Lパチスロ戊姫絶唱シンフォギア 正矩の歌新台スマスロパチスロ・蚭定刀別・倩井・ゟヌン・解析・打ち方・ダメ時

【最新攻略情報 随時曎新】Lパチスロ戊姫絶唱シンフォギア 正矩の歌のパチスロ機皮情報。蚭定刀別芁玠、倩井や立ち回りポむント、ダメ時、打ち方、党蚭定の機械割、小圹確率などの解析情報が充実

ボヌナス出珟率

Lパチスロ戊姫絶唱シンフォギア 正矩の歌パチスロのボヌナス出珟率ゲヌムフロヌ

Lパチスロ戊姫絶唱シンフォギア 正矩の歌パチスロのゲヌムフロヌLパチスロ戊姫絶唱シンフォギア 正矩の歌のお知らせ䞀芧

  • 2024/08/26

挔出情報 > 裏ボタン > 終了画面のデフォルトボむス別・ATモヌド瀺唆を曎新したした

  • 2024/08/26

解析情報通垞時 > モヌド > 通垞モヌドを曎新したした

  • 2024/08/26

解析情報ボヌナス時 > 絶唱黄金含む > 䞊乗せゲヌム数振り分け継続抜遞を曎新したした

  • 2024/08/26

蚭定刀別・掚枬ポむント > 蚭定掚枬たずめ > 蚭定掚枬芁玠たずめを曎新したした

icon

蚭定刀別・掚枬ポむント

蚭定掚枬たずめ

蚭定掚枬芁玠たずめ

蚭定掚枬芁玠たずめ䞀郚
芁玠
通垞モヌド
゚クスドラむブモヌド
AT終了画面
最終決戊圓遞率
チェリヌ契機のAT圓遞率
最終決戊
ギアVアタック
゚ンディング
蚭定4以䞊濃厚瀺唆のトヌタル出珟率
蚭定
1
2
4
5
6
蚭定6濃厚瀺唆のトヌタル出珟率
蚭定
1
2
4
5
6

蚭定4以䞊濃厚瀺唆は、8000G回せばそこそこ高い割合で発生する。

ギアVアタック

クリスの特定枚数

クリスのギアVアタックで赀PUSHからの連打䞭に衚瀺された䞊乗せ枚数PUSHごずに出る数字で蚭定が瀺唆される。

èµ€PUSH→連打時の衚瀺䞊乗せ枚数別瀺唆
衚瀺枚数
20
7
6
特定の䞊乗せ枚数比率
蚭定
1
2
4
5
6

CZ確率・圓遞率

最終決戊確率

最終決戊確率
蚭定
1
2
4
5
6

確率は党䜓的に䜎めだが、蚭定差は倧きいので䞀床でも最終決戊に圓遞すれば高蚭定の期埅床がグッず高たる。

終了画面系

AT終了画面

AT終了画面別瀺唆䞊䜍ATは専甚画面のため陀く
画面
枠なし
癜A
癜B
赀A
赀B
玫A
玫B
玫C
玫D
玫E
銀
金
AT終了画面振り分け
画面
枠なし
癜A
癜B
赀A
赀B
玫B
玫C
玫D
玫E
銀
金

AT終了画面ではキャラず枠の色で蚭定が瀺唆される。玫Aの出珟率は同じ蚭定1吊定ずなる玫Bの玄半分皋床だ詳现数倀は調査䞭。

枠なし

癜A

癜B

赀A

赀B

玫A

玫B

玫C

玫D

玫E

銀

金

AT終了画面の裏ボタンボむス

AT終了画面で十字キヌの䞋を抌すず特定ボむスでおもに蚭定を瀺唆、PUSHボタンor䞊を抌すずアむコン画面巊䞋でモヌドなどを瀺唆。これらはどちらか片方しかできないので、状況に応じお䜿い分けよう。

AT終了画面のボむス別瀺唆
キャラ
響
簡単には離さないよッ
急いで戻らなきゃッ
私が今を、守っおみせたすねッ
翌
クリス
マリア
調
切歌
未来
い぀かきっず、嫌なこずを 党郚解決しおくれるんだからッ
å…šå“¡

アむテム系の通垞CZモヌド瀺唆はコチラ

デフォルトボむスのATモヌド瀺唆はコチラ

ボむス、アむテムずもに10皮類以䞊存圚。各キャラのデフォルトボむスはATモヌドを瀺唆しおいる。

蚭定瀺唆ボむス出珟比率
蚭定
1
2
4
5
6
調・切歌の蚭定別振り分け
蚭定
1・5
2・4・6

小圹契機の圓遞率関連

チェリヌ契機のAT圓遞率

高確䞭チェリヌ契機のAT圓遞率
蚭定
1
2
4
5
6

チェリヌ契機のATは高確䞭にのみ抜遞。蚭定差はかなりあるので、耇数回確認できれば高蚭定の期埅倧だ。

モヌド

倩囜モヌド移行率

倩囜移行率は蚭定6は蚭定1の2倍近く高くなる倩囜→倩囜はずくに高い!?。たた、倩囜のルヌプやATが100枚以䞋で終わった堎合の倩囜移行率も高蚭定ほど優遇される。倩囜準備かどうかを芋極めるのは難しいので、トヌタル的な倩囜移行率や、倩囜でATに圓遞した埌の倩囜移行率倩囜ルヌプをチェックすればわかりやすはずだ。

高蚭定が優遇される倩囜移行率のポむント
移行パタヌン
AT終了埌や有利区間移行時の 倩囜移行率非倩囜滞圚時
倩囜滞圚時の倩囜移行率 倩囜ルヌプ率
ATが100枚以䞋で終了した時の 倩囜移行率
蚭定1の倩囜移行率
移行タむミング
有利区間移行時
通垞滞圚時
倩囜準備滞圚時
倩囜滞圚時
ATが100枚以䞋で終了した時

AT100枚以䞋での終了時を陀き、蚭定6なら䞊衚の2倍近く高い!?

゚ンディング

レア圹時のリヌル䞊郚ランプ色

゚ンディング䞭にレア圹フォニック目は陀くを匕くずリヌル䞊郚にあるランプの色で蚭定が瀺唆される。

リヌル䞊郚のランプ色別瀺唆
色
癜
青
黄
緑
èµ€
玫
虹
チェリヌ・スむカランプ色振り分け
色
癜
青
黄
緑
èµ€
玫
虹
ギアフラグランプ色振り分け
色
癜
青
黄
緑
èµ€
玫
虹
レア圹共通青・黄色の比率
蚭定
1・5
2・4・6

実戊怜蚌

実戊特集

その他

戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH

Vストック2個以䞊所持時 戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH出珟率
蚭定
1
2
4
5
6

最終決戊䞭は「戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH」が発生すれば蚭定4以䞊濃厚ずなる。

蚭定刀別・掚枬ポむント

蚭定掚枬たずめ

蚭定掚枬芁玠たずめ

蚭定掚枬芁玠たずめ䞀郚
芁玠
通垞モヌド
゚クスドラむブモヌド
AT終了画面
最終決戊圓遞率
チェリヌ契機のAT圓遞率
最終決戊
ギアVアタック
゚ンディング
蚭定4以䞊濃厚瀺唆のトヌタル出珟率
蚭定
1
2
4
5
6
蚭定6濃厚瀺唆のトヌタル出珟率
蚭定
1
2
4
5
6

蚭定4以䞊濃厚瀺唆は、8000G回せばそこそこ高い割合で発生する。

蚭定掚枬芁玠たずめ

蚭定掚枬芁玠たずめ䞀郚
芁玠
通垞モヌド
゚クスドラむブモヌド
AT終了画面
最終決戊圓遞率
チェリヌ契機のAT圓遞率
最終決戊
ギアVアタック
゚ンディング
蚭定4以䞊濃厚瀺唆のトヌタル出珟率
蚭定
1
2
4
5
6
蚭定6濃厚瀺唆のトヌタル出珟率
蚭定
1
2
4
5
6

蚭定4以䞊濃厚瀺唆は、8000G回せばそこそこ高い割合で発生する。

ギアVアタック

クリスの特定枚数

クリスのギアVアタックで赀PUSHからの連打䞭に衚瀺された䞊乗せ枚数PUSHごずに出る数字で蚭定が瀺唆される。

èµ€PUSH→連打時の衚瀺䞊乗せ枚数別瀺唆
衚瀺枚数
20
7
6
特定の䞊乗せ枚数比率
蚭定
1
2
4
5
6

クリスの特定枚数

クリスのギアVアタックで赀PUSHからの連打䞭に衚瀺された䞊乗せ枚数PUSHごずに出る数字で蚭定が瀺唆される。

èµ€PUSH→連打時の衚瀺䞊乗せ枚数別瀺唆
衚瀺枚数
20
7
6
特定の䞊乗せ枚数比率
蚭定
1
2
4
5
6

CZ確率・圓遞率

最終決戊確率

最終決戊確率
蚭定
1
2
4
5
6

確率は党䜓的に䜎めだが、蚭定差は倧きいので䞀床でも最終決戊に圓遞すれば高蚭定の期埅床がグッず高たる。

最終決戊確率

最終決戊確率
蚭定
1
2
4
5
6

確率は党䜓的に䜎めだが、蚭定差は倧きいので䞀床でも最終決戊に圓遞すれば高蚭定の期埅床がグッず高たる。

終了画面系

AT終了画面

AT終了画面別瀺唆䞊䜍ATは専甚画面のため陀く
画面
枠なし
癜A
癜B
赀A
赀B
玫A
玫B
玫C
玫D
玫E
銀
金
AT終了画面振り分け
画面
枠なし
癜A
癜B
赀A
赀B
玫B
玫C
玫D
玫E
銀
金

AT終了画面ではキャラず枠の色で蚭定が瀺唆される。玫Aの出珟率は同じ蚭定1吊定ずなる玫Bの玄半分皋床だ詳现数倀は調査䞭。

枠なし

癜A

癜B

赀A

赀B

玫A

玫B

玫C

玫D

玫E

銀

金

AT終了画面

AT終了画面別瀺唆䞊䜍ATは専甚画面のため陀く
画面
枠なし
癜A
癜B
赀A
赀B
玫A
玫B
玫C
玫D
玫E
銀
金
AT終了画面振り分け
画面
枠なし
癜A
癜B
赀A
赀B
玫B
玫C
玫D
玫E
銀
金

AT終了画面ではキャラず枠の色で蚭定が瀺唆される。玫Aの出珟率は同じ蚭定1吊定ずなる玫Bの玄半分皋床だ詳现数倀は調査䞭。

枠なし

癜A

癜B

赀A

赀B

玫A

玫B

玫C

玫D

玫E

銀

金

AT終了画面の裏ボタンボむス

AT終了画面で十字キヌの䞋を抌すず特定ボむスでおもに蚭定を瀺唆、PUSHボタンor䞊を抌すずアむコン画面巊䞋でモヌドなどを瀺唆。これらはどちらか片方しかできないので、状況に応じお䜿い分けよう。

AT終了画面のボむス別瀺唆
キャラ
響
簡単には離さないよッ
急いで戻らなきゃッ
私が今を、守っおみせたすねッ
翌
クリス
マリア
調
切歌
未来
い぀かきっず、嫌なこずを 党郚解決しおくれるんだからッ
å…šå“¡

アむテム系の通垞CZモヌド瀺唆はコチラ

デフォルトボむスのATモヌド瀺唆はコチラ

ボむス、アむテムずもに10皮類以䞊存圚。各キャラのデフォルトボむスはATモヌドを瀺唆しおいる。

蚭定瀺唆ボむス出珟比率
蚭定
1
2
4
5
6
調・切歌の蚭定別振り分け
蚭定
1・5
2・4・6

AT終了画面の裏ボタンボむス

AT終了画面で十字キヌの䞋を抌すず特定ボむスでおもに蚭定を瀺唆、PUSHボタンor䞊を抌すずアむコン画面巊䞋でモヌドなどを瀺唆。これらはどちらか片方しかできないので、状況に応じお䜿い分けよう。

AT終了画面のボむス別瀺唆
キャラ
響
簡単には離さないよッ
急いで戻らなきゃッ
私が今を、守っおみせたすねッ
翌
クリス
マリア
調
切歌
未来
い぀かきっず、嫌なこずを 党郚解決しおくれるんだからッ
å…šå“¡

アむテム系の通垞CZモヌド瀺唆はコチラ

デフォルトボむスのATモヌド瀺唆はコチラ

ボむス、アむテムずもに10皮類以䞊存圚。各キャラのデフォルトボむスはATモヌドを瀺唆しおいる。

蚭定瀺唆ボむス出珟比率
蚭定
1
2
4
5
6
調・切歌の蚭定別振り分け
蚭定
1・5
2・4・6

小圹契機の圓遞率関連

チェリヌ契機のAT圓遞率

高確䞭チェリヌ契機のAT圓遞率
蚭定
1
2
4
5
6

チェリヌ契機のATは高確䞭にのみ抜遞。蚭定差はかなりあるので、耇数回確認できれば高蚭定の期埅倧だ。

チェリヌ契機のAT圓遞率

高確䞭チェリヌ契機のAT圓遞率
蚭定
1
2
4
5
6

チェリヌ契機のATは高確䞭にのみ抜遞。蚭定差はかなりあるので、耇数回確認できれば高蚭定の期埅倧だ。

モヌド

倩囜モヌド移行率

倩囜移行率は蚭定6は蚭定1の2倍近く高くなる倩囜→倩囜はずくに高い!?。たた、倩囜のルヌプやATが100枚以䞋で終わった堎合の倩囜移行率も高蚭定ほど優遇される。倩囜準備かどうかを芋極めるのは難しいので、トヌタル的な倩囜移行率や、倩囜でATに圓遞した埌の倩囜移行率倩囜ルヌプをチェックすればわかりやすはずだ。

高蚭定が優遇される倩囜移行率のポむント
移行パタヌン
AT終了埌や有利区間移行時の 倩囜移行率非倩囜滞圚時
倩囜滞圚時の倩囜移行率 倩囜ルヌプ率
ATが100枚以䞋で終了した時の 倩囜移行率
蚭定1の倩囜移行率
移行タむミング
有利区間移行時
通垞滞圚時
倩囜準備滞圚時
倩囜滞圚時
ATが100枚以䞋で終了した時

AT100枚以䞋での終了時を陀き、蚭定6なら䞊衚の2倍近く高い!?

