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シンフォギア 正義の歌 スマスロ 天井 スペック 設定判別 解析 ちょんぼりすた パチスロ解析

導入日2024年7月8日㈪。SANKYOの新台スロット「スマスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。 みんなの評価 (平均1.5)432件コメント1659件 2024年8月26日2024年9月10日

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機種概要

スマスロシンフォギア\u3000筐体画像

機種名L戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
メーカーSANKYO
仕様AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増2.8 or 5.0枚
回転数/50枚約32G
天井777G+α
コイン単価約3.9円
導入日2024年7月8日㈪
導入台数約12,000台

MEMO- 当たれば直AT

  • おなじみの自力CZを継承
  • 上位ATは純増5枚にアップ
  • 設定1の万枚突破率は5.7%と高く、比較的荒めのスペック!?

スマスロシンフォギア\u3000筐体画像

機種名L戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
メーカーSANKYO
仕様AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増2.8 or 5.0枚
回転数/50枚約32G
天井777G+α
コイン単価約3.9円
導入日2024年7月8日㈪
導入台数約12,000台

MEMO- 当たれば直AT

  • おなじみの自力CZを継承
  • 上位ATは純増5枚にアップ
  • 設定1の万枚突破率は5.7%と高く、比較的荒めのスペック!?

AT確率・機械割

設定AT出玉率
設定L
設定11/29598.2%
設定21/28599.4%
設定41/250104.4%
設定51/227108.3%
設定61/199114.9%
設定AT出玉率
設定L
設定11/29598.2%
設定21/28599.4%
設定41/250104.4%
設定51/227108.3%
設定61/199114.9%

ゲームフロー

通常時

Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌_通常時の流れ

通常時はレア役や規定G数消化でCZ・ATを抽選し、ステージによって内部状態や前兆を示唆。通常時やAT中など、状況不問でギアフラグ高確率状態へ移行する可能性があり、移行時はギアフラグ成立のチャンス。

チャンスゾーンは2種類あり、基本は期待度約65%のAXZ BATTLEに突入。最終決戦に突入した場合はAT突入が濃厚となり、上乗せ特化ゾーンのCZとなるギアVチャンス突入の恩恵アリ。

AT「AXZ RUSH」は純増約2.8枚/Gのゲーム数上乗せ型で、初期G数は突入時の上乗せゾーンで決定。消化中はゲーム数上乗せ抽選以外にも、ギアVチャンスやAXZチャンスなどが抽選される。上記はAT突入までの基本的な流れで、純増枚数が約5.0枚/Gにアップする上位ATも搭載されている。

- 閉じる

ATの流れ

Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌_AT中の流れ※下記は基本的な流れで例外もアリ

AT「AXZ RUSH」はゲーム数上乗せなどでロング継続を目指し、エンディング到達から上位ATへのCZ突入を目指すのが基本的な流れ。AXZ RUSH中はゲーム数上乗せ抽選以外にも、特化ゾーンへのCZとなる「ギアVチャンス」やストック以上に期待できるAXZチャンスを抽選。

ギアVチャンスに成功するゲーム数上乗せが発生する「ギアVアタック」に突入し、キャラに応じた抽選が行われる。全キャラを成功させるとギアVアタックEXへ突入し、高確率でVストックを抽選。終了後は激唱ギアVチャンスに突入してさらなる上乗せが見込める。

エンディング到達後は上位AT突入を懸けた「絶唱BATTLE」に突入し、成功すれば上乗せゾーンの「絶唱」経由で上位ATの「AXZ RUSH黄金」に突入。AXZ RUSH黄金は純増枚数が約5.0枚/Gにアップし、消化中は擬似ボーナスを抽選。擬似ボ消化中はボーナスのストック抽選やゲーム数上乗せ抽選が行われ、それらによって出玉増加を目指す。上位AT終了後は再び絶唱BATTLEに突入し、ループ抽選が行われる仕組みになっている。なお、これらにはさらに上位の「黄金絶唱BATTLE」や「黄金絶唱」も搭載されている。

- 閉じる

通常時

Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌_通常時の流れ

通常時はレア役や規定G数消化でCZ・ATを抽選し、ステージによって内部状態や前兆を示唆。通常時やAT中など、状況不問でギアフラグ高確率状態へ移行する可能性があり、移行時はギアフラグ成立のチャンス。

チャンスゾーンは2種類あり、基本は期待度約65%のAXZ BATTLEに突入。最終決戦に突入した場合はAT突入が濃厚となり、上乗せ特化ゾーンのCZとなるギアVチャンス突入の恩恵アリ。

AT「AXZ RUSH」は純増約2.8枚/Gのゲーム数上乗せ型で、初期G数は突入時の上乗せゾーンで決定。消化中はゲーム数上乗せ抽選以外にも、ギアVチャンスやAXZチャンスなどが抽選される。上記はAT突入までの基本的な流れで、純増枚数が約5.0枚/Gにアップする上位ATも搭載されている。

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ATの流れ

Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌_AT中の流れ※下記は基本的な流れで例外もアリ

AT「AXZ RUSH」はゲーム数上乗せなどでロング継続を目指し、エンディング到達から上位ATへのCZ突入を目指すのが基本的な流れ。AXZ RUSH中はゲーム数上乗せ抽選以外にも、特化ゾーンへのCZとなる「ギアVチャンス」やストック以上に期待できるAXZチャンスを抽選。

ギアVチャンスに成功するゲーム数上乗せが発生する「ギアVアタック」に突入し、キャラに応じた抽選が行われる。全キャラを成功させるとギアVアタックEXへ突入し、高確率でVストックを抽選。終了後は激唱ギアVチャンスに突入してさらなる上乗せが見込める。

エンディング到達後は上位AT突入を懸けた「絶唱BATTLE」に突入し、成功すれば上乗せゾーンの「絶唱」経由で上位ATの「AXZ RUSH黄金」に突入。AXZ RUSH黄金は純増枚数が約5.0枚/Gにアップし、消化中は擬似ボーナスを抽選。擬似ボ消化中はボーナスのストック抽選やゲーム数上乗せ抽選が行われ、それらによって出玉増加を目指す。上位AT終了後は再び絶唱BATTLEに突入し、ループ抽選が行われる仕組みになっている。なお、これらにはさらに上位の「黄金絶唱BATTLE」や「黄金絶唱」も搭載されている。

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打ち方

MEMO通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_リール

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙うLパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方②→中・右リールフリー打ち

紫図柄揃いでギアフラグ。

【左リール下段にBAR停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方③→中・右リールフリー打ち

ベル小Vでフォニック目。押し順ナビからも出現する可能性あり。

【左リール上段にスイカ停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方④→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカ揃い or ギアフラグの可能性あり。AT中の「待っていたのはこの瞬間」演出からリーチ目が出現する事も!?

- 閉じる

MEMO通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_リール

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙うLパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方②→中・右リールフリー打ち

紫図柄揃いでギアフラグ。

【左リール下段にBAR停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方③→中・右リールフリー打ち

ベル小Vでフォニック目。押し順ナビからも出現する可能性あり。

【左リール上段にスイカ停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方④→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカ揃い or ギアフラグの可能性あり。AT中の「待っていたのはこの瞬間」演出からリーチ目が出現する事も!?

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レア役の種類と役割

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_レア役の停止形

レア役主な役割
チェリー高確移行抽選
スイカてがみちゃんす
フォニック目抜剣メーター加算など
ギアフラグAT直撃抽選
アームド目AT中の狙え演出から停止
AXZ目 (アクシズ目)AT中の狙え演出から停止
リーチ目AT中に出現する 可能性あり

本機には様々なレア役が存在。

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_レア役の停止形

レア役主な役割
チェリー高確移行抽選
スイカてがみちゃんす
フォニック目抜剣メーター加算など
ギアフラグAT直撃抽選
アームド目AT中の狙え演出から停止
AXZ目 (アクシズ目)AT中の狙え演出から停止
リーチ目AT中に出現する 可能性あり

本機には様々なレア役が存在。

ギアフラグ

ギアフラグ

状態ギアフラグ出現率
通常時1/198
抜剣中1/21
抜剣バースト中1/7
TOTAL1/150

ギアフラグは様々な場面で出現する可能性がある強レア役的な存在で、通常時はAT直撃に期待。AT中もチャンスで、タイミング次第では激アツとなる。

MEMO抜剣はギアフラグの高確率状態で突入タイミング次第ではアツい状況が生まれる。

ギアフラグのAT直撃当選率

状態当選率
通常26%
高確50%

ギアフラグ出現時は内部状態でAT直撃当選率が変化。

- 閉じる

ギアフラグ

状態ギアフラグ出現率
通常時1/198
抜剣中1/21
抜剣バースト中1/7
TOTAL1/150

ギアフラグは様々な場面で出現する可能性がある強レア役的な存在で、通常時はAT直撃に期待。AT中もチャンスで、タイミング次第では激アツとなる。

MEMO抜剣はギアフラグの高確率状態で突入タイミング次第ではアツい状況が生まれる。

ギアフラグのAT直撃当選率

状態当選率
通常26%
高確50%

ギアフラグ出現時は内部状態でAT直撃当選率が変化。

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天井

天井詳細

天井G数777G+α
恩恵AT当選

通常時は777G+α消化でATに当選。なお、設定変更時は天井が498G+αに短縮される。

MEMO本前兆中でも天井のゲーム数にさえに到達していればATをストック!? 実践上、AT後に前兆を経由して即放出する挙動を確認。

天井時の恩恵

777G天井でATに当選した場合は50枚到達でギアVチャンス当選が濃厚。

- 閉じる

天井G数777G+α
恩恵AT当選

通常時は777G+α消化でATに当選。なお、設定変更時は天井が498G+αに短縮される。

MEMO本前兆中でも天井のゲーム数にさえに到達していればATをストック!? 実践上、AT後に前兆を経由して即放出する挙動を確認。

天井時の恩恵

777G天井でATに当選した場合は50枚到達でギアVチャンス当選が濃厚。

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ゾーン実践値

AT終了後

スマスロシンフォギア\u3000ゾーン

朝イチリセット時

スマスロシンフォギア\u3000ゾーン\u3000朝イチ

引用「ガチレバ」

※獲得枚数別の詳細データなどは上記引用元を確認してください

MEMO- 朝イチの天国期待度は約35%と高め(ただしAT期待枚数が通常時より少なく出率は95.6%と低い)

  • AT100枚未満終了後も朝イチ同様に天国期待度が高い
  • 当日差枚2000枚あたりから出玉率や初当り確率が上がっているのでこのあたりに有利区間リセットラインが存在する可能性あり
  • 差枚数による冷遇などは無さそう!?

AT終了後

スマスロシンフォギア\u3000ゾーン

朝イチリセット時

スマスロシンフォギア\u3000ゾーン\u3000朝イチ

引用「ガチレバ」

※獲得枚数別の詳細データなどは上記引用元を確認してください

MEMO- 朝イチの天国期待度は約35%と高め(ただしAT期待枚数が通常時より少なく出率は95.6%と低い)

  • AT100枚未満終了後も朝イチ同様に天国期待度が高い
  • 当日差枚2000枚あたりから出玉率や初当り確率が上がっているのでこのあたりに有利区間リセットラインが存在する可能性あり
  • 差枚数による冷遇などは無さそう!?

天井期待値

AT終了後

スマスロシンフォギア\u3000天井期待値

朝イチリセット時

スマスロシンフォギア\u3000朝イチの天井期待値

引用「ガチレバ」

AT終了後

スマスロシンフォギア\u3000天井期待値

朝イチリセット時

スマスロシンフォギア\u3000朝イチの天井期待値

引用「ガチレバ」

狙い目

本機は見るポイントが多くメニュー画面はアイテム、メニューを閉じた後の液晶画面でアダムの有無、アイテム、必殺技、メーターなどを確認できる。

※天井狙い以外は管理人の個人的な狙い目なので参考程度に

天井狙い

状況狙い目
AT終了後等価410G〜AT当選まで
5.6枚490G〜AT当選まで
朝イチ リセット時等価245G〜AT当選まで
5.6枚280G〜AT当選まで

天国以外で特に目立ったゾーンは存在しないので天井狙いがメイン。当日差枚数が2000枚に近い場合は有利区間リセットからの絶唱バトルを狙える可能性もあり。

- 閉じる

抜剣メーター狙い

抜剣メーター9pt

狙い目
9pt〜

抜剣メーターが10ptになればギアフラグ高確率に移行するの9pt(上記画像)貯まっていれば狙い目。

MEMOただし高確率に突入してもギアフラグが出現せずに終わることも多いので過度な期待は禁物。

- 閉じる

アダム狙い

アダム狙い

GAME数に「アダム(白い帽子の男)」が表示されているとCZモードの天国となり250GでのCZが濃厚なので狙い目。上位AT後の即ヤメ台等で表示されているケースや、1G、101G、201G消化時に表示されるパターンも確認。なお、250G以内に他の契機で当選した場合は次回以降に持ち越す。

MEMO0G〜で期待値はあるかは怪しいラインなので慎重派はアダム表示+100G以上消化など狙い目を調整。

- 閉じる

アイテム狙い

アイテム狙い

AT終了画面で表示されるアイテムの中には狙い目となるものが存在する可能性あり。モードやCZモード等を示唆していると推測される。

アイテムの示唆| アイテム | 示唆内容 | |—|—| | アイコン無し | デフォルト | | カフェのテーブル | 天国準備に期待(弱) | | 木のテーブル | 天国準備に期待(強) | | ガラスのテーブル | 天国準備以上に期待 | | クロス付きのテーブル | 今回 or 次回天国濃厚 | | 豪華なテーブル | 天国濃厚 | | アダムの帽子 | CZ天国に期待 | | アダムの電話 | CZ天国濃厚 | | 全員集合 | エクスドライブ モード濃厚 |

テーブルはクロス付きテーブル以上は狙い目。

- 閉じる

必殺技狙い

必殺技狙い

必殺技上乗せG数
撃槍烈破30G以上
弾突砲雷50G以上
夢幻掌破100G以上

必殺技を所持していると種類に応じてATのゲーム数を上乗せ(タイミングはギアVチャンス当選時)するので狙い目。

MEMO撃槍烈破でも所持していれば設定1でも機械割は103%となるようだが、必殺技を所持していても当該ATでギアVチャンスに当選しないと次回以降へ持ち越すので注意。

- 閉じる

フリーズ高確狙い

フリーズ高確率

絶唱バトル敗北後は50Gのフリーズ高確となる。フリーズ発生時の恩恵は大きいがフリーズ発生率等は判明していないので狙えるかどうかは現状未知数。

- 閉じる

エクスドライブモード狙い

天国がループする「エクスドライブモード」を搭載。天国が複数回ループしている台は狙い目となる可能性あり!突入率等は一切不明だが絶唱バトル敗北後1〜2回目のAT後に突入した報告も!? ただし、突入率自体が低めだと推測されるので注意。

- 閉じる

絶唱バトル後に見極め方

絶唱バトル敗北後は250GでCZ濃厚、フリーズ高確などの恩恵があるが、データカウンタの履歴から判別する事が可能。出玉が100枚前後でBB(ART)の信号が上がるのが基本でその中に200枚前後があればエンディングを経由して絶唱バトルに突入している可能性た高い。

- 閉じる

本機は見るポイントが多くメニュー画面はアイテム、メニューを閉じた後の液晶画面でアダムの有無、アイテム、必殺技、メーターなどを確認できる。

※天井狙い以外は管理人の個人的な狙い目なので参考程度に

天井狙い

状況狙い目
AT終了後等価410G〜AT当選まで
5.6枚490G〜AT当選まで
朝イチ リセット時等価245G〜AT当選まで
5.6枚280G〜AT当選まで

天国以外で特に目立ったゾーンは存在しないので天井狙いがメイン。当日差枚数が2000枚に近い場合は有利区間リセットからの絶唱バトルを狙える可能性もあり。

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抜剣メーター狙い

抜剣メーター9pt

狙い目
9pt〜

抜剣メーターが10ptになればギアフラグ高確率に移行するの9pt(上記画像)貯まっていれば狙い目。

MEMOただし高確率に突入してもギアフラグが出現せずに終わることも多いので過度な期待は禁物。

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アダム狙い

アダム狙い

GAME数に「アダム(白い帽子の男)」が表示されているとCZモードの天国となり250GでのCZが濃厚なので狙い目。上位AT後の即ヤメ台等で表示されているケースや、1G、101G、201G消化時に表示されるパターンも確認。なお、250G以内に他の契機で当選した場合は次回以降に持ち越す。

MEMO0G〜で期待値はあるかは怪しいラインなので慎重派はアダム表示+100G以上消化など狙い目を調整。

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アイテム狙い

アイテム狙い

AT終了画面で表示されるアイテムの中には狙い目となるものが存在する可能性あり。モードやCZモード等を示唆していると推測される。

アイテムの示唆| アイテム | 示唆内容 | |—|—| | アイコン無し | デフォルト | | カフェのテーブル | 天国準備に期待(弱) | | 木のテーブル | 天国準備に期待(強) | | ガラスのテーブル | 天国準備以上に期待 | | クロス付きのテーブル | 今回 or 次回天国濃厚 | | 豪華なテーブル | 天国濃厚 | | アダムの帽子 | CZ天国に期待 | | アダムの電話 | CZ天国濃厚 | | 全員集合 | エクスドライブ モード濃厚 |

テーブルはクロス付きテーブル以上は狙い目。

- 閉じる

アイテム示唆内容
アイコン無しデフォルト
カフェのテーブル天国準備に期待(弱)
木のテーブル天国準備に期待(強)
ガラスのテーブル天国準備以上に期待
クロス付きのテーブル今回 or 次回天国濃厚
豪華なテーブル天国濃厚
アダムの帽子CZ天国に期待
アダムの電話CZ天国濃厚
全員集合エクスドライブ モード濃厚

テーブルはクロス付きテーブル以上は狙い目。

- 閉じる

必殺技狙い

必殺技狙い

必殺技上乗せG数
撃槍烈破30G以上
弾突砲雷50G以上
夢幻掌破100G以上

必殺技を所持していると種類に応じてATのゲーム数を上乗せ(タイミングはギアVチャンス当選時)するので狙い目。

MEMO撃槍烈破でも所持していれば設定1でも機械割は103%となるようだが、必殺技を所持していても当該ATでギアVチャンスに当選しないと次回以降へ持ち越すので注意。

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フリーズ高確狙い

フリーズ高確率

絶唱バトル敗北後は50Gのフリーズ高確となる。フリーズ発生時の恩恵は大きいがフリーズ発生率等は判明していないので狙えるかどうかは現状未知数。

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エクスドライブモード狙い

天国がループする「エクスドライブモード」を搭載。天国が複数回ループしている台は狙い目となる可能性あり!突入率等は一切不明だが絶唱バトル敗北後1〜2回目のAT後に突入した報告も!? ただし、突入率自体が低めだと推測されるので注意。

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絶唱バトル後に見極め方

絶唱バトル敗北後は250GでCZ濃厚、フリーズ高確などの恩恵があるが、データカウンタの履歴から判別する事が可能。出玉が100枚前後でBB(ART)の信号が上がるのが基本でその中に200枚前後があればエンディングを経由して絶唱バトルに突入している可能性た高い。

- 閉じる

やめどき

AT終了後に前兆などを確認してヤメ。演出がざわざわしていなくても10G前後から前兆が始まりATに当選するケースも確認。天国滞在なら100G以内のAT当選となるので様子を見る場合の目安に。

注目ポイント- AT終了画面でPUSHを押すとアイテムが出現する場合あり(AT終了画面の裏ボタン)

  • ATが100枚未満で終了すると天国の期待度42%(設定1)
  • 液晶左下に「アダム」出現で250GでのCZ濃厚
  • 絶唱バトル敗北後は50Gのフリーズ高確率
  • 絶唱バトル敗北後はCZモード天国(250GでのCZ)濃厚
  • 「エクスドライブモード」移行で天国ループに期待

AT終了後に前兆などを確認してヤメ。演出がざわざわしていなくても10G前後から前兆が始まりATに当選するケースも確認。天国滞在なら100G以内のAT当選となるので様子を見る場合の目安に。

注目ポイント- AT終了画面でPUSHを押すとアイテムが出現する場合あり(AT終了画面の裏ボタン)

  • ATが100枚未満で終了すると天国の期待度42%(設定1)
  • 液晶左下に「アダム」出現で250GでのCZ濃厚
  • 絶唱バトル敗北後は50Gのフリーズ高確率
  • 絶唱バトル敗北後はCZモード天国(250GでのCZ)濃厚
  • 「エクスドライブモード」移行で天国ループに期待

朝一リセット恩恵

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージリディアン音楽院 or フードパーク

設定変更時は天井が498Gに短縮され、天国モード選択率が優遇されている模様。

設定変更判別

詳細は調査中だが150G、250G、350G、450G付近で発生するCZの煽り演出が異なるゲーム数で発生すれば据え置きの可能性が高い!?

- 閉じる

項目設定変更時電源OFF→ON時
天井リセット引き継ぐ
内部状態リセット引き継ぐ
ステージリディアン音楽院 or フードパーク

設定変更時は天井が498Gに短縮され、天国モード選択率が優遇されている模様。

設定変更判別

詳細は調査中だが150G、250G、350G、450G付近で発生するCZの煽り演出が異なるゲーム数で発生すれば据え置きの可能性が高い!?

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有利区間・ツラヌキ要素

有利区間リセットタイミング
設定変更時
エンディング終了時
上位AT「アクシズRUSH黄金」終了時

設定変更時を除く有利区間リセット時は「(黄金)絶唱バトル」へ突入するツラヌキスペック。勝利で特化ゾーンを経由して上位ATへ。敗北後はフリーズ高確率となり、スルーした場合でも250GでのCZが濃厚となる。

有利区間リセットタイミング
設定変更時
エンディング終了時
上位AT「アクシズRUSH黄金」終了時

設定変更時を除く有利区間リセット時は「(黄金)絶唱バトル」へ突入するツラヌキスペック。勝利で特化ゾーンを経由して上位ATへ。敗北後はフリーズ高確率となり、スルーした場合でも250GでのCZが濃厚となる。

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設定判別

AT終了画面

スマスロ シンフォギア\u3000AT終了画面

AT終了画面は枠の色に注目!赤は高設定示唆だがそこまで大きな設定差ではないので注意。

AT終了画面の振り分け

設定枠ナシ白①白②赤①
設定127%22%18%23%
設定227%14%20%24%
設定427%12%17%25%
設定526%17%11%26%
設定626%14%17%26%
設定赤②紫①②紫③紫④
設定15%4%1%
設定26%6%1%
設定48%3%2%
設定59%2%2%4%
設定68%1%2%3%
設定紫⑤
設定1
設定22%
設定42%4%
設定53%
設定61%1%1%

※紫①②は合計の振り分けでそれぞれの出現割合は概ね1:1となる模様

- 閉じる

スマスロ シンフォギア\u3000AT終了画面

AT終了画面は枠の色に注目!赤は高設定示唆だがそこまで大きな設定差ではないので注意。

AT終了画面の振り分け

設定枠ナシ白①白②赤①
設定127%22%18%23%
設定227%14%20%24%
設定427%12%17%25%
設定526%17%11%26%
設定626%14%17%26%
設定赤②紫①②紫③紫④
設定15%4%1%
設定26%6%1%
設定48%3%2%
設定59%2%2%4%
設定68%1%2%3%
設定紫⑤
設定1
設定22%
設定42%4%
設定53%
設定61%1%1%

※紫①②は合計の振り分けでそれぞれの出現割合は概ね1:1となる模様

- 閉じる

AT終了画面の裏ボタン

ボタン示唆内容
十字キー下設定示唆ボイス ATのテーブル示唆ボイス
十字キー上モード示唆アイコン
PUSHボタン

AT終了画面で十字キーの下を押すと設定示唆&ATのテーブル示唆ボイス、十字キー上 or PUSHボタンを押すとモード示唆のアイコンが出現する。

注意示唆はどちらかしか確認できないので注意。

設定示唆ボイスの詳細

示唆内容| ボイス | 示唆内容 | |—|—| | 響「結局わがまま なんだよね」 | ATテーブル 響以上 | | 翼「壁呼ばわりとは 不躾な…剣だ」 | ATテーブル 翼示唆 | | クリス「どうなって やがる」 | ATテーブル クリス示唆 | | マリア「闇の奥底だ」 | ATテーブル マリア示唆 | | 調「何もできない もどかしさ」 | 奇数設定示唆 | | 切歌「次があれば必ず」 | 偶数設定示唆 | | 響「簡単には離さないよ」 | 設定2以上濃厚 | | 響「急いで戻らなきゃ」 | 設定2否定 | | 響「私が今を 守ってみせますね」 | 設定4否定 | | 未来「いつかきっと 嫌なことを全部解決 してくれるんだから」 | 設定4以上濃厚 | | 全員「パンパカパーン デース」 | 設定6濃厚 |

設定示唆ボイス出現率| 設定 | 2以上 | 2否定 | 4否定 | 4以上 | 6濃厚 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | − | 2% | 1% | − | − | | 設定2 | 2% | − | 1% | − | − | | 設定4 | 1% | 1% | − | 1% | − | | 設定5 | 1% | 1% | 1% | 1% | − | | 設定6 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |

調・切歌の割合| 設定 | 調 | 切歌 | |—|—|—| | 設定1 | 53% | 47% | | 設定2 | 47% | 53% | | 設定4 | 47% | 53% | | 設定5 | 53% | 47% | | 設定6 | 47% | 53% |

偶奇の示唆は微差なので参考程度に。

- 閉じる

アイテム

アイテム示唆内容
アイコン無しデフォルト
カフェのテーブル天国準備に期待(弱)
木のテーブル天国準備に期待(強)
ガラスのテーブル天国準備以上に期待
クロス付きのテーブル今回 or 次回天国濃厚
豪華なテーブル天国濃厚
アダムの帽子CZ天国に期待
アダムの電話CZ天国濃厚
全員集合エクスドライブ モード濃厚

- 閉じる

ボタン示唆内容
十字キー下設定示唆ボイス ATのテーブル示唆ボイス
十字キー上モード示唆アイコン
PUSHボタン

AT終了画面で十字キーの下を押すと設定示唆&ATのテーブル示唆ボイス、十字キー上 or PUSHボタンを押すとモード示唆のアイコンが出現する。

注意示唆はどちらかしか確認できないので注意。

設定示唆ボイスの詳細

示唆内容| ボイス | 示唆内容 | |—|—| | 響「結局わがまま なんだよね」 | ATテーブル 響以上 | | 翼「壁呼ばわりとは 不躾な…剣だ」 | ATテーブル 翼示唆 | | クリス「どうなって やがる」 | ATテーブル クリス示唆 | | マリア「闇の奥底だ」 | ATテーブル マリア示唆 | | 調「何もできない もどかしさ」 | 奇数設定示唆 | | 切歌「次があれば必ず」 | 偶数設定示唆 | | 響「簡単には離さないよ」 | 設定2以上濃厚 | | 響「急いで戻らなきゃ」 | 設定2否定 | | 響「私が今を 守ってみせますね」 | 設定4否定 | | 未来「いつかきっと 嫌なことを全部解決 してくれるんだから」 | 設定4以上濃厚 | | 全員「パンパカパーン デース」 | 設定6濃厚 |

設定示唆ボイス出現率| 設定 | 2以上 | 2否定 | 4否定 | 4以上 | 6濃厚 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | − | 2% | 1% | − | − | | 設定2 | 2% | − | 1% | − | − | | 設定4 | 1% | 1% | − | 1% | − | | 設定5 | 1% | 1% | 1% | 1% | − | | 設定6 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |

調・切歌の割合| 設定 | 調 | 切歌 | |—|—|—| | 設定1 | 53% | 47% | | 設定2 | 47% | 53% | | 設定4 | 47% | 53% | | 設定5 | 53% | 47% | | 設定6 | 47% | 53% |

偶奇の示唆は微差なので参考程度に。

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ボイス示唆内容
響「結局わがまま なんだよね」ATテーブル 響以上
翼「壁呼ばわりとは 不躾な…剣だ」ATテーブル 翼示唆
クリス「どうなって やがる」ATテーブル クリス示唆
マリア「闇の奥底だ」ATテーブル マリア示唆
調「何もできない もどかしさ」奇数設定示唆
切歌「次があれば必ず」偶数設定示唆
響「簡単には離さないよ」設定2以上濃厚
響「急いで戻らなきゃ」設定2否定
響「私が今を 守ってみせますね」設定4否定
未来「いつかきっと 嫌なことを全部解決 してくれるんだから」設定4以上濃厚
全員「パンパカパーン デース」設定6濃厚

設定示唆ボイス出現率 | 設定 | 2以上 | 2否定 | 4否定 | 4以上 | 6濃厚 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | − | 2% | 1% | − | − | | 設定2 | 2% | − | 1% | − | − | | 設定4 | 1% | 1% | − | 1% | − | | 設定5 | 1% | 1% | 1% | 1% | − | | 設定6 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |

調・切歌の割合 | 設定 | 調 | 切歌 | |—|—|—| | 設定1 | 53% | 47% | | 設定2 | 47% | 53% | | 設定4 | 47% | 53% | | 設定5 | 53% | 47% | | 設定6 | 47% | 53% |

偶奇の示唆は微差なので参考程度に。

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アイテム

アイテム示唆内容
アイコン無しデフォルト
カフェのテーブル天国準備に期待(弱)
木のテーブル天国準備に期待(強)
ガラスのテーブル天国準備以上に期待
クロス付きのテーブル今回 or 次回天国濃厚
豪華なテーブル天国濃厚
アダムの帽子CZ天国に期待
アダムの電話CZ天国濃厚
全員集合エクスドライブ モード濃厚

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クリス連打時の表示

クリス\u3000連打

G数示唆内容
20設定2以上濃厚
7設定4以上濃厚
6設定6濃厚

クリスのギアVアタックの連打中に出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。

設定示唆パターン出現率

設定2076
設定1
設定22%
設定41%
設定5
設定61%

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クリス\u3000連打

G数示唆内容
20設定2以上濃厚
7設定4以上濃厚
6設定6濃厚

クリスのギアVアタックの連打中に出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。

設定示唆パターン出現率

設定2076
設定1
設定22%
設定41%
設定5
設定61%

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ED中のレア役

ランプ示唆内容
高設定示唆
特定設定以上
高設定濃厚
高設定濃厚

エンディング中にレア役が成立するとリール上部のランプの色で設定示唆が行われる。

ランプの色振り分け

チェリー・スイカ時| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 49% | 22% | 16% | 13% | | 設定2 | 44% | 16% | 22% | 15% | | 設定4 | 42% | 16% | 22% | 16% | | 設定5 | 40% | 22% | 16% | 18% | | 設定6 | 37% | 16% | 22% | 20% | | 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | | | 設定1 | − | − | − | | 設定2 | 3% | − | − | | 設定4 | 3% | 1% | − | | 設定5 | 3% | 1% | − | | 設定6 | 3% | 1% | 1% |

ギアフラグ時| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 49% | 22% | 16% | 13% | | 設定2 | 43% | 15% | 22% | 15% | | 設定4 | 39% | 16% | 22% | 16% | | 設定5 | 37% | 22% | 16% | 18% | | 設定6 | 33% | 16% | 22% | 20% | | 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | | | 設定1 | − | − | − | | 設定2 | 5% | − | − | | 設定4 | 5% | 2% | − | | 設定5 | 5% | 2% | − | | 設定6 | 5% | 2% | 2% |

- 閉じる

ランプ示唆内容
高設定示唆
特定設定以上
高設定濃厚
高設定濃厚

エンディング中にレア役が成立するとリール上部のランプの色で設定示唆が行われる。

ランプの色振り分け

チェリー・スイカ時| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 49% | 22% | 16% | 13% | | 設定2 | 44% | 16% | 22% | 15% | | 設定4 | 42% | 16% | 22% | 16% | | 設定5 | 40% | 22% | 16% | 18% | | 設定6 | 37% | 16% | 22% | 20% | | 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | | | 設定1 | − | − | − | | 設定2 | 3% | − | − | | 設定4 | 3% | 1% | − | | 設定5 | 3% | 1% | − | | 設定6 | 3% | 1% | 1% |

ギアフラグ時| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 49% | 22% | 16% | 13% | | 設定2 | 43% | 15% | 22% | 15% | | 設定4 | 39% | 16% | 22% | 16% | | 設定5 | 37% | 22% | 16% | 18% | | 設定6 | 33% | 16% | 22% | 20% | | 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | | | 設定1 | − | − | − | | 設定2 | 5% | − | − | | 設定4 | 5% | 2% | − | | 設定5 | 5% | 2% | − | | 設定6 | 5% | 2% | 2% |

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設定
設定149%22%16%13%
設定244%16%22%15%
設定442%16%22%16%
設定540%22%16%18%
設定637%16%22%20%
設定
設定1
設定23%
設定43%1%
設定53%1%
設定63%1%1%

ギアフラグ時 | 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 49% | 22% | 16% | 13% | | 設定2 | 43% | 15% | 22% | 15% | | 設定4 | 39% | 16% | 22% | 16% | | 設定5 | 37% | 22% | 16% | 18% | | 設定6 | 33% | 16% | 22% | 20% | | 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | | | 設定1 | − | − | − | | 設定2 | 5% | − | − | | 設定4 | 5% | 2% | − | | 設定5 | 5% | 2% | − | | 設定6 | 5% | 2% | 2% |

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絶唱しないPUSH

絶唱しないPUSH※画像は前作

設定出現率
設定1
設定2
設定410%
設定510%
設定610%

最終決戦中にVストック2個以上所持時に「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」出現の抽選が行われる。当選率は約10%で出現=設定4以上が濃厚となる。

絶唱しないPUSH※画像は前作

設定出現率
設定1
設定2
設定410%
設定510%
設定610%

最終決戦中にVストック2個以上所持時に「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」出現の抽選が行われる。当選率は約10%で出現=設定4以上が濃厚となる。

最終決戦出現率

設定出現率
設定11/13000
設定21/10900
設定41/4600
設定51/2900
設定61/2500

最終決戦は通常時に成立役不問で抽選が行なわれており、当選率には大きな設定差が存在!複数回確認できれば設定4以上の期待度がアップする。

設定出現率
設定11/13000
設定21/10900
設定41/4600
設定51/2900
設定61/2500

最終決戦は通常時に成立役不問で抽選が行なわれており、当選率には大きな設定差が存在!複数回確認できれば設定4以上の期待度がアップする。

天国モード移行率

状態によってモード移行率が異なり、設定6は天国移行率が大幅に優遇!?

状態別のモード移行率

有利区間移行時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 通常 | 38% | | 天国準備 | 34% | | 天国 | 28% |

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時| 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

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状態によってモード移行率が異なり、設定6は天国移行率が大幅に優遇!?

状態別のモード移行率

有利区間移行時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 通常 | 38% | | 天国準備 | 34% | | 天国 | 28% |

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時| 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

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モード振り分け (設定1)
通常38%
天国準備34%
天国28%

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時 | 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時 | モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

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チェリーからのAT当選

設定通常高確中
設定14%
設定26%
設定411%
設定517%
設定621%

高確滞在中はチェリーでもAT抽選が行なわれ、当選率に特大の設定差アリ!

設定通常高確中
設定14%
設定26%
設定411%
設定517%
設定621%

高確滞在中はチェリーでもAT抽選が行なわれ、当選率に特大の設定差アリ!

エクスドライブモード移行率

天国モードが高確率でループするエクスドライブモードの移行率は設定12と設定56で数十倍の差が存在する模様。

MEMOエクスドライブモード突入を確認できれば高設定の期待度が大幅にアップ!?

天国モードが高確率でループするエクスドライブモードの移行率は設定12と設定56で数十倍の差が存在する模様。

MEMOエクスドライブモード突入を確認できれば高設定の期待度が大幅にアップ!?

AT初当り

設定AT
設定11/295
設定21/285
設定41/250
設定51/227
設定61/199

AT初当り確率は1/295〜1/199とスマスロAT機の中でも比較的大きな数値差となっているので要注目!?

設定AT
設定11/295
設定21/285
設定41/250
設定51/227
設定61/199

AT初当り確率は1/295〜1/199とスマスロAT機の中でも比較的大きな数値差となっているので要注目!?

解析

小役確率

小役出現率
フォニック目1/40
チェリー1/59
スイカ1/74
ギアフラグ1/198※
レア役合算1/28

※抜剣中なども含めるとトータル出現率は1/150

小役出現率
フォニック目1/40
チェリー1/59
スイカ1/74
ギアフラグ1/198※
レア役合算1/28

※抜剣中なども含めるとトータル出現率は1/150

通常時の抽選

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_通常時の抽選

主なAT突入契機
規定G数消化
レア役 or てがみによる抽選に当選
7図柄揃い
CZ成功
届け未来の想いチャンス成功

通常時は多彩なレア役からのAT直撃がメイン。規定ゲーム数によるCZやAT抽選もアリ!通常時のギアフラグ成立時は内部状態とギアフラグモードを参照してATを抽選している。

MEMO初当りの63%がレア役契機なので自力感が強めのバランス!?

前兆中の抽選

CZの本前兆中も通常時と同じ抽選が行われているのでヒキ損はナシ。ATとCZが同時に当選した場合は先に当選したものを放出(有利区間リセット時は全てクリア)。

MEMOATに複数当選するケースもあり。その場合はAT終了後に早めの前兆を経由して告知。

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Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_通常時の抽選

主なAT突入契機
規定G数消化
レア役 or てがみによる抽選に当選
7図柄揃い
CZ成功
届け未来の想いチャンス成功

通常時は多彩なレア役からのAT直撃がメイン。規定ゲーム数によるCZやAT抽選もアリ!通常時のギアフラグ成立時は内部状態とギアフラグモードを参照してATを抽選している。

MEMO初当りの63%がレア役契機なので自力感が強めのバランス!?

前兆中の抽選

CZの本前兆中も通常時と同じ抽選が行われているのでヒキ損はナシ。ATとCZが同時に当選した場合は先に当選したものを放出(有利区間リセット時は全てクリア)。

MEMOATに複数当選するケースもあり。その場合はAT終了後に早めの前兆を経由して告知。

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レア役のAT抽選

通常時のギアフラグは内部状態に応じてATを抽選。高確中はチェリーからでもAT当選率の可能性アリ!

ギアフラグのAT当選率

設定通常高確中
設定126%50%
設定2
設定4
設定5
設定6

ギアフラグからのAT当選率には設定差はナシ。当選率はギアフラグモードを考慮した数値となっており一律上記数値で抽選されている訳では無いので注意。

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チェリーのAT当選率

設定通常高確中
設定14%
設定26%
設定411%
設定517%
設定621%

高確滞在中チェリーからのAT当選率に特大の設定差アリ!

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通常時のギアフラグは内部状態に応じてATを抽選。高確中はチェリーからでもAT当選率の可能性アリ!

ギアフラグのAT当選率

設定通常高確中
設定126%50%
設定2
設定4
設定5
設定6

ギアフラグからのAT当選率には設定差はナシ。当選率はギアフラグモードを考慮した数値となっており一律上記数値で抽選されている訳では無いので注意。

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チェリーのAT当選率

設定通常高確中
設定14%
設定26%
設定411%
設定517%
設定621%

高確滞在中チェリーからのAT当選率に特大の設定差アリ!

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通常モード

モード天井G数
通常777G+α
天国準備
天国100G以内

通常時の内部モードは通常、天国準備、天国の3種類。天井ゲーム数を管理し天国なら100G以内にAT当選となる。なお、ATが100枚未満で終了すると天国期待度がアップする!

状態別のモード移行率

有利区間移行時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 通常 | 38% | | 天国準備 | 34% | | 天国 | 28% |

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時| 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

- 閉じる

通常モード示唆演出

設定変更時のビーチステージ移行設定変更時は58Gでビーチステージに移行するがデフォルトだが57G or 59G目にビーチステージに移行すれば天国準備 or 天国の期待度がアップ!

AT終了後のステージ- AT終了後のステージがバルベルデ共和国なら天国準備 or 天国の期待度がアップ

  • 2〜65G目までにバルベルデ共和国移行で天国期待度約40%
  • 上記2つが複合で天国濃厚

MEMO戦記絶唱あおり

戦記絶唱あおりが10 / 16 / 24 / 32Gで発生すると65G以内のバルベルデ共和国移行期待度がアップ!

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モード天井G数
通常777G+α
天国準備
天国100G以内

通常時の内部モードは通常、天国準備、天国の3種類。天井ゲーム数を管理し天国なら100G以内にAT当選となる。なお、ATが100枚未満で終了すると天国期待度がアップする!

状態別のモード移行率

有利区間移行時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 通常 | 38% | | 天国準備 | 34% | | 天国 | 28% |

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時| 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

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モード振り分け (設定1)
通常38%
天国準備34%
天国28%

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時 | 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時 | モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

- 閉じる

通常モード示唆演出

設定変更時のビーチステージ移行設定変更時は58Gでビーチステージに移行するがデフォルトだが57G or 59G目にビーチステージに移行すれば天国準備 or 天国の期待度がアップ!

AT終了後のステージ- AT終了後のステージがバルベルデ共和国なら天国準備 or 天国の期待度がアップ

  • 2〜65G目までにバルベルデ共和国移行で天国期待度約40%
  • 上記2つが複合で天国濃厚

MEMO戦記絶唱あおり

戦記絶唱あおりが10 / 16 / 24 / 32Gで発生すると65G以内のバルベルデ共和国移行期待度がアップ!

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設定変更時は58Gでビーチステージに移行するがデフォルトだが57G or 59G目にビーチステージに移行すれば天国準備 or 天国の期待度がアップ!

AT終了後のステージ - AT終了後のステージがバルベルデ共和国なら天国準備 or 天国の期待度がアップ

  • 2〜65G目までにバルベルデ共和国移行で天国期待度約40%
  • 上記2つが複合で天国濃厚

MEMO戦記絶唱あおり

戦記絶唱あおりが10 / 16 / 24 / 32Gで発生すると65G以内のバルベルデ共和国移行期待度がアップ!

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CZモード

CZ当選のチャンスとなるゲーム数
150G、250G、350G、450G、550G

規定ゲーム数でのCZ当選を管理するモードで天国なら250GでのCZ当選が濃厚となる。

MEMOCZモードの天国移行時は規定ゲーム数でのCZ当選まで転落しないので、250G以内にその他の契機でATに当選した場合は次回も天国となる(有利区間リセット時を除く)。

CZ天国移行率

状況移行率
設定変更時12%
AT終了時12%
上位AT終了時100%

上位AT後はCZ天国が確定=250GのゾーンまでにCZ当選濃厚。

- 閉じる

CZ天国示唆

  • 液晶ゲーム数にアダム出現でCZ天国濃厚(1 or 101 or 201Gで抽選)
  • ティキとアダムの会話演出が頻発でCZ天国に期待
  • AT終了画面のPUSHでアダムの帽子でCZ天国期待度アップ、アダムの電話でCZ天国濃厚

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CZ当選のチャンスとなるゲーム数
150G、250G、350G、450G、550G

規定ゲーム数でのCZ当選を管理するモードで天国なら250GでのCZ当選が濃厚となる。

MEMOCZモードの天国移行時は規定ゲーム数でのCZ当選まで転落しないので、250G以内にその他の契機でATに当選した場合は次回も天国となる(有利区間リセット時を除く)。

CZ天国移行率

状況移行率
設定変更時12%
AT終了時12%
上位AT終了時100%

上位AT後はCZ天国が確定=250GのゾーンまでにCZ当選濃厚。

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CZ天国示唆

  • 液晶ゲーム数にアダム出現でCZ天国濃厚(1 or 101 or 201Gで抽選)
  • ティキとアダムの会話演出が頻発でCZ天国に期待
  • AT終了画面のPUSHでアダムの帽子でCZ天国期待度アップ、アダムの電話でCZ天国濃厚

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エクスドライブモード

エクスドライブステージ

役割天国ループ状態
突入契機てがみ獲得時の一部
絶唱バトル敗北時の一部
ループ率調査中

AT後も高確率で天国モードに移行するモードで、エクスドライブモード自体にループ性もあり。滞在中の出率は設定6以上。エクスドライブステージへ移行すれば滞在が濃厚。設定12より設定56の方が数十倍突入しやすい!?

注意エクスドライブモードは天国確定ではないので注意。天国に移行しなかった場合でもエクスドライブモードから転落していなければ次回のAT後も天国ループのチャンスが継続する。

関連記事ミミズ スマスロシンフォギアのエクスドライブモードは増えるミミズ!? 特徴や考察など

エクスドライブステージ

役割天国ループ状態
突入契機てがみ獲得時の一部
絶唱バトル敗北時の一部
ループ率調査中

AT後も高確率で天国モードに移行するモードで、エクスドライブモード自体にループ性もあり。滞在中の出率は設定6以上。エクスドライブステージへ移行すれば滞在が濃厚。設定12より設定56の方が数十倍突入しやすい!?

注意エクスドライブモードは天国確定ではないので注意。天国に移行しなかった場合でもエクスドライブモードから転落していなければ次回のAT後も天国ループのチャンスが継続する。

関連記事ミミズ スマスロシンフォギアのエクスドライブモードは増えるミミズ!? 特徴や考察など

ギアフラグモード

ギアフラグ出現時のAT当選率に関わるモード。複数の段階が存在し、高モードほどギアフラグ出現時にAT当選のチャンスとなる。

モード別のAT期待度

通常時のAT期待度| モード | 内部状態 | |—|—| | 通常 | 高確 | | モード1 | 中 | 高 | | モード2 | 中 | 高 | | モード3 | 中 | 高 | | モード4 | 高 | 激高 | | モード5 | 濃厚 | 濃厚 |

ギアフラグモードと内部状態を参照してギアフラグ出現時にATを抽選。

AT本前兆中のATストック期待度| モード | 内部状態 | |—|—| | 通常 | 高確 | | モード1 | 低 | 低 | | モード2 | 低 | 低 | | モード3 | 低 | 低 | | モード4 | 低 | 高 | | モード5 | 濃厚 | 濃厚 |

AT本前兆中はギアフラグ出現時にATストックを抽選。ストックはAT終了後に早めの前兆を経由して告知される。

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モード移行抽選

初期モード設定変更時、絶唱バトル敗北時に初期のギアフラグモードを抽選。

モード移行抽選AT終了時にギアフラグモードの昇格を抽選(降格はナシ)。また、通常時消化中は3枚ベル、フォニック目、チェリー、スイカ、ギアフラグのいずれかが3G連続で成立した際にギアフラグモードの昇格を抽選。

モードの降格ギアフラグが出現でモードをリセット。モードは「通常時のギアフラグ出現」するまで維持され、ギアフラグ以外でATに当選した場合はAT終了後もギアフラグ持ち越される。高モード滞在と予想される場面ではAT終了後にギアフラグ成立まで追うのもアリ!?

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ギアフラグモード示唆演出

ステージ名表示| 表示位置 | 示唆内容 | |—|—| | 中央 | デフォルト | | 左上 | モード2以上濃厚 | | 右上 | モード4以上濃厚 |

ステージチェンジの際に表示されるステージ名の位置に注目!

連続演出失敗後のステージ| ステージ | 示唆内容 | |—|—| | リディアン音楽院 | デフォルト | | フードパーク | モード2以上期待度アップ | | ビーチ | 高確 or モード4以上濃厚 | | バルベルデ共和国 |

連続連続失敗後のステージがビーチorバルベルデ共和国なら高確否定でモード4以上濃厚となる。

♪演出小役の連続

リールフラッシュと液晶上部から♪出現時はギアフラグモードの昇格抽選が行われた合図。上記強パターンならモード4以上濃厚。

風演出ハズレ時に風演出が発生すれば高ギアフラグモード滞在を示唆!?

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ギアフラグ出現時のAT当選率に関わるモード。複数の段階が存在し、高モードほどギアフラグ出現時にAT当選のチャンスとなる。

モード別のAT期待度

通常時のAT期待度| モード | 内部状態 | |—|—| | 通常 | 高確 | | モード1 | 中 | 高 | | モード2 | 中 | 高 | | モード3 | 中 | 高 | | モード4 | 高 | 激高 | | モード5 | 濃厚 | 濃厚 |

ギアフラグモードと内部状態を参照してギアフラグ出現時にATを抽選。

AT本前兆中のATストック期待度| モード | 内部状態 | |—|—| | 通常 | 高確 | | モード1 | 低 | 低 | | モード2 | 低 | 低 | | モード3 | 低 | 低 | | モード4 | 低 | 高 | | モード5 | 濃厚 | 濃厚 |

AT本前兆中はギアフラグ出現時にATストックを抽選。ストックはAT終了後に早めの前兆を経由して告知される。

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モード内部状態
通常高確
モード1
モード2
モード3
モード4
モード5濃厚

ギアフラグモードと内部状態を参照してギアフラグ出現時にATを抽選。

AT本前兆中のATストック期待度 | モード | 内部状態 | |—|—| | 通常 | 高確 | | モード1 | 低 | 低 | | モード2 | 低 | 低 | | モード3 | 低 | 低 | | モード4 | 低 | 高 | | モード5 | 濃厚 | 濃厚 |

AT本前兆中はギアフラグ出現時にATストックを抽選。ストックはAT終了後に早めの前兆を経由して告知される。

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モード移行抽選

初期モード設定変更時、絶唱バトル敗北時に初期のギアフラグモードを抽選。

モード移行抽選AT終了時にギアフラグモードの昇格を抽選(降格はナシ)。また、通常時消化中は3枚ベル、フォニック目、チェリー、スイカ、ギアフラグのいずれかが3G連続で成立した際にギアフラグモードの昇格を抽選。

モードの降格ギアフラグが出現でモードをリセット。モードは「通常時のギアフラグ出現」するまで維持され、ギアフラグ以外でATに当選した場合はAT終了後もギアフラグ持ち越される。高モード滞在と予想される場面ではAT終了後にギアフラグ成立まで追うのもアリ!?