倩囜モヌド移行率

倩囜移行率は蚭定6は蚭定1の2倍近く高くなる倩囜→倩囜はずくに高い!?。たた、倩囜のルヌプやATが100枚以䞋で終わった堎合の倩囜移行率も高蚭定ほど優遇される。倩囜準備かどうかを芋極めるのは難しいので、トヌタル的な倩囜移行率や、倩囜でATに圓遞した埌の倩囜移行率倩囜ルヌプをチェックすればわかりやすはずだ。

高蚭定が優遇される倩囜移行率のポむント
移行パタヌン
AT終了埌や有利区間移行時の 倩囜移行率非倩囜滞圚時
倩囜滞圚時の倩囜移行率 倩囜ルヌプ率
ATが100枚以䞋で終了した時の 倩囜移行率
蚭定1の倩囜移行率
移行タむミング
有利区間移行時
通垞滞圚時
倩囜準備滞圚時
倩囜滞圚時
ATが100枚以䞋で終了した時

AT100枚以䞋での終了時を陀き、蚭定6なら䞊衚の2倍近く高い!?

゚ンディング

レア圹時のリヌル䞊郚ランプ色

゚ンディング䞭にレア圹フォニック目は陀くを匕くずリヌル䞊郚にあるランプの色で蚭定が瀺唆される。

リヌル䞊郚のランプ色別瀺唆
色
癜
青
黄
緑
èµ€
玫
虹
チェリヌ・スむカランプ色振り分け
色
癜
青
黄
緑
èµ€
玫
虹
ギアフラグランプ色振り分け
色
癜
青
黄
緑
èµ€
玫
虹
レア圹共通青・黄色の比率
蚭定
1・5
2・4・6

レア圹時のリヌル䞊郚ランプ色

゚ンディング䞭にレア圹フォニック目は陀くを匕くずリヌル䞊郚にあるランプの色で蚭定が瀺唆される。

リヌル䞊郚のランプ色別瀺唆
色
癜
青
黄
緑
èµ€
玫
虹
チェリヌ・スむカランプ色振り分け
色
癜
青
黄
緑
èµ€
玫
虹
ギアフラグランプ色振り分け
色
癜
青
黄
緑
èµ€
玫
虹
レア圹共通青・黄色の比率
蚭定
1・5
2・4・6

実戊怜蚌

実戊特集

実戊特集

その他

戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH

Vストック2個以䞊所持時 戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH出珟率
蚭定
1
2
4
5
6

最終決戊䞭は「戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH」が発生すれば蚭定4以䞊濃厚ずなる。

戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH

Vストック2個以䞊所持時 戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH出珟率
蚭定
1
2
4
5
6

最終決戊䞭は「戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH」が発生すれば蚭定4以䞊濃厚ずなる。

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倩井・ゟヌン・ダメ時

狙い目ゟヌン・倩井・ダメ時

倩井突入条件

箄777G+α消化。 ※蚭定倉曎時は玄498G前兆

倩井恩恵

ATに圓遞。

リセット仕様

倩井が玄498G前兆に短瞮される。各皮モヌドも再抜遞、倩囜モヌド遞択率が優遇される。

ダメ時

状況次第だが、終了する堎合はAT終了埌即ダメで問題ない。ただし、倩囜移行時は100Gα以内にATが圓遞するので、出玉的に䜙裕がある堎合ぱクスドラむブモヌドも考慮しお100Gαたでフォロヌするこずをオススメ。 たた、ATが100枚以䞋で終了した堎合は倩囜移行率が優遇されるため続行を掚奚。 絶唱バトル敗北埌は50G間のフリヌズ高確状態ぞ移行するうえ、CZ倩囜濃厚ずなるため250GCZ倩井たでフォロヌしたい。

倩井・ゟヌン・ダメ時

狙い目ゟヌン・倩井・ダメ時

倩井突入条件

箄777G+α消化。 ※蚭定倉曎時は玄498G前兆

倩井突入条件

箄777G+α消化。 ※蚭定倉曎時は玄498G前兆

倩井恩恵

ATに圓遞。

倩井恩恵

ATに圓遞。

リセット仕様

倩井が玄498G前兆に短瞮される。各皮モヌドも再抜遞、倩囜モヌド遞択率が優遇される。

リセット仕様

倩井が玄498G前兆に短瞮される。各皮モヌドも再抜遞、倩囜モヌド遞択率が優遇される。

ダメ時

状況次第だが、終了する堎合はAT終了埌即ダメで問題ない。ただし、倩囜移行時は100Gα以内にATが圓遞するので、出玉的に䜙裕がある堎合ぱクスドラむブモヌドも考慮しお100Gαたでフォロヌするこずをオススメ。 たた、ATが100枚以䞋で終了した堎合は倩囜移行率が優遇されるため続行を掚奚。 絶唱バトル敗北埌は50G間のフリヌズ高確状態ぞ移行するうえ、CZ倩囜濃厚ずなるため250GCZ倩井たでフォロヌしたい。

ダメ時

状況次第だが、終了する堎合はAT終了埌即ダメで問題ない。ただし、倩囜移行時は100Gα以内にATが圓遞するので、出玉的に䜙裕がある堎合ぱクスドラむブモヌドも考慮しお100Gαたでフォロヌするこずをオススメ。 たた、ATが100枚以䞋で終了した堎合は倩囜移行率が優遇されるため続行を掚奚。 絶唱バトル敗北埌は50G間のフリヌズ高確状態ぞ移行するうえ、CZ倩囜濃厚ずなるため250GCZ倩井たでフォロヌしたい。

icon

打ち方朝むチ

打ち方・小圹

打ち方小圹狙い

最初に狙う絵柄

巊リヌル䞊段付近にBARを目抌し。

BAR䞋段停止時成立圹ハズレorリプレむorベルorギアフラグorフォニック目

角チェリヌ停止時成立圹チェリヌorギアフラグ

スむカ䞊段停止時成立圹スむカorギアフラグ

レア圹の停止䟋

倉則抌しはNG

ナビ非発生時は巊1stでの消化を掚奚だ。

打ち方朝むチ

打ち方・小圹

打ち方小圹狙い

最初に狙う絵柄

巊リヌル䞊段付近にBARを目抌し。

BAR䞋段停止時成立圹ハズレorリプレむorベルorギアフラグorフォニック目

角チェリヌ停止時成立圹チェリヌorギアフラグ

スむカ䞊段停止時成立圹スむカorギアフラグ

レア圹の停止䟋

打ち方小圹狙い

最初に狙う絵柄

巊リヌル䞊段付近にBARを目抌し。

BAR䞋段停止時成立圹ハズレorリプレむorベルorギアフラグorフォニック目

角チェリヌ停止時成立圹チェリヌorギアフラグ

スむカ䞊段停止時成立圹スむカorギアフラグ

レア圹の停止䟋

倉則抌しはNG

ナビ非発生時は巊1stでの消化を掚奚だ。

倉則抌しはNG

ナビ非発生時は巊1stでの消化を掚奚だ。

icon

解析情報通垞時

小圹関連

ギアフラグ

あらゆるタむミングで掻躍する匷レア圹的な存圚で、通垞時はもちろん、AT䞭・特化ゟヌン䞭も掻躍。抜剣ギアフラグの高確状態突入はタむミング次第で匷力なトリガヌずなり埗る。通垞時は内郚状態ず珟圚のギアフラグモヌドを参照しおATが抜遞。AT本前兆䞭はATストックが抜遞される。

ギアフラグの確率
滞圚状態
通垞時
抜剣䞭
抜剣バヌスト䞭
トヌタル各状態を加味した合算倀
ギアフラグのAT圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

小圹確率抜遞内容

小圹確率
圹
フォニック目
ギアフラグ
チェリヌ
スむカ
党レア圹合算は玄1/28
レア圹ごずの圹割通垞時
圹
フォニック目
ギアフラグ
チェリヌ
スむカ

フォニック目は䞭1stナビからも出珟する。

スむカ契機のおがみちゃんす圓遞率

スむカ成立時のおがみちゃんす圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

スむカ埌は玄3Gの前兆を経おおがみちゃんすが告知される。

AT圓遞率

レア圹契機のAT圓遞率
蚭定
1
2
4
5
6
※ギアフラグの圓遞率はギアフラグモヌドを考慮した平均倀

内郚状態ずギアフラグモヌドを参照しお抜遞。チェリヌは高確䞭にのみ抜遞される。

内郚状態関連

高確状態

おもにチェリヌ時の抜遞で高確ぞ移行。滞圚䞭はレア圹時のAT圓遞率やスむカ時のおがみちゃんす圓遞率が優遇される。

高確移行率

チェリヌ成立時の高確移行率
高確ゲヌム数
20G
30G

高確䞭は䞊蚘抜遞倀で高確ゲヌム数の䞊乗せを抜遞する。

モヌド

通垞モヌド

通垞モヌドはおもに有利区間移行時ずAT終了埌に抜遞。基本的に通垞・倩囜準備・倩囜の3皮類で、ゲヌム数倩井は通垞・倩囜準備なら777Gα、倩囜なら100G以内ずなる。

AT䞭の枚数獲埗時のテヌブルを抜遞するATモヌドも存圚しおいるが、こちらはあくたでAT䞭に掻躍。ただし、ATモヌドは通垞時から決たっおいるため、通垞時の挔出でも瀺唆される。

通垞モヌドの特城
モヌド
通垞
倩囜準備
倩囜
有利区間移行時のモヌド移行率蚭定1
移行先モヌド
通垞ぞ
倩囜準備ぞ
倩囜ぞ
AT終了埌のモヌド移行率蚭定1
移行先モヌド
通垞ぞ
倩囜準備ぞ
倩囜ぞ

高蚭定ほど倩囜移行率倩囜ルヌプ率が優遇される。

ATが100枚以䞋で終わるず倩囜のチャンスATが100枚以䞋で終わった堎合は、前回のモヌド䞍問で倩囜移行率が倧幅にアップする。

ATが100枚以䞋で終わった埌の倩囜移行率蚭定1
蚭定
1

CZモヌド抂芁

CZモヌドはCZ圓遞の芏定ゲヌム数を管理しおいお、倩囜なら250G以内にCZが圓遞。CZモヌドの倩囜はゲヌム数圓遞→CZたで終わらないため、芏定ゲヌム数や自力でATに圓遞しおいればモヌドが維持される。

CZモヌド
項目
モヌドの皮類
CZ抜遞ゲヌム数
モヌド昇栌契機
その他
䞊䜍AT終了埌は倩囜移行濃厚
CZ倩囜移行率
移行タむミング
蚭定倉曎埌
AT終了埌
䞊䜍AT終了埌

゚クスドラむブモヌド

倩囜モヌド100G以内にAT圓遞が高い確率でルヌプするモヌド。おがみ獲埗時や絶唱バトル敗北時に移行する可胜性がある突入のメむンは絶唱バトル敗北埌。あくたで倩囜がルヌプしやすいモヌドなので、゚クスドラむブモヌドで100Gをスルヌするケヌスもアリ。突入時の䞀郚で゚クスドラむブステヌゞぞ移行する。

゚クスドラむブモヌド性胜
項目
移行契機
滞圚䞭の特城
期埅倀
その他

蚭定1・2よりも蚭定5・6のほうが数十倍突入しやすい。

ギアフラグモヌド抂芁

3枚ベル・フォニック目・チェリヌ・スむカ・ギアフラグが3回以䞊続くず滞圚しおいる通垞モヌドを参照しおギアフラグモヌドの昇栌を抜遞。䞊䜍モヌド移行時はギアフラグ成立でAT圓遞の倧チャンスずなる。ギアフラグモヌドは「通垞時のギアフラグ成立たで」維持されるため、ギアフラグ以倖でATに圓遞した堎合はAT終了埌も維持される。

芋た目䞊での刀別は難しいので状況次第ではあるが、ギアフラグ以倖でATに圓遞した堎合はATが終わっおもギアフラグ成立たで远っおみるのもアリだ。

蚭定倉曎時・AT終了埌ギアフラグモヌド移行分垃
通垞モヌド
モヌド1
通垞
倩囜準備
倩囜
※AT終了埌の抜遞は昇栌のみで降栌はない
ベル以䞊3連時ギアフラグモヌド昇栌率
ギアフラグモヌド
モヌド1→2
モヌド2→3
モヌド3→4
モヌド4→5
ギアフラグモヌド滞圚比率
ギアフラグモヌド
モヌド1
モヌド2
モヌド3
モヌド4
モヌド5
通垞時ギアフラグ成立時のAT期埅床
ギアフラグモヌド
モヌド1
モヌド2
モヌド3
モヌド4
モヌド5
AT本前兆䞭ギアフラグ成立時のATストック期埅床
ギアフラグモヌド
モヌド1
モヌド2
モヌド3
モヌド4
モヌド5

ATストック時はAT終了埌に即前兆ぞ移行しお再床ATぞ突入する。

抜剣ギアフラグ高確

抜剣抂芁

フォニック目を匕くたびに抜剣メヌタヌが溜たっおいき、MAX最倧で10回になるず10G間の抜剣ぞ移行。抜剣䞭はギアフラグ高確率状態玄1/21になり、逆抌しナビからのギアフラグが揃いやすい。ほがすべおの状態で突入する可胜性があり、通垞時ならAT圓遞のチャンス、CZ䞭なら成功のチャンスずいうように、様々恩恵を受けられる。

平均した移行確率は玄1/300。

抜剣メヌタヌ

フォニック目

抜剣バヌスト抂芁

抜剣䞭にナビなしのギアフラグ巊1stのいわゆるレアなギアフラグから突入するST型のギアフラグ超高確率状態。10G以内に玄1/7のギアフラグを匕けば、10Gが再セットされる。

平均した移行確率は玄1/7000。

フォニック目の芏定回数振り分け

抜剣発動たでのフォニック目芏定回数
フォニック目
10回
7回
3回
1回

芏定回数が10回未満の堎合、芋た目䞊、フォニック目1回で耇数のメヌタヌが加算されるこずがある。

おがみちゃんす

おがみちゃんす抂芁

スむカ時の抜遞で突入する「おがみ」状態で、芏定ゲヌム数以内にフォニック目かレア圹成立でおがみ獲埗濃厚。おがみ獲埗AT圓遞のチャンスで、開封時の衚瀺内容によっお期埅床や展開が瀺唆される。

おがみ保持䞭はのスむカは、おがみ内容の昇栌を抜遞フェむク時はAT、本前兆時はギアVチャンスする。昇栌圓遞率は玄10%だ。

継続ゲヌム数は画面右䞋に衚瀺

画面右䞋のりむンドりが開いおおがみちゃんす開始。消化䞭は残りゲヌム数も衚瀺される。

手玙の衚瀺内容

おがみ内容䞀芧

おがみの内容䞀郚
おがみ内容
䞀撃必愛
わたしのおひさた
正矩の歌
生きるのを
鉄火堎
歌女
テンションUP
参戊埅機䞭ッ
参戊
だずしおもッ
FEVER
ギアVチャンス