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設定変更時、絶唱バトル敗北時に初期のギアフラグモードを抽選。

モード移行抽選 AT終了時にギアフラグモードの昇格を抽選(降格はナシ)。また、通常時消化中は3枚ベル、フォニック目、チェリー、スイカ、ギアフラグのいずれかが3G連続で成立した際にギアフラグモードの昇格を抽選。

モードの降格 ギアフラグが出現でモードをリセット。モードは「通常時のギアフラグ出現」するまで維持され、ギアフラグ以外でATに当選した場合はAT終了後もギアフラグ持ち越される。高モード滞在と予想される場面ではAT終了後にギアフラグ成立まで追うのもアリ!?

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ギアフラグモード示唆演出

ステージ名表示| 表示位置 | 示唆内容 | |—|—| | 中央 | デフォルト | | 左上 | モード2以上濃厚 | | 右上 | モード4以上濃厚 |

ステージチェンジの際に表示されるステージ名の位置に注目!

連続演出失敗後のステージ| ステージ | 示唆内容 | |—|—| | リディアン音楽院 | デフォルト | | フードパーク | モード2以上期待度アップ | | ビーチ | 高確 or モード4以上濃厚 | | バルベルデ共和国 |

連続連続失敗後のステージがビーチorバルベルデ共和国なら高確否定でモード4以上濃厚となる。

♪演出小役の連続

リールフラッシュと液晶上部から♪出現時はギアフラグモードの昇格抽選が行われた合図。上記強パターンならモード4以上濃厚。

風演出ハズレ時に風演出が発生すれば高ギアフラグモード滞在を示唆!?

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表示位置示唆内容
中央デフォルト
左上モード2以上濃厚
右上モード4以上濃厚

ステージチェンジの際に表示されるステージ名の位置に注目!

連続演出失敗後のステージ | ステージ | 示唆内容 | |—|—| | リディアン音楽院 | デフォルト | | フードパーク | モード2以上期待度アップ | | ビーチ | 高確 or モード4以上濃厚 | | バルベルデ共和国 |

連続連続失敗後のステージがビーチorバルベルデ共和国なら高確否定でモード4以上濃厚となる。

♪演出 小役の連続

リールフラッシュと液晶上部から♪出現時はギアフラグモードの昇格抽選が行われた合図。上記強パターンならモード4以上濃厚。

風演出 ハズレ時に風演出が発生すれば高ギアフラグモード滞在を示唆!?

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抜剣メーター

抜剣メーター

メーター契機フォニック目
恩恵ギアフラグ高確

フォニック目(小Vベル)でメーターが上昇し、規定回数(最大10回)到達でギアフラグ高確の「抜剣」へ。

規定回数の振り分け

フォニック目規定回数振り分け
1回1%
3回18%
7回30%
10回51%

フォニック目1回で抜剣突入となる振り分けも存在。

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抜剣メーター

メーター契機フォニック目
恩恵ギアフラグ高確

フォニック目(小Vベル)でメーターが上昇し、規定回数(最大10回)到達でギアフラグ高確の「抜剣」へ。

規定回数の振り分け

フォニック目規定回数振り分け
1回1%
3回18%
7回30%
10回51%

フォニック目1回で抜剣突入となる振り分けも存在。

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抜剣

ギアフラグ高確

役割ギアフラグ高確
突入契機メーターMAX
突入率約1/300
継続G数10G
ギアフラグ確率約1/21

滞在中はギアフラグ(紫図柄揃い)の出現率が大幅にアップ。ギアフラグ出現で通常時ならAT直撃のチャンス。更に抜剣バーストへの突入抽選が行われており、ナビ非発生からのギアフラグ成立時は上位の抜剣バーストに突入!?

MEMO10G内に1/21を引ける確率は約38.6%。

滞在中の抽選

抜剣中の抽選

状況抽選内容
通常時・CZ中ATのチャンス
わたしは歌でぶん殴るッ! AXZチャンス絶唱の 大チャンス
ギアVチャンス ギアVアタック中ゲーム数上乗せの 大チャンス

ギアフラグ出現時は状態に応じて様々な恩恵があるためチャンスとなる。

MEMOCZ中や絶唱中などは抜剣メーターが表示されないが抽選は内部で行われいる。抜剣突入時はリール左の抜剣ランプが点灯。

ギアフラグのAT直撃当選率| 状態 | 当選率 | |—|—| | 通常 | 26% | | 高確 | 50% |

通常時のギアフラグ出現時は内部状態に応じてAT直撃を抽選。

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ギアフラグ高確

役割ギアフラグ高確
突入契機メーターMAX
突入率約1/300
継続G数10G
ギアフラグ確率約1/21

滞在中はギアフラグ(紫図柄揃い)の出現率が大幅にアップ。ギアフラグ出現で通常時ならAT直撃のチャンス。更に抜剣バーストへの突入抽選が行われており、ナビ非発生からのギアフラグ成立時は上位の抜剣バーストに突入!?

MEMO10G内に1/21を引ける確率は約38.6%。

滞在中の抽選

抜剣中の抽選

状況抽選内容
通常時・CZ中ATのチャンス
わたしは歌でぶん殴るッ! AXZチャンス絶唱の 大チャンス
ギアVチャンス ギアVアタック中ゲーム数上乗せの 大チャンス

ギアフラグ出現時は状態に応じて様々な恩恵があるためチャンスとなる。

MEMOCZ中や絶唱中などは抜剣メーターが表示されないが抽選は内部で行われいる。抜剣突入時はリール左の抜剣ランプが点灯。

ギアフラグのAT直撃当選率| 状態 | 当選率 | |—|—| | 通常 | 26% | | 高確 | 50% |

通常時のギアフラグ出現時は内部状態に応じてAT直撃を抽選。

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状態当選率
通常26%
高確50%

通常時のギアフラグ出現時は内部状態に応じてAT直撃を抽選。

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抜剣バースト

抜剣バースト

役割ギアフラグ超高確
突入契機抜剣中のギアフラグの一部
突入率約1/7000
継続G数10G+α
ギアフラグ確率約1/7

ギアフラグ超高確率状態となっており、ギアフラグが成立すれば10Gを再セットするので引き続ける限り終わらない。突入タイミング次第では強力な出玉契機となる。

MEMO10G内に1/7を引ける確率は約78.6%。

抜剣バースト

役割ギアフラグ超高確
突入契機抜剣中のギアフラグの一部
突入率約1/7000
継続G数10G+α
ギアフラグ確率約1/7

ギアフラグ超高確率状態となっており、ギアフラグが成立すれば10Gを再セットするので引き続ける限り終わらない。突入タイミング次第では強力な出玉契機となる。

MEMO10G内に1/7を引ける確率は約78.6%。

てがみちゃんす・てがみ

てがみちゃんす

継続G数約7G
突入契機スイカの一部
てがみ獲得期待度35%

てがみちゃんす中にレア役や小Vベルのフォニック目でてがみを獲得。てがみの種類に応じてAT期待度を示唆している。てがみ獲得中のスイカは10%で恩恵が昇格(フェイク→AT→ギアVチャンス→Vストック)。

MEMOてがみの開封タイミングは遅いほどチャンス。

てがみチャンス当選期待度

状態当選期待度
低確13%
高確51%

高確中のスイカなら51%でてがみチャンスに突入。

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てがみチャンス中のミニウィンドウ

演出期待度
クリスクリス
調&切歌調&切歌
クリス&響クリス&響
マリア&翼マリア&翼
弦十郎弦十郎
調調

てがみチャンス中に展開するミニウィンドウの演出でフォニック目成立時のナビ発生率を示唆しておりてがみ獲得期待度が期待度が変化する。

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てがみの内容と期待度

てがみのトータル期待度| 契機 | AT期待度 | |—|—| | トータル | 32% | | ギアフラグ契機 | 54% |

てがみチャンス中のギアフラグでてがみを獲得した場合はAT期待度が高め。

てがみの内容| 内容 | 示唆 | |—|—| | 一撃必殺 | デフォルト | | わたしのおひさま | 未来チャンス突入の期待大 | | 正義の歌 | バトル系連続演出の期待度アップ | | 鉄火場 | 発展時に出現 | | 歌女 | 発展時に出現 | | 生きるのを あきらめないでッ | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | 参戦 | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | テンションUP | キャラソング中に テンションUPの期待大 | | 参戦待機中ッ | キャラソング中に テンションUP&ユニゾン 発生の期待大 | | だとしてもッ | 復活濃厚 | | ギアVチャンス | ギアVチャンス濃厚 | | 夢夢ちゃん | 絶唱濃厚 |

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てがみちゃんす

継続G数約7G
突入契機スイカの一部
てがみ獲得期待度35%

てがみちゃんす中にレア役や小Vベルのフォニック目でてがみを獲得。てがみの種類に応じてAT期待度を示唆している。てがみ獲得中のスイカは10%で恩恵が昇格(フェイク→AT→ギアVチャンス→Vストック)。

MEMOてがみの開封タイミングは遅いほどチャンス。

てがみチャンス当選期待度

状態当選期待度
低確13%
高確51%

高確中のスイカなら51%でてがみチャンスに突入。

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てがみチャンス中のミニウィンドウ

演出期待度
クリスクリス
調&切歌調&切歌
クリス&響クリス&響
マリア&翼マリア&翼
弦十郎弦十郎
調調

てがみチャンス中に展開するミニウィンドウの演出でフォニック目成立時のナビ発生率を示唆しておりてがみ獲得期待度が期待度が変化する。

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てがみの内容と期待度

てがみのトータル期待度| 契機 | AT期待度 | |—|—| | トータル | 32% | | ギアフラグ契機 | 54% |

てがみチャンス中のギアフラグでてがみを獲得した場合はAT期待度が高め。

てがみの内容| 内容 | 示唆 | |—|—| | 一撃必殺 | デフォルト | | わたしのおひさま | 未来チャンス突入の期待大 | | 正義の歌 | バトル系連続演出の期待度アップ | | 鉄火場 | 発展時に出現 | | 歌女 | 発展時に出現 | | 生きるのを あきらめないでッ | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | 参戦 | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | テンションUP | キャラソング中に テンションUPの期待大 | | 参戦待機中ッ | キャラソング中に テンションUP&ユニゾン 発生の期待大 | | だとしてもッ | 復活濃厚 | | ギアVチャンス | ギアVチャンス濃厚 | | 夢夢ちゃん | 絶唱濃厚 |

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契機AT期待度
トータル32%
ギアフラグ契機54%

てがみチャンス中のギアフラグでてがみを獲得した場合はAT期待度が高め。

てがみの内容 | 内容 | 示唆 | |—|—| | 一撃必殺 | デフォルト | | わたしのおひさま | 未来チャンス突入の期待大 | | 正義の歌 | バトル系連続演出の期待度アップ | | 鉄火場 | 発展時に出現 | | 歌女 | 発展時に出現 | | 生きるのを あきらめないでッ | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | 参戦 | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | テンションUP | キャラソング中に テンションUPの期待大 | | 参戦待機中ッ | キャラソング中に テンションUP&ユニゾン 発生の期待大 | | だとしてもッ | 復活濃厚 | | ギアVチャンス | ギアVチャンス濃厚 | | 夢夢ちゃん | 絶唱濃厚 |

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必殺技

必殺技

状況当選率
AT前兆失敗時3%
AT終了時5%

AT前兆失敗時一部、AT終了時の一部で必殺技を獲得。AT中の「ギアVチャンス(AT中のCZ)」時に使用されゲーム数を上乗せする。

注意ギアVチャンス非突入時は効果が発揮されず次回以降へ持ち越し。

必殺技の詳細

アイコンの振り分け(AT終了時)| 必殺技 | 振り分け | |—|—| | ナシ | 95% | | 撃槍烈破 | 3% | | 弾突砲雷 | 1% | | 夢幻掌破 | 1% |

アイコンの上乗せゲーム数| 必殺技 | 上乗せG数 | |—|—| | 撃槍烈破 | 30G以上 | | 弾突砲雷 | 50G以上 | | 夢幻掌破 | 100G以上 |

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必殺技

状況当選率
AT前兆失敗時3%
AT終了時5%

AT前兆失敗時一部、AT終了時の一部で必殺技を獲得。AT中の「ギアVチャンス(AT中のCZ)」時に使用されゲーム数を上乗せする。

注意ギアVチャンス非突入時は効果が発揮されず次回以降へ持ち越し。

必殺技の詳細

アイコンの振り分け(AT終了時)| 必殺技 | 振り分け | |—|—| | ナシ | 95% | | 撃槍烈破 | 3% | | 弾突砲雷 | 1% | | 夢幻掌破 | 1% |

アイコンの上乗せゲーム数| 必殺技 | 上乗せG数 | |—|—| | 撃槍烈破 | 30G以上 | | 弾突砲雷 | 50G以上 | | 夢幻掌破 | 100G以上 |

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必殺技振り分け
ナシ95%
撃槍烈破3%
弾突砲雷1%
夢幻掌破1%

アイコンの上乗せゲーム数 | 必殺技 | 上乗せG数 | |—|—| | 撃槍烈破 | 30G以上 | | 弾突砲雷 | 50G以上 | | 夢幻掌破 | 100G以上 |

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内部状態・ステージ

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_ステージ

ステージ特徴
リディアン音楽院基本ステージ
フードパーク
ビーチ高確期待度25%
バルベルデ共和国移行した時点では 高確滞在が濃厚
発令所てがみ or 規定Gの AT前兆
キャラソングギアフラグ契機の AT前兆
弦十郎トレーニングてがみ or 規定G or 高確中チェリー契機の AT前兆 (本前兆期待度75%)
マジェスティホテルCZ前兆
アクシアの風AT濃厚
エクスドライブエクスドライブ モード濃厚

チェリー成立時は高確への移行を抽選。高確中はレア役からの「てがみちゃんす & AT当選期待度」がアップ。

チェリーの高確移行抽選

高確G数振り分け
ナシ69%
20G25%
30G6%

チェリー成立時に31%で20G以上の高確へ移行。高確中は同様の振り分けで高確のゲーム数を加算を抽選しATの直撃抽選も行われる。

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Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_ステージ

ステージ特徴
リディアン音楽院基本ステージ
フードパーク
ビーチ高確期待度25%
バルベルデ共和国移行した時点では 高確滞在が濃厚
発令所てがみ or 規定Gの AT前兆
キャラソングギアフラグ契機の AT前兆
弦十郎トレーニングてがみ or 規定G or 高確中チェリー契機の AT前兆 (本前兆期待度75%)
マジェスティホテルCZ前兆
アクシアの風AT濃厚
エクスドライブエクスドライブ モード濃厚

チェリー成立時は高確への移行を抽選。高確中はレア役からの「てがみちゃんす & AT当選期待度」がアップ。

チェリーの高確移行抽選

高確G数振り分け
ナシ69%
20G25%
30G6%

チェリー成立時に31%で20G以上の高確へ移行。高確中は同様の振り分けで高確のゲーム数を加算を抽選しATの直撃抽選も行われる。

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連続演出の抽選

キャラ参戦

連続演出後半の「キャラ参戦時」はATの高確率状態となっており、フォニック目でチャンス、レア役でAT濃厚、ギアフラグならAT+ギアVチャンスとなる。

キャラ参戦

連続演出後半の「キャラ参戦時」はATの高確率状態となっており、フォニック目でチャンス、レア役でAT濃厚、ギアフラグならAT+ギアVチャンスとなる。

届け未来の想いチャンス

届け未来の想いチャンス

移行契機AT前兆失敗時の一部
演出失敗時の突入率レア役契機…5% てがみ契機…20%
成功期待度53%

連続演出失敗の次ゲームで発生する可能性あり。当該ゲームでベルorフォニック目でAT濃厚。レア役ならAT+ギアVチャンスに当選!? ハズレでもチャンスあり!?

届け未来の想いチャンス

移行契機AT前兆失敗時の一部
演出失敗時の突入率レア役契機…5% てがみ契機…20%
成功期待度53%

連続演出失敗の次ゲームで発生する可能性あり。当該ゲームでベルorフォニック目でAT濃厚。レア役ならAT+ギアVチャンスに当選!? ハズレでもチャンスあり!?

CZ「AXZバトル」

AXZバトル

役割ATへのCZ
突入契機規定ゲーム数
継続G数
AT期待度約65%

アダムを撃破すればAT当選となる自力タイプのCZ。早く勝利するほど「ギアVチャンス」の獲得に期待できる。

MEMO1R目の翼で勝利すれば上位ATへ!DEADを引かずに10R目に突入した場合はデッドオアアライブが発生して成功すれば上位AT濃厚となる。

先制攻撃チャンス

先制攻撃チャンス

パターンダメージ
拳撃500以上
蹴撃1000以上
連撃1500以上
奥義2000以上
抜剣2500以上

バトル開始前に敵HPの減算抽選を行う。CZの本前兆中はこの先制攻撃ダメージの加算を抽選。

CZ本前兆中の先制攻撃加算抽選| 成立役 | 加算 | |—|—| | チェリー・スイカ | 500 | | ギアフラグ | 1000 |

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各キャラの特徴

ラウンド1「翼」ラウンド1「翼」

勝利時の恩恵
絶唱濃厚

翼で勝利すれば絶唱!?

ラウンド2「クリス」ラウンド2「クリス」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス3個濃厚

奥義や抜剣のダメージに期待!?

ラウンド3「調&切歌」ラウンド3「調&切歌」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス2個濃厚

響ラウンドの貢献が2倍!?

ラウンド4「マリア」ラウンド4「マリア」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス1個濃厚

攻撃後の追撃に期待。

ラウンド5「響」ラウンド5「響」

勝利時の恩恵
AT or 絶唱濃厚

ラウンド1~4の押し順結果で攻撃内容が変化。

ラウンド6以降「響」ラウンド6以降「響」

響が攻撃する限りバトルが継続する。基本的に終了が2リールに配置されるが、内容をセットするまでは攻撃内容の昇格抽選などが行われる。

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攻撃アイコン抽選

ダメージ抽選

攻撃の種類が各リールにセットされ、押し順ベルの第1停止で攻撃内容が決定。奥義や抜剣が選択されれば大ダメージに期待できる。

攻撃アイコンの期待度ダメージ抽選_攻撃パターン

パターン期待度
500(白)
1000(緑)
奥義2000ダメージ以上
抜剣2500ダメージ以上
撃破濃厚

攻撃アイコン抽選| 成立役 | アイコン抽選 | |—|—| | ベル揃い | 1000(緑)以上 | | レア役 | 奥義以上 | | ギアフラグ | 抜剣以上 | | リーチ目 | 絶唱 or 黄金絶唱 |

攻撃アイコンを抽選するゲームでは成立役が重要ベル or レア役なら特定のアイコン以上を獲得。なお、クリスは奥義以上の選択率が高めなのでハズレやベルで奥義を獲得するケースも多い。

攻撃アイコン抽選(5R目の響)| 成立役 | 加算人数 | |—|—| | ベル揃い | 50%で1人加算 | | フォニック目 | 1人加算 | | レア役 | 2人加算 | | ギアフラグ | 3人加算 |

5R目の響は各リールの人数加算を抽選。

攻撃アイコンの期待度(5R目の響)| 人数 | ダメージ | |—|—| | 1人 | 500 | | 2人 | 1000 | | 3人 | 2000 | | 4人 | 3000 | | 5人 | 勝利 | | 6人 | 絶唱 |

1〜4R目の押し順と攻撃アイコン決定時の抽選で6人集まれば絶唱アイコンが出現!

攻撃アイコン抽選(6R目以降)| 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | 一撃チャンス or 撃破 or 絶唱 | | ギアフラグ | 撃破 or 絶唱 | | リーチ目 | 絶唱 |

6R目以降は攻撃アイコン決定時のレア役で一撃チャンスや撃破に変化する場合があるため、残りHPが多くても諦める必要はナシ!?

MEMOアダムのアイコンはベルでも響に変化するチャンス。

攻撃アイコン抽選(6R目以降のアイコンセット後)| 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | ダメージ+500 or 1000 | | ギアフラグ | ダメージ+1000 or 撃破 | | リーチ目 | 絶唱 |

攻撃アイコンセットから押し順ベルまでの間はレア役で「全リール」に対してアイコンの昇格抽選が行われる。

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追撃抽選

追撃

追撃当選率| 成立役 | マリア以外 | マリア | |—|—|—| | その他 | − | 20% | | フォニック目 | 19% | 100% | | スイカ | 25% | 100% | | チェリー | 64% | 100% | | ギアフラグ | 100% | 100% |

フォニック目やレア役成立時に追撃アイコンを抽選。マリアは追撃抽選が優遇されており、レア役以外でも獲得する場合あり!

追撃ダメージ| 成立役 | マリア以外 | マリア | |—|—|—| | その他 | − | 500 or 1000 | | フォニック目 | 500 | 500 or 1000 | | チェリー | 500 or 1000 | 500 or 1000 or 2000以上 | | スイカ | 1000 or 2000以上 | 500 or 2000以上 | | ギアフラグ | 1000 or 2000以上 or 撃破 | 1000 or 2000以上 or 撃破 |

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終了画面の復活抽選

成立役復活当選率
その他3%
レア役100%

敗北後の終了画面でレア役(フォニック目を除く)が成立した場合はAT濃厚!レア役以外でも3%で復活抽選が行なわれている。

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演出法則

アイコンあおりの法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | 白・緑・赤 | デフォルト | | 白・赤・緑 | 赤濃厚 | | 緑・緑・赤 | 緑以上濃厚 | | 赤・紫・絶唱・白・勝利 | レア役ナビ発生時 |

上記以外は表示されているアイコンの最上位になるチャンス!?

アイコン決定時の法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | リール上部 ランプ2個点灯 | 最低アイコン否定+ 最上位アイコンの チャンス | | リール上部 ランプ1個点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | 押し順ナビが 透けている | 最上位アイコン濃厚 | | 赤オーラ | 赤(奥義)アイコン以上 | | PUSHで 天ランプ点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | チャンス ランプ発光 | 勝利濃厚 | | バイブ音発生 | | 下パネル消灯 | | 歌発生 | | 風発生 |

攻撃時の導光板の法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | 白 | 最低ダメージ以上 | | 赤 | 撃破濃厚 | | 虹 | 絶唱濃厚 |

虹発光は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

翼の奥義の法則| パターン | 法則 | |—|—| | 左(赤:蒼刃罰光斬) | 2000ダメージ以上 | | 中(紫:天の逆鱗) | 3000ダメージ以上 | | 右(金:炎鳥極翔斬) | 絶唱濃厚 |

上記法則が矛盾すれば絶唱濃厚で、絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚となる。

クリスの奥義&抜剣時の法則| パターン | 法則 | |—|—| | 250ダメージ表示 | 3000 ダメージ以上 | | PUSH15回以上で 攻撃継続 | | PUSH25回以上で 攻撃継続 | 4000 ダメージ以上 | | 777ダメージ表示 | 絶唱濃厚 | | ボタン1回で50以外の ダメージ表示 | 大ダメージ 濃厚 |

777ダメージ表示は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

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黄金絶唱BATTLE

黄金絶唱BATTLE

発展すれば激アツ!勝利で絶唱となる。

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AXZバトル

役割ATへのCZ
突入契機規定ゲーム数
継続G数
AT期待度約65%

アダムを撃破すればAT当選となる自力タイプのCZ。早く勝利するほど「ギアVチャンス」の獲得に期待できる。

MEMO1R目の翼で勝利すれば上位ATへ!DEADを引かずに10R目に突入した場合はデッドオアアライブが発生して成功すれば上位AT濃厚となる。

先制攻撃チャンス

先制攻撃チャンス

パターンダメージ
拳撃500以上
蹴撃1000以上
連撃1500以上
奥義2000以上
抜剣2500以上

バトル開始前に敵HPの減算抽選を行う。CZの本前兆中はこの先制攻撃ダメージの加算を抽選。

CZ本前兆中の先制攻撃加算抽選| 成立役 | 加算 | |—|—| | チェリー・スイカ | 500 | | ギアフラグ | 1000 |

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成立役加算
チェリー・スイカ500
ギアフラグ1000

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各キャラの特徴

ラウンド1「翼」ラウンド1「翼」

勝利時の恩恵
絶唱濃厚

翼で勝利すれば絶唱!?

ラウンド2「クリス」ラウンド2「クリス」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス3個濃厚

奥義や抜剣のダメージに期待!?

ラウンド3「調&切歌」ラウンド3「調&切歌」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス2個濃厚

響ラウンドの貢献が2倍!?

ラウンド4「マリア」ラウンド4「マリア」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス1個濃厚

攻撃後の追撃に期待。

ラウンド5「響」ラウンド5「響」

勝利時の恩恵
AT or 絶唱濃厚

ラウンド1~4の押し順結果で攻撃内容が変化。

ラウンド6以降「響」ラウンド6以降「響」

響が攻撃する限りバトルが継続する。基本的に終了が2リールに配置されるが、内容をセットするまでは攻撃内容の昇格抽選などが行われる。

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ラウンド1「翼」

勝利時の恩恵
絶唱濃厚

翼で勝利すれば絶唱!?

ラウンド2「クリス」 ラウンド2「クリス」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス3個濃厚

奥義や抜剣のダメージに期待!?