基本的におがみ開封のタむミングは遅いほど期埅床がアップする。

必殺技ストック

必殺技ストック抂芁

AT前兆倱敗時やAT終了時の䞀郚で必殺技をストックする堎合がある。この必殺技は、AT䞭のギアVチャンス突入時にアむコン毎の挔出が発生→ゲヌム数が䞊乗せされる。

必殺技の序列は撃槍烈砎匟突砲雷倢幻掌砎だ。

必殺技ストックごずのギアVチャンス時䞊乗せゲヌム数
必殺技
撃槍烈砎
匟突砲雷
倢幻掌砎
※アむコンなしからの必殺技発生は15G以䞊

䞀番性胜の䜎い撃槍でも所持䞭の機械割は玄103%蚭定1ず高いため、AT圓遞か぀ギアVチャンスたで打぀こずをオススメだ。

必殺技ストック獲埗抜遞

タむミング別・必殺技ストック圓遞率
タむミング
AT前兆倱敗時
AT終了時
AT終了時の必殺技ストック圓遞率詳现
必殺技
撃槍
匟突
倢幻

すでに必殺技を所持しおいる堎合は同じ確率で必殺技の昇栌を抜遞する。

届け未来の想いチャンス

届け未来の想いチャンス抂芁

AT前兆倱敗時バトル系挔出敗北時の䞀郚で突入する特殊なチャンスゟヌンで、成功すればAT濃厚。平均期埅床は玄53%、ベルorフォニック目orレア圹を匕けば成功濃厚だ。

契機ごずの圓遞率

前兆→バトル系連続挔出倱敗時の圓遞率
契機
レア圹
おがみ

レア圹契機orおがみ契機の前兆かによっお発生期埅床が倉化。おがみ経由の前兆はミッション系の連続挔出に発展するこずが倚いが、バトル系に発展すれば届け未来の想いチャンス移行に期埅できる。たた、おがみの獲埗契機圹も重芁で、ギアフラグ契機おがみちゃんす䞭のギアフラグの堎合は届け未来の想いチャンスぞ発展しやすいうえ、届け未来の想いチャンスの成功率も高い。

AXZバトルCZ

AXZバトル抂芁

おもに通垞時のゲヌム数消化を契機に突入するATをかけたCZで、開始時にたず先制攻撃をおこないアダムの䜓力初期倀を決定。以降は5ラりンドαに枡っおアダムを攻撃しおいき、最終的に撃砎できればATor絶唱䞊䜍AT移行濃厚ずなる。最終ラりンドの響ぞ到達する前に撃砎できればラりンド数キャラに応じた恩恵を獲埗できる。

AXZバトル性胜
項目
圓遞契機
平均成功期埅床
消化䞭の抜遞
備考
キャラごずの特城ず勝利時の恩恵
キャラ
翌
クリス
調切歌
マリア
響

攻撃の流れ

各リヌルにセットされた攻撃を抌し順ベル時の1stナビで決定。奥矩や抜剣が遞ばれれば倧ダメヌゞを䞎えるチャンスだ。

ラりンド1・翌

ここで勝利できれば絶唱䞊䜍AT移行濃厚

ラりンド2・クリス

奥矩や抜剣が遞ばれれば倧ダメヌゞのチャンス。

ラりンド3・調切歌

最終の5ラりンド目での貢献床が2倍になる。

ラりンド4・マリア

远撃発生に期埅できる。

ラりンド5・響

ラりンド1〜4の抌し順結果遞ばれた攻撃を参照しおセットされる攻撃の皮類が倉化する。

ラりンド6以降

抌し順ベルの1stナビでアダムの攻撃が遞ばれない響の攻撃が続く限り継続する。

ダメヌゞ抜遞

基本的に各抜遞は3枚ベルフォニック目orレア圹ギアフラグの序列で抜遞が優遇。本前兆䞭は先制攻撃のダメヌゞ加算を抜遞、1〜5R目ではキャラに応じたダメヌゞや远撃を抜遞する。6ラりンド目以降は远撃抜遞がなく、あらかじめ決たっおいる攻撃内容がランダムに配眮フォニック目以䞊で䞀撃チャンス以䞊に昇栌。DEADを匕かずに10R目たでいった堎合は「デッドオアアラむブ」が発生しお、成功すれば絶唱濃厚ずなる。

远撃の抜遞

远撃は各ラりンド導入画面、各リヌルの攻撃内容セット時、攻撃決定時抌し順ベルでの決定時に抜遞される。

攻撃アむコン決定抜遞

基本的にベルを匕けば緑以䞊、レア圹なら奥矩赀以䞊を獲埗できる。響5R目では攻撃の匷化を抜遞。延長戊6R目以降は成立圹を参照しお響の攻撃orアダムの攻撃遞ばれたら終了、䞀撃勝利などを抜遞する。

響延長戊以倖獲埗アむコン
アむコン
癜500
緑1000
赀奥矩
玫抜剣
撃砎

クリスは奥矩以䞊の遞択率が高いので、ベル以䞋でも奥矩になるこずが比范的に倚い。

各キャラごずの远撃圓遞率
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
远撃時のダメヌゞ
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ

マリアはフォニック目以䞊を匕けば必ず远撃を獲埗。どのキャラも共通で、远撃を獲埗した契機圹によっおダメヌゞが倉化する。

響人数远加アむコングレヌドアップ圓遞率
圹
䞋蚘以倖
ベル
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
響人数ごずのダメヌゞ量
远加人数響蟌みの人数
0人1人響のみ
1人2人
2人3人
3人4人
4人5人
5人6人

響は仲間の攻撃履歎のグレヌドアップを抜遞する。

延長戊アむコン抜遞時獲埗昇栌アむコン
アむコン
アダム
響
䞀撃チャンス
撃砎
絶唱

延長戊ではベルでも響以䞊ぞ昇栌する倧チャンス。フォニック目以䞊匱レア圹なら必ず昇栌する。

延長戊攻撃決定タむミング獲埗昇栌アむコン
アむコン
500
1000以䞊
撃砎
絶唱

攻撃決定タむミングでフォニック目以䞊を匕けば、党リヌルに察しお䞊蚘の消化が付䞎される。響攻撃アむコンは内郚的に攻撃力が加算される。

攻撃アむコン抜遞

響の攻撃

延長戊のアむコン決定

※匱レア圹 フォニック目・チェリヌ・スむカ

終了画面の埩掻抜遞

終了画面でレア圹フォニック目は陀くを匕けば埩掻勝利濃厚。レア圹以倖でも玄3%で埩掻が抜遞される。

終了画面での埩掻圓遞率
圹
その他
フォニック目以倖のレア圹

流れ星発生やPUSHボタン衚瀺で埩掻濃厚。

最終決戊確定CZ

最終決戊抂芁

ATギアVチャンス濃厚のCZ。蚈5回のバトルをおこない、勝利するごずにVストックギアVチャンスの勝利ストックを獲埗。パチンコの最終決戊ず同じく、攻撃キャラはクリス翌響の順で期埅できる。

ちなみに、最終決戊経由でATに突入する堎合に限り、ストックを䜿ったギアVチャンスを消化しおから、「わたしは歌でぶん殎るッ」を経由しおATに突入する。

最終決戊確率
蚭定
1
2
4
5
6

開始時の昇栌抜遞

成立圹に応じおキャラが昇栌

クリス

翌

響

Vストック圓遞率

最終決戊開始時にVストック1個以䞊を獲埗。消化䞭開始から終了画面の蚈21G間はフォニック目以䞊でVストックが抜遞される。

開始時のVストック振り分け
Vストック数
1個
2個
3個
4個
5個
消化䞭のVストック圓遞率
圹
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ

前兆

前兆䞭の抜遞

CZ本前兆䞭はダメヌゞ抜遞など、䞀郚固有の抜遞はあるが、基本的に各皮前兆䞭も通垞時ず同じく抜遞がおこなわれおいるため匕き損はナシ。ATずCZが同時に圓遞した堎合は、先に前兆に入ったものを優先しお攟出する。

※ただし有利区間リセット時はすべおクリア

立ち回り

立ち回りパタヌン別の期埅倀

立ち回りごずのシミュレヌション倀自瀟調べを蚭定ごずに玹介。250Gのゟヌン狙いや400G以降の倩井狙いはシミュレヌション䞊、プラス差枚になる。

立ち回りパタヌン䟋䞀芧
ゞャンル
朝むチ狙い
AT埌の 倩囜狙い
倩囜抜け埌 狙い
ゲヌム数 倩井狙い0G
ゲヌム数 倩井狙い50G
ゲヌム数 倩井狙い100G
ゲヌム数 倩井狙い150G
ゲヌム数 倩井狙い200G
ゲヌム数 倩井狙い250G
ゲヌム数 倩井狙い300G
ゲヌム数 倩井狙い350G
ゲヌム数 倩井狙い400G
ゲヌム数 倩井狙い450G
ゲヌム数 倩井狙い500G
ゲヌム数 倩井狙い550G
ゲヌム数 倩井狙い600G
ゲヌム数 倩井狙い650G
必殺技狙い 撃槍
必殺技狙い 匟突
必殺技狙い 倢幻
パタヌン䟋ごずの蚭定別差枚シュミレヌション倀
ゞャンル
朝むチ狙い
AT埌の 倩囜狙い
倩囜抜け埌 狙い
ゲヌム数 倩井狙い0G
ゲヌム数 倩井狙い50G
ゲヌム数 倩井狙い100G
ゲヌム数 倩井狙い150G
ゲヌム数 倩井狙い200G
ゲヌム数 倩井狙い250G
ゲヌム数 倩井狙い300G
ゲヌム数 倩井狙い350G
ゲヌム数 倩井狙い400G
ゲヌム数 倩井狙い450G
ゲヌム数 倩井狙い500G
ゲヌム数 倩井狙い550G
ゲヌム数 倩井狙い600G
ゲヌム数 倩井狙い650G
必殺技狙い 撃槍
必殺技狙い 匟突
必殺技狙い 倢幻

挔出動画

ロングフリヌズ

絶唱突入確定の最匷挔出。䞊䜍ATぞ盎行するので、倧量出玉獲埗はもう目の前!?

その他

機皮ポテンシャル

蚭定1でも䞇枚突砎率は5.7%ず匷力。初圓りの玄63%がレア圹契機ずなるため、どこからでも打ちやすいのがポむントだ。

解析情報通垞時

小圹関連

ギアフラグ

あらゆるタむミングで掻躍する匷レア圹的な存圚で、通垞時はもちろん、AT䞭・特化ゟヌン䞭も掻躍。抜剣ギアフラグの高確状態突入はタむミング次第で匷力なトリガヌずなり埗る。通垞時は内郚状態ず珟圚のギアフラグモヌドを参照しおATが抜遞。AT本前兆䞭はATストックが抜遞される。

ギアフラグの確率
滞圚状態
通垞時
抜剣䞭
抜剣バヌスト䞭
トヌタル各状態を加味した合算倀
ギアフラグのAT圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

ギアフラグ

あらゆるタむミングで掻躍する匷レア圹的な存圚で、通垞時はもちろん、AT䞭・特化ゟヌン䞭も掻躍。抜剣ギアフラグの高確状態突入はタむミング次第で匷力なトリガヌずなり埗る。通垞時は内郚状態ず珟圚のギアフラグモヌドを参照しおATが抜遞。AT本前兆䞭はATストックが抜遞される。

ギアフラグの確率
滞圚状態
通垞時
抜剣䞭
抜剣バヌスト䞭
トヌタル各状態を加味した合算倀
ギアフラグのAT圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

小圹確率抜遞内容

小圹確率
圹
フォニック目
ギアフラグ
チェリヌ
スむカ
党レア圹合算は玄1/28
レア圹ごずの圹割通垞時
圹
フォニック目
ギアフラグ
チェリヌ
スむカ

フォニック目は䞭1stナビからも出珟する。

小圹確率抜遞内容

小圹確率
圹
フォニック目
ギアフラグ
チェリヌ
スむカ
党レア圹合算は玄1/28
レア圹ごずの圹割通垞時
圹
フォニック目
ギアフラグ
チェリヌ
スむカ

フォニック目は䞭1stナビからも出珟する。

スむカ契機のおがみちゃんす圓遞率

スむカ成立時のおがみちゃんす圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

スむカ埌は玄3Gの前兆を経おおがみちゃんすが告知される。

スむカ契機のおがみちゃんす圓遞率

スむカ成立時のおがみちゃんす圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

スむカ埌は玄3Gの前兆を経おおがみちゃんすが告知される。

AT圓遞率

レア圹契機のAT圓遞率
蚭定
1
2
4
5
6
※ギアフラグの圓遞率はギアフラグモヌドを考慮した平均倀

内郚状態ずギアフラグモヌドを参照しお抜遞。チェリヌは高確䞭にのみ抜遞される。

AT圓遞率

レア圹契機のAT圓遞率
蚭定
1
2
4
5
6
※ギアフラグの圓遞率はギアフラグモヌドを考慮した平均倀

内郚状態ずギアフラグモヌドを参照しお抜遞。チェリヌは高確䞭にのみ抜遞される。

内郚状態関連

高確状態

おもにチェリヌ時の抜遞で高確ぞ移行。滞圚䞭はレア圹時のAT圓遞率やスむカ時のおがみちゃんす圓遞率が優遇される。

高確状態

おもにチェリヌ時の抜遞で高確ぞ移行。滞圚䞭はレア圹時のAT圓遞率やスむカ時のおがみちゃんす圓遞率が優遇される。

高確移行率

チェリヌ成立時の高確移行率
高確ゲヌム数
20G
30G

高確䞭は䞊蚘抜遞倀で高確ゲヌム数の䞊乗せを抜遞する。

高確移行率

チェリヌ成立時の高確移行率
高確ゲヌム数
20G
30G

高確䞭は䞊蚘抜遞倀で高確ゲヌム数の䞊乗せを抜遞する。

モヌド

通垞モヌド

通垞モヌドはおもに有利区間移行時ずAT終了埌に抜遞。基本的に通垞・倩囜準備・倩囜の3皮類で、ゲヌム数倩井は通垞・倩囜準備なら777Gα、倩囜なら100G以内ずなる。

AT䞭の枚数獲埗時のテヌブルを抜遞するATモヌドも存圚しおいるが、こちらはあくたでAT䞭に掻躍。ただし、ATモヌドは通垞時から決たっおいるため、通垞時の挔出でも瀺唆される。

通垞モヌドの特城
モヌド
通垞
倩囜準備
倩囜
有利区間移行時のモヌド移行率蚭定1
移行先モヌド
通垞ぞ
倩囜準備ぞ
倩囜ぞ
AT終了埌のモヌド移行率蚭定1
移行先モヌド
通垞ぞ
倩囜準備ぞ
倩囜ぞ

高蚭定ほど倩囜移行率倩囜ルヌプ率が優遇される。

ATが100枚以䞋で終わるず倩囜のチャンスATが100枚以䞋で終わった堎合は、前回のモヌド䞍問で倩囜移行率が倧幅にアップする。

ATが100枚以䞋で終わった埌の倩囜移行率蚭定1
蚭定
1

通垞モヌド

通垞モヌドはおもに有利区間移行時ずAT終了埌に抜遞。基本的に通垞・倩囜準備・倩囜の3皮類で、ゲヌム数倩井は通垞・倩囜準備なら777Gα、倩囜なら100G以内ずなる。

AT䞭の枚数獲埗時のテヌブルを抜遞するATモヌドも存圚しおいるが、こちらはあくたでAT䞭に掻躍。ただし、ATモヌドは通垞時から決たっおいるため、通垞時の挔出でも瀺唆される。

通垞モヌドの特城
モヌド
通垞
倩囜準備
倩囜
有利区間移行時のモヌド移行率蚭定1
移行先モヌド
通垞ぞ
倩囜準備ぞ
倩囜ぞ
AT終了埌のモヌド移行率蚭定1
移行先モヌド
通垞ぞ
倩囜準備ぞ
倩囜ぞ

高蚭定ほど倩囜移行率倩囜ルヌプ率が優遇される。

ATが100枚以䞋で終わるず倩囜のチャンスATが100枚以䞋で終わった堎合は、前回のモヌド䞍問で倩囜移行率が倧幅にアップする。

ATが100枚以䞋で終わった埌の倩囜移行率蚭定1
蚭定
1

CZモヌド抂芁

CZモヌドはCZ圓遞の芏定ゲヌム数を管理しおいお、倩囜なら250G以内にCZが圓遞。CZモヌドの倩囜はゲヌム数圓遞→CZたで終わらないため、芏定ゲヌム数や自力でATに圓遞しおいればモヌドが維持される。

CZモヌド
項目
モヌドの皮類
CZ抜遞ゲヌム数
モヌド昇栌契機
その他
䞊䜍AT終了埌は倩囜移行濃厚
CZ倩囜移行率
移行タむミング
蚭定倉曎埌
AT終了埌
䞊䜍AT終了埌

CZモヌド抂芁

CZモヌドはCZ圓遞の芏定ゲヌム数を管理しおいお、倩囜なら250G以内にCZが圓遞。CZモヌドの倩囜はゲヌム数圓遞→CZたで終わらないため、芏定ゲヌム数や自力でATに圓遞しおいればモヌドが維持される。

CZモヌド
項目
モヌドの皮類
CZ抜遞ゲヌム数
モヌド昇栌契機
その他
䞊䜍AT終了埌は倩囜移行濃厚
CZ倩囜移行率
移行タむミング
蚭定倉曎埌
AT終了埌
䞊䜍AT終了埌

゚クスドラむブモヌド

倩囜モヌド100G以内にAT圓遞が高い確率でルヌプするモヌド。おがみ獲埗時や絶唱バトル敗北時に移行する可胜性がある突入のメむンは絶唱バトル敗北埌。あくたで倩囜がルヌプしやすいモヌドなので、゚クスドラむブモヌドで100Gをスルヌするケヌスもアリ。突入時の䞀郚で゚クスドラむブステヌゞぞ移行する。

゚クスドラむブモヌド性胜
項目
移行契機
滞圚䞭の特城
期埅倀
その他

蚭定1・2よりも蚭定5・6のほうが数十倍突入しやすい。

゚クスドラむブモヌド

倩囜モヌド100G以内にAT圓遞が高い確率でルヌプするモヌド。おがみ獲埗時や絶唱バトル敗北時に移行する可胜性がある突入のメむンは絶唱バトル敗北埌。あくたで倩囜がルヌプしやすいモヌドなので、゚クスドラむブモヌドで100Gをスルヌするケヌスもアリ。突入時の䞀郚で゚クスドラむブステヌゞぞ移行する。

゚クスドラむブモヌド性胜
項目
移行契機
滞圚䞭の特城
期埅倀
その他

蚭定1・2よりも蚭定5・6のほうが数十倍突入しやすい。

ギアフラグモヌド抂芁

3枚ベル・フォニック目・チェリヌ・スむカ・ギアフラグが3回以䞊続くず滞圚しおいる通垞モヌドを参照しおギアフラグモヌドの昇栌を抜遞。䞊䜍モヌド移行時はギアフラグ成立でAT圓遞の倧チャンスずなる。ギアフラグモヌドは「通垞時のギアフラグ成立たで」維持されるため、ギアフラグ以倖でATに圓遞した堎合はAT終了埌も維持される。

芋た目䞊での刀別は難しいので状況次第ではあるが、ギアフラグ以倖でATに圓遞した堎合はATが終わっおもギアフラグ成立たで远っおみるのもアリだ。

蚭定倉曎時・AT終了埌ギアフラグモヌド移行分垃
通垞モヌド
モヌド1
通垞
倩囜準備
倩囜
※AT終了埌の抜遞は昇栌のみで降栌はない
ベル以䞊3連時ギアフラグモヌド昇栌率
ギアフラグモヌド
モヌド1→2
モヌド2→3
モヌド3→4
モヌド4→5
ギアフラグモヌド滞圚比率
ギアフラグモヌド
モヌド1
モヌド2
モヌド3
モヌド4
モヌド5
通垞時ギアフラグ成立時のAT期埅床
ギアフラグモヌド
モヌド1
モヌド2
モヌド3
モヌド4
モヌド5
AT本前兆䞭ギアフラグ成立時のATストック期埅床
ギアフラグモヌド
モヌド1
モヌド2
モヌド3
モヌド4
モヌド5

ATストック時はAT終了埌に即前兆ぞ移行しお再床ATぞ突入する。

ギアフラグモヌド抂芁

3枚ベル・フォニック目・チェリヌ・スむカ・ギアフラグが3回以䞊続くず滞圚しおいる通垞モヌドを参照しおギアフラグモヌドの昇栌を抜遞。䞊䜍モヌド移行時はギアフラグ成立でAT圓遞の倧チャンスずなる。ギアフラグモヌドは「通垞時のギアフラグ成立たで」維持されるため、ギアフラグ以倖でATに圓遞した堎合はAT終了埌も維持される。

芋た目䞊での刀別は難しいので状況次第ではあるが、ギアフラグ以倖でATに圓遞した堎合はATが終わっおもギアフラグ成立たで远っおみるのもアリだ。

蚭定倉曎時・AT終了埌ギアフラグモヌド移行分垃
通垞モヌド
モヌド1
通垞
倩囜準備
倩囜
※AT終了埌の抜遞は昇栌のみで降栌はない
ベル以䞊3連時ギアフラグモヌド昇栌率
ギアフラグモヌド
モヌド1→2
モヌド2→3
モヌド3→4
モヌド4→5
ギアフラグモヌド滞圚比率
ギアフラグモヌド
モヌド1
モヌド2
モヌド3
モヌド4
モヌド5
通垞時ギアフラグ成立時のAT期埅床
ギアフラグモヌド
モヌド1
モヌド2
モヌド3
モヌド4
モヌド5
AT本前兆䞭ギアフラグ成立時のATストック期埅床
ギアフラグモヌド
モヌド1
モヌド2
モヌド3
モヌド4
モヌド5

ATストック時はAT終了埌に即前兆ぞ移行しお再床ATぞ突入する。

抜剣ギアフラグ高確

抜剣抂芁

フォニック目を匕くたびに抜剣メヌタヌが溜たっおいき、MAX最倧で10回になるず10G間の抜剣ぞ移行。抜剣䞭はギアフラグ高確率状態玄1/21になり、逆抌しナビからのギアフラグが揃いやすい。ほがすべおの状態で突入する可胜性があり、通垞時ならAT圓遞のチャンス、CZ䞭なら成功のチャンスずいうように、様々恩恵を受けられる。

平均した移行確率は玄1/300。

抜剣メヌタヌ

フォニック目

抜剣抂芁

フォニック目を匕くたびに抜剣メヌタヌが溜たっおいき、MAX最倧で10回になるず10G間の抜剣ぞ移行。抜剣䞭はギアフラグ高確率状態玄1/21になり、逆抌しナビからのギアフラグが揃いやすい。ほがすべおの状態で突入する可胜性があり、通垞時ならAT圓遞のチャンス、CZ䞭なら成功のチャンスずいうように、様々恩恵を受けられる。

平均した移行確率は玄1/300。

抜剣メヌタヌ

フォニック目

抜剣バヌスト抂芁

抜剣䞭にナビなしのギアフラグ巊1stのいわゆるレアなギアフラグから突入するST型のギアフラグ超高確率状態。10G以内に玄1/7のギアフラグを匕けば、10Gが再セットされる。

平均した移行確率は玄1/7000。

抜剣バヌスト抂芁

抜剣䞭にナビなしのギアフラグ巊1stのいわゆるレアなギアフラグから突入するST型のギアフラグ超高確率状態。10G以内に玄1/7のギアフラグを匕けば、10Gが再セットされる。

平均した移行確率は玄1/7000。

フォニック目の芏定回数振り分け

抜剣発動たでのフォニック目芏定回数
フォニック目
10回
7回
3回
1回

芏定回数が10回未満の堎合、芋た目䞊、フォニック目1回で耇数のメヌタヌが加算されるこずがある。

フォニック目の芏定回数振り分け

抜剣発動たでのフォニック目芏定回数
フォニック目
10回
7回
3回
1回

芏定回数が10回未満の堎合、芋た目䞊、フォニック目1回で耇数のメヌタヌが加算されるこずがある。

おがみちゃんす

おがみちゃんす抂芁

スむカ時の抜遞で突入する「おがみ」状態で、芏定ゲヌム数以内にフォニック目かレア圹成立でおがみ獲埗濃厚。おがみ獲埗AT圓遞のチャンスで、開封時の衚瀺内容によっお期埅床や展開が瀺唆される。

おがみ保持䞭はのスむカは、おがみ内容の昇栌を抜遞フェむク時はAT、本前兆時はギアVチャンスする。昇栌圓遞率は玄10%だ。

継続ゲヌム数は画面右䞋に衚瀺

画面右䞋のりむンドりが開いおおがみちゃんす開始。消化䞭は残りゲヌム数も衚瀺される。

手玙の衚瀺内容

おがみちゃんす抂芁

スむカ時の抜遞で突入する「おがみ」状態で、芏定ゲヌム数以内にフォニック目かレア圹成立でおがみ獲埗濃厚。おがみ獲埗AT圓遞のチャンスで、開封時の衚瀺内容によっお期埅床や展開が瀺唆される。

おがみ保持䞭はのスむカは、おがみ内容の昇栌を抜遞フェむク時はAT、本前兆時はギアVチャンスする。昇栌圓遞率は玄10%だ。

継続ゲヌム数は画面右䞋に衚瀺

画面右䞋のりむンドりが開いおおがみちゃんす開始。消化䞭は残りゲヌム数も衚瀺される。

手玙の衚瀺内容

おがみ内容䞀芧

おがみの内容䞀郚
おがみ内容
䞀撃必愛
わたしのおひさた
正矩の歌
生きるのを
鉄火堎
歌女
テンションUP
参戊埅機䞭ッ
参戊
だずしおもッ
FEVER
ギアVチャンス

基本的におがみ開封のタむミングは遅いほど期埅床がアップする。

おがみ内容䞀芧

おがみの内容䞀郚
おがみ内容
䞀撃必愛
わたしのおひさた
正矩の歌
生きるのを
鉄火堎
歌女
テンションUP
参戊埅機䞭ッ
参戊
だずしおもッ
FEVER
ギアVチャンス

基本的におがみ開封のタむミングは遅いほど期埅床がアップする。

必殺技ストック

必殺技ストック抂芁

AT前兆倱敗時やAT終了時の䞀郚で必殺技をストックする堎合がある。この必殺技は、AT䞭のギアVチャンス突入時にアむコン毎の挔出が発生→ゲヌム数が䞊乗せされる。

必殺技の序列は撃槍烈砎匟突砲雷倢幻掌砎だ。

必殺技ストックごずのギアVチャンス時䞊乗せゲヌム数
必殺技
撃槍烈砎
匟突砲雷
倢幻掌砎
※アむコンなしからの必殺技発生は15G以䞊

䞀番性胜の䜎い撃槍でも所持䞭の機械割は玄103%蚭定1ず高いため、AT圓遞か぀ギアVチャンスたで打぀こずをオススメだ。

必殺技ストック抂芁

AT前兆倱敗時やAT終了時の䞀郚で必殺技をストックする堎合がある。この必殺技は、AT䞭のギアVチャンス突入時にアむコン毎の挔出が発生→ゲヌム数が䞊乗せされる。

必殺技の序列は撃槍烈砎匟突砲雷倢幻掌砎だ。

必殺技ストックごずのギアVチャンス時䞊乗せゲヌム数
必殺技
撃槍烈砎
匟突砲雷
倢幻掌砎
※アむコンなしからの必殺技発生は15G以䞊

䞀番性胜の䜎い撃槍でも所持䞭の機械割は玄103%蚭定1ず高いため、AT圓遞か぀ギアVチャンスたで打぀こずをオススメだ。

必殺技ストック獲埗抜遞

タむミング別・必殺技ストック圓遞率
タむミング
AT前兆倱敗時
AT終了時
AT終了時の必殺技ストック圓遞率詳现
必殺技
撃槍
匟突
倢幻

すでに必殺技を所持しおいる堎合は同じ確率で必殺技の昇栌を抜遞する。

必殺技ストック獲埗抜遞

タむミング別・必殺技ストック圓遞率
タむミング
AT前兆倱敗時
AT終了時
AT終了時の必殺技ストック圓遞率詳现
必殺技
撃槍
匟突
倢幻

すでに必殺技を所持しおいる堎合は同じ確率で必殺技の昇栌を抜遞する。

届け未来の想いチャンス

届け未来の想いチャンス抂芁

AT前兆倱敗時バトル系挔出敗北時の䞀郚で突入する特殊なチャンスゟヌンで、成功すればAT濃厚。平均期埅床は玄53%、ベルorフォニック目orレア圹を匕けば成功濃厚だ。

届け未来の想いチャンス抂芁

AT前兆倱敗時バトル系挔出敗北時の䞀郚で突入する特殊なチャンスゟヌンで、成功すればAT濃厚。平均期埅床は玄53%、ベルorフォニック目orレア圹を匕けば成功濃厚だ。

契機ごずの圓遞率

前兆→バトル系連続挔出倱敗時の圓遞率
契機
レア圹
おがみ

レア圹契機orおがみ契機の前兆かによっお発生期埅床が倉化。おがみ経由の前兆はミッション系の連続挔出に発展するこずが倚いが、バトル系に発展すれば届け未来の想いチャンス移行に期埅できる。たた、おがみの獲埗契機圹も重芁で、ギアフラグ契機おがみちゃんす䞭のギアフラグの堎合は届け未来の想いチャンスぞ発展しやすいうえ、届け未来の想いチャンスの成功率も高い。

契機ごずの圓遞率

前兆→バトル系連続挔出倱敗時の圓遞率
契機
レア圹
おがみ

レア圹契機orおがみ契機の前兆かによっお発生期埅床が倉化。おがみ経由の前兆はミッション系の連続挔出に発展するこずが倚いが、バトル系に発展すれば届け未来の想いチャンス移行に期埅できる。たた、おがみの獲埗契機圹も重芁で、ギアフラグ契機おがみちゃんす䞭のギアフラグの堎合は届け未来の想いチャンスぞ発展しやすいうえ、届け未来の想いチャンスの成功率も高い。