ラウンド3「調&切歌」 ラウンド3「調&切歌」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス2個濃厚

響ラウンドの貢献が2倍!?

ラウンド4「マリア」 ラウンド4「マリア」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス1個濃厚

攻撃後の追撃に期待。

ラウンド5「響」 ラウンド5「響」

勝利時の恩恵
AT or 絶唱濃厚

ラウンド1~4の押し順結果で攻撃内容が変化。

ラウンド6以降「響」 ラウンド6以降「響」

響が攻撃する限りバトルが継続する。基本的に終了が2リールに配置されるが、内容をセットするまでは攻撃内容の昇格抽選などが行われる。

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攻撃アイコン抽選

ダメージ抽選

攻撃の種類が各リールにセットされ、押し順ベルの第1停止で攻撃内容が決定。奥義や抜剣が選択されれば大ダメージに期待できる。

攻撃アイコンの期待度ダメージ抽選_攻撃パターン

パターン期待度
500(白)
1000(緑)
奥義2000ダメージ以上
抜剣2500ダメージ以上
撃破濃厚

攻撃アイコン抽選| 成立役 | アイコン抽選 | |—|—| | ベル揃い | 1000(緑)以上 | | レア役 | 奥義以上 | | ギアフラグ | 抜剣以上 | | リーチ目 | 絶唱 or 黄金絶唱 |

攻撃アイコンを抽選するゲームでは成立役が重要ベル or レア役なら特定のアイコン以上を獲得。なお、クリスは奥義以上の選択率が高めなのでハズレやベルで奥義を獲得するケースも多い。

攻撃アイコン抽選(5R目の響)| 成立役 | 加算人数 | |—|—| | ベル揃い | 50%で1人加算 | | フォニック目 | 1人加算 | | レア役 | 2人加算 | | ギアフラグ | 3人加算 |

5R目の響は各リールの人数加算を抽選。

攻撃アイコンの期待度(5R目の響)| 人数 | ダメージ | |—|—| | 1人 | 500 | | 2人 | 1000 | | 3人 | 2000 | | 4人 | 3000 | | 5人 | 勝利 | | 6人 | 絶唱 |

1〜4R目の押し順と攻撃アイコン決定時の抽選で6人集まれば絶唱アイコンが出現!

攻撃アイコン抽選(6R目以降)| 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | 一撃チャンス or 撃破 or 絶唱 | | ギアフラグ | 撃破 or 絶唱 | | リーチ目 | 絶唱 |

6R目以降は攻撃アイコン決定時のレア役で一撃チャンスや撃破に変化する場合があるため、残りHPが多くても諦める必要はナシ!?

MEMOアダムのアイコンはベルでも響に変化するチャンス。

攻撃アイコン抽選(6R目以降のアイコンセット後)| 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | ダメージ+500 or 1000 | | ギアフラグ | ダメージ+1000 or 撃破 | | リーチ目 | 絶唱 |

攻撃アイコンセットから押し順ベルまでの間はレア役で「全リール」に対してアイコンの昇格抽選が行われる。

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ダメージ抽選_攻撃パターン

パターン期待度
500(白)
1000(緑)
奥義2000ダメージ以上
抜剣2500ダメージ以上
撃破濃厚

攻撃アイコン抽選 | 成立役 | アイコン抽選 | |—|—| | ベル揃い | 1000(緑)以上 | | レア役 | 奥義以上 | | ギアフラグ | 抜剣以上 | | リーチ目 | 絶唱 or 黄金絶唱 |

攻撃アイコンを抽選するゲームでは成立役が重要ベル or レア役なら特定のアイコン以上を獲得。なお、クリスは奥義以上の選択率が高めなのでハズレやベルで奥義を獲得するケースも多い。

攻撃アイコン抽選(5R目の響) | 成立役 | 加算人数 | |—|—| | ベル揃い | 50%で1人加算 | | フォニック目 | 1人加算 | | レア役 | 2人加算 | | ギアフラグ | 3人加算 |

5R目の響は各リールの人数加算を抽選。

攻撃アイコンの期待度(5R目の響) | 人数 | ダメージ | |—|—| | 1人 | 500 | | 2人 | 1000 | | 3人 | 2000 | | 4人 | 3000 | | 5人 | 勝利 | | 6人 | 絶唱 |

1〜4R目の押し順と攻撃アイコン決定時の抽選で6人集まれば絶唱アイコンが出現!

攻撃アイコン抽選(6R目以降) | 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | 一撃チャンス or 撃破 or 絶唱 | | ギアフラグ | 撃破 or 絶唱 | | リーチ目 | 絶唱 |

6R目以降は攻撃アイコン決定時のレア役で一撃チャンスや撃破に変化する場合があるため、残りHPが多くても諦める必要はナシ!?

MEMOアダムのアイコンはベルでも響に変化するチャンス。

攻撃アイコン抽選(6R目以降のアイコンセット後) | 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | ダメージ+500 or 1000 | | ギアフラグ | ダメージ+1000 or 撃破 | | リーチ目 | 絶唱 |

攻撃アイコンセットから押し順ベルまでの間はレア役で「全リール」に対してアイコンの昇格抽選が行われる。

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追撃抽選

追撃

追撃当選率| 成立役 | マリア以外 | マリア | |—|—|—| | その他 | − | 20% | | フォニック目 | 19% | 100% | | スイカ | 25% | 100% | | チェリー | 64% | 100% | | ギアフラグ | 100% | 100% |

フォニック目やレア役成立時に追撃アイコンを抽選。マリアは追撃抽選が優遇されており、レア役以外でも獲得する場合あり!

追撃ダメージ| 成立役 | マリア以外 | マリア | |—|—|—| | その他 | − | 500 or 1000 | | フォニック目 | 500 | 500 or 1000 | | チェリー | 500 or 1000 | 500 or 1000 or 2000以上 | | スイカ | 1000 or 2000以上 | 500 or 2000以上 | | ギアフラグ | 1000 or 2000以上 or 撃破 | 1000 or 2000以上 or 撃破 |

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成立役マリア以外マリア
その他20%
フォニック目19%100%
スイカ25%100%
チェリー64%100%
ギアフラグ100%100%

フォニック目やレア役成立時に追撃アイコンを抽選。マリアは追撃抽選が優遇されており、レア役以外でも獲得する場合あり!

追撃ダメージ | 成立役 | マリア以外 | マリア | |—|—|—| | その他 | − | 500 or 1000 | | フォニック目 | 500 | 500 or 1000 | | チェリー | 500 or 1000 | 500 or 1000 or 2000以上 | | スイカ | 1000 or 2000以上 | 500 or 2000以上 | | ギアフラグ | 1000 or 2000以上 or 撃破 | 1000 or 2000以上 or 撃破 |

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終了画面の復活抽選

成立役復活当選率
その他3%
レア役100%

敗北後の終了画面でレア役(フォニック目を除く)が成立した場合はAT濃厚!レア役以外でも3%で復活抽選が行なわれている。

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演出法則

アイコンあおりの法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | 白・緑・赤 | デフォルト | | 白・赤・緑 | 赤濃厚 | | 緑・緑・赤 | 緑以上濃厚 | | 赤・紫・絶唱・白・勝利 | レア役ナビ発生時 |

上記以外は表示されているアイコンの最上位になるチャンス!?

アイコン決定時の法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | リール上部 ランプ2個点灯 | 最低アイコン否定+ 最上位アイコンの チャンス | | リール上部 ランプ1個点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | 押し順ナビが 透けている | 最上位アイコン濃厚 | | 赤オーラ | 赤(奥義)アイコン以上 | | PUSHで 天ランプ点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | チャンス ランプ発光 | 勝利濃厚 | | バイブ音発生 | | 下パネル消灯 | | 歌発生 | | 風発生 |

攻撃時の導光板の法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | 白 | 最低ダメージ以上 | | 赤 | 撃破濃厚 | | 虹 | 絶唱濃厚 |

虹発光は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

翼の奥義の法則| パターン | 法則 | |—|—| | 左(赤:蒼刃罰光斬) | 2000ダメージ以上 | | 中(紫:天の逆鱗) | 3000ダメージ以上 | | 右(金:炎鳥極翔斬) | 絶唱濃厚 |

上記法則が矛盾すれば絶唱濃厚で、絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚となる。

クリスの奥義&抜剣時の法則| パターン | 法則 | |—|—| | 250ダメージ表示 | 3000 ダメージ以上 | | PUSH15回以上で 攻撃継続 | | PUSH25回以上で 攻撃継続 | 4000 ダメージ以上 | | 777ダメージ表示 | 絶唱濃厚 | | ボタン1回で50以外の ダメージ表示 | 大ダメージ 濃厚 |

777ダメージ表示は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

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パターン法則
白・緑・赤デフォルト
白・赤・緑赤濃厚
緑・緑・赤緑以上濃厚
赤・紫・絶唱・白・勝利レア役ナビ発生時

上記以外は表示されているアイコンの最上位になるチャンス!?

アイコン決定時の法則(1~5R目) | パターン | 法則 | |—|—| | リール上部 ランプ2個点灯 | 最低アイコン否定+ 最上位アイコンの チャンス | | リール上部 ランプ1個点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | 押し順ナビが 透けている | 最上位アイコン濃厚 | | 赤オーラ | 赤(奥義)アイコン以上 | | PUSHで 天ランプ点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | チャンス ランプ発光 | 勝利濃厚 | | バイブ音発生 | | 下パネル消灯 | | 歌発生 | | 風発生 |

攻撃時の導光板の法則(1~5R目) | パターン | 法則 | |—|—| | 白 | 最低ダメージ以上 | | 赤 | 撃破濃厚 | | 虹 | 絶唱濃厚 |

虹発光は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

翼の奥義の法則 | パターン | 法則 | |—|—| | 左(赤:蒼刃罰光斬) | 2000ダメージ以上 | | 中(紫:天の逆鱗) | 3000ダメージ以上 | | 右(金:炎鳥極翔斬) | 絶唱濃厚 |

上記法則が矛盾すれば絶唱濃厚で、絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚となる。

クリスの奥義&抜剣時の法則 | パターン | 法則 | |—|—| | 250ダメージ表示 | 3000 ダメージ以上 | | PUSH15回以上で 攻撃継続 | | PUSH25回以上で 攻撃継続 | 4000 ダメージ以上 | | 777ダメージ表示 | 絶唱濃厚 | | ボタン1回で50以外の ダメージ表示 | 大ダメージ 濃厚 |

777ダメージ表示は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

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黄金絶唱BATTLE

黄金絶唱BATTLE

発展すれば激アツ!勝利で絶唱となる。

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CZ「最終決戦」

最終決戦

役割プレミアムCZ
突入契機通常時抽選 (成立役不問)

突入した時点でAT+ギアVチャンス+ギアVアタックが確定。更に勝利するたびにギアVアタックを獲得。

最終決戦出現率

設定出現率
設定11/13000
設定21/10900
設定41/4600
設定51/2900
設定61/2500

最終決戦は通常時に成立役不問で抽選が行なわれており、当選率には大きな設定差が存在!複数回確認できれば設定4以上の期待度がアップする。

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攻撃キャラ抽選

最終決戦_攻撃キャラ抽選

勝利期待度
クリス<翼<響

まずは攻撃キャラが抽選され、その後にキャラの昇格抽選が行われる。攻撃キャラ決定後は全5回のバトルに発展。

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Vストック抽選

最終決戦_Vストック

開始時の振り分け| Vストック | 振り分け | |—|—| | 1個 | 72% | | 2個 | 24% | | 3個 | 2% | | 4個 | 1% | | 5個 | 1% |

最終決戦開始時にVストックの振り分けを抽選。大半は1個 or 2個となる。

消化中のVストック当選率| 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | チェリー・スイカ | 50% | | ギアフラグ | 100% |

消化中のフォニック目やレア役はVストックを抽選。

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演出法則

パネル| パターン | Vストック期待度 | |—|—| | クリス(青) | 約22% | | 翼(緑) | 約30% | | 響(赤) | 約90% |

ジャッジ文字| 出現割合 | |—| | パターン | クリス (青) | 翼 (緑) | 響 (赤) | | 白 | 約93% | 約91% | 約82% | | 赤 | 約4% | 約9% | 約18% |

Vストック期待度
パターン

その他の法則- 風発生でVストック濃厚

  • チャンスランプ(流れ星)発光でVストック濃厚

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絶唱しないシンフォギアPUSH

絶唱しないPUSH※画像は前作

設定出現率
設定1
設定2
設定410%
設定510%
設定610%

最終決戦中にVストック2個以上所持時に「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」出現の抽選が行われる。当選率は約10%で出現=設定4以上が濃厚となる。

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最終決戦

役割プレミアムCZ
突入契機通常時抽選 (成立役不問)

突入した時点でAT+ギアVチャンス+ギアVアタックが確定。更に勝利するたびにギアVアタックを獲得。

最終決戦出現率

設定出現率
設定11/13000
設定21/10900
設定41/4600
設定51/2900
設定61/2500

最終決戦は通常時に成立役不問で抽選が行なわれており、当選率には大きな設定差が存在!複数回確認できれば設定4以上の期待度がアップする。

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攻撃キャラ抽選

最終決戦_攻撃キャラ抽選

勝利期待度
クリス<翼<響

まずは攻撃キャラが抽選され、その後にキャラの昇格抽選が行われる。攻撃キャラ決定後は全5回のバトルに発展。

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Vストック抽選

最終決戦_Vストック

開始時の振り分け| Vストック | 振り分け | |—|—| | 1個 | 72% | | 2個 | 24% | | 3個 | 2% | | 4個 | 1% | | 5個 | 1% |

最終決戦開始時にVストックの振り分けを抽選。大半は1個 or 2個となる。

消化中のVストック当選率| 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | チェリー・スイカ | 50% | | ギアフラグ | 100% |

消化中のフォニック目やレア役はVストックを抽選。

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Vストック振り分け
1個72%
2個24%
3個2%
4個1%
5個1%

最終決戦開始時にVストックの振り分けを抽選。大半は1個 or 2個となる。

消化中のVストック当選率 | 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | チェリー・スイカ | 50% | | ギアフラグ | 100% |

消化中のフォニック目やレア役はVストックを抽選。

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演出法則

パネル| パターン | Vストック期待度 | |—|—| | クリス(青) | 約22% | | 翼(緑) | 約30% | | 響(赤) | 約90% |

ジャッジ文字| 出現割合 | |—| | パターン | クリス (青) | 翼 (緑) | 響 (赤) | | 白 | 約93% | 約91% | 約82% | | 赤 | 約4% | 約9% | 約18% |

Vストック期待度
パターン

その他の法則- 風発生でVストック濃厚

  • チャンスランプ(流れ星)発光でVストック濃厚

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パターンVストック期待度
クリス(青)約22%
翼(緑)約30%
響(赤)約90%

ジャッジ文字 | 出現割合 | |—| | パターン | クリス (青) | 翼 (緑) | 響 (赤) | | 白 | 約93% | 約91% | 約82% | | 赤 | 約4% | 約9% | 約18% |

Vストック期待度
パターン

その他の法則 - 風発生でVストック濃厚

  • チャンスランプ(流れ星)発光でVストック濃厚

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絶唱しないシンフォギアPUSH

絶唱しないPUSH※画像は前作

設定出現率
設定1
設定2
設定410%
設定510%
設定610%

最終決戦中にVストック2個以上所持時に「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」出現の抽選が行われる。当選率は約10%で出現=設定4以上が濃厚となる。

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通常時の演出

ミニウィンドウ

ミニウィンドウ

表示示唆内容
!?小役が成立
♪♪♪高確中
好機レア役のチャンス
予兆AT本前兆期待度アップ
バトル系連続演出の後半で 発生時はフォニック目対応
期待バトル系連続演出の後半で 発生時はAT濃厚
激熱AT+ギアVチャンス濃厚

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連続演出の即発展

通常時に前兆ステージを経由せずに「バトル系連続演出」に発展した場合はAT濃厚。

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発令所経由の連続演出

ミッション系連続演出| 演出 | 期待度 | |—|—| | VS巨大分裂アルカ・ノイズ | 4% | | ヨナルデパズトーリから逃げきれ | 5% | | 空中要塞を撃沈せよ | 100% |

発令所経由のミッション系演出の期待度は極端で、空中要塞以外は期待薄なので失敗後の前兆継続パターン等に期待。

バトル系連続演出| 演出 | 後半 発展率 | 後半 期待度 | トータル 期待度 | |—|—|—|—| | 切歌 | 54% | 52% | 9% | | 調 | 55% | 52% | 10% | | 翼 | 56% | 52% | 10% | | クリス | 67% | 66% | 30% | | マリア | 100% | 83% | 84% | | 響 | 100% | 97% | 97% |

マリアは大チャン、響発展は激アツ!

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弦十郎トレーニング経由の連続演出

演出後半 発展率後半 期待度トータル 期待度
切歌100%67%67%
調100%67%67%
100%67%67%
クリス100%81%81%
マリア100%87%87%
100%96%96%

弦十郎トレーニング経由の連続演出は全体的に期待度がアップ。

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エピソード

連続演出でエピソードに発展すれば期待度は99%!極々稀にハズれることもあるがその際は上位のギアフラグモードが濃厚となるので様子見を推奨。

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キャラソング

通常時のギアフラグ成立時は前兆がキャラソングとなる。

スタートキャラ開始時のキャラ

演出選択率期待度
切歌31%23%
調23%29%
23%31%
クリス20%38%
マリア2%76%
1%74%

キャラソング開始時のキャラがクリスなら若干チャンス、マリアや響なら必ず後半まで発展するので期待度が高め。

聖詠演出聖詠演出

パターン法則
ユニゾンバトル系連続演出 後半濃厚
聖詠演出バトル系連続演出 後半濃厚かつ 期待度約80%
ユニゾン+ 聖詠演出ATテーブル クリス以上
ユニゾンが 2回発生ATテーブル ユニゾン以上
全員集合ATテーブル 絶唱濃厚

聖詠演出発生で後半濃厚となり、期待度も80%と高め。ユニゾン(参戦)が絡めばAT濃厚。

開闢の儀式演出開闢の儀式演出

レア役を否定すれば本前兆期待度大幅アップ。

その他の法則- 音符は連続演出発展の煽りだがテンションアップすれば期待度上昇

  • テンションアップで切歌⇔調はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • 響はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • マリアは届け未来の想いチャンス発展に期待できる
  • 楽曲「テスタメント」or「シンクロゲイザー」出現でAT濃厚+上位ATテーブルのチャンス

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マジェスティックホテル

アルカ・ノイズを殲滅せよ

ラストのジャッジ演出が「アルカ・ノイズを殲滅せよ」以外なら期待大!

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ステージチェンジ

タイトルロゴは中央に表示されるのがデフォルトで、そこ以外に表示されると要注目。ロゴ色・エフェクトで高確やギアモード、届け未来の想いチャンスの潜伏、AT本前兆 、エクスドライブ状態などを示唆する。

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ミニウィンドウ

ミニウィンドウ

表示示唆内容
!?小役が成立
♪♪♪高確中
好機レア役のチャンス
予兆AT本前兆期待度アップ
バトル系連続演出の後半で 発生時はフォニック目対応
期待バトル系連続演出の後半で 発生時はAT濃厚
激熱AT+ギアVチャンス濃厚

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連続演出の即発展

通常時に前兆ステージを経由せずに「バトル系連続演出」に発展した場合はAT濃厚。

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発令所経由の連続演出

ミッション系連続演出| 演出 | 期待度 | |—|—| | VS巨大分裂アルカ・ノイズ | 4% | | ヨナルデパズトーリから逃げきれ | 5% | | 空中要塞を撃沈せよ | 100% |

発令所経由のミッション系演出の期待度は極端で、空中要塞以外は期待薄なので失敗後の前兆継続パターン等に期待。

バトル系連続演出| 演出 | 後半 発展率 | 後半 期待度 | トータル 期待度 | |—|—|—|—| | 切歌 | 54% | 52% | 9% | | 調 | 55% | 52% | 10% | | 翼 | 56% | 52% | 10% | | クリス | 67% | 66% | 30% | | マリア | 100% | 83% | 84% | | 響 | 100% | 97% | 97% |

マリアは大チャン、響発展は激アツ!

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演出期待度
VS巨大分裂アルカ・ノイズ4%
ヨナルデパズトーリから逃げきれ5%
空中要塞を撃沈せよ100%

発令所経由のミッション系演出の期待度は極端で、空中要塞以外は期待薄なので失敗後の前兆継続パターン等に期待。

バトル系連続演出 | 演出 | 後半 発展率 | 後半 期待度 | トータル 期待度 | |—|—|—|—| | 切歌 | 54% | 52% | 9% | | 調 | 55% | 52% | 10% | | 翼 | 56% | 52% | 10% | | クリス | 67% | 66% | 30% | | マリア | 100% | 83% | 84% | | 響 | 100% | 97% | 97% |

マリアは大チャン、響発展は激アツ!

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弦十郎トレーニング経由の連続演出

演出後半 発展率後半 期待度トータル 期待度
切歌100%67%67%
調100%67%67%
100%67%67%
クリス100%81%81%
マリア100%87%87%
100%96%96%

弦十郎トレーニング経由の連続演出は全体的に期待度がアップ。

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エピソード

連続演出でエピソードに発展すれば期待度は99%!極々稀にハズれることもあるがその際は上位のギアフラグモードが濃厚となるので様子見を推奨。

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キャラソング

通常時のギアフラグ成立時は前兆がキャラソングとなる。

スタートキャラ開始時のキャラ

演出選択率期待度
切歌31%23%
調23%29%
23%31%
クリス20%38%
マリア2%76%
1%74%

キャラソング開始時のキャラがクリスなら若干チャンス、マリアや響なら必ず後半まで発展するので期待度が高め。

聖詠演出聖詠演出

パターン法則
ユニゾンバトル系連続演出 後半濃厚
聖詠演出バトル系連続演出 後半濃厚かつ 期待度約80%
ユニゾン+ 聖詠演出ATテーブル クリス以上
ユニゾンが 2回発生ATテーブル ユニゾン以上
全員集合ATテーブル 絶唱濃厚

聖詠演出発生で後半濃厚となり、期待度も80%と高め。ユニゾン(参戦)が絡めばAT濃厚。

開闢の儀式演出開闢の儀式演出

レア役を否定すれば本前兆期待度大幅アップ。

その他の法則- 音符は連続演出発展の煽りだがテンションアップすれば期待度上昇

  • テンションアップで切歌⇔調はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • 響はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • マリアは届け未来の想いチャンス発展に期待できる
  • 楽曲「テスタメント」or「シンクロゲイザー」出現でAT濃厚+上位ATテーブルのチャンス

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開始時のキャラ

演出選択率期待度
切歌31%23%
調23%29%
23%31%
クリス20%38%
マリア2%76%
1%74%

キャラソング開始時のキャラがクリスなら若干チャンス、マリアや響なら必ず後半まで発展するので期待度が高め。

聖詠演出 聖詠演出

パターン法則
ユニゾンバトル系連続演出 後半濃厚
聖詠演出バトル系連続演出 後半濃厚かつ 期待度約80%
ユニゾン+ 聖詠演出ATテーブル クリス以上
ユニゾンが 2回発生ATテーブル ユニゾン以上
全員集合ATテーブル 絶唱濃厚

聖詠演出発生で後半濃厚となり、期待度も80%と高め。ユニゾン(参戦)が絡めばAT濃厚。

開闢の儀式演出 開闢の儀式演出

レア役を否定すれば本前兆期待度大幅アップ。

その他の法則 - 音符は連続演出発展の煽りだがテンションアップすれば期待度上昇

  • テンションアップで切歌⇔調はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • 響はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • マリアは届け未来の想いチャンス発展に期待できる
  • 楽曲「テスタメント」or「シンクロゲイザー」出現でAT濃厚+上位ATテーブルのチャンス

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マジェスティックホテル

アルカ・ノイズを殲滅せよ

ラストのジャッジ演出が「アルカ・ノイズを殲滅せよ」以外なら期待大!

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ステージチェンジ

タイトルロゴは中央に表示されるのがデフォルトで、そこ以外に表示されると要注目。ロゴ色・エフェクトで高確やギアモード、届け未来の想いチャンスの潜伏、AT本前兆 、エクスドライブ状態などを示唆する。

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AT解析

わたしは歌でぶん殴る

わたしは歌でぶん殴る

役割初期G数決定ゾーン
継続G数1G

ATの初期ゲーム数を決定。当該ゲームでギアフラグ(紫図柄揃い)が成立すれば上位ATへ!?

消化中の抽選

突入画面突入画面のレア役は初期ゲーム数に加算。フォニック目やレア役は10G、ギアフラグは20G濃厚。

当該ゲームの抽選| 成立役 | ゲーム数 | |—|—| | その他 | 40G | | ベル揃い | 50G | | レア役 | 100G | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

- 閉じる

演出法則

報酬決定ゲームの文字と背景| パターン | 法則 | |—|—| | 青背景 | デフォルト (40G以上) | | 赤背景 | フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱) | | 金背景 | ギアフラグ(絶唱) | | デュランダル | フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱) | | 突歌 | ギアフラグ(絶唱) | | チャンスランプ (流れ星)発光 ※パターン不問 |

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わたしは歌でぶん殴る

役割初期G数決定ゾーン
継続G数1G

ATの初期ゲーム数を決定。当該ゲームでギアフラグ(紫図柄揃い)が成立すれば上位ATへ!?

消化中の抽選

突入画面突入画面のレア役は初期ゲーム数に加算。フォニック目やレア役は10G、ギアフラグは20G濃厚。

当該ゲームの抽選| 成立役 | ゲーム数 | |—|—| | その他 | 40G | | ベル揃い | 50G | | レア役 | 100G | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

- 閉じる

突入画面のレア役は初期ゲーム数に加算。フォニック目やレア役は10G、ギアフラグは20G濃厚。

当該ゲームの抽選 | 成立役 | ゲーム数 | |—|—| | その他 | 40G | | ベル揃い | 50G | | レア役 | 100G | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

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演出法則

報酬決定ゲームの文字と背景| パターン | 法則 | |—|—| | 青背景 | デフォルト (40G以上) | | 赤背景 | フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱) | | 金背景 | ギアフラグ(絶唱) | | デュランダル | フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱) | | 突歌 | ギアフラグ(絶唱) | | チャンスランプ (流れ星)発光 ※パターン不問 |

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パターン法則
青背景デフォルト (40G以上)
赤背景フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱)
金背景ギアフラグ(絶唱)
デュランダルフォニック目以上 (100G以上 or 絶唱)
突歌ギアフラグ(絶唱)
チャンスランプ (流れ星)発光 ※パターン不問

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AT「AXZラッシュ」

AXZラッシュ

役割メインAT
継続G数40G以上
純増2.8枚

AXZラッシュ(アクシズラッシュ)消化中はレア役、ギアフラグ、獲得枚数などでギアVチャンスやゲーム数上乗せを目指す。

AT開始画面

AT開始画面にキャラがいると上位テーブルを示唆。テーブルは獲得枚数での抽選に影響。

- 閉じる

各抽選内容

成立役など抽選内容
獲得枚数ギアVチャンス抽選
ギアフラグ50%でギアVチャンス (高確なら100%)
フォニック目抜剣メーター加算
チェリー高確移行抽選
ギアVチャンス抽選
スイカゲーム数上乗せ抽選
AXZ目アクシズチャンス
リーチ目ギアVチャンス+ ギアVアタック

AT消化中はギアVチャンス当選→成功→ギアVアタックでゲーム数上乗せが基本的流れ。

- 閉じる

獲得枚数の抽選

獲得枚数| 枚数 | 抽選内容 | |—|—| | 50枚 | ギアVチャンス抽選 (期待度約40%) | | 100枚獲得毎 | ギアVチャンス抽選 | | 1000枚 | 上位AT抽選 | | 1500枚 | | 2000枚 | | 2500枚 | 上位AT濃厚 |

規定獲得枚数到達時はギアVチャンスや上位ATを抽選。ギアVチャンスの当選率は「テーブル」で管理。

MEMO777G天井からのAT当選時は50枚獲得でギアVチャンス濃厚。

規定枚数で上位AT昇格時- 残りATのゲーム数を20G加算

  • ギアVチャンスのストックはボーナスに変換
  • 上乗せゲーム数を内部で所持していた場合は上位ATのゲーム数に加算

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テーブル

獲得枚数によるギアVチャンス(上位AT中はシンフォギアボーナス)抽選は「テーブル」で管理されていて上位テーブルならチャンス。

テーブルの特徴| テーブル | 特徴 | |—|—| | 調 | 後半がやや強め | | 切歌 | 前半がやや強め | | マリア | 前半と中盤がやや強め | | 翼 | 前半が強い | | クリス | 後半が強い | | 響 | 全体的に強い | | ユニゾン | 全て「高」以上 | | 絶唱 | 全て「濃厚」 |

テーブル振り分け| テーブル | 振り分け | |—|—| | 調 | 25% | | 切歌 | 20% | | マリア | 20% | | 翼 | 20% | | クリス | 9% | | 響 | 4% | | ユニゾン | 1% | | 絶唱 | 1% |

テーブル毎のギアVチャンス当選率| テーブル | 獲得枚数 | |—|—| | 50枚 | 100枚 | 200枚 | | 調 | 中 | 低 | 低 | | 切歌 | 高 | 低 | 低 | | マリア | 超高 | 低 | 低 | | 翼 | 超高 | 低 | 中 | | クリス | 中 | 中 | 中 | | 響 | 超高 | 高 | 中 | | ユニゾン | 高 | 高 | 超高 | | 絶唱 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |

※300枚以降は「テーブルの特徴」を参照 ※1000枚、1500枚、2000枚は全テーブルでチャンス

テーブル示唆演出| テーブル示唆演出 | |—| | わたしは歌でぶん殴るッ!の上乗せ表示の背景にキャラ (ナシ<響以外<響) | | AT開始画面の背景キャラ (ナシ<響以外<響 or 2キャラ<全員集合) | | 上記両方にキャラがいれば上位テーブルの期待大 | | AT中のキャラ付きアクションナビ、武器演出、変身演出はそのキャラのテーブル期待度アップ (発展時のキャラが異なると上位テーブル期待度アップ) | | AT開始画面などの表示キャラとテーブルが完全リンクしている訳ではない |

テーブルはAT終了時に抽選されているので、AT終了画面の裏ボタンやキャラソング中の演出でも次回テーブルの示唆もアリ!

キャラソング中示唆のテーブル割合| テーブル | ユニゾン& 聖詠 | ユニゾン 2回 | 全員集合 | |—|—|—|—| | 調 | − | − | − | | 切歌 | − | − | − | | マリア | − | − | − | | 翼 | − | − | − | | クリス | 66% | − | − | | 響 | 32% | − | − | | ユニゾン | 1% | 87% | − | | 絶唱 | 1% | 13% | 100% |

キャラソング中にユニゾン&聖詠でクリステーブル以上、ユニゾン2回でユニゾン以上、全員集合で絶唱テーブル濃厚となる。出現時は全てAT濃厚。

キャラソング中楽曲のテーブル割合| テーブル | テスタメント | シンクロゲイザー | |—|—|—| | 調 | 2% | − | | 切歌 | 42% | − | | マリア | 21% | − | | 翼 | 21% | − | | クリス | 8% | 65% | | 響 | 4% | 32% | | ユニゾン | 1% | 2% | | 絶唱 | 1% | 1% |

キャラソング中の楽曲でシンクロゲイザーが出現すればクリステーブル以上+AT濃厚。

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高確移行抽選

松代地区

高確移行率チェリーの33%
高確ゲーム数15〜30G

チェリー成立時に高確移行抽選が行われ、高確中はゲーム数上乗せ抽選とギアVチャンス抽選が優遇される。

ステージによる示唆| ステージ | 示唆内容 | |—|—| | 松代地区 | 高確や前兆に期待!? | | 夜間戦闘 | 高確濃厚 |

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ギアVチャンス当選率

状態チェリーギアフラグ
低確1.5%50%
高確32%100%

ギアフラグはギアVチャンス当選に期待!高確ならチェリーもチャンスとなる。

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率アクシズラッシュ_ゲーム数上乗せ

状態スイカ時の 上乗せ期待度
低確2%
高確23%

スイカ成立時にゲーム数上乗せを抽選。1契機での上乗せは最大100G。当選時は上乗せゲーム数がそのままAXZチャンス高確となりAXZ目の出現率が約1/9にアップする。

上乗せ振り分け| ゲーム数 | 振り分け | |—|—| | 20G | 93% | | 30G | 5% | | 50G | 1% | | 100G | 1% |

AXZチャンス高確AXZチャンス

狙え発生率1/5
停止期待度約60%
AXZ目停止確率1/9

AXZチャンス高確中のAXZ目を狙え演出発生率は約1/5で図柄停止期待度は約60%。図柄停止で「AXZチャンス」に突入し成立役に応じてギアVチャンス以上の恩恵を獲得。

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リーチ目

リーチ目出現率
1/4000

「待っていたのはこの瞬間」演出発生時はリーチ目の出現に期待。リーチ目出現でギアVチャンス+Vストック獲得(上位AT中はボーナス)。

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AT終了画面

成立役内容
チェリー スイカギアVチャンス
ギアフラグ リーチ目ギアVチャンス+ Vストック

終了画面でレア役が出現すればチャンス!裏ボタンによる設定やモードの示唆もあるので要実践→AT終了画面の裏ボタン

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ギアVチャンス前兆示唆

前兆G数| 発展までのG数 | 期待度 | |—|—| | 11~14G | デフォルト | | 10G以下 | チャンス | | 15G以上 | 本前兆濃厚 |

ステージアダム接近中

ステージ前兆期待度
松代地区約44%
夜間戦闘約95%
アダム接近中約75%

基本的に前兆示唆は夕方ステージ以上で行うが、昼のままなら逆に期待大(AT残りゲーム数が少ない場合は除外)。

アダムステージ以外の演出期待度
司令部演出<◯◯だとぉ演出<シャワー演出<アダム着信演出<アダムルーレット演出<負けない愛が拳演出
アダムステージの演出期待度
司司令部演出<◯◯だとぉ演出<アダム着信演出<負けない愛が拳演出<アダムルーレット演出

押し順ナビ押し順ナビ_黒

パターン法則
ベルナビ
ギアVチャンス 本前兆期待度アップ
ギアVチャンス 本前兆濃厚
AXZナビレア役対応 (レア役否定で ギアVチャンス 本前兆濃厚)
!!!!!!ナビリーチ目役濃厚

ペンダントあおりペンダントあおり

パターン法則
4G連続して移行高確濃厚
ペンダント6個

アダム接近中あおり(ティキ登場)4G連続すれば「アダム接近中」移行濃厚。

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演出法則

※「期待度」はギアVチャンスの期待度

アダム着信演出アダム着信演出

パターン期待度
開始時通常背景 (曇り空)
赤背景→ レア役成立約83%
赤背景→ レア役否定約95%
最終 告知響のみ
響+翼+ クリス約68%
全員100%

レア役期待度約50%となる演出で、ミッション系連続演出発展でギアVチャンス本前兆に期待。

アダムルーレット演出アダムルーレット演出

中央から左回りの配列期待度
ブランク / 好機 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス約95%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス約99%
激熱 / ギアVチャンス / 激熱 / Vストック / 激熱100%

レア役対応となる演出で、ルーレットの配列で期待度が変化。ギアVチャンス本前兆の期待大となり、レア役を否定すればギアVチャンス期待度が大幅にアップする。

◯◯だとぉ演出◯◯だとぉ演出

配列(左上 / 左下 / 右上 / 右下)期待度
ブランク / 好機 / 発展 / ギアVチャンス約25%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアVチャンス約43%
好機 / 激熱 / ギアVチャンス / Vストック約90%
ALL好機100%
ALL激熱

「好機」停止期待度約40%の演出で、ルーレットの配列によって期待度が変化。「激熱」が停止するとギアVチャンス本前兆濃厚!?

アクションナビ演出アクションナビ演出

響ならチャンスアップで、「抜剣(赤背景)」ならパターン不問で期待度60%以上!?

シャワー演出シャワー演出

スイカ対応となる演出で、スイカを否定すればギアフラグ以上。レア役を否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

負けない愛が拳にある演出負けない愛が拳にある演出

パターン期待度
好機告知約98% (レア役否定で約99%)
激熱告知約99%

ギアフラグ対応となる演出で、ギアフラグを否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

カットイン演出カットイン演出

パターン法則
フォニック目以上濃厚
ギアフラグ対応
ギアVチャンス本前兆の期待大

カットインの色ごとに法則アリ。

リーチ目狙え演出リーチ目狙え演出

レア役対応となる演出で、リーチ目役期待度は約70%。

リーチ目狙え時_チャンス出目①

ギアフラグ非テンパイでリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目②

中段にサンド目停止でリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目③

ハサミ打ちで上段にスイカテンパイすればリーチ目2確!?

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規定枚数前兆中の法則

ミサイル演出(前半~中盤)ミサイル演出

状況法則
ミサイル 装填規定枚数到達時の前兆
段階がアップするほど 期待度もアップ
金ミサイルなら 上位AT濃厚

ミサイル発射後は成功すれば「ギアVチャンス接近中」へ移行。

ギアVチャンス接近中ギアVチャンス接近中

演出法則
帯の色青<緑<赤の順で チャンス
響の アクション振り向きや格闘演出が 3連続でチャンス
移動演出が2連続で ランクアップのチャンス
アダム着信演出レア役否定でチャンス
シャワー演出レア役否定で本前兆濃厚
アクションナビ 演出抜剣ver.なら 期待度約76%
◯◯だとぉ演出チャンス告知かつ レア役否定で期待度アップ
ルーレット演出連続演出発展時に発生
継続せずに発展すれば 期待度約95%
3連続すれば期待度約95%
ワープ演出連続演出発展時に発生
3連続でギアVチャンス濃厚
戦姫絶唱しない シンフォギア演出発生した時点で本前兆濃厚
ティキ演出発生した時点で本前兆濃厚
その他白ナビ発生時に9枚ベルが 入賞すれば ミサイルのランクアップ濃厚

帯の色や縮小液晶の演出、響のアクションによって期待度が変化。

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連続演出

ミッション系ミッション系_空中要塞を撃沈せよ

パターン期待度
VSアルカ・ノイズ約18%
ヨナルデパズトーリ約40%
空中要塞約96%

いずれもアダム着信演出経由で発展すれば期待大!?

バトル系バトル系_VSアダム

パターン期待度
VSティキ(響ver.)約42%
VSティキ (サンジェルマンver.)約98%
VSアダム約64%

いずれも赤系チャンスアップ発生で期待度95%以上!?

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AXZラッシュ

役割メインAT
継続G数40G以上
純増2.8枚

AXZラッシュ(アクシズラッシュ)消化中はレア役、ギアフラグ、獲得枚数などでギアVチャンスやゲーム数上乗せを目指す。

AT開始画面

AT開始画面にキャラがいると上位テーブルを示唆。テーブルは獲得枚数での抽選に影響。

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各抽選内容

成立役など抽選内容
獲得枚数ギアVチャンス抽選
ギアフラグ50%でギアVチャンス (高確なら100%)
フォニック目抜剣メーター加算
チェリー高確移行抽選
ギアVチャンス抽選
スイカゲーム数上乗せ抽選
AXZ目アクシズチャンス
リーチ目ギアVチャンス+ ギアVアタック

AT消化中はギアVチャンス当選→成功→ギアVアタックでゲーム数上乗せが基本的流れ。

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獲得枚数の抽選

獲得枚数| 枚数 | 抽選内容 | |—|—| | 50枚 | ギアVチャンス抽選 (期待度約40%) | | 100枚獲得毎 | ギアVチャンス抽選 | | 1000枚 | 上位AT抽選 | | 1500枚 | | 2000枚 | | 2500枚 | 上位AT濃厚 |

規定獲得枚数到達時はギアVチャンスや上位ATを抽選。ギアVチャンスの当選率は「テーブル」で管理。

MEMO777G天井からのAT当選時は50枚獲得でギアVチャンス濃厚。

規定枚数で上位AT昇格時- 残りATのゲーム数を20G加算

  • ギアVチャンスのストックはボーナスに変換
  • 上乗せゲーム数を内部で所持していた場合は上位ATのゲーム数に加算

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枚数抽選内容
50枚ギアVチャンス抽選 (期待度約40%)
100枚獲得毎ギアVチャンス抽選
1000枚上位AT抽選
1500枚
2000枚
2500枚上位AT濃厚

規定獲得枚数到達時はギアVチャンスや上位ATを抽選。ギアVチャンスの当選率は「テーブル」で管理。

MEMO777G天井からのAT当選時は50枚獲得でギアVチャンス濃厚。

規定枚数で上位AT昇格時 - 残りATのゲーム数を20G加算

  • ギアVチャンスのストックはボーナスに変換
  • 上乗せゲーム数を内部で所持していた場合は上位ATのゲーム数に加算

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テーブル

獲得枚数によるギアVチャンス(上位AT中はシンフォギアボーナス)抽選は「テーブル」で管理されていて上位テーブルならチャンス。

テーブルの特徴| テーブル | 特徴 | |—|—| | 調 | 後半がやや強め | | 切歌 | 前半がやや強め | | マリア | 前半と中盤がやや強め | | 翼 | 前半が強い | | クリス | 後半が強い | | 響 | 全体的に強い | | ユニゾン | 全て「高」以上 | | 絶唱 | 全て「濃厚」 |

テーブル振り分け| テーブル | 振り分け | |—|—| | 調 | 25% | | 切歌 | 20% | | マリア | 20% | | 翼 | 20% | | クリス | 9% | | 響 | 4% | | ユニゾン | 1% | | 絶唱 | 1% |

テーブル毎のギアVチャンス当選率| テーブル | 獲得枚数 | |—|—| | 50枚 | 100枚 | 200枚 | | 調 | 中 | 低 | 低 | | 切歌 | 高 | 低 | 低 | | マリア | 超高 | 低 | 低 | | 翼 | 超高 | 低 | 中 | | クリス | 中 | 中 | 中 | | 響 | 超高 | 高 | 中 | | ユニゾン | 高 | 高 | 超高 | | 絶唱 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |

※300枚以降は「テーブルの特徴」を参照 ※1000枚、1500枚、2000枚は全テーブルでチャンス

テーブル示唆演出| テーブル示唆演出 | |—| | わたしは歌でぶん殴るッ!の上乗せ表示の背景にキャラ (ナシ<響以外<響) | | AT開始画面の背景キャラ (ナシ<響以外<響 or 2キャラ<全員集合) | | 上記両方にキャラがいれば上位テーブルの期待大 | | AT中のキャラ付きアクションナビ、武器演出、変身演出はそのキャラのテーブル期待度アップ (発展時のキャラが異なると上位テーブル期待度アップ) | | AT開始画面などの表示キャラとテーブルが完全リンクしている訳ではない |

テーブルはAT終了時に抽選されているので、AT終了画面の裏ボタンやキャラソング中の演出でも次回テーブルの示唆もアリ!

キャラソング中示唆のテーブル割合| テーブル | ユニゾン& 聖詠 | ユニゾン 2回 | 全員集合 | |—|—|—|—| | 調 | − | − | − | | 切歌 | − | − | − | | マリア | − | − | − | | 翼 | − | − | − | | クリス | 66% | − | − | | 響 | 32% | − | − | | ユニゾン | 1% | 87% | − | | 絶唱 | 1% | 13% | 100% |

キャラソング中にユニゾン&聖詠でクリステーブル以上、ユニゾン2回でユニゾン以上、全員集合で絶唱テーブル濃厚となる。出現時は全てAT濃厚。

キャラソング中楽曲のテーブル割合| テーブル | テスタメント | シンクロゲイザー | |—|—|—| | 調 | 2% | − | | 切歌 | 42% | − | | マリア | 21% | − | | 翼 | 21% | − | | クリス | 8% | 65% | | 響 | 4% | 32% | | ユニゾン | 1% | 2% | | 絶唱 | 1% | 1% |

キャラソング中の楽曲でシンクロゲイザーが出現すればクリステーブル以上+AT濃厚。

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テーブル特徴
調後半がやや強め
切歌前半がやや強め
マリア前半と中盤がやや強め
前半が強い
クリス後半が強い
全体的に強い
ユニゾン全て「高」以上
絶唱全て「濃厚」

テーブル振り分け | テーブル | 振り分け | |—|—| | 調 | 25% | | 切歌 | 20% | | マリア | 20% | | 翼 | 20% | | クリス | 9% | | 響 | 4% | | ユニゾン | 1% | | 絶唱 | 1% |

テーブル毎のギアVチャンス当選率 | テーブル | 獲得枚数 | |—|—| | 50枚 | 100枚 | 200枚 | | 調 | 中 | 低 | 低 | | 切歌 | 高 | 低 | 低 | | マリア | 超高 | 低 | 低 | | 翼 | 超高 | 低 | 中 | | クリス | 中 | 中 | 中 | | 響 | 超高 | 高 | 中 | | ユニゾン | 高 | 高 | 超高 | | 絶唱 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |

※300枚以降は「テーブルの特徴」を参照 ※1000枚、1500枚、2000枚は全テーブルでチャンス

テーブル示唆演出 | テーブル示唆演出 | |—| | わたしは歌でぶん殴るッ!の上乗せ表示の背景にキャラ (ナシ<響以外<響) | | AT開始画面の背景キャラ (ナシ<響以外<響 or 2キャラ<全員集合) | | 上記両方にキャラがいれば上位テーブルの期待大 | | AT中のキャラ付きアクションナビ、武器演出、変身演出はそのキャラのテーブル期待度アップ (発展時のキャラが異なると上位テーブル期待度アップ) | | AT開始画面などの表示キャラとテーブルが完全リンクしている訳ではない |

テーブルはAT終了時に抽選されているので、AT終了画面の裏ボタンやキャラソング中の演出でも次回テーブルの示唆もアリ!

キャラソング中示唆のテーブル割合 | テーブル | ユニゾン& 聖詠 | ユニゾン 2回 | 全員集合 | |—|—|—|—| | 調 | − | − | − | | 切歌 | − | − | − | | マリア | − | − | − | | 翼 | − | − | − | | クリス | 66% | − | − | | 響 | 32% | − | − | | ユニゾン | 1% | 87% | − | | 絶唱 | 1% | 13% | 100% |

キャラソング中にユニゾン&聖詠でクリステーブル以上、ユニゾン2回でユニゾン以上、全員集合で絶唱テーブル濃厚となる。出現時は全てAT濃厚。

キャラソング中楽曲のテーブル割合 | テーブル | テスタメント | シンクロゲイザー | |—|—|—| | 調 | 2% | − | | 切歌 | 42% | − | | マリア | 21% | − | | 翼 | 21% | − | | クリス | 8% | 65% | | 響 | 4% | 32% | | ユニゾン | 1% | 2% | | 絶唱 | 1% | 1% |

キャラソング中の楽曲でシンクロゲイザーが出現すればクリステーブル以上+AT濃厚。

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高確移行抽選

松代地区

高確移行率チェリーの33%
高確ゲーム数15〜30G

チェリー成立時に高確移行抽選が行われ、高確中はゲーム数上乗せ抽選とギアVチャンス抽選が優遇される。

ステージによる示唆| ステージ | 示唆内容 | |—|—| | 松代地区 | 高確や前兆に期待!? | | 夜間戦闘 | 高確濃厚 |

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ステージ示唆内容
松代地区高確や前兆に期待!?
夜間戦闘高確濃厚

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ギアVチャンス当選率

状態チェリーギアフラグ
低確1.5%50%
高確32%100%

ギアフラグはギアVチャンス当選に期待!高確ならチェリーもチャンスとなる。

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率アクシズラッシュ_ゲーム数上乗せ

状態スイカ時の 上乗せ期待度
低確2%
高確23%

スイカ成立時にゲーム数上乗せを抽選。1契機での上乗せは最大100G。当選時は上乗せゲーム数がそのままAXZチャンス高確となりAXZ目の出現率が約1/9にアップする。

上乗せ振り分け| ゲーム数 | 振り分け | |—|—| | 20G | 93% | | 30G | 5% | | 50G | 1% | | 100G | 1% |

AXZチャンス高確AXZチャンス

狙え発生率1/5
停止期待度約60%
AXZ目停止確率1/9

AXZチャンス高確中のAXZ目を狙え演出発生率は約1/5で図柄停止期待度は約60%。図柄停止で「AXZチャンス」に突入し成立役に応じてギアVチャンス以上の恩恵を獲得。

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アクシズラッシュ_ゲーム数上乗せ

状態スイカ時の 上乗せ期待度
低確2%
高確23%

スイカ成立時にゲーム数上乗せを抽選。1契機での上乗せは最大100G。当選時は上乗せゲーム数がそのままAXZチャンス高確となりAXZ目の出現率が約1/9にアップする。

上乗せ振り分け | ゲーム数 | 振り分け | |—|—| | 20G | 93% | | 30G | 5% | | 50G | 1% | | 100G | 1% |

AXZチャンス高確 AXZチャンス

狙え発生率1/5
停止期待度約60%
AXZ目停止確率1/9

AXZチャンス高確中のAXZ目を狙え演出発生率は約1/5で図柄停止期待度は約60%。図柄停止で「AXZチャンス」に突入し成立役に応じてギアVチャンス以上の恩恵を獲得。

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リーチ目

リーチ目出現率
1/4000

「待っていたのはこの瞬間」演出発生時はリーチ目の出現に期待。リーチ目出現でギアVチャンス+Vストック獲得(上位AT中はボーナス)。

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AT終了画面

成立役内容
チェリー スイカギアVチャンス
ギアフラグ リーチ目ギアVチャンス+ Vストック

終了画面でレア役が出現すればチャンス!裏ボタンによる設定やモードの示唆もあるので要実践→AT終了画面の裏ボタン

- 閉じる

ギアVチャンス前兆示唆

前兆G数| 発展までのG数 | 期待度 | |—|—| | 11~14G | デフォルト | | 10G以下 | チャンス | | 15G以上 | 本前兆濃厚 |

ステージアダム接近中

ステージ前兆期待度
松代地区約44%
夜間戦闘約95%
アダム接近中約75%

基本的に前兆示唆は夕方ステージ以上で行うが、昼のままなら逆に期待大(AT残りゲーム数が少ない場合は除外)。

アダムステージ以外の演出期待度
司令部演出<◯◯だとぉ演出<シャワー演出<アダム着信演出<アダムルーレット演出<負けない愛が拳演出
アダムステージの演出期待度
司司令部演出<◯◯だとぉ演出<アダム着信演出<負けない愛が拳演出<アダムルーレット演出

押し順ナビ押し順ナビ_黒

パターン法則
ベルナビ
ギアVチャンス 本前兆期待度アップ
ギアVチャンス 本前兆濃厚
AXZナビレア役対応 (レア役否定で ギアVチャンス 本前兆濃厚)
!!!!!!ナビリーチ目役濃厚

ペンダントあおりペンダントあおり

パターン法則
4G連続して移行高確濃厚
ペンダント6個

アダム接近中あおり(ティキ登場)4G連続すれば「アダム接近中」移行濃厚。

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発展までのG数期待度
11~14Gデフォルト
10G以下チャンス
15G以上本前兆濃厚

ステージ アダム接近中

ステージ前兆期待度
松代地区約44%
夜間戦闘約95%
アダム接近中約75%

基本的に前兆示唆は夕方ステージ以上で行うが、昼のままなら逆に期待大(AT残りゲーム数が少ない場合は除外)。

アダムステージ以外の演出期待度
司令部演出<◯◯だとぉ演出<シャワー演出<アダム着信演出<アダムルーレット演出<負けない愛が拳演出
アダムステージの演出期待度
司司令部演出<◯◯だとぉ演出<アダム着信演出<負けない愛が拳演出<アダムルーレット演出

押し順ナビ 押し順ナビ_黒

パターン法則
ベルナビ
ギアVチャンス 本前兆期待度アップ
ギアVチャンス 本前兆濃厚
AXZナビレア役対応 (レア役否定で ギアVチャンス 本前兆濃厚)
!!!!!!ナビリーチ目役濃厚

ペンダントあおり ペンダントあおり

パターン法則
4G連続して移行高確濃厚
ペンダント6個

アダム接近中あおり(ティキ登場) 4G連続すれば「アダム接近中」移行濃厚。

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演出法則

※「期待度」はギアVチャンスの期待度

アダム着信演出アダム着信演出

パターン期待度
開始時通常背景 (曇り空)
赤背景→ レア役成立約83%
赤背景→ レア役否定約95%
最終 告知響のみ
響+翼+ クリス約68%
全員100%

レア役期待度約50%となる演出で、ミッション系連続演出発展でギアVチャンス本前兆に期待。

アダムルーレット演出アダムルーレット演出

中央から左回りの配列期待度
ブランク / 好機 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス約95%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス約99%
激熱 / ギアVチャンス / 激熱 / Vストック / 激熱100%

レア役対応となる演出で、ルーレットの配列で期待度が変化。ギアVチャンス本前兆の期待大となり、レア役を否定すればギアVチャンス期待度が大幅にアップする。

◯◯だとぉ演出◯◯だとぉ演出

配列(左上 / 左下 / 右上 / 右下)期待度
ブランク / 好機 / 発展 / ギアVチャンス約25%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアVチャンス約43%
好機 / 激熱 / ギアVチャンス / Vストック約90%
ALL好機100%
ALL激熱

「好機」停止期待度約40%の演出で、ルーレットの配列によって期待度が変化。「激熱」が停止するとギアVチャンス本前兆濃厚!?