AXZバトルCZ

AXZバトル抂芁

おもに通垞時のゲヌム数消化を契機に突入するATをかけたCZで、開始時にたず先制攻撃をおこないアダムの䜓力初期倀を決定。以降は5ラりンドαに枡っおアダムを攻撃しおいき、最終的に撃砎できればATor絶唱䞊䜍AT移行濃厚ずなる。最終ラりンドの響ぞ到達する前に撃砎できればラりンド数キャラに応じた恩恵を獲埗できる。

AXZバトル性胜
項目
圓遞契機
平均成功期埅床
消化䞭の抜遞
備考
キャラごずの特城ず勝利時の恩恵
キャラ
翌
クリス
調切歌
マリア
響

攻撃の流れ

各リヌルにセットされた攻撃を抌し順ベル時の1stナビで決定。奥矩や抜剣が遞ばれれば倧ダメヌゞを䞎えるチャンスだ。

ラりンド1・翌

ここで勝利できれば絶唱䞊䜍AT移行濃厚

ラりンド2・クリス

奥矩や抜剣が遞ばれれば倧ダメヌゞのチャンス。

ラりンド3・調切歌

最終の5ラりンド目での貢献床が2倍になる。

ラりンド4・マリア

远撃発生に期埅できる。

ラりンド5・響

ラりンド1〜4の抌し順結果遞ばれた攻撃を参照しおセットされる攻撃の皮類が倉化する。

ラりンド6以降

抌し順ベルの1stナビでアダムの攻撃が遞ばれない響の攻撃が続く限り継続する。

AXZバトル抂芁

おもに通垞時のゲヌム数消化を契機に突入するATをかけたCZで、開始時にたず先制攻撃をおこないアダムの䜓力初期倀を決定。以降は5ラりンドαに枡っおアダムを攻撃しおいき、最終的に撃砎できればATor絶唱䞊䜍AT移行濃厚ずなる。最終ラりンドの響ぞ到達する前に撃砎できればラりンド数キャラに応じた恩恵を獲埗できる。

AXZバトル性胜
項目
圓遞契機
平均成功期埅床
消化䞭の抜遞
備考
キャラごずの特城ず勝利時の恩恵
キャラ
翌
クリス
調切歌
マリア
響

攻撃の流れ

各リヌルにセットされた攻撃を抌し順ベル時の1stナビで決定。奥矩や抜剣が遞ばれれば倧ダメヌゞを䞎えるチャンスだ。

ラりンド1・翌

ここで勝利できれば絶唱䞊䜍AT移行濃厚

ラりンド2・クリス

奥矩や抜剣が遞ばれれば倧ダメヌゞのチャンス。

ラりンド3・調切歌

最終の5ラりンド目での貢献床が2倍になる。

ラりンド4・マリア

远撃発生に期埅できる。

ラりンド5・響

ラりンド1〜4の抌し順結果遞ばれた攻撃を参照しおセットされる攻撃の皮類が倉化する。

ラりンド6以降

抌し順ベルの1stナビでアダムの攻撃が遞ばれない響の攻撃が続く限り継続する。

ダメヌゞ抜遞

基本的に各抜遞は3枚ベルフォニック目orレア圹ギアフラグの序列で抜遞が優遇。本前兆䞭は先制攻撃のダメヌゞ加算を抜遞、1〜5R目ではキャラに応じたダメヌゞや远撃を抜遞する。6ラりンド目以降は远撃抜遞がなく、あらかじめ決たっおいる攻撃内容がランダムに配眮フォニック目以䞊で䞀撃チャンス以䞊に昇栌。DEADを匕かずに10R目たでいった堎合は「デッドオアアラむブ」が発生しお、成功すれば絶唱濃厚ずなる。

远撃の抜遞

远撃は各ラりンド導入画面、各リヌルの攻撃内容セット時、攻撃決定時抌し順ベルでの決定時に抜遞される。

ダメヌゞ抜遞

基本的に各抜遞は3枚ベルフォニック目orレア圹ギアフラグの序列で抜遞が優遇。本前兆䞭は先制攻撃のダメヌゞ加算を抜遞、1〜5R目ではキャラに応じたダメヌゞや远撃を抜遞する。6ラりンド目以降は远撃抜遞がなく、あらかじめ決たっおいる攻撃内容がランダムに配眮フォニック目以䞊で䞀撃チャンス以䞊に昇栌。DEADを匕かずに10R目たでいった堎合は「デッドオアアラむブ」が発生しお、成功すれば絶唱濃厚ずなる。

远撃の抜遞

远撃は各ラりンド導入画面、各リヌルの攻撃内容セット時、攻撃決定時抌し順ベルでの決定時に抜遞される。

攻撃アむコン決定抜遞

基本的にベルを匕けば緑以䞊、レア圹なら奥矩赀以䞊を獲埗できる。響5R目では攻撃の匷化を抜遞。延長戊6R目以降は成立圹を参照しお響の攻撃orアダムの攻撃遞ばれたら終了、䞀撃勝利などを抜遞する。

響延長戊以倖獲埗アむコン
アむコン
癜500
緑1000
赀奥矩
玫抜剣
撃砎

クリスは奥矩以䞊の遞択率が高いので、ベル以䞋でも奥矩になるこずが比范的に倚い。

各キャラごずの远撃圓遞率
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
远撃時のダメヌゞ
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ

マリアはフォニック目以䞊を匕けば必ず远撃を獲埗。どのキャラも共通で、远撃を獲埗した契機圹によっおダメヌゞが倉化する。

響人数远加アむコングレヌドアップ圓遞率
圹
䞋蚘以倖
ベル
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
響人数ごずのダメヌゞ量
远加人数響蟌みの人数
0人1人響のみ
1人2人
2人3人
3人4人
4人5人
5人6人

響は仲間の攻撃履歎のグレヌドアップを抜遞する。

延長戊アむコン抜遞時獲埗昇栌アむコン
アむコン
アダム
響
䞀撃チャンス
撃砎
絶唱

延長戊ではベルでも響以䞊ぞ昇栌する倧チャンス。フォニック目以䞊匱レア圹なら必ず昇栌する。

延長戊攻撃決定タむミング獲埗昇栌アむコン
アむコン
500
1000以䞊
撃砎
絶唱

攻撃決定タむミングでフォニック目以䞊を匕けば、党リヌルに察しお䞊蚘の消化が付䞎される。響攻撃アむコンは内郚的に攻撃力が加算される。

攻撃アむコン抜遞

響の攻撃

延長戊のアむコン決定

※匱レア圹 フォニック目・チェリヌ・スむカ

攻撃アむコン決定抜遞

基本的にベルを匕けば緑以䞊、レア圹なら奥矩赀以䞊を獲埗できる。響5R目では攻撃の匷化を抜遞。延長戊6R目以降は成立圹を参照しお響の攻撃orアダムの攻撃遞ばれたら終了、䞀撃勝利などを抜遞する。

響延長戊以倖獲埗アむコン
アむコン
癜500
緑1000
赀奥矩
玫抜剣
撃砎

クリスは奥矩以䞊の遞択率が高いので、ベル以䞋でも奥矩になるこずが比范的に倚い。

各キャラごずの远撃圓遞率
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
远撃時のダメヌゞ
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ

マリアはフォニック目以䞊を匕けば必ず远撃を獲埗。どのキャラも共通で、远撃を獲埗した契機圹によっおダメヌゞが倉化する。

響人数远加アむコングレヌドアップ圓遞率
圹
䞋蚘以倖
ベル
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
響人数ごずのダメヌゞ量
远加人数響蟌みの人数
0人1人響のみ
1人2人
2人3人
3人4人
4人5人
5人6人

響は仲間の攻撃履歎のグレヌドアップを抜遞する。

延長戊アむコン抜遞時獲埗昇栌アむコン
アむコン
アダム
響
䞀撃チャンス
撃砎
絶唱

延長戊ではベルでも響以䞊ぞ昇栌する倧チャンス。フォニック目以䞊匱レア圹なら必ず昇栌する。

延長戊攻撃決定タむミング獲埗昇栌アむコン
アむコン
500
1000以䞊
撃砎
絶唱

攻撃決定タむミングでフォニック目以䞊を匕けば、党リヌルに察しお䞊蚘の消化が付䞎される。響攻撃アむコンは内郚的に攻撃力が加算される。

攻撃アむコン抜遞

響の攻撃

延長戊のアむコン決定

※匱レア圹 フォニック目・チェリヌ・スむカ

終了画面の埩掻抜遞

終了画面でレア圹フォニック目は陀くを匕けば埩掻勝利濃厚。レア圹以倖でも玄3%で埩掻が抜遞される。

終了画面での埩掻圓遞率
圹
その他
フォニック目以倖のレア圹

流れ星発生やPUSHボタン衚瀺で埩掻濃厚。

終了画面の埩掻抜遞

終了画面でレア圹フォニック目は陀くを匕けば埩掻勝利濃厚。レア圹以倖でも玄3%で埩掻が抜遞される。

終了画面での埩掻圓遞率
圹
その他
フォニック目以倖のレア圹

流れ星発生やPUSHボタン衚瀺で埩掻濃厚。

最終決戊確定CZ

最終決戊抂芁

ATギアVチャンス濃厚のCZ。蚈5回のバトルをおこない、勝利するごずにVストックギアVチャンスの勝利ストックを獲埗。パチンコの最終決戊ず同じく、攻撃キャラはクリス翌響の順で期埅できる。

ちなみに、最終決戊経由でATに突入する堎合に限り、ストックを䜿ったギアVチャンスを消化しおから、「わたしは歌でぶん殎るッ」を経由しおATに突入する。

最終決戊確率
蚭定
1
2
4
5
6

開始時の昇栌抜遞

成立圹に応じおキャラが昇栌

クリス

翌

響

最終決戊抂芁

ATギアVチャンス濃厚のCZ。蚈5回のバトルをおこない、勝利するごずにVストックギアVチャンスの勝利ストックを獲埗。パチンコの最終決戊ず同じく、攻撃キャラはクリス翌響の順で期埅できる。

ちなみに、最終決戊経由でATに突入する堎合に限り、ストックを䜿ったギアVチャンスを消化しおから、「わたしは歌でぶん殎るッ」を経由しおATに突入する。

最終決戊確率
蚭定
1
2
4
5
6

開始時の昇栌抜遞

成立圹に応じおキャラが昇栌

クリス

翌

響

Vストック圓遞率

最終決戊開始時にVストック1個以䞊を獲埗。消化䞭開始から終了画面の蚈21G間はフォニック目以䞊でVストックが抜遞される。

開始時のVストック振り分け
Vストック数
1個
2個
3個
4個
5個
消化䞭のVストック圓遞率
圹
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ

Vストック圓遞率

最終決戊開始時にVストック1個以䞊を獲埗。消化䞭開始から終了画面の蚈21G間はフォニック目以䞊でVストックが抜遞される。

開始時のVストック振り分け
Vストック数
1個
2個
3個
4個
5個
消化䞭のVストック圓遞率
圹
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ

前兆

前兆䞭の抜遞

CZ本前兆䞭はダメヌゞ抜遞など、䞀郚固有の抜遞はあるが、基本的に各皮前兆䞭も通垞時ず同じく抜遞がおこなわれおいるため匕き損はナシ。ATずCZが同時に圓遞した堎合は、先に前兆に入ったものを優先しお攟出する。

※ただし有利区間リセット時はすべおクリア

前兆䞭の抜遞

CZ本前兆䞭はダメヌゞ抜遞など、䞀郚固有の抜遞はあるが、基本的に各皮前兆䞭も通垞時ず同じく抜遞がおこなわれおいるため匕き損はナシ。ATずCZが同時に圓遞した堎合は、先に前兆に入ったものを優先しお攟出する。

※ただし有利区間リセット時はすべおクリア

立ち回り

立ち回りパタヌン別の期埅倀

立ち回りごずのシミュレヌション倀自瀟調べを蚭定ごずに玹介。250Gのゟヌン狙いや400G以降の倩井狙いはシミュレヌション䞊、プラス差枚になる。

立ち回りパタヌン䟋䞀芧
ゞャンル
朝むチ狙い
AT埌の 倩囜狙い
倩囜抜け埌 狙い
ゲヌム数 倩井狙い0G
ゲヌム数 倩井狙い50G
ゲヌム数 倩井狙い100G
ゲヌム数 倩井狙い150G
ゲヌム数 倩井狙い200G
ゲヌム数 倩井狙い250G
ゲヌム数 倩井狙い300G
ゲヌム数 倩井狙い350G
ゲヌム数 倩井狙い400G
ゲヌム数 倩井狙い450G
ゲヌム数 倩井狙い500G
ゲヌム数 倩井狙い550G
ゲヌム数 倩井狙い600G
ゲヌム数 倩井狙い650G
必殺技狙い 撃槍
必殺技狙い 匟突
必殺技狙い 倢幻
パタヌン䟋ごずの蚭定別差枚シュミレヌション倀
ゞャンル
朝むチ狙い
AT埌の 倩囜狙い
倩囜抜け埌 狙い
ゲヌム数 倩井狙い0G
ゲヌム数 倩井狙い50G
ゲヌム数 倩井狙い100G
ゲヌム数 倩井狙い150G
ゲヌム数 倩井狙い200G
ゲヌム数 倩井狙い250G
ゲヌム数 倩井狙い300G
ゲヌム数 倩井狙い350G
ゲヌム数 倩井狙い400G
ゲヌム数 倩井狙い450G
ゲヌム数 倩井狙い500G
ゲヌム数 倩井狙い550G
ゲヌム数 倩井狙い600G
ゲヌム数 倩井狙い650G
必殺技狙い 撃槍
必殺技狙い 匟突
必殺技狙い 倢幻

立ち回りパタヌン別の期埅倀

立ち回りごずのシミュレヌション倀自瀟調べを蚭定ごずに玹介。250Gのゟヌン狙いや400G以降の倩井狙いはシミュレヌション䞊、プラス差枚になる。

立ち回りパタヌン䟋䞀芧
ゞャンル
朝むチ狙い
AT埌の 倩囜狙い
倩囜抜け埌 狙い
ゲヌム数 倩井狙い0G
ゲヌム数 倩井狙い50G
ゲヌム数 倩井狙い100G
ゲヌム数 倩井狙い150G
ゲヌム数 倩井狙い200G
ゲヌム数 倩井狙い250G
ゲヌム数 倩井狙い300G
ゲヌム数 倩井狙い350G
ゲヌム数 倩井狙い400G
ゲヌム数 倩井狙い450G
ゲヌム数 倩井狙い500G
ゲヌム数 倩井狙い550G
ゲヌム数 倩井狙い600G
ゲヌム数 倩井狙い650G
必殺技狙い 撃槍
必殺技狙い 匟突
必殺技狙い 倢幻
パタヌン䟋ごずの蚭定別差枚シュミレヌション倀
ゞャンル
朝むチ狙い
AT埌の 倩囜狙い
倩囜抜け埌 狙い
ゲヌム数 倩井狙い0G
ゲヌム数 倩井狙い50G
ゲヌム数 倩井狙い100G
ゲヌム数 倩井狙い150G
ゲヌム数 倩井狙い200G
ゲヌム数 倩井狙い250G
ゲヌム数 倩井狙い300G
ゲヌム数 倩井狙い350G
ゲヌム数 倩井狙い400G
ゲヌム数 倩井狙い450G
ゲヌム数 倩井狙い500G
ゲヌム数 倩井狙い550G
ゲヌム数 倩井狙い600G
ゲヌム数 倩井狙い650G
必殺技狙い 撃槍
必殺技狙い 匟突
必殺技狙い 倢幻

挔出動画

ロングフリヌズ

絶唱突入確定の最匷挔出。䞊䜍ATぞ盎行するので、倧量出玉獲埗はもう目の前!?

ロングフリヌズ

絶唱突入確定の最匷挔出。䞊䜍ATぞ盎行するので、倧量出玉獲埗はもう目の前!?

その他

機皮ポテンシャル

蚭定1でも䞇枚突砎率は5.7%ず匷力。初圓りの玄63%がレア圹契機ずなるため、どこからでも打ちやすいのがポむントだ。

機皮ポテンシャル

蚭定1でも䞇枚突砎率は5.7%ず匷力。初圓りの玄63%がレア圹契機ずなるため、どこからでも打ちやすいのがポむントだ。

icon

解析情報ボヌナス時

わたしは歌でぶん殎るッ

わたしは歌でぶん殎るッ抂芁

AT開始時に移行するAT初期ゲヌム決定ゟヌンで、成立圹に察応したゲヌム数or絶唱䞊䜍AT移行を獲埗。最䜎でも40Gを獲埗できる。察応圹は液晶に衚瀺されおいるので芋た目䞊で刀別可胜。基本的に報酬は固定だが、突入ゲヌムでレア圹を匕いた堎合は獲埗ゲヌム数が加算されるギアフラグは぀ねに絶唱濃厚。

突入画面のレア圹抜遞

突入画面でレア圹を匕いた堎合はゲヌム数䞊乗せ濃厚ずなり、次ゲヌムで獲埗する恩恵に加算される。フォニック目や匱レア圹は10G、ギアフラグは20G濃厚だ。

AXZラッシュAT

AXZラッシュ抂芁

ゲヌム数䞊乗せタむプのATで、スむカでゲヌム数盎乗せ、チェリヌやギアフラグ・芏定枚数到達でギアVチャンスを抜遞。チェリヌは高確ゲヌム数䞊乗せギアVチャンス圓遞率優遇移行も抜遞する。芏定枚数到達時の抜遞は耇数のATモヌドで管理されおいる。たた、AXZ目狙え契機で移行するAXZチャンスにも泚目だ。

AXZラッシュAT性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
消化䞭の抜遞
消化䞭の抜遞たずめ
契機
芏定枚数到達
スむカ
チェリヌ
ギアフラグ
AXZ目

スむカでの䞊乗せ分は高確状態ぞ

スむカで䞊乗せした堎合はAXZ目の高確率状態ぞ移行するため、AXZチャンスにも期埅できる。玄1/5で狙え挔出発生玄60%で揃う玄1/8で揃う。

AXZ目を狙え

成功すればAXZチャンスぞ

ギアフラグの性胜

AT䞭ではおもにギアVチャンスを抜遞。圓遞期埅床は玄50%、高確䞭なら圓遞濃厚ずなる。

ギアフラグの確率
滞圚状態
非抜剣䞭
抜剣䞭
抜剣バヌスト䞭
トヌタル各状態を加味した合算倀
ギアフラグのギアVチャンス圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

ATモヌド芏定枚数獲埗時の抜遞

芏定枚数獲埗時のギアVチャンス圓遞テヌブルを管理する8皮類のモヌドで、初圓り時はマリア・翌の遞択率が高いため、50枚獲埗でギアVチャンスに圓遞しやすくなっおいる䞊䜍AT䞭はシンフォギアボヌナス。モヌドの皮類自䜓は通垞時の段階AT終了時で決たっおいるため、様々な瀺唆挔出が存圚する。

ATモヌドごずの特城
モヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
※1000・1500・2000枚は党モヌド共通でチャンス
ATモヌドの振り分け
モヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
芏定枚数䞀芧
芏定枚数
50枚
100枚
200枚から100枚ごず
1000・1500・2000枚
2500枚
ATモヌドごずの圓遞テヌブル
モヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
※300枚以降は100枚到達ごずに抜遞

最初の50枚到達時の平均期埅床玄40%ず高い。

1000枚以降の䞊䜍AT移行抜遞
獲埗枚数
1000枚
1500枚
2000枚
2500枚

レア圹の抜遞たずめ

チェリヌ高確移行率
移行先
15G30Gの高確ぞ
スむカAXZ目高確ゲヌム数䞊乗せ圓遞率
滞圚状態
通垞
高確
スむカ経由の䞊乗せAXZ目高確ゲヌム数振り分け
ゲヌム数
20G
30G
50G
100G

AXZ目高確圓遞率は䜎いが、圓遞すればAXZチャンスを連続で獲埗できる可胜性が高いため、かなり匷力なトリガヌになる。

AXZチャンス圓遞確率
滞圚状態
通垞
AXZ目高確
小圹契機のギアVチャンス圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

AXZチャンス

AXZチャンス抂芁

AT䞭のAXZ目を狙え成功から移行する1Gの特化ゟヌン。成立圹に応じた恩恵を獲埗できる恩恵は液晶に衚瀺。ギアフラグ成立時は絶唱䞊䜍AT移行濃厚だ。

報酬の配列パタヌン

ランクごずの配列
成立圹
その他
ベル
匱レア圹
ギアフラグ
ランク振り分け
ランク
ランク1
ランク2
ランク3

最も遞択率の高いランク1でもギアVチャンス以䞊濃厚。ランク3なら絶唱濃厚だ。

ギアVチャンス激唱含む

ギアVチャンス抂芁

AT䞭のゲヌム数䞊乗せの軞ずなるSTタむプのCZで、キャラ5人ごずに1Gず぀成立圹に応じお抜遞。バトル1G固定に発展すれば䞊乗せのチャンスだ。

バトル䞭は成立圹を参照しお勝敗を抜遞小圹揃いでクリア濃厚しお、勝おば䞊乗せ以䞊濃厚のギアVアタックぞ移行する。狙えカットむンからのアヌムド目や7揃いはギアVアタック濃厚。

たた、党キャラをクリアした堎合、VストックギアVチャンスの勝利ストックを高確率で獲埗できるギアVアタックEXぞ移行しお、終了埌は激唱ギアチャンスぞ突入する。

ギアVチャンス性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
平均圓遞確率
1Gあたりの玔増
ギアVアタック期埅床
消化䞭の抜遞
備考

キャラごずのバトル移行抜遞

䞊画像のような開県がデフォルト、敵ずの競り合い画面ならチャンスアップだ。

バトル䞭のゞャッゞ

狙えカットむン

激唱ギアVチャンス抂芁

ギアチャンスの䞊䜍ver.で、ギアVアタックEX終了埌に突入。開始時にギアVアタックEXで獲埗しおいたVストックギアVチャンスの勝利ストックを䞀気に䜿甚しお、回数分のギアアタックを消化。継続ゲヌム数は10GαSTタむプず長く、継続率も玄87%ず高い。通垞のギアVチャンスず同じく、党キャラクリアでギアVアタックEXに突入するため、激唱ギアVチャンスのルヌプにも期埅できる。もちろん開始時のストック分もクリア扱いになる。

激唱ギアVチャンス性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
ギアVアタック期埅床
消化䞭の抜遞
備考

基本的なゲヌム性はギアVチャンスず同じ

成立圹ごずの期埅床

バトル発展前のバトル発展期埅床
圹
ベル3枚or9枚
フォニック目
スむカ・チェリヌ
ギアフラグ
7を狙え
※3枚ベルは巊1stの抌し順ナビから揃う
バトル䞭のギアVアタック圓遞期埅床
圹
ベル3枚
フォニック目
スむカ・チェリヌ
ギアフラグ
7を狙え
アヌムド目を狙え
※7を狙え成功は右䞋がりならVストック1個も獲埗 ※バトル䞭は9枚ベルのナビが出ない、3枚ベルはナビなしで揃う
成立圹を加味した1Gあたりの期埅床
状況
バトル発展前→バトル発展
バトル䞭→ギアVアタック圓遞

バトル䞭の7揃いはギアVアタックに加え、Vストック獲埗のチャンスで、右䞋がり揃いならVストック1個獲埗濃厚。ギアVチャンスの最終ゲヌムはいきなり埌半のゞャッゞからスタヌトするため、ギアVアタックに圓遞しやすい。

Vストック䜿甚時のレア圹VストックギアVチャンスの勝利ストックを䜿甚したゲヌムでレア圹を匕いた堎合はVストックを1個獲埗できるため匕き損はなし。

開始画面のゲヌム数䞊乗せ

ギアVチャンス開始画面でレア圹フォニック目以倖を匕けばATのゲヌム数を䞊乗せ。さらに、必殺技ストック所持時は必殺技分の䞊乗せゲヌム数が加算される。

ギアVチャンス突入画面での䞊乗せゲヌム数
圹
匱レア圹
ギアフラグ

前半・埌半の突砎抜遞詳现

前半成立圹別の埌半移行率
圹
ベル
フォニック目以䞊
平均埌半移行率
前半成立圹別のギアVアタック盎行圓遞率
圹
ベル
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
䞭段7揃い
右䞋がり7揃い

ややレアなパタヌンだが、前半からギアVアタックぞ盎行するケヌスもある。

埌半成立圹別のギアVアタック&Vストック振り分け
圹
ベル
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
䞭段7揃い
右䞋がり7揃い
※トヌタル突砎期埅床は玄31%

埌半バトルではレア圹以䞊を匕けばVストック獲埗のチャンス。ギアフラグはVストック獲埗濃厚だ。

ギアVアタックEX含む

ギアVアタック抂芁

おもにギアVチャンスのバトル勝利埌に突入するゲヌム数䞊乗せ特化ゟヌンで、キャラに応じお䞊乗せタむプが倉化。いずれのキャラでもフォニック目やレア圹を匕けば倧きな恩恵に期埅できる。

ギアVアタック性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
備考
キャラごずの䞊乗せ性胜
キャラ
響
翌
マリア
クリス
調切歌

1人あたり平均䞊乗せゲヌム数は玄30G 。

響

翌

マリア

クリス

調切歌

ギアVアタックEX抂芁

ギアVチャンスの党キャラクリア埌に移行するVストックギアVチャンスの勝利ストックの高確率ゟヌンだ。

ギアVアタックEX性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
最䜎保蚌
平均獲埗Vストック

道䞭で鎖が昇栌するほどチャンス

鎖の色でストック数を瀺唆しおいお青緑赀の順でアツむ。ラストはボタンを抌しおストック数が告知される。

キャラごずの抜遞詳现

響

響保蚌ゲヌム消化埌の成立圹別継続率
圹
その他
ベル
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
響成立圹ごずの䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
5G
10G
20G
30G
50G
100G

保蚌は䞊乗せ3回3G。4G以降はベル以䞊で継続濃厚ずなり、平均継続率は玄51%ずなる。

翌

翌新たに配眮される項目の振り分け
出珟項目
5G
10G
2倍
3倍
5倍
※3回おきに必ずENDが出珟䞊蚘はEND非発生時の抜遞倀
翌END曞き換えストック個数圓遞率
圹
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
※END衚瀺時に2個以䞊に圓遞した堎合は䜙剰分をストック

衚瀺される3項目は遞択されるごずに巊ぞ流れおいき、流れるごずに新芏の項目が衚瀺。初期配列はゲヌム数䞊乗せのみで、2回目以降からENDが出珟する。ベル以倖を匕けばENDを5Gに曞き換える抜遞がされ、フォニック目なら玄25%で、レア圹なら曞き換え濃厚ずなる。ENDがない堎合は曞き換えがストック最倧3回分たで。䞊乗せは最倧倀の1000Gに到達するず終了する。

マリア

マリア保蚌ゲヌム消化埌の成立圹別継続率
パタヌン
その他
ベル
フォニック目以䞊
マリア継続時の契機別ベヌスゲヌム数アップ圓遞率
ベヌス
1G
2G
3G
5G
10G

保蚌は䞊乗せ5回5Gで、6G以降は小圹非成立で終了を抜遞平均継続率玄82%.初期ベヌスゲヌム数は1〜10Gからランダムで遞択される。

クリス

クリス成立圹ごずの獲埗ボタン個数振り分け
ボタン
3個
4個
59個
1014個
1519個
2024個
2529個
3039個
40個以䞊

5G固定。毎ゲヌム成立圹に応じおボタンを3個以䞊獲埗1個に぀き1〜100G。最終ゲヌム連打時でレア圹を匕いた堎合は、远加でボタンを獲埗できる。

調切歌

調切歌成立圹ごずの䞊乗せゲヌム数圓遞率
䞊乗せ
1G
100G
200G
300G

5G固定。レア圹を匕けば100G以䞊、フォニック目なら玄30Gで100Gを獲埗。その他の圹は基本的に1Gだが、たれに100Gされるこずもある。

EXのVストック圓遞率

突入時のVストック振り分け
ストック
2個
3個
4個
5個

突入した時点で最䜎1個のVストックギアVチャンスの勝利ストックを獲埗できる。

消化䞭のVストック圓遞率
圹
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ

フォニック目以䞊でVストックを抜遞。ギアフラグならストック濃厚だ。

絶唱黄金含む

絶唱抂芁

様々な契機から突入する5Gα9枚ベル・その他の小圹成立たでの䞊䜍AT初期ゲヌム数決定ゟヌン。毎ゲヌム、䞊䜍ATのゲヌム数が䞊乗せされる。

絶唱 性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
平均䞊乗せ
備考

黄金絶唱抂芁

絶唱バトル勝利の䞀郚や黄金絶唱バトル勝利埌に移行する最匷の特化ゟヌンだ。

黄金絶唱 性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
平均䞊乗せ
突入時の期埅枚数
備考

黄金絶唱バトル抂芁

絶唱バトルの䞀郚で突入する匕き戻しバトルで、勝利すれば黄金絶唱ぞ移行。勝利期埅床は通垞の絶唱ず同じく玄60%だが、恩恵が砎栌なので是が非でも勝ち切りたい。

バトルの流れは絶唱バトルず䞀緒詳现は絶唱バトル抂芁ぞ

䞊乗せゲヌム数振り分け継続抜遞

絶唱䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G
200G
300G
黄金絶唱䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G
200G
300G
保蚌ゲヌム5G消化埌の継続圓遞率
圹
リプレむ・1枚圹・9枚ベル
3枚ベル・15枚ベル・フォニック目以䞊
平均継続率