アクションナビ演出アクションナビ演出

響ならチャンスアップで、「抜剣(赤背景)」ならパターン不問で期待度60%以上!?

シャワー演出シャワー演出

スイカ対応となる演出で、スイカを否定すればギアフラグ以上。レア役を否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

負けない愛が拳にある演出負けない愛が拳にある演出

パターン期待度
好機告知約98% (レア役否定で約99%)
激熱告知約99%

ギアフラグ対応となる演出で、ギアフラグを否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

カットイン演出カットイン演出

パターン法則
フォニック目以上濃厚
ギアフラグ対応
ギアVチャンス本前兆の期待大

カットインの色ごとに法則アリ。

リーチ目狙え演出リーチ目狙え演出

レア役対応となる演出で、リーチ目役期待度は約70%。

リーチ目狙え時_チャンス出目①

ギアフラグ非テンパイでリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目②

中段にサンド目停止でリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目③

ハサミ打ちで上段にスイカテンパイすればリーチ目2確!?

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アダム着信演出

パターン期待度
開始時通常背景 (曇り空)
赤背景→ レア役成立約83%
赤背景→ レア役否定約95%
最終 告知響のみ
響+翼+ クリス約68%
全員100%

レア役期待度約50%となる演出で、ミッション系連続演出発展でギアVチャンス本前兆に期待。

アダムルーレット演出 アダムルーレット演出

中央から左回りの配列期待度
ブランク / 好機 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス約95%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス約99%
激熱 / ギアVチャンス / 激熱 / Vストック / 激熱100%

レア役対応となる演出で、ルーレットの配列で期待度が変化。ギアVチャンス本前兆の期待大となり、レア役を否定すればギアVチャンス期待度が大幅にアップする。

◯◯だとぉ演出 ◯◯だとぉ演出

配列(左上 / 左下 / 右上 / 右下)期待度
ブランク / 好機 / 発展 / ギアVチャンス約25%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアVチャンス約43%
好機 / 激熱 / ギアVチャンス / Vストック約90%
ALL好機100%
ALL激熱

「好機」停止期待度約40%の演出で、ルーレットの配列によって期待度が変化。「激熱」が停止するとギアVチャンス本前兆濃厚!?

アクションナビ演出 アクションナビ演出

響ならチャンスアップで、「抜剣(赤背景)」ならパターン不問で期待度60%以上!?

シャワー演出 シャワー演出

スイカ対応となる演出で、スイカを否定すればギアフラグ以上。レア役を否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

負けない愛が拳にある演出 負けない愛が拳にある演出

パターン期待度
好機告知約98% (レア役否定で約99%)
激熱告知約99%

ギアフラグ対応となる演出で、ギアフラグを否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

カットイン演出 カットイン演出

パターン法則
フォニック目以上濃厚
ギアフラグ対応
ギアVチャンス本前兆の期待大

カットインの色ごとに法則アリ。

リーチ目狙え演出 リーチ目狙え演出

レア役対応となる演出で、リーチ目役期待度は約70%。

リーチ目狙え時_チャンス出目①

ギアフラグ非テンパイでリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目②

中段にサンド目停止でリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目③

ハサミ打ちで上段にスイカテンパイすればリーチ目2確!?

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規定枚数前兆中の法則

ミサイル演出(前半~中盤)ミサイル演出

状況法則
ミサイル 装填規定枚数到達時の前兆
段階がアップするほど 期待度もアップ
金ミサイルなら 上位AT濃厚

ミサイル発射後は成功すれば「ギアVチャンス接近中」へ移行。

ギアVチャンス接近中ギアVチャンス接近中

演出法則
帯の色青<緑<赤の順で チャンス
響の アクション振り向きや格闘演出が 3連続でチャンス
移動演出が2連続で ランクアップのチャンス
アダム着信演出レア役否定でチャンス
シャワー演出レア役否定で本前兆濃厚
アクションナビ 演出抜剣ver.なら 期待度約76%
◯◯だとぉ演出チャンス告知かつ レア役否定で期待度アップ
ルーレット演出連続演出発展時に発生
継続せずに発展すれば 期待度約95%
3連続すれば期待度約95%
ワープ演出連続演出発展時に発生
3連続でギアVチャンス濃厚
戦姫絶唱しない シンフォギア演出発生した時点で本前兆濃厚
ティキ演出発生した時点で本前兆濃厚
その他白ナビ発生時に9枚ベルが 入賞すれば ミサイルのランクアップ濃厚

帯の色や縮小液晶の演出、響のアクションによって期待度が変化。

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ミサイル演出

状況法則
ミサイル 装填規定枚数到達時の前兆
段階がアップするほど 期待度もアップ
金ミサイルなら 上位AT濃厚

ミサイル発射後は成功すれば「ギアVチャンス接近中」へ移行。

ギアVチャンス接近中 ギアVチャンス接近中

演出法則
帯の色青<緑<赤の順で チャンス
響の アクション振り向きや格闘演出が 3連続でチャンス
移動演出が2連続で ランクアップのチャンス
アダム着信演出レア役否定でチャンス
シャワー演出レア役否定で本前兆濃厚
アクションナビ 演出抜剣ver.なら 期待度約76%
◯◯だとぉ演出チャンス告知かつ レア役否定で期待度アップ
ルーレット演出連続演出発展時に発生
継続せずに発展すれば 期待度約95%
3連続すれば期待度約95%
ワープ演出連続演出発展時に発生
3連続でギアVチャンス濃厚
戦姫絶唱しない シンフォギア演出発生した時点で本前兆濃厚
ティキ演出発生した時点で本前兆濃厚
その他白ナビ発生時に9枚ベルが 入賞すれば ミサイルのランクアップ濃厚

帯の色や縮小液晶の演出、響のアクションによって期待度が変化。

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連続演出

ミッション系ミッション系_空中要塞を撃沈せよ

パターン期待度
VSアルカ・ノイズ約18%
ヨナルデパズトーリ約40%
空中要塞約96%

いずれもアダム着信演出経由で発展すれば期待大!?

バトル系バトル系_VSアダム

パターン期待度
VSティキ(響ver.)約42%
VSティキ (サンジェルマンver.)約98%
VSアダム約64%

いずれも赤系チャンスアップ発生で期待度95%以上!?

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ミッション系_空中要塞を撃沈せよ

パターン期待度
VSアルカ・ノイズ約18%
ヨナルデパズトーリ約40%
空中要塞約96%

いずれもアダム着信演出経由で発展すれば期待大!?

バトル系 バトル系_VSアダム

パターン期待度
VSティキ(響ver.)約42%
VSティキ (サンジェルマンver.)約98%
VSアダム約64%

いずれも赤系チャンスアップ発生で期待度95%以上!?

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AXZチャンス

AXZチャンス_恩恵抽選

状態突入率
低確1/3000
AXZ高確1/9

AXZ目を狙えから突入する1G限定の報酬抽選ゾーン。成立役によって恩恵が変化し、ギアフラグが成立すれば絶唱濃厚!?

報酬ランク

ランクの振り分け| ランク | 振り分け | |—|—| | ランク1 | 97% | | ランク2 | 2% | | ランク3 | 1% |

背景に注目でランク1は響1人、ランク2は3人、ランク3は報酬が全て絶唱となる。

報酬振り分け| 成立役 | ランク1 | ランク2 | |—|—|—| | その他 | ギアVチャンス | Vストック | | ベル | Vストック | Vストック×2 | | レア役 | Vストック×2 | 絶唱 | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

3人verなら恩恵が強化されるので大チャンス!

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絶唱に期待できる演出

攻撃パターン法則
デュランダルフォニック目以上 (Vストック以上)
突歌絶唱濃厚
チャンスランプ (流れ星)発光

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AXZチャンス_恩恵抽選

状態突入率
低確1/3000
AXZ高確1/9

AXZ目を狙えから突入する1G限定の報酬抽選ゾーン。成立役によって恩恵が変化し、ギアフラグが成立すれば絶唱濃厚!?

報酬ランク

ランクの振り分け| ランク | 振り分け | |—|—| | ランク1 | 97% | | ランク2 | 2% | | ランク3 | 1% |

背景に注目でランク1は響1人、ランク2は3人、ランク3は報酬が全て絶唱となる。

報酬振り分け| 成立役 | ランク1 | ランク2 | |—|—|—| | その他 | ギアVチャンス | Vストック | | ベル | Vストック | Vストック×2 | | レア役 | Vストック×2 | 絶唱 | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

3人verなら恩恵が強化されるので大チャンス!

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ランク振り分け
ランク197%
ランク22%
ランク31%

背景に注目でランク1は響1人、ランク2は3人、ランク3は報酬が全て絶唱となる。

報酬振り分け | 成立役 | ランク1 | ランク2 | |—|—|—| | その他 | ギアVチャンス | Vストック | | ベル | Vストック | Vストック×2 | | レア役 | Vストック×2 | 絶唱 | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

3人verなら恩恵が強化されるので大チャンス!

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絶唱に期待できる演出

攻撃パターン法則
デュランダルフォニック目以上 (Vストック以上)
突歌絶唱濃厚
チャンスランプ (流れ星)発光

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ギアVチャンス

ギアVチャンス_タイトル

役割ギアVアタック高確率ゾーン
発生契機AT中のレア役による抽選 規定枚数到達時に抽選 ギアVアタック終了後など
出現率1/94
純増現状維持
継続G数5G+α
成功期待度約58%

ギアVチャンス_流れ

5人のキャラが1G毎に切り替わり、成立役に応じて後半発展を抽選。後半でベル or レア役が成立すれば成功となり「ギアVアタック」へ!

MEMO十字キーの上で完全告知モードに変更可能。

開始画面

成立役上乗せ
弱レア役10G
ギアフラグ20G

開始画面でフォニック目以外のレア役が成立した場合はゲーム数を上乗せ。

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狙え演出

狙え演出

7を狙え| 状態 | 7揃い期待度 | |—|—| | バトル発展前 | 90% | | バトル中 | 70% |

7揃いでギアVアタック濃厚!右下がりに7が揃えばギアVアタック+Vストック複数!?

アームド目を狙え| 状態 | 7揃い期待度 | |—|—| | バトル中 | 55% |

アームド目停止でギアVアタック濃厚!

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バトル発展抽選

バトル抽選

成立役抽選
ベル揃い50%でバトル
レア役バトル発展以上
フォニック目
ギアフラグ

ベルは約50%でバトルに発展し、フォニック目やレア役なら発展濃厚となる。演出が上記の開眼ではなく競り合いならチャンス。

MEMO弱レア役は10%でギアVアタック直行。ギアフラグと7揃いはギアVアタック直行が確定。

1Gあたりの期待度| 状態 | 期待度 | |—|—| | バトル発展期待度 | 25% | | バトル成功期待度 | 31% |

諸々を加味すると1Gあたり約1/4でバトルに発展し、31%で成功。

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バトルジャッジ

ギアVチャンス

成立役成功成功+ Vストック
ベル揃い フォニック目100%
弱レア役 中段7揃い90%10%
ギアフラグ 右下がり7揃い100%

ここも成立役が重要でベル揃い以上でギアVアタック濃厚。

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演出法則

ジャッジパネル| 選択パネル | 期待度 | |—|—| | アダムのみ | 低 | | アダム&キャラ | ↓ | | アームド目を狙え | ↓ | | 7を狙え | ↓ | | この衝動に | 高 |

開眼演出(各キャラ1G目)開眼演出

パターン期待度
レバーオン時リール始動時
2G目へ 継続以上23%
レア役成立時 ギアVアタック61%
ベル揃い44%
ベル揃い時 2G目へ継続33%

あおり時のボタンで期待度が変化し、リール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。

競り合い演出(各キャラ1G目)競り合い演出

パターン期待度
レバーオン時リール始動時
2G目へ 継続以上29%
レア役成立時 ギアVアタック5%
ベル揃い26%
ベル揃い時 2G目へ継続64%

味方側が優勢またはリール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。4キャラ目で発生すれば後半発展濃厚。

各キャラ2G目の演出| パターン | ベル揃い 期待度 | ギアVアタック 期待度 | |—|—|—| | アダム煽り | 14% | 16% | | アタック | 34% | 35% | | この衝動に | 73% | 85% |

選択パネルの位置選択パネル

選択パネル選択率成功期待度
約72%約20%
約25%約55%
約3%約90%

リール上部ランプ| パターン | 各キャラ 1G目 | 各キャラ 2G目 | |—|—|—| | 通常点灯 | デフォルト | デフォルト | | 点滅 | チャンスアップ | チャンスアップ | | ベルテンパイ+ 左のみ点灯 | 2G目へ継続 | ギアVアタック以上 | | 停止リール 以外点灯 | | 虹点灯 | ギアVアタック以上 | ギアVアタック以上 |

その他の演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 流星ランプ点灯 | ギアVアタック 以上 | | 下パネル消灯 | | レバブル | ギアVアタック+ Vストック | | デュランダル | | AXZナビ発生 | レア役濃厚 | | !!!!!! ナビ発生 | ギアフラグ濃厚 (ギアVアタック以上) |

レバブルとデュランダルは複合。

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完全告知モードの詳細

MEMOギアVチャンス中に十字キーの「上」を押すと完全告知モードに切り替え可能。

各キャラ1G目| 演出 | 法則 | |—|—| | 演出ナシ | 失敗 | | 開眼演出 | 2G目へ継続 |

各キャラ2G目| 演出 | 法則 | |—|—| | アダム煽り | 期待度:低 | | この衝動に | ギアVアタック以上 |

完全告知モード中は筐体上部ランプが点灯し、リール始動時の演出で当否を察知可能。

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アームド狙いでの消化

アームド狙いでの消化

左リール枠内にアームドを狙うと、前半突破なら枠内停止後にリール上部ランプが全点灯+告知音が発生。上段にチェリーやスイカがスベってくれば、レア役濃厚のため突破濃厚となる。

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ギアVチャンス_タイトル

役割ギアVアタック高確率ゾーン
発生契機AT中のレア役による抽選 規定枚数到達時に抽選 ギアVアタック終了後など
出現率1/94
純増現状維持
継続G数5G+α
成功期待度約58%

ギアVチャンス_流れ

5人のキャラが1G毎に切り替わり、成立役に応じて後半発展を抽選。後半でベル or レア役が成立すれば成功となり「ギアVアタック」へ!

MEMO十字キーの上で完全告知モードに変更可能。

開始画面

成立役上乗せ
弱レア役10G
ギアフラグ20G

開始画面でフォニック目以外のレア役が成立した場合はゲーム数を上乗せ。

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狙え演出

狙え演出

7を狙え| 状態 | 7揃い期待度 | |—|—| | バトル発展前 | 90% | | バトル中 | 70% |

7揃いでギアVアタック濃厚!右下がりに7が揃えばギアVアタック+Vストック複数!?

アームド目を狙え| 状態 | 7揃い期待度 | |—|—| | バトル中 | 55% |

アームド目停止でギアVアタック濃厚!

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状態7揃い期待度
バトル発展前90%
バトル中70%

7揃いでギアVアタック濃厚!右下がりに7が揃えばギアVアタック+Vストック複数!?

アームド目を狙え | 状態 | 7揃い期待度 | |—|—| | バトル中 | 55% |

アームド目停止でギアVアタック濃厚!

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バトル発展抽選

バトル抽選

成立役抽選
ベル揃い50%でバトル
レア役バトル発展以上
フォニック目
ギアフラグ

ベルは約50%でバトルに発展し、フォニック目やレア役なら発展濃厚となる。演出が上記の開眼ではなく競り合いならチャンス。

MEMO弱レア役は10%でギアVアタック直行。ギアフラグと7揃いはギアVアタック直行が確定。

1Gあたりの期待度| 状態 | 期待度 | |—|—| | バトル発展期待度 | 25% | | バトル成功期待度 | 31% |

諸々を加味すると1Gあたり約1/4でバトルに発展し、31%で成功。

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状態期待度
バトル発展期待度25%
バトル成功期待度31%

諸々を加味すると1Gあたり約1/4でバトルに発展し、31%で成功。

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バトルジャッジ

ギアVチャンス

成立役成功成功+ Vストック
ベル揃い フォニック目100%
弱レア役 中段7揃い90%10%
ギアフラグ 右下がり7揃い100%

ここも成立役が重要でベル揃い以上でギアVアタック濃厚。

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演出法則

ジャッジパネル| 選択パネル | 期待度 | |—|—| | アダムのみ | 低 | | アダム&キャラ | ↓ | | アームド目を狙え | ↓ | | 7を狙え | ↓ | | この衝動に | 高 |

開眼演出(各キャラ1G目)開眼演出

パターン期待度
レバーオン時リール始動時
2G目へ 継続以上23%
レア役成立時 ギアVアタック61%
ベル揃い44%
ベル揃い時 2G目へ継続33%

あおり時のボタンで期待度が変化し、リール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。

競り合い演出(各キャラ1G目)競り合い演出

パターン期待度
レバーオン時リール始動時
2G目へ 継続以上29%
レア役成立時 ギアVアタック5%
ベル揃い26%
ベル揃い時 2G目へ継続64%

味方側が優勢またはリール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。4キャラ目で発生すれば後半発展濃厚。

各キャラ2G目の演出| パターン | ベル揃い 期待度 | ギアVアタック 期待度 | |—|—|—| | アダム煽り | 14% | 16% | | アタック | 34% | 35% | | この衝動に | 73% | 85% |

選択パネルの位置選択パネル

選択パネル選択率成功期待度
約72%約20%
約25%約55%
約3%約90%

リール上部ランプ| パターン | 各キャラ 1G目 | 各キャラ 2G目 | |—|—|—| | 通常点灯 | デフォルト | デフォルト | | 点滅 | チャンスアップ | チャンスアップ | | ベルテンパイ+ 左のみ点灯 | 2G目へ継続 | ギアVアタック以上 | | 停止リール 以外点灯 | | 虹点灯 | ギアVアタック以上 | ギアVアタック以上 |

その他の演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 流星ランプ点灯 | ギアVアタック 以上 | | 下パネル消灯 | | レバブル | ギアVアタック+ Vストック | | デュランダル | | AXZナビ発生 | レア役濃厚 | | !!!!!! ナビ発生 | ギアフラグ濃厚 (ギアVアタック以上) |

レバブルとデュランダルは複合。

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選択パネル期待度
アダムのみ
アダム&キャラ
アームド目を狙え
7を狙え
この衝動に

開眼演出(各キャラ1G目) 開眼演出

パターン期待度
レバーオン時リール始動時
2G目へ 継続以上23%
レア役成立時 ギアVアタック61%
ベル揃い44%
ベル揃い時 2G目へ継続33%

あおり時のボタンで期待度が変化し、リール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。

競り合い演出(各キャラ1G目) 競り合い演出

パターン期待度
レバーオン時リール始動時
2G目へ 継続以上29%
レア役成立時 ギアVアタック5%
ベル揃い26%
ベル揃い時 2G目へ継続64%

味方側が優勢またはリール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。4キャラ目で発生すれば後半発展濃厚。

各キャラ2G目の演出 | パターン | ベル揃い 期待度 | ギアVアタック 期待度 | |—|—|—| | アダム煽り | 14% | 16% | | アタック | 34% | 35% | | この衝動に | 73% | 85% |

選択パネルの位置 選択パネル

選択パネル選択率成功期待度
約72%約20%
約25%約55%
約3%約90%

リール上部ランプ | パターン | 各キャラ 1G目 | 各キャラ 2G目 | |—|—|—| | 通常点灯 | デフォルト | デフォルト | | 点滅 | チャンスアップ | チャンスアップ | | ベルテンパイ+ 左のみ点灯 | 2G目へ継続 | ギアVアタック以上 | | 停止リール 以外点灯 | | 虹点灯 | ギアVアタック以上 | ギアVアタック以上 |

その他の演出 | パターン | 示唆内容 | |—|—| | 流星ランプ点灯 | ギアVアタック 以上 | | 下パネル消灯 | | レバブル | ギアVアタック+ Vストック | | デュランダル | | AXZナビ発生 | レア役濃厚 | | !!!!!! ナビ発生 | ギアフラグ濃厚 (ギアVアタック以上) |

レバブルとデュランダルは複合。

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完全告知モードの詳細

MEMOギアVチャンス中に十字キーの「上」を押すと完全告知モードに切り替え可能。

各キャラ1G目| 演出 | 法則 | |—|—| | 演出ナシ | 失敗 | | 開眼演出 | 2G目へ継続 |

各キャラ2G目| 演出 | 法則 | |—|—| | アダム煽り | 期待度:低 | | この衝動に | ギアVアタック以上 |

完全告知モード中は筐体上部ランプが点灯し、リール始動時の演出で当否を察知可能。

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演出法則
演出ナシ失敗
開眼演出2G目へ継続

各キャラ2G目 | 演出 | 法則 | |—|—| | アダム煽り | 期待度:低 | | この衝動に | ギアVアタック以上 |

完全告知モード中は筐体上部ランプが点灯し、リール始動時の演出で当否を察知可能。

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アームド狙いでの消化

アームド狙いでの消化

左リール枠内にアームドを狙うと、前半突破なら枠内停止後にリール上部ランプが全点灯+告知音が発生。上段にチェリーやスイカがスベってくれば、レア役濃厚のため突破濃厚となる。

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ギアVアタック

ギアVアタック

役割上乗せ特化ゾーン
発生契機・ギアVチャンス成功 ・Vストック など
継続G数キャラによって変化
平均上乗せ30G (キャラ差はナシ)

ギアVチャンスと突破したキャラによってゲーム性が変化。終了後は再度「ギアVチャンス」へ。

MEMO全キャラを消化すると「ギアVアタックEX」に突入!?

立花響

ギアVアタック_響

上乗せタイプ毎ゲーム上乗せ
継続G数3G+α
純増現状維持

攻撃が続けば上乗せ濃厚。ベル or フォニック目 or レア役なら上乗せ濃厚。

継続抽選3Gの保証後、ベル・レア役以外の95%で終了。

上乗せ振り分け| G数 | その他 | ベル | フォニック目 | |—|—|—|—| | 5G | 100% | 63% | − | | 10G | − | 31% | 66% | | 20G | − | 6% | 30% | | 30G | − | − | 3% | | 50G | − | − | 1% | | 100% | − | − | − | | G数 | 弱レア役 | ギア フラグ | | | 5G | − | − | | 10G | − | − | | 20G | 75% | − | | 30G | 21% | 52% | | 50G | 3% | 45% | | 100G | 1% | 3% |

演出法則レバーオン時やBET時の演出が通常と異なれば+20G以上に期待。

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風鳴翼

ギアVアタック_翼

上乗せタイプ3択1stナビ上乗せ
継続G数1G+α
純増2.8枚

押し順ベルの第1停止で上乗せゲーム数を決定。フォニック目やレア役は継続のチャンスで、倍率アイコンが出現すればさらなる上乗せに期待できる。最大上乗せは1000G。

アイコン抽選| アイコン | 振り分け | |—|—| | 5G | 75% | | 10G | 5% | | 2倍 | 18% | | 3倍 | 1% | | 5倍 | 1% |

表示されるアイコンは1個づつ左に流れていくため、右の新規アイコンの振り分けが毎回行われる。初回以外は3個置きに必ずENDアイコンが出現。

END置き換え抽選| 個数 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—| | 1個 | 25% | 87% | − | | 2個 | − | 12% | − | | 3個 | − | 1% | 100% |

フォニック目以上ではENDを+5Gに置き換える抽選が行われる。ギアフラグは置き換え3個ストックが確定。

演出法則- レバーオン時の演出が通常と異なれば、表示の最大報酬(ゲーム数<倍率)を獲得可能。

  • レバーオン後のあおりフリーズ中に、PUSHボタンで天ランプが点灯すると表示の最大報酬獲得の期待大

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マリア

ギアVアタック_マリア

上乗せタイプベースG上乗せ
継続G数5G+α
純増2.8枚

ベル or フォニック目 or レア役なら継続&上乗せ濃厚。フォニック目やレア役は上乗せG数の昇格にも期待。

継続抽選5Gの保証後、ベル・レア役以外の90%で終了。

ベースアップ抽選| G数 | その他 | 3枚ベル | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 1G | − | 30% | − | − | | 2G | − | − | 87% | − | | 3G | − | − | 12% | − | | 5G | 1% | − | 1% | 95% | | 10G | − | − | − | 5% |

初期ゲーム数を1〜10Gで抽選し以降は毎ゲーム、成立役に応じてベースの上乗せを抽選。

演出法則- マリアの攻撃で継続濃厚。

  • マリアの強攻撃や足元あおりからの攻撃、AXZナビならベースアップに期待。
  • 競り合いでマリア優勢時は、マリアの攻撃のチャンスかつ敵の攻撃でも逆転や復活に期待。

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クリス

ギアVアタック_クリス

上乗せタイプ最終告知
継続G数5G
純増現状維持

毎ゲームでボタン獲得抽選が行われ、ボタンを獲得するほど上乗せのチャンス。フォニック目やレア役はボタン大量獲得の可能性アリ。

クリス連打時の表示クリス\u3000連打

枚数示唆内容
20設定2以上濃厚
7設定4以上濃厚
6設定6濃厚

連打中に出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。

獲得ボタンの振り分け| 個数 | その他 | 3枚 ベル | 弱 レア役 | ギア フラグ | |—|—|—|—|—| | 3個 | 82% | 77% | − | − | | 4個 | 5% | 6% | − | − | | 5〜9個 | 10% | 14% | − | − | | 10〜14個 | 2% | 2% | 35% | − | | 15〜19個 | 計1% | 計1% | 44% | − | | 20〜24個 | − | − | 18% | 31% | | 25〜29個 | − | − | 1% | 40% | | 30〜39個 | − | − | 1% | 25% | | 40個以上 | − | − | 1% | 4% |

演出法則- レバーオン時の演出が通常と異なればレア役濃厚(ボタン10個以上獲得)

  • 赤PUSH発生時は+10G以上濃厚。
  • 上乗せ告知ゲーム(連打中)にレア役が成立すると追加PUSHが発生。

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調・切歌

ギアVアタック_調&切歌

上乗せタイプ3桁上乗せ
継続G数5G
純増現状維持

毎ゲーム上乗せが発生し、フォニック目は3ケタ上乗せのチャンス。レア役は3ケタ上乗せ濃厚となる。

上乗せ振り分け| G数 | その他 | フォニック目 | 弱レア役 | ギア フラグ | |—|—|—|—|—| | 1G | 99% | 70% | − | − | | 100G | 1% | 30% | 99% | 87% | | 200G | − | − | 1% | 12% | | 300G | − | − | − | 1% |

演出法則- 違和感発生時は+100G以上の期待大。

  • 上乗せ告知前にPUSHボタンを押し、先告知が発生すれば+100G以上濃厚(非発生でも+100G以上の可能性はある)。

違和感パターン| 違和感 | 示唆内容 | |—|—| | 2重予告音 | +100G以上の チャンス | | 小遅れ | | 中遅れ | +100G以上 濃厚 | | 大遅れ | | キュイン音 | | 夢夢ちゃん 「あつい!あつい!」 | | 「二人だけの 愛の旋律(メロディー)」 | | 液晶上部ランプが 一瞬点滅 | | サイドランプが 走るように上昇 | +100G以上の チャンス | | 下パネル横のランプが 左右交互に数回点滅 | | PUSHボタンが 一瞬発光 | +100G以上 濃厚 | | 下パネルが一瞬点滅 | | 流れ星ランプが 一瞬点滅 |

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ギアVアタック

役割上乗せ特化ゾーン
発生契機・ギアVチャンス成功 ・Vストック など
継続G数キャラによって変化
平均上乗せ30G (キャラ差はナシ)

ギアVチャンスと突破したキャラによってゲーム性が変化。終了後は再度「ギアVチャンス」へ。

MEMO全キャラを消化すると「ギアVアタックEX」に突入!?

立花響

ギアVアタック_響

上乗せタイプ毎ゲーム上乗せ
継続G数3G+α
純増現状維持

攻撃が続けば上乗せ濃厚。ベル or フォニック目 or レア役なら上乗せ濃厚。

継続抽選3Gの保証後、ベル・レア役以外の95%で終了。

上乗せ振り分け| G数 | その他 | ベル | フォニック目 | |—|—|—|—| | 5G | 100% | 63% | − | | 10G | − | 31% | 66% | | 20G | − | 6% | 30% | | 30G | − | − | 3% | | 50G | − | − | 1% | | 100% | − | − | − | | G数 | 弱レア役 | ギア フラグ | | | 5G | − | − | | 10G | − | − | | 20G | 75% | − | | 30G | 21% | 52% | | 50G | 3% | 45% | | 100G | 1% | 3% |

演出法則レバーオン時やBET時の演出が通常と異なれば+20G以上に期待。

- 閉じる

3Gの保証後、ベル・レア役以外の95%で終了。

上乗せ振り分け | G数 | その他 | ベル | フォニック目 | |—|—|—|—| | 5G | 100% | 63% | − | | 10G | − | 31% | 66% | | 20G | − | 6% | 30% | | 30G | − | − | 3% | | 50G | − | − | 1% | | 100% | − | − | − | | G数 | 弱レア役 | ギア フラグ | | | 5G | − | − | | 10G | − | − | | 20G | 75% | − | | 30G | 21% | 52% | | 50G | 3% | 45% | | 100G | 1% | 3% |

演出法則 レバーオン時やBET時の演出が通常と異なれば+20G以上に期待。

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風鳴翼

ギアVアタック_翼

上乗せタイプ3択1stナビ上乗せ
継続G数1G+α
純増2.8枚

押し順ベルの第1停止で上乗せゲーム数を決定。フォニック目やレア役は継続のチャンスで、倍率アイコンが出現すればさらなる上乗せに期待できる。最大上乗せは1000G。

アイコン抽選| アイコン | 振り分け | |—|—| | 5G | 75% | | 10G | 5% | | 2倍 | 18% | | 3倍 | 1% | | 5倍 | 1% |

表示されるアイコンは1個づつ左に流れていくため、右の新規アイコンの振り分けが毎回行われる。初回以外は3個置きに必ずENDアイコンが出現。

END置き換え抽選| 個数 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—| | 1個 | 25% | 87% | − | | 2個 | − | 12% | − | | 3個 | − | 1% | 100% |

フォニック目以上ではENDを+5Gに置き換える抽選が行われる。ギアフラグは置き換え3個ストックが確定。

演出法則- レバーオン時の演出が通常と異なれば、表示の最大報酬(ゲーム数<倍率)を獲得可能。

  • レバーオン後のあおりフリーズ中に、PUSHボタンで天ランプが点灯すると表示の最大報酬獲得の期待大

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アイコン振り分け
5G75%
10G5%
2倍18%
3倍1%
5倍1%

表示されるアイコンは1個づつ左に流れていくため、右の新規アイコンの振り分けが毎回行われる。初回以外は3個置きに必ずENDアイコンが出現。

END置き換え抽選 | 個数 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—| | 1個 | 25% | 87% | − | | 2個 | − | 12% | − | | 3個 | − | 1% | 100% |

フォニック目以上ではENDを+5Gに置き換える抽選が行われる。ギアフラグは置き換え3個ストックが確定。

演出法則 - レバーオン時の演出が通常と異なれば、表示の最大報酬(ゲーム数<倍率)を獲得可能。

  • レバーオン後のあおりフリーズ中に、PUSHボタンで天ランプが点灯すると表示の最大報酬獲得の期待大

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マリア

ギアVアタック_マリア

上乗せタイプベースG上乗せ
継続G数5G+α
純増2.8枚

ベル or フォニック目 or レア役なら継続&上乗せ濃厚。フォニック目やレア役は上乗せG数の昇格にも期待。

継続抽選5Gの保証後、ベル・レア役以外の90%で終了。

ベースアップ抽選| G数 | その他 | 3枚ベル | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 1G | − | 30% | − | − | | 2G | − | − | 87% | − | | 3G | − | − | 12% | − | | 5G | 1% | − | 1% | 95% | | 10G | − | − | − | 5% |

初期ゲーム数を1〜10Gで抽選し以降は毎ゲーム、成立役に応じてベースの上乗せを抽選。

演出法則- マリアの攻撃で継続濃厚。

  • マリアの強攻撃や足元あおりからの攻撃、AXZナビならベースアップに期待。
  • 競り合いでマリア優勢時は、マリアの攻撃のチャンスかつ敵の攻撃でも逆転や復活に期待。

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5Gの保証後、ベル・レア役以外の90%で終了。

ベースアップ抽選 | G数 | その他 | 3枚ベル | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 1G | − | 30% | − | − | | 2G | − | − | 87% | − | | 3G | − | − | 12% | − | | 5G | 1% | − | 1% | 95% | | 10G | − | − | − | 5% |

初期ゲーム数を1〜10Gで抽選し以降は毎ゲーム、成立役に応じてベースの上乗せを抽選。

演出法則 - マリアの攻撃で継続濃厚。

  • マリアの強攻撃や足元あおりからの攻撃、AXZナビならベースアップに期待。
  • 競り合いでマリア優勢時は、マリアの攻撃のチャンスかつ敵の攻撃でも逆転や復活に期待。

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クリス

ギアVアタック_クリス

上乗せタイプ最終告知
継続G数5G
純増現状維持

毎ゲームでボタン獲得抽選が行われ、ボタンを獲得するほど上乗せのチャンス。フォニック目やレア役はボタン大量獲得の可能性アリ。

クリス連打時の表示クリス\u3000連打

枚数示唆内容
20設定2以上濃厚
7設定4以上濃厚
6設定6濃厚

連打中に出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。

獲得ボタンの振り分け| 個数 | その他 | 3枚 ベル | 弱 レア役 | ギア フラグ | |—|—|—|—|—| | 3個 | 82% | 77% | − | − | | 4個 | 5% | 6% | − | − | | 5〜9個 | 10% | 14% | − | − | | 10〜14個 | 2% | 2% | 35% | − | | 15〜19個 | 計1% | 計1% | 44% | − | | 20〜24個 | − | − | 18% | 31% | | 25〜29個 | − | − | 1% | 40% | | 30〜39個 | − | − | 1% | 25% | | 40個以上 | − | − | 1% | 4% |

演出法則- レバーオン時の演出が通常と異なればレア役濃厚(ボタン10個以上獲得)

  • 赤PUSH発生時は+10G以上濃厚。
  • 上乗せ告知ゲーム(連打中)にレア役が成立すると追加PUSHが発生。

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クリス\u3000連打

枚数示唆内容
20設定2以上濃厚
7設定4以上濃厚
6設定6濃厚

連打中に出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。

獲得ボタンの振り分け | 個数 | その他 | 3枚 ベル | 弱 レア役 | ギア フラグ | |—|—|—|—|—| | 3個 | 82% | 77% | − | − | | 4個 | 5% | 6% | − | − | | 5〜9個 | 10% | 14% | − | − | | 10〜14個 | 2% | 2% | 35% | − | | 15〜19個 | 計1% | 計1% | 44% | − | | 20〜24個 | − | − | 18% | 31% | | 25〜29個 | − | − | 1% | 40% | | 30〜39個 | − | − | 1% | 25% | | 40個以上 | − | − | 1% | 4% |

演出法則 - レバーオン時の演出が通常と異なればレア役濃厚(ボタン10個以上獲得)

  • 赤PUSH発生時は+10G以上濃厚。
  • 上乗せ告知ゲーム(連打中)にレア役が成立すると追加PUSHが発生。

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調・切歌

ギアVアタック_調&切歌

上乗せタイプ3桁上乗せ
継続G数5G
純増現状維持

毎ゲーム上乗せが発生し、フォニック目は3ケタ上乗せのチャンス。レア役は3ケタ上乗せ濃厚となる。

上乗せ振り分け| G数 | その他 | フォニック目 | 弱レア役 | ギア フラグ | |—|—|—|—|—| | 1G | 99% | 70% | − | − | | 100G | 1% | 30% | 99% | 87% | | 200G | − | − | 1% | 12% | | 300G | − | − | − | 1% |

演出法則- 違和感発生時は+100G以上の期待大。

  • 上乗せ告知前にPUSHボタンを押し、先告知が発生すれば+100G以上濃厚(非発生でも+100G以上の可能性はある)。

違和感パターン| 違和感 | 示唆内容 | |—|—| | 2重予告音 | +100G以上の チャンス | | 小遅れ | | 中遅れ | +100G以上 濃厚 | | 大遅れ | | キュイン音 | | 夢夢ちゃん 「あつい!あつい!」 | | 「二人だけの 愛の旋律(メロディー)」 | | 液晶上部ランプが 一瞬点滅 | | サイドランプが 走るように上昇 | +100G以上の チャンス | | 下パネル横のランプが 左右交互に数回点滅 | | PUSHボタンが 一瞬発光 | +100G以上 濃厚 | | 下パネルが一瞬点滅 | | 流れ星ランプが 一瞬点滅 |

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G数その他フォニック目弱レア役ギア フラグ
1G99%70%
100G1%30%99%87%
200G1%12%
300G1%

演出法則 - 違和感発生時は+100G以上の期待大。

  • 上乗せ告知前にPUSHボタンを押し、先告知が発生すれば+100G以上濃厚(非発生でも+100G以上の可能性はある)。

違和感パターン | 違和感 | 示唆内容 | |—|—| | 2重予告音 | +100G以上の チャンス | | 小遅れ | | 中遅れ | +100G以上 濃厚 | | 大遅れ | | キュイン音 | | 夢夢ちゃん 「あつい!あつい!」 | | 「二人だけの 愛の旋律(メロディー)」 | | 液晶上部ランプが 一瞬点滅 | | サイドランプが 走るように上昇 | +100G以上の チャンス | | 下パネル横のランプが 左右交互に数回点滅 | | PUSHボタンが 一瞬発光 | +100G以上 濃厚 | | 下パネルが一瞬点滅 | | 流れ星ランプが 一瞬点滅 |

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ギアVアタックEX

ギアVアタックEX消化中

役割Vストック特化ゾーン
突入契機ギアVアタック全消化
継続G数10G
Vストック平均3個 (突入時に2〜5個獲得)

成立役に応じてVストックを抽選。消化後は「激唱ギアVチャンス」へ!?

Vストック抽選

突入時のストック振り分け| ストック数 | 振り分け | |—|—| | 2個 | 80% | | 3個 | 16% | | 4個 | 3% | | 5個 | 1% |

消化中のVストック抽選| 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | 弱レア役 | 50% | | ギアフラグ | 100% |

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ギアVアタックEX消化中

役割Vストック特化ゾーン
突入契機ギアVアタック全消化
継続G数10G
Vストック平均3個 (突入時に2〜5個獲得)

成立役に応じてVストックを抽選。消化後は「激唱ギアVチャンス」へ!?

Vストック抽選

突入時のストック振り分け| ストック数 | 振り分け | |—|—| | 2個 | 80% | | 3個 | 16% | | 4個 | 3% | | 5個 | 1% |

消化中のVストック抽選| 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | 弱レア役 | 50% | | ギアフラグ | 100% |

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ストック数振り分け
2個80%
3個16%
4個3%
5個1%

消化中のVストック抽選 | 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | 弱レア役 | 50% | | ギアフラグ | 100% |

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激唱ギアVチャンス

激唱ギアVチャンス消化中

役割上位ver
突入契機ギアVアタックEX後
継続G数10G+α
ギアVアタック 期待度87%

ギアVアタックEX後に突入。EXで獲得したストックを消化+ギアVアタック当選の大チャンスとなるで、ここで再度全キャラを消化しギアVアタックEX突入といった強力なループも可能となる。

MEMOベルの後半発展期待度が50%→60%にアップしており、1Gあたりのバトル発展期待度は31%。

激唱ギアVチャンス消化中

役割上位ver
突入契機ギアVアタックEX後
継続G数10G+α
ギアVアタック 期待度87%

ギアVアタックEX後に突入。EXで獲得したストックを消化+ギアVアタック当選の大チャンスとなるで、ここで再度全キャラを消化しギアVアタックEX突入といった強力なループも可能となる。

MEMOベルの後半発展期待度が50%→60%にアップしており、1Gあたりのバトル発展期待度は31%。

絶唱バトル

絶唱バトル

役割上位ATへのCZ
突入契機エンディング 上位AT終了後
勝利期待度約60%

上位AT突入をかけた自力バトル。通常時のCZと同じゲーム性で、ベルの1stナビで攻防を決定。アイコンやダメージ詳細はCZ「AXZバトル」の欄を参照。

MEMO敗北後はフリーズ高確となりフリーズ発生で上位ATへ!?

注目ポイント

絶唱バトル_注目ポイント

奥義と抜剣は大ダメージのチャンスで、フォニック目やレア役はそのチャンスとなる。

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各キャラの特徴

キャラ特徴
ラウンド1
ラウンド2クリス
ラウンド3調&切歌
ラウンド4マリア
ラウンド5
ラウンド6 以降

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絶唱バトル

役割上位ATへのCZ
突入契機エンディング 上位AT終了後
勝利期待度約60%

上位AT突入をかけた自力バトル。通常時のCZと同じゲーム性で、ベルの1stナビで攻防を決定。アイコンやダメージ詳細はCZ「AXZバトル」の欄を参照。

MEMO敗北後はフリーズ高確となりフリーズ発生で上位ATへ!?

注目ポイント

絶唱バトル_注目ポイント

奥義と抜剣は大ダメージのチャンスで、フォニック目やレア役はそのチャンスとなる。

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各キャラの特徴

キャラ特徴
ラウンド1
ラウンド2クリス
ラウンド3調&切歌
ラウンド4マリア
ラウンド5
ラウンド6 以降

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黄金絶唱バトル

黄金絶唱バトル

突入契機絶唱バトルの一部
勝利期待度約60%

黄金絶唱バトルなら勝利で「黄金絶唱」へ。敗北でも上位ATに突入!?

黄金絶唱バトル

突入契機絶唱バトルの一部
勝利期待度約60%

黄金絶唱バトルなら勝利で「黄金絶唱」へ。敗北でも上位ATに突入!?

フリーズ高確率

フリーズ高確率

役割リールロック発生で 絶唱のチャンス
突入契機絶唱BATTLE敗北時など
継続G数50G

ロングフリーズが発生すれば絶唱濃厚!なお、滞在中は通常のAT抽選も行われており当選時はフリーズではなく通常ATに突入する。

フリーズ高確率

役割リールロック発生で 絶唱のチャンス
突入契機絶唱BATTLE敗北時など
継続G数50G

ロングフリーズが発生すれば絶唱濃厚!なお、滞在中は通常のAT抽選も行われており当選時はフリーズではなく通常ATに突入する。

上位AT

絶唱

絶唱

役割初期G数決定ゾーン
突入 契機・AXZ BATTLE勝利の一部 ・わたしは歌でぶん殴るッ!の一部 ・AXZチャンスの一部 ・絶唱BATTLE勝利 ・黄金絶唱BATTLE敗北時 ・ロングフリーズ など
継続G数5G+α
上乗せ平均100G

上位AT突入時は絶唱で初期ゲーム数を決定。

MEMO「70億の絶唱」発生でエンディング濃厚。

上乗せ抽選

成立役の期待度絶唱中の上乗せ

成立役上乗せ期待度
ハズレ・ベル
フォニック目
レア役
ギアフラグ

フォニック目やレア役は上乗せの大チャンス。

キャラの期待度| キャラ | 上乗せ期待度 | |—|—| | 切歌 | 低 | | 調 | ↓ | | マリア | ↓ | | クリス | ↓ | | 翼 | ↓ | | 響 | 高 |

3桁上乗せ濃厚パターン- 絶唱を狙えカットイン

  • 下パネル消灯
  • レバブル
  • 風発生

上乗せゲーム数振り分け| G数 | その他 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 10G | 65% | − | − | − | | 20G | 28% | 50% | 49% | − | | 30G | 5% | 41% | 41% | − | | 50G | 1% | 6% | 7% | − | | 100G | 1% | 1% | 1% | 98% | | 200G | − | 1% | 1% | 1% | | 300G | − | 1% | 1% | 1% |

- 閉じる

継続抽選(5G消化後)

成立役継続当選率
リプレイ 1枚役 9枚ベル25%
その他100%

3枚ベル、15枚ベル、フォニック目以上は継続確定。5G消化後のループ率は約50%。

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演出法則(黄金含む)

キャラ| 登場 キャラ | 上乗せ G数 | 特徴 | |—|—|—| | 切歌 | 少 | スイカで切歌以外→ +50G以上 | | 調 | ↓ | チェリーで調以外→ +50G以上 | | マリア | ↓ | ギアフラグ時に 選択されやすい | | クリス | ↓ | – | | 翼 | ↓ | – | | 響 | ↓ | 登場した時点で +50G以上 | | 狙え カットイン | 多 | 確率約1/2000 +100G以上 |

+50G以上濃厚パターン| パターン | 登場キャラ | |—|—| | 響以外 | 響 | | 流れ星ランプ 一瞬点灯 | +50G 以上 | +100G 以上 | | 下パネル フラッシュ から消灯 | +100G 以上 | +200G 以上 | | 下パネル消灯 | | 風発生 | | レバブル |

黄金絶唱では響固定となるため、上記の響以外登場時と同じ扱いになる。

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絶唱

役割初期G数決定ゾーン
突入 契機・AXZ BATTLE勝利の一部 ・わたしは歌でぶん殴るッ!の一部 ・AXZチャンスの一部 ・絶唱BATTLE勝利 ・黄金絶唱BATTLE敗北時 ・ロングフリーズ など
継続G数5G+α
上乗せ平均100G

上位AT突入時は絶唱で初期ゲーム数を決定。

MEMO「70億の絶唱」発生でエンディング濃厚。

上乗せ抽選

成立役の期待度絶唱中の上乗せ

成立役上乗せ期待度
ハズレ・ベル
フォニック目
レア役
ギアフラグ

フォニック目やレア役は上乗せの大チャンス。

キャラの期待度| キャラ | 上乗せ期待度 | |—|—| | 切歌 | 低 | | 調 | ↓ | | マリア | ↓ | | クリス | ↓ | | 翼 | ↓ | | 響 | 高 |

3桁上乗せ濃厚パターン- 絶唱を狙えカットイン

  • 下パネル消灯
  • レバブル
  • 風発生

上乗せゲーム数振り分け| G数 | その他 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 10G | 65% | − | − | − | | 20G | 28% | 50% | 49% | − | | 30G | 5% | 41% | 41% | − | | 50G | 1% | 6% | 7% | − | | 100G | 1% | 1% | 1% | 98% | | 200G | − | 1% | 1% | 1% | | 300G | − | 1% | 1% | 1% |