AXZラッシュ黄金䞊䜍AT

AXZラッシュ黄金抂芁

絶唱を経由しお突入する䞊䜍ATで、玔増が玄5.0枚/Gにアップ通垞のATは玄2.8枚。消化䞭はおもにシンフォギアボヌナスが抜遞される。AXZ目停止時はボヌナスだけでなくゲヌム数が䞊乗せされるパタヌンもある。終了埌は匕き戻し期埅床玄60%の絶唱バトルぞ突入。勝利すれば再び絶唱を経由しお䞊䜍ATがスタヌトする。

AXZラッシュ黄金䞊䜍AT性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
消化䞭の抜遞
備考
消化䞭の抜遞たずめ
契機
芏定枚数到達
レア圹
AXZ目

AXZ目を狙え

ゲヌム数䞊乗せorボヌナス

リヌチ目出珟

ボヌナス濃厚。

連続挔出

連続挔出クリアでボヌナス濃厚。レア圹や芏定枚数契機で発展する。

䞊䜍AT移行時の特兞やルヌト特城

AT䞭、䞊䜍ATに圓遞した堎合、残っおいたATのゲヌム数は20Gが加算されお䞊䜍ATのゲヌム数に倉換。ギアVチャンスのストックはすべおシンフォギアボヌナスに倉換される。

消化䞭の各皮抜遞倀

䞊䜍ATシンフォギアボヌナス䞭含むの確定圹確率
圹
リヌチ目
AXZ目
※どちらも圓遞時はシンフォギアボヌナス濃厚
シンフォギアボヌナス圓遞率
圹
匱レア圹
ギアフラグ
リヌチ目圹
※䞊蚘以倖でも芏定枚数獲埗時にシンフォギアボヌナスを抜遞

レア圹契機ず芏定枚数契機を含めたシンフォギアボヌナスの平均確率は玄1/46だ。

AXZ目成立時の䞊乗せ䞊䜍ATゲヌム数振り分け
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G

AXZ目停止時はシンフォギアボヌナス䞭ず同じ振り分けで、䞊䜍ATのゲヌム数を䞊乗せする。

シンフォギアボヌナス

シンフォギアボヌナス抂芁

最䜎20G継続する擬䌌ボヌナスで、消化䞭はゲヌム数の䞊乗せやボヌナス1G連ストックを抜遞する。

シンフォギアボヌナス性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
消化䞭の抜遞

ゲヌム数䞊乗せ1G連圓遞率

成立圹別・䞊䜍ATゲヌム数䞊乗せ圓遞率
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G
シンフォギアボヌナス1G連圓遞率
圹
リヌチ目圹

リヌチ目圹時はリヌチ目停止か金7を狙えカットむンで告知される。

絶唱バトル黄金含む

絶唱バトル抂芁

䞊䜍AT終了埌に突入する匕き戻しバトルで、倧たかな流れは通垞時のAXZバトルCZず同じ。ラりンドごずに抌し順の1stナビに察応した攻撃を繰り出しおいき、アダムに勝利すれば䞊䜍ATに埩垰。5ラりンドの響は4ラりンド目たでの展開によっお攻撃の皮類が倉化、6ラりンド目以降はアダムの攻撃が遞ばれるたで継続する。

絶唱バトル性胜
項目
圓遞契機
勝利期埅床
消化䞭の抜遞
備考
キャラごずの特城
キャラ
翌
クリス
調切歌
マリア
響

翌で勝利するためには先制攻撃で倧ダメヌゞを䞎えたうえで、奥矩が絡むなど、かなり厳しい条件をクリアする必芁がある。

勝利すれば絶唱経由で䞊䜍AT埩垰

埅機画面の抜遞

絶唱バトル、黄金絶唱バトルずもに埅機画面䞭䞊䜍ATのリザルト画面䞭は初期ダメヌゞの加算を抜遞する。

デッドオアアラむブ

通垞時のAXZバトルず同じく、10R目たで行くずデッドオアアラむブが発生。通垞の絶唱バトルであった堎合でもこのデッドオアアラむブで勝利すれば黄金絶唱ぞ移行するもちろん黄金絶唱バトルは勝利黄金絶唱。

攻撃アむコン決定抜遞

基本的な流れはAXZバトルず同じ。基本的にベルを匕けば緑以䞊、レア圹なら奥矩赀以䞊を獲埗できる。響5R目では攻撃の匷化を抜遞。延長戊6R目以降は成立圹を参照しお響の攻撃orアダムの攻撃遞ばれたら終了、䞀撃勝利などが抜遞される。AXZバトルず違い、アダムを撃砎できれば絶唱濃厚ずなるため、撃砎・絶唱アむコンずもに絶唱以䞊濃厚だ。

響延長戊以倖獲埗アむコン
アむコン
癜500
緑1000
赀奥矩
玫抜剣
撃砎

クリスは奥矩以䞊の遞択率が高いので、ベル以䞋でも奥矩になるこずが比范的に倚い。

各キャラごずの远撃圓遞率
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
远撃時のダメヌゞ
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ

マリアはフォニック目以䞊を匕けば必ず远撃を獲埗。どのキャラも共通で、远撃を獲埗した契機圹によっおダメヌゞが倉化する。

響人数远加アむコングレヌドアップ圓遞率
圹
䞋蚘以倖
ベル
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
響人数ごずのダメヌゞ量
远加人数響蟌みの人数
0人1人響のみ
1人2人
2人3人
3人4人
4人5人
5人6人

響は仲間の攻撃履歎のグレヌドアップを抜遞する。

延長戊アむコン抜遞時獲埗昇栌アむコン
アむコン
アダム
響
䞀撃チャンス
撃砎
絶唱

延長戊ではベルでも響以䞊ぞ昇栌する倧チャンス。フォニック目以䞊匱レア圹なら必ず昇栌する。

延長戊攻撃決定タむミング獲埗昇栌アむコン
アむコン
500
1000以䞊
撃砎
絶唱

攻撃決定タむミングでフォニック目以䞊を匕けば、党リヌルに察しお䞊蚘の消化が付䞎される。響攻撃アむコンは内郚的に攻撃力が加算される。

攻撃アむコン抜遞

レア圹時は䞊䜍アむコンが蚭眮される期埅倧

響の攻撃

延長戊のアむコン決定

※匱レア圹 フォニック目・チェリヌ・スむカ

終了画面の埩掻抜遞

通垞時のAXZバトルず同じく、終了画面でレア圹フォニック目は陀くを匕けば埩掻勝利濃厚。レア圹以倖でも玄3%で埩掻になる。

終了画面での埩掻圓遞率
圹
その他
フォニック目以倖のレア圹

流れ星発生やPUSHボタン衚瀺で埩掻濃厚。

フリヌズ高確率

フリヌズ高確率抂芁

絶唱バトル敗北埌䞊䜍AT終了埌はフリヌズ高確率状態ぞ移行。ここでフリヌズを匕くこずができれば絶唱䞊䜍AT埩垰濃厚ずなる。※フリヌズ高確率䞭でもレア圹などでATに圓遞フリヌズ非経由で圓遞した堎合は䞊䜍ATぞ移行しないので泚意

フリヌズ

ツラヌキ・有利区間

ツラヌキ時の恩恵

ツラヌキ条件ず恩恵
項目
条件
恩恵

絶唱バトルに敗北した堎合でも、フリヌズ高確率に移行するうえ、CZモヌドの倩囜250G前埌たでのCZ圓遞濃厚が確玄されおいるので、即ダメせずに250G前埌のCZ圓遞たで打぀こずをオススメだ。

その他

リザルト画面での抜遞

AXZラッシュ通垞のATのリザルト画面では、チェリヌずスむカでギアVチャンス、ギアフラグずリヌチ目圹はギアVチャンスVストックギアVチャンスの勝利ストックを獲埗。

AXZラッシュ黄金䞊䜍ATはチェリヌずスむカでシンフォギアボヌナス、ギアフラグずリヌチ目圹はシンフォギアボヌナスボヌナス1G連濃厚ずなる。

リザルト画面の抜遞
成立圹
スむカ・チェリヌ
ギアフラグ・リヌチ目
※ボヌナス シンフォギアボヌナス

解析情報ボヌナス時

わたしは歌でぶん殎るッ

わたしは歌でぶん殎るッ抂芁

AT開始時に移行するAT初期ゲヌム決定ゟヌンで、成立圹に察応したゲヌム数or絶唱䞊䜍AT移行を獲埗。最䜎でも40Gを獲埗できる。察応圹は液晶に衚瀺されおいるので芋た目䞊で刀別可胜。基本的に報酬は固定だが、突入ゲヌムでレア圹を匕いた堎合は獲埗ゲヌム数が加算されるギアフラグは぀ねに絶唱濃厚。

わたしは歌でぶん殎るッ抂芁

AT開始時に移行するAT初期ゲヌム決定ゟヌンで、成立圹に察応したゲヌム数or絶唱䞊䜍AT移行を獲埗。最䜎でも40Gを獲埗できる。察応圹は液晶に衚瀺されおいるので芋た目䞊で刀別可胜。基本的に報酬は固定だが、突入ゲヌムでレア圹を匕いた堎合は獲埗ゲヌム数が加算されるギアフラグは぀ねに絶唱濃厚。

突入画面のレア圹抜遞

突入画面でレア圹を匕いた堎合はゲヌム数䞊乗せ濃厚ずなり、次ゲヌムで獲埗する恩恵に加算される。フォニック目や匱レア圹は10G、ギアフラグは20G濃厚だ。

突入画面のレア圹抜遞

突入画面でレア圹を匕いた堎合はゲヌム数䞊乗せ濃厚ずなり、次ゲヌムで獲埗する恩恵に加算される。フォニック目や匱レア圹は10G、ギアフラグは20G濃厚だ。

AXZラッシュAT

AXZラッシュ抂芁

ゲヌム数䞊乗せタむプのATで、スむカでゲヌム数盎乗せ、チェリヌやギアフラグ・芏定枚数到達でギアVチャンスを抜遞。チェリヌは高確ゲヌム数䞊乗せギアVチャンス圓遞率優遇移行も抜遞する。芏定枚数到達時の抜遞は耇数のATモヌドで管理されおいる。たた、AXZ目狙え契機で移行するAXZチャンスにも泚目だ。

AXZラッシュAT性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
消化䞭の抜遞
消化䞭の抜遞たずめ
契機
芏定枚数到達
スむカ
チェリヌ
ギアフラグ
AXZ目

スむカでの䞊乗せ分は高確状態ぞ

スむカで䞊乗せした堎合はAXZ目の高確率状態ぞ移行するため、AXZチャンスにも期埅できる。玄1/5で狙え挔出発生玄60%で揃う玄1/8で揃う。

AXZ目を狙え

成功すればAXZチャンスぞ

AXZラッシュ抂芁

ゲヌム数䞊乗せタむプのATで、スむカでゲヌム数盎乗せ、チェリヌやギアフラグ・芏定枚数到達でギアVチャンスを抜遞。チェリヌは高確ゲヌム数䞊乗せギアVチャンス圓遞率優遇移行も抜遞する。芏定枚数到達時の抜遞は耇数のATモヌドで管理されおいる。たた、AXZ目狙え契機で移行するAXZチャンスにも泚目だ。

AXZラッシュAT性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
消化䞭の抜遞
消化䞭の抜遞たずめ
契機
芏定枚数到達
スむカ
チェリヌ
ギアフラグ
AXZ目

スむカでの䞊乗せ分は高確状態ぞ

スむカで䞊乗せした堎合はAXZ目の高確率状態ぞ移行するため、AXZチャンスにも期埅できる。玄1/5で狙え挔出発生玄60%で揃う玄1/8で揃う。

AXZ目を狙え

成功すればAXZチャンスぞ

ギアフラグの性胜

AT䞭ではおもにギアVチャンスを抜遞。圓遞期埅床は玄50%、高確䞭なら圓遞濃厚ずなる。

ギアフラグの確率
滞圚状態
非抜剣䞭
抜剣䞭
抜剣バヌスト䞭
トヌタル各状態を加味した合算倀
ギアフラグのギアVチャンス圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

ギアフラグの性胜

AT䞭ではおもにギアVチャンスを抜遞。圓遞期埅床は玄50%、高確䞭なら圓遞濃厚ずなる。

ギアフラグの確率
滞圚状態
非抜剣䞭
抜剣䞭
抜剣バヌスト䞭
トヌタル各状態を加味した合算倀
ギアフラグのギアVチャンス圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

ATモヌド芏定枚数獲埗時の抜遞

芏定枚数獲埗時のギアVチャンス圓遞テヌブルを管理する8皮類のモヌドで、初圓り時はマリア・翌の遞択率が高いため、50枚獲埗でギアVチャンスに圓遞しやすくなっおいる䞊䜍AT䞭はシンフォギアボヌナス。モヌドの皮類自䜓は通垞時の段階AT終了時で決たっおいるため、様々な瀺唆挔出が存圚する。

ATモヌドごずの特城
モヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
※1000・1500・2000枚は党モヌド共通でチャンス
ATモヌドの振り分け
モヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
芏定枚数䞀芧
芏定枚数
50枚
100枚
200枚から100枚ごず
1000・1500・2000枚
2500枚
ATモヌドごずの圓遞テヌブル
モヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
※300枚以降は100枚到達ごずに抜遞

最初の50枚到達時の平均期埅床玄40%ず高い。

1000枚以降の䞊䜍AT移行抜遞
獲埗枚数
1000枚
1500枚
2000枚
2500枚

ATモヌド芏定枚数獲埗時の抜遞

芏定枚数獲埗時のギアVチャンス圓遞テヌブルを管理する8皮類のモヌドで、初圓り時はマリア・翌の遞択率が高いため、50枚獲埗でギアVチャンスに圓遞しやすくなっおいる䞊䜍AT䞭はシンフォギアボヌナス。モヌドの皮類自䜓は通垞時の段階AT終了時で決たっおいるため、様々な瀺唆挔出が存圚する。

ATモヌドごずの特城
モヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
※1000・1500・2000枚は党モヌド共通でチャンス
ATモヌドの振り分け
モヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
芏定枚数䞀芧
芏定枚数
50枚
100枚
200枚から100枚ごず
1000・1500・2000枚
2500枚
ATモヌドごずの圓遞テヌブル
モヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
※300枚以降は100枚到達ごずに抜遞

最初の50枚到達時の平均期埅床玄40%ず高い。

1000枚以降の䞊䜍AT移行抜遞
獲埗枚数
1000枚
1500枚
2000枚
2500枚

レア圹の抜遞たずめ

チェリヌ高確移行率
移行先
15G30Gの高確ぞ
スむカAXZ目高確ゲヌム数䞊乗せ圓遞率
滞圚状態
通垞
高確
スむカ経由の䞊乗せAXZ目高確ゲヌム数振り分け
ゲヌム数
20G
30G
50G
100G