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絶唱中の上乗せ

成立役上乗せ期待度
ハズレ・ベル
フォニック目
レア役
ギアフラグ

フォニック目やレア役は上乗せの大チャンス。

キャラの期待度 | キャラ | 上乗せ期待度 | |—|—| | 切歌 | 低 | | 調 | ↓ | | マリア | ↓ | | クリス | ↓ | | 翼 | ↓ | | 響 | 高 |

3桁上乗せ濃厚パターン - 絶唱を狙えカットイン

  • 下パネル消灯
  • レバブル
  • 風発生

上乗せゲーム数振り分け | G数 | その他 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 10G | 65% | − | − | − | | 20G | 28% | 50% | 49% | − | | 30G | 5% | 41% | 41% | − | | 50G | 1% | 6% | 7% | − | | 100G | 1% | 1% | 1% | 98% | | 200G | − | 1% | 1% | 1% | | 300G | − | 1% | 1% | 1% |

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継続抽選(5G消化後)

成立役継続当選率
リプレイ 1枚役 9枚ベル25%
その他100%

3枚ベル、15枚ベル、フォニック目以上は継続確定。5G消化後のループ率は約50%。

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演出法則(黄金含む)

キャラ| 登場 キャラ | 上乗せ G数 | 特徴 | |—|—|—| | 切歌 | 少 | スイカで切歌以外→ +50G以上 | | 調 | ↓ | チェリーで調以外→ +50G以上 | | マリア | ↓ | ギアフラグ時に 選択されやすい | | クリス | ↓ | – | | 翼 | ↓ | – | | 響 | ↓ | 登場した時点で +50G以上 | | 狙え カットイン | 多 | 確率約1/2000 +100G以上 |

+50G以上濃厚パターン| パターン | 登場キャラ | |—|—| | 響以外 | 響 | | 流れ星ランプ 一瞬点灯 | +50G 以上 | +100G 以上 | | 下パネル フラッシュ から消灯 | +100G 以上 | +200G 以上 | | 下パネル消灯 | | 風発生 | | レバブル |

黄金絶唱では響固定となるため、上記の響以外登場時と同じ扱いになる。

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登場 キャラ上乗せ G数特徴
切歌スイカで切歌以外→ +50G以上
調チェリーで調以外→ +50G以上
マリアギアフラグ時に 選択されやすい
クリス
登場した時点で +50G以上
狙え カットイン確率約1/2000 +100G以上

+50G以上濃厚パターン | パターン | 登場キャラ | |—|—| | 響以外 | 響 | | 流れ星ランプ 一瞬点灯 | +50G 以上 | +100G 以上 | | 下パネル フラッシュ から消灯 | +100G 以上 | +200G 以上 | | 下パネル消灯 | | 風発生 | | レバブル |

黄金絶唱では響固定となるため、上記の響以外登場時と同じ扱いになる。

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AXZラッシュ黄金

AXZラッシュ黄金

役割上位AT
突入契機・規定枚数到達の一部 ・(黄金)絶唱終了後 など
継続G数絶唱で決定
純増5.0枚
期待枚数約1000枚

上位ATは純増が約5枚に増加。消化中はゲーム数上乗せやボーナスを抽選。消化後は再度「絶唱バトル」へ突入。

MEMOリーチ目は1/99、AXZ目は1/300で出現(ボーナス中も同様)。レア役当選も含めたボーナス出現率は1/46。

ボーナス抽選

AXZラッシュ黄金_連続演出

成立役ボーナス当選率
弱レア役15%
ギアフラグ60%
リーチ目100%

レア役成立や規定枚数到達でボーナスのチャンスで、リーチ目はボーナス当選濃厚。上位AT中はリーチ目出現率が大幅にアップする。

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ゲーム数上乗せ抽選

AXZラッシュ黄金_上乗せ抽選

上乗せ振り分け
10G79%
20G7%
30G7%
50G5%
100G2%

AXZ目停止時ははゲーム数を上乗せ!

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連続演出

ミッション系、バトル系共通で赤系チャンスアップが発生すれば期待度95%以上!?

ミッション系| 演出 | 期待度 | |—|—| | VSアルカ・ノイズ | 約32% | | ヨナルデパズトーリ | 約52% | | 空中要塞 | 約99% |

バトル系| 演出 | 期待度 | |—|—| | VSティキ(響ver) | 100% | | VSティキ (サンジェルマンver) |

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リーチ目成立時の演出割合

演出割合
会話演出約2%
Wナビ演出約15%
司令部演出約8%
○○だとぉ演出約6%
最速でッ演出約2%
負けない愛が拳にある演出約2%
アダムルーレット演出約6%
リーチ目狙え演出約50%
だとしても演出約7%
7狙え演出約2%

ギアフラグ時は連続演出発展濃厚だが、それ以外のレア役成立後は基本的に3〜8Gの前兆が発生。前兆ナシでレア役成立ゲームに連続演出へ発展した場合はチャンス。

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演出法則

だとしても演出| 対応役 | レア役 | |—|—|

AT最終ゲームで発生すると裏乗せ告知発生のチャンス!?

Wナビ演出通常AT中よりもレア役以上期待度がアップ。

シャワー演出| 対応役 | スイカ | |—|—|

スイカを否定すればギアフラグ濃厚。

負けない愛が拳にある演出| 対応役 | ギアフラグ | |—|—|

ギアフラグを否定すればボーナス本前兆濃厚。

待っていたのはこの瞬間ボーナス本前兆のチャンス!?

カットイン演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 青 | 全レア役の可能性アリ | | 赤 | ギアフラグ | | 金 | ボーナスの期待大 |

アダムルーレット| 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスの期待大となる演出で、レア役を否定すればさらにチャンス。AT最終ゲームで発生すれば裏乗せに期待で、裏乗せ時は+100G以上に期待。

押し順ナビ| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 黄 | デフォルト | | 黒 | ボーナス本前兆 期待度アップ | | 青 | ボーナス本前兆濃厚 |

AXZナビ| 対応役 | レア役 | |—|—|

レア役を否定すればボーナス本前兆濃厚。

!!!!!!ナビ| 対応役 | リーチ目役 | |—|—|

リーチ目狙え演出| 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスに期待できる演出で、リーチ目役期待度約50%。

7を狙え演出| ボーナス期待度 | 約50% | |—|—|

- 閉じる

AXZラッシュ黄金

役割上位AT
突入契機・規定枚数到達の一部 ・(黄金)絶唱終了後 など
継続G数絶唱で決定
純増5.0枚
期待枚数約1000枚

上位ATは純増が約5枚に増加。消化中はゲーム数上乗せやボーナスを抽選。消化後は再度「絶唱バトル」へ突入。

MEMOリーチ目は1/99、AXZ目は1/300で出現(ボーナス中も同様)。レア役当選も含めたボーナス出現率は1/46。

ボーナス抽選

AXZラッシュ黄金_連続演出

成立役ボーナス当選率
弱レア役15%
ギアフラグ60%
リーチ目100%

レア役成立や規定枚数到達でボーナスのチャンスで、リーチ目はボーナス当選濃厚。上位AT中はリーチ目出現率が大幅にアップする。

- 閉じる

ゲーム数上乗せ抽選

AXZラッシュ黄金_上乗せ抽選

上乗せ振り分け
10G79%
20G7%
30G7%
50G5%
100G2%

AXZ目停止時ははゲーム数を上乗せ!

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連続演出

ミッション系、バトル系共通で赤系チャンスアップが発生すれば期待度95%以上!?

ミッション系| 演出 | 期待度 | |—|—| | VSアルカ・ノイズ | 約32% | | ヨナルデパズトーリ | 約52% | | 空中要塞 | 約99% |

バトル系| 演出 | 期待度 | |—|—| | VSティキ(響ver) | 100% | | VSティキ (サンジェルマンver) |

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演出期待度
VSアルカ・ノイズ約32%
ヨナルデパズトーリ約52%
空中要塞約99%

バトル系 | 演出 | 期待度 | |—|—| | VSティキ(響ver) | 100% | | VSティキ (サンジェルマンver) |

- 閉じる

リーチ目成立時の演出割合

演出割合
会話演出約2%
Wナビ演出約15%
司令部演出約8%
○○だとぉ演出約6%
最速でッ演出約2%
負けない愛が拳にある演出約2%
アダムルーレット演出約6%
リーチ目狙え演出約50%
だとしても演出約7%
7狙え演出約2%

ギアフラグ時は連続演出発展濃厚だが、それ以外のレア役成立後は基本的に3〜8Gの前兆が発生。前兆ナシでレア役成立ゲームに連続演出へ発展した場合はチャンス。

- 閉じる

演出法則

だとしても演出| 対応役 | レア役 | |—|—|

AT最終ゲームで発生すると裏乗せ告知発生のチャンス!?

Wナビ演出通常AT中よりもレア役以上期待度がアップ。

シャワー演出| 対応役 | スイカ | |—|—|

スイカを否定すればギアフラグ濃厚。

負けない愛が拳にある演出| 対応役 | ギアフラグ | |—|—|

ギアフラグを否定すればボーナス本前兆濃厚。

待っていたのはこの瞬間ボーナス本前兆のチャンス!?

カットイン演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 青 | 全レア役の可能性アリ | | 赤 | ギアフラグ | | 金 | ボーナスの期待大 |

アダムルーレット| 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスの期待大となる演出で、レア役を否定すればさらにチャンス。AT最終ゲームで発生すれば裏乗せに期待で、裏乗せ時は+100G以上に期待。

押し順ナビ| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 黄 | デフォルト | | 黒 | ボーナス本前兆 期待度アップ | | 青 | ボーナス本前兆濃厚 |

AXZナビ| 対応役 | レア役 | |—|—|

レア役を否定すればボーナス本前兆濃厚。

!!!!!!ナビ| 対応役 | リーチ目役 | |—|—|

リーチ目狙え演出| 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスに期待できる演出で、リーチ目役期待度約50%。

7を狙え演出| ボーナス期待度 | 約50% | |—|—|

- 閉じる

対応役レア役

AT最終ゲームで発生すると裏乗せ告知発生のチャンス!?

Wナビ演出 通常AT中よりもレア役以上期待度がアップ。

シャワー演出 | 対応役 | スイカ | |—|—|

スイカを否定すればギアフラグ濃厚。

負けない愛が拳にある演出 | 対応役 | ギアフラグ | |—|—|

ギアフラグを否定すればボーナス本前兆濃厚。

待っていたのはこの瞬間 ボーナス本前兆のチャンス!?

カットイン演出 | パターン | 示唆内容 | |—|—| | 青 | 全レア役の可能性アリ | | 赤 | ギアフラグ | | 金 | ボーナスの期待大 |

アダムルーレット | 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスの期待大となる演出で、レア役を否定すればさらにチャンス。AT最終ゲームで発生すれば裏乗せに期待で、裏乗せ時は+100G以上に期待。

押し順ナビ | パターン | 示唆内容 | |—|—| | 黄 | デフォルト | | 黒 | ボーナス本前兆 期待度アップ | | 青 | ボーナス本前兆濃厚 |

AXZナビ | 対応役 | レア役 | |—|—|

レア役を否定すればボーナス本前兆濃厚。

!!!!!!ナビ | 対応役 | リーチ目役 | |—|—|

リーチ目狙え演出 | 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスに期待できる演出で、リーチ目役期待度約50%。

7を狙え演出 | ボーナス期待度 | 約50% | |—|—|

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シンフォギアBONUS

シンフォギアBONUS

役割上位AT中の擬似ボーナス
突入契機・上位AT中のレア役の一部 ・上位AT中の規定枚数到達 など
継続G数20G
純増5.0枚

消化中はゲーム数上乗せ抽選やボーナス1G連抽選アリ。

1G連抽選

リーチ目役(1/99)成立で7揃いが発生しボーナスが1G連。

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ゲーム数上乗せ抽選

シンフォギアBONUS_リザルト画面

G数チェリースイカギアフラグAXZ目
10G30%78%79%
20G3%13%7%
30G1%3%5%7%
50G3%5%
100%1%1%2%

レア役やAXZ目(1/300)はゲーム数上乗せのチャンスとなる。

- 閉じる

演出法則

BGM「TESTAMENT」がデフォルトで「Synchrogazer」ならボーナス1G連濃厚。

枠発光演出| 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

Wナビ演出| 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

上位ATゲーム数の上乗せ期待度は約25%で、リーチ目役の出現期待度は約8%。

左右ナビ別の示唆内容
配置
白/紫
緑/白
リーチ目はスイカの ハズレ形になりやすい
緑/紫
スイカ以外で 上乗せ以上濃厚
赤/白
リーチ目は チェリー付きの 形になりやすい
赤/紫
チェリー以外で 上乗せ以上濃厚

上記以外の組み合わせは上乗せ以上濃厚。

リーチ目狙え演出ボーナス1G連のチャンス!?

AXZ目狙え演出成功すれば上位ATゲーム数を上乗せ。

7狙え演出成功すればボーナス1G連。

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シンフォギアBONUS

役割上位AT中の擬似ボーナス
突入契機・上位AT中のレア役の一部 ・上位AT中の規定枚数到達 など
継続G数20G
純増5.0枚

消化中はゲーム数上乗せ抽選やボーナス1G連抽選アリ。

1G連抽選

リーチ目役(1/99)成立で7揃いが発生しボーナスが1G連。

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ゲーム数上乗せ抽選

シンフォギアBONUS_リザルト画面

G数チェリースイカギアフラグAXZ目
10G30%78%79%
20G3%13%7%
30G1%3%5%7%
50G3%5%
100%1%1%2%

レア役やAXZ目(1/300)はゲーム数上乗せのチャンスとなる。

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演出法則

BGM「TESTAMENT」がデフォルトで「Synchrogazer」ならボーナス1G連濃厚。

枠発光演出| 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

Wナビ演出| 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

上位ATゲーム数の上乗せ期待度は約25%で、リーチ目役の出現期待度は約8%。

左右ナビ別の示唆内容
配置
白/紫
緑/白
リーチ目はスイカの ハズレ形になりやすい
緑/紫
スイカ以外で 上乗せ以上濃厚
赤/白
リーチ目は チェリー付きの 形になりやすい
赤/紫
チェリー以外で 上乗せ以上濃厚

上記以外の組み合わせは上乗せ以上濃厚。

リーチ目狙え演出ボーナス1G連のチャンス!?

AXZ目狙え演出成功すれば上位ATゲーム数を上乗せ。

7狙え演出成功すればボーナス1G連。

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「TESTAMENT」がデフォルトで「Synchrogazer」ならボーナス1G連濃厚。

枠発光演出 | 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

Wナビ演出 | 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

上位ATゲーム数の上乗せ期待度は約25%で、リーチ目役の出現期待度は約8%。

左右ナビ別の示唆内容
配置
白/紫
緑/白
リーチ目はスイカの ハズレ形になりやすい
緑/紫
スイカ以外で 上乗せ以上濃厚
赤/白
リーチ目は チェリー付きの 形になりやすい
赤/紫
チェリー以外で 上乗せ以上濃厚

上記以外の組み合わせは上乗せ以上濃厚。

リーチ目狙え演出 ボーナス1G連のチャンス!?

AXZ目狙え演出 成功すれば上位ATゲーム数を上乗せ。

7狙え演出 成功すればボーナス1G連。

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黄金絶唱

黄金絶唱

役割最強特化ゾーン
突入契機絶唱の一部
継続G数5G+α
平均上乗せ約360G
期待値約3450枚

黄金絶唱BATTLE勝利時に突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン!

上乗せゲーム数振り分け

G数その他フォニック目弱レア役ギアフラグ
20G46%
30G49%84%
50G3%12%80%
100G2%4%18%88%
200G1%8%
300G1%4%

- 閉じる

継続抽選(5G消化後)

成立役継続当選率
リプレイ 1枚役 9枚ベル64%
その他100%

3枚ベル、15枚ベル、フォニック目以上は継続確定。5G消化後のループ率は約75%。

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黄金絶唱

役割最強特化ゾーン
突入契機絶唱の一部
継続G数5G+α
平均上乗せ約360G
期待値約3450枚

黄金絶唱BATTLE勝利時に突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン!

上乗せゲーム数振り分け

G数その他フォニック目弱レア役ギアフラグ
20G46%
30G49%84%
50G3%12%80%
100G2%4%18%88%
200G1%8%
300G1%4%

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継続抽選(5G消化後)

成立役継続当選率
リプレイ 1枚役 9枚ベル64%
その他100%

3枚ベル、15枚ベル、フォニック目以上は継続確定。5G消化後のループ率は約75%。

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「戦姫絶唱シンフォギア」のスマスロ最新作。

コイン単価は3.9円と高く比較的出玉の波が荒い部類。参考までにゴジエヴァが3.7円、からくりサーカスが4.1円、ヴァルヴレイヴが4.5円といった数値になっています。

当たれば直ATで、通常時からAT中まで各所に上位AT「絶唱」のチャンスが存在するので叩き所はしっかりありそう。

個人的にはもう少しマイルドな方が好みですが、前作も好評でスマスロでも多くの実績を作っているので期待ですね!

アニメ「戦姫絶唱シンフォギア」のスマスロ最新作。

コイン単価は3.9円と高く比較的出玉の波が荒い部類。参考までにゴジエヴァが3.7円、からくりサーカスが4.1円、ヴァルヴレイヴが4.5円といった数値になっています。

当たれば直ATで、通常時からAT中まで各所に上位AT「絶唱」のチャンスが存在するので叩き所はしっかりありそう。

個人的にはもう少しマイルドな方が好みですが、前作も好評でスマスロでも多くの実績を作っているので期待ですね!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌|公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌|公式サイト

匿名2024年7月18日おっとATに入りましたね おめでとうございます、初期特化1G目でギアフラグ引けば上位ですよ 頑張ってください 、、、駄目でしたか でもチャンスはまだございます 50枚獲得時に40%でギアVチャンスに入りますよ なんと天井でしたら100%です (それ以外の恩恵はございません)

さあ、ギアVチャンスに無事入りましたね、ベル2連引いてください おめでとうございます「ここからが上乗せです」 キャラは切調ですか レア役引けば100G乗りますよ それ以外は1Gしか乗りませんし5Gだけのチャンスですが、、、 残念、、、あまり乗せられませんでしたね でも大丈夫、もう一度ベル2連で乗せるチャンスですよ

あー結局あまり乗せられませんでしたね、、、 次回に期待しましょう あ、ちょっと乗せたので獲得100枚超えましたね それでは、天国優遇はございませんので天井目指して頑張ってください

(^q^)

参考になった (83)返信する匿名2024年8月21日とはいえ、 ギアVチャンスの最終Gにベル入賞でアタック獲得を言わないのは狡いよね。ベル2連とかする必要ない。

返信する匿名2024年8月10日100g乗ったけど400枚出て終わりましたよ これ頑張る意味あるのか。。。。

返信する匿名2024年8月7日アホやね、昔の台でも上位がないだけで大体そんな感じの台ばかり。 自分が勝てなかったから八つ当たりするぐらいなら早く引退したら?

返信する匿名2024年8月13日アホおって草

返信する匿名2024年8月7日アホはお前

返信する匿名2024年8月22日あほが気に入らないなら選んで。 馬鹿、ワガママ、ゆとり、痛い子、残念。

返信する匿名2024年4月9日はあ、上位待ちゲームか…… そんなのばっかり 荒さを作るためとは言え、通常を回らなくし通常ATはクソ。上位ATに入らないで終わる日なんてざら。最近のAT機種はどのメーカーも楽しくない台ばかりだよ

参考になった (73)返信する匿名2024年8月26日そうでもないよ

返信するマシャア2024年4月17日うーん、、 ちょっと事故待ち感は強いですね 通常時入る抜剣バーストをAT突入まで引っ張れればかなりATは伸びると思いますが ヒットして欲しいですが、ATと特化ゾーンのVチャンスの無理ゲー感は感じるかもですね。 天井恩恵は初回50枚差枚踏めたらギアVチャンス確定だそうです

参考になった (18)返信するちょんぼ(管理人)2024年4月18日やはり事故待ちタイプですよね。 シンフォギアシリーズやSANKYOのスマスロは好調なので期待感は大きいと思いますが荒い台ばかりでどこまでユーザーがついていけるかっていう不安はありますね…。

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ページ内の目次

  • スペック

  • 機種概要

  • AT確率・機械割

  • ゲームフロー

  • 打ち方

  • レア役の種類と役割

  • ギアフラグ

  • 天井

  • 天井詳細

  • ゾーン実践値

  • 天井期待値

  • 狙い目

  • やめどき

  • 朝一リセット恩恵

  • 有利区間・ツラヌキ要素

  • 設定判別

  • AT終了画面

  • AT終了画面の裏ボタン

  • クリス連打時の表示

  • ED中のレア役

  • 絶唱しないPUSH

  • 最終決戦出現率

  • 天国モード移行率

  • チェリーからのAT当選

  • エクスドライブモード移行率

  • AT初当り

  • 解析

  • 小役確率

  • 通常時の抽選

  • レア役のAT抽選

  • 通常モード

  • CZモード

  • エクスドライブモード

  • ギアフラグモード

  • 抜剣メーター

  • 抜剣

  • 抜剣バースト

  • てがみちゃんす・てがみ

  • 必殺技

  • 内部状態・ステージ

  • 連続演出の抽選

  • 届け未来の想いチャンス

  • CZ「AXZバトル」

  • CZ「最終決戦」

  • 通常時の演出

  • AT解析

  • わたしは歌でぶん殴る

  • AT「AXZラッシュ」

  • AXZチャンス

  • ギアVチャンス

  • ギアVアタック

  • ギアVアタックEX

  • 激唱ギアVチャンス

  • 絶唱バトル

  • 黄金絶唱バトル

  • フリーズ高確率

  • 上位AT

  • 絶唱

  • AXZラッシュ黄金

  • シンフォギアBONUS

  • 黄金絶唱

  • ロングフリーズ

  • 評価・動画

  • 管理人解説・感想

  • PV動画

  • 公式サイト

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  • 機種概要

  • AT確率・機械割

  • ゲームフロー

  • 打ち方

  • レア役の種類と役割

  • ギアフラグ

  • 天井

  • 天井詳細

  • ゾーン実践値

  • 天井期待値

  • 狙い目

  • やめどき

  • 朝一リセット恩恵

  • 有利区間・ツラヌキ要素

  • 設定判別

  • AT終了画面

  • AT終了画面の裏ボタン

  • クリス連打時の表示

  • ED中のレア役

  • 絶唱しないPUSH

  • 最終決戦出現率

  • 天国モード移行率

  • チェリーからのAT当選

  • エクスドライブモード移行率

  • AT初当り

  • 解析

  • 小役確率

  • 通常時の抽選

  • レア役のAT抽選

  • 通常モード

  • CZモード

  • エクスドライブモード

  • ギアフラグモード

  • 抜剣メーター

  • 抜剣

  • 抜剣バースト

  • てがみちゃんす・てがみ

  • 必殺技

  • 内部状態・ステージ

  • 連続演出の抽選

  • 届け未来の想いチャンス

  • CZ「AXZバトル」

  • CZ「最終決戦」

  • 通常時の演出

  • AT解析

  • わたしは歌でぶん殴る

  • AT「AXZラッシュ」

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https://getwpt.com/

FAQ

シンフォギア 正義の歌のスロットの天井は?

『Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌』(SANKYO)の天井情報を総まとめ。 ATのロングラン継続というより、ある程度の安定性を狙う立ち回りとなる。 天井発動条件は、通常時約777G+α消化。 なお、本機の通常モードは通常と天国の2種類があり、天国に振り分けられていた場合は天井が最大100Gとなる。Sep 1, 2024

シンフォギアのスマスロ終了画面の裏ボタンは?

●AT終了画面の裏ボタンボイス AT終了画面表示中は、裏ボタンによって様々な内容が示唆される。 十字キーの下を押すと、ボイスで主に設定を示唆。 PUSHボタンもしくは十字キーの上を押すと、画面左下に現れるアイテムでモードなどを示唆する。 どちらか一方のみ発生するので、知りたいほうのボタンを押してみよう。Aug 18, 2024

シンフォギアスロットのやめどきは?

スマスロシンフォギアは、AT終了後に前兆を確認してやめるのがおすすめです。 また、天国モード滞在時は100G+α以内の初当たりに期待できるので、100Gまでフォローしてやめるのも良いでしょう。 特に、エクスドライブ移行時は、天国モード移行に期待できるので、100G+αまでフォローするのをおすすめします。

シンフォギアの終了時ボタンは?

AT終了時はPUSHボタンを押すことを忘れずに!

シンフォギアの終了画面のやめどきは?

スマスロシンフォギアのやめどきまとめ スマスロシンフォギアは、AT終了後に前兆を確認してやめるのがおすすめです。 エクスドライブ移行時やATが100枚未満で終了時は、100Gまで回し、絶唱バトル敗北後は50G回すのが良いでしょう。 また、高設定の挙動やハマリ台をやめるのはおすすめしません。Jul 18, 2024

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