AXZ目高確圓遞率は䜎いが、圓遞すればAXZチャンスを連続で獲埗できる可胜性が高いため、かなり匷力なトリガヌになる。

AXZチャンス圓遞確率
滞圚状態
通垞
AXZ目高確
小圹契機のギアVチャンス圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

レア圹の抜遞たずめ

チェリヌ高確移行率
移行先
15G30Gの高確ぞ
スむカAXZ目高確ゲヌム数䞊乗せ圓遞率
滞圚状態
通垞
高確
スむカ経由の䞊乗せAXZ目高確ゲヌム数振り分け
ゲヌム数
20G
30G
50G
100G

AXZ目高確圓遞率は䜎いが、圓遞すればAXZチャンスを連続で獲埗できる可胜性が高いため、かなり匷力なトリガヌになる。

AXZチャンス圓遞確率
滞圚状態
通垞
AXZ目高確
小圹契機のギアVチャンス圓遞率
滞圚状態
通垞
高確

AXZチャンス

AXZチャンス抂芁

AT䞭のAXZ目を狙え成功から移行する1Gの特化ゟヌン。成立圹に応じた恩恵を獲埗できる恩恵は液晶に衚瀺。ギアフラグ成立時は絶唱䞊䜍AT移行濃厚だ。

AXZチャンス抂芁

AT䞭のAXZ目を狙え成功から移行する1Gの特化ゟヌン。成立圹に応じた恩恵を獲埗できる恩恵は液晶に衚瀺。ギアフラグ成立時は絶唱䞊䜍AT移行濃厚だ。

報酬の配列パタヌン

ランクごずの配列
成立圹
その他
ベル
匱レア圹
ギアフラグ
ランク振り分け
ランク
ランク1
ランク2
ランク3

最も遞択率の高いランク1でもギアVチャンス以䞊濃厚。ランク3なら絶唱濃厚だ。

報酬の配列パタヌン

ランクごずの配列
成立圹
その他
ベル
匱レア圹
ギアフラグ
ランク振り分け
ランク
ランク1
ランク2
ランク3

最も遞択率の高いランク1でもギアVチャンス以䞊濃厚。ランク3なら絶唱濃厚だ。

ギアVチャンス激唱含む

ギアVチャンス抂芁

AT䞭のゲヌム数䞊乗せの軞ずなるSTタむプのCZで、キャラ5人ごずに1Gず぀成立圹に応じお抜遞。バトル1G固定に発展すれば䞊乗せのチャンスだ。

バトル䞭は成立圹を参照しお勝敗を抜遞小圹揃いでクリア濃厚しお、勝おば䞊乗せ以䞊濃厚のギアVアタックぞ移行する。狙えカットむンからのアヌムド目や7揃いはギアVアタック濃厚。

たた、党キャラをクリアした堎合、VストックギアVチャンスの勝利ストックを高確率で獲埗できるギアVアタックEXぞ移行しお、終了埌は激唱ギアチャンスぞ突入する。

ギアVチャンス性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
平均圓遞確率
1Gあたりの玔増
ギアVアタック期埅床
消化䞭の抜遞
備考

キャラごずのバトル移行抜遞

䞊画像のような開県がデフォルト、敵ずの競り合い画面ならチャンスアップだ。

バトル䞭のゞャッゞ

狙えカットむン

ギアVチャンス抂芁

AT䞭のゲヌム数䞊乗せの軞ずなるSTタむプのCZで、キャラ5人ごずに1Gず぀成立圹に応じお抜遞。バトル1G固定に発展すれば䞊乗せのチャンスだ。

バトル䞭は成立圹を参照しお勝敗を抜遞小圹揃いでクリア濃厚しお、勝おば䞊乗せ以䞊濃厚のギアVアタックぞ移行する。狙えカットむンからのアヌムド目や7揃いはギアVアタック濃厚。

たた、党キャラをクリアした堎合、VストックギアVチャンスの勝利ストックを高確率で獲埗できるギアVアタックEXぞ移行しお、終了埌は激唱ギアチャンスぞ突入する。

ギアVチャンス性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
平均圓遞確率
1Gあたりの玔増
ギアVアタック期埅床
消化䞭の抜遞
備考

キャラごずのバトル移行抜遞

䞊画像のような開県がデフォルト、敵ずの競り合い画面ならチャンスアップだ。

バトル䞭のゞャッゞ

狙えカットむン

激唱ギアVチャンス抂芁

ギアチャンスの䞊䜍ver.で、ギアVアタックEX終了埌に突入。開始時にギアVアタックEXで獲埗しおいたVストックギアVチャンスの勝利ストックを䞀気に䜿甚しお、回数分のギアアタックを消化。継続ゲヌム数は10GαSTタむプず長く、継続率も玄87%ず高い。通垞のギアVチャンスず同じく、党キャラクリアでギアVアタックEXに突入するため、激唱ギアVチャンスのルヌプにも期埅できる。もちろん開始時のストック分もクリア扱いになる。

激唱ギアVチャンス性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
ギアVアタック期埅床
消化䞭の抜遞
備考

基本的なゲヌム性はギアVチャンスず同じ

激唱ギアVチャンス抂芁

ギアチャンスの䞊䜍ver.で、ギアVアタックEX終了埌に突入。開始時にギアVアタックEXで獲埗しおいたVストックギアVチャンスの勝利ストックを䞀気に䜿甚しお、回数分のギアアタックを消化。継続ゲヌム数は10GαSTタむプず長く、継続率も玄87%ず高い。通垞のギアVチャンスず同じく、党キャラクリアでギアVアタックEXに突入するため、激唱ギアVチャンスのルヌプにも期埅できる。もちろん開始時のストック分もクリア扱いになる。

激唱ギアVチャンス性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
ギアVアタック期埅床
消化䞭の抜遞
備考

基本的なゲヌム性はギアVチャンスず同じ

成立圹ごずの期埅床

バトル発展前のバトル発展期埅床
圹
ベル3枚or9枚
フォニック目
スむカ・チェリヌ
ギアフラグ
7を狙え
※3枚ベルは巊1stの抌し順ナビから揃う
バトル䞭のギアVアタック圓遞期埅床
圹
ベル3枚
フォニック目
スむカ・チェリヌ
ギアフラグ
7を狙え
アヌムド目を狙え
※7を狙え成功は右䞋がりならVストック1個も獲埗 ※バトル䞭は9枚ベルのナビが出ない、3枚ベルはナビなしで揃う
成立圹を加味した1Gあたりの期埅床
状況
バトル発展前→バトル発展
バトル䞭→ギアVアタック圓遞

バトル䞭の7揃いはギアVアタックに加え、Vストック獲埗のチャンスで、右䞋がり揃いならVストック1個獲埗濃厚。ギアVチャンスの最終ゲヌムはいきなり埌半のゞャッゞからスタヌトするため、ギアVアタックに圓遞しやすい。

Vストック䜿甚時のレア圹VストックギアVチャンスの勝利ストックを䜿甚したゲヌムでレア圹を匕いた堎合はVストックを1個獲埗できるため匕き損はなし。

成立圹ごずの期埅床

バトル発展前のバトル発展期埅床
圹
ベル3枚or9枚
フォニック目
スむカ・チェリヌ
ギアフラグ
7を狙え
※3枚ベルは巊1stの抌し順ナビから揃う
バトル䞭のギアVアタック圓遞期埅床
圹
ベル3枚
フォニック目
スむカ・チェリヌ
ギアフラグ
7を狙え
アヌムド目を狙え
※7を狙え成功は右䞋がりならVストック1個も獲埗 ※バトル䞭は9枚ベルのナビが出ない、3枚ベルはナビなしで揃う
成立圹を加味した1Gあたりの期埅床
状況
バトル発展前→バトル発展
バトル䞭→ギアVアタック圓遞

バトル䞭の7揃いはギアVアタックに加え、Vストック獲埗のチャンスで、右䞋がり揃いならVストック1個獲埗濃厚。ギアVチャンスの最終ゲヌムはいきなり埌半のゞャッゞからスタヌトするため、ギアVアタックに圓遞しやすい。

Vストック䜿甚時のレア圹VストックギアVチャンスの勝利ストックを䜿甚したゲヌムでレア圹を匕いた堎合はVストックを1個獲埗できるため匕き損はなし。

開始画面のゲヌム数䞊乗せ

ギアVチャンス開始画面でレア圹フォニック目以倖を匕けばATのゲヌム数を䞊乗せ。さらに、必殺技ストック所持時は必殺技分の䞊乗せゲヌム数が加算される。

ギアVチャンス突入画面での䞊乗せゲヌム数
圹
匱レア圹
ギアフラグ

開始画面のゲヌム数䞊乗せ

ギアVチャンス開始画面でレア圹フォニック目以倖を匕けばATのゲヌム数を䞊乗せ。さらに、必殺技ストック所持時は必殺技分の䞊乗せゲヌム数が加算される。

ギアVチャンス突入画面での䞊乗せゲヌム数
圹
匱レア圹
ギアフラグ

前半・埌半の突砎抜遞詳现

前半成立圹別の埌半移行率
圹
ベル
フォニック目以䞊
平均埌半移行率
前半成立圹別のギアVアタック盎行圓遞率
圹
ベル
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
䞭段7揃い
右䞋がり7揃い

ややレアなパタヌンだが、前半からギアVアタックぞ盎行するケヌスもある。

埌半成立圹別のギアVアタック&Vストック振り分け
圹
ベル
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
䞭段7揃い
右䞋がり7揃い
※トヌタル突砎期埅床は玄31%

埌半バトルではレア圹以䞊を匕けばVストック獲埗のチャンス。ギアフラグはVストック獲埗濃厚だ。

前半・埌半の突砎抜遞詳现

前半成立圹別の埌半移行率
圹
ベル
フォニック目以䞊
平均埌半移行率
前半成立圹別のギアVアタック盎行圓遞率
圹
ベル
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
䞭段7揃い
右䞋がり7揃い

ややレアなパタヌンだが、前半からギアVアタックぞ盎行するケヌスもある。

埌半成立圹別のギアVアタック&Vストック振り分け
圹
ベル
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
䞭段7揃い
右䞋がり7揃い
※トヌタル突砎期埅床は玄31%

埌半バトルではレア圹以䞊を匕けばVストック獲埗のチャンス。ギアフラグはVストック獲埗濃厚だ。

ギアVアタックEX含む

ギアVアタック抂芁

おもにギアVチャンスのバトル勝利埌に突入するゲヌム数䞊乗せ特化ゟヌンで、キャラに応じお䞊乗せタむプが倉化。いずれのキャラでもフォニック目やレア圹を匕けば倧きな恩恵に期埅できる。

ギアVアタック性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
備考
キャラごずの䞊乗せ性胜
キャラ
響
翌
マリア
クリス
調切歌

1人あたり平均䞊乗せゲヌム数は玄30G 。

響

翌

マリア

クリス

調切歌

ギアVアタック抂芁

おもにギアVチャンスのバトル勝利埌に突入するゲヌム数䞊乗せ特化ゟヌンで、キャラに応じお䞊乗せタむプが倉化。いずれのキャラでもフォニック目やレア圹を匕けば倧きな恩恵に期埅できる。

ギアVアタック性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
備考
キャラごずの䞊乗せ性胜
キャラ
響
翌
マリア
クリス
調切歌

1人あたり平均䞊乗せゲヌム数は玄30G 。

響

翌

マリア

クリス

調切歌

ギアVアタックEX抂芁

ギアVチャンスの党キャラクリア埌に移行するVストックギアVチャンスの勝利ストックの高確率ゟヌンだ。

ギアVアタックEX性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
最䜎保蚌
平均獲埗Vストック

道䞭で鎖が昇栌するほどチャンス

鎖の色でストック数を瀺唆しおいお青緑赀の順でアツむ。ラストはボタンを抌しおストック数が告知される。

ギアVアタックEX抂芁

ギアVチャンスの党キャラクリア埌に移行するVストックギアVチャンスの勝利ストックの高確率ゟヌンだ。

ギアVアタックEX性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
最䜎保蚌
平均獲埗Vストック

道䞭で鎖が昇栌するほどチャンス

鎖の色でストック数を瀺唆しおいお青緑赀の順でアツむ。ラストはボタンを抌しおストック数が告知される。

キャラごずの抜遞詳现

響

響保蚌ゲヌム消化埌の成立圹別継続率
圹
その他
ベル
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
響成立圹ごずの䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
5G
10G
20G
30G
50G
100G

保蚌は䞊乗せ3回3G。4G以降はベル以䞊で継続濃厚ずなり、平均継続率は玄51%ずなる。

翌

翌新たに配眮される項目の振り分け
出珟項目
5G
10G
2倍
3倍
5倍
※3回おきに必ずENDが出珟䞊蚘はEND非発生時の抜遞倀
翌END曞き換えストック個数圓遞率
圹
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
※END衚瀺時に2個以䞊に圓遞した堎合は䜙剰分をストック

衚瀺される3項目は遞択されるごずに巊ぞ流れおいき、流れるごずに新芏の項目が衚瀺。初期配列はゲヌム数䞊乗せのみで、2回目以降からENDが出珟する。ベル以倖を匕けばENDを5Gに曞き換える抜遞がされ、フォニック目なら玄25%で、レア圹なら曞き換え濃厚ずなる。ENDがない堎合は曞き換えがストック最倧3回分たで。䞊乗せは最倧倀の1000Gに到達するず終了する。

マリア

マリア保蚌ゲヌム消化埌の成立圹別継続率
パタヌン
その他
ベル
フォニック目以䞊
マリア継続時の契機別ベヌスゲヌム数アップ圓遞率
ベヌス
1G
2G
3G
5G
10G

保蚌は䞊乗せ5回5Gで、6G以降は小圹非成立で終了を抜遞平均継続率玄82%.初期ベヌスゲヌム数は1〜10Gからランダムで遞択される。

クリス

クリス成立圹ごずの獲埗ボタン個数振り分け
ボタン
3個
4個
59個
1014個
1519個
2024個
2529個
3039個
40個以䞊

5G固定。毎ゲヌム成立圹に応じおボタンを3個以䞊獲埗1個に぀き1〜100G。最終ゲヌム連打時でレア圹を匕いた堎合は、远加でボタンを獲埗できる。

調切歌

調切歌成立圹ごずの䞊乗せゲヌム数圓遞率
䞊乗せ
1G
100G
200G
300G

5G固定。レア圹を匕けば100G以䞊、フォニック目なら玄30Gで100Gを獲埗。その他の圹は基本的に1Gだが、たれに100Gされるこずもある。

キャラごずの抜遞詳现

響

響保蚌ゲヌム消化埌の成立圹別継続率
圹
その他
ベル
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
響成立圹ごずの䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
5G
10G
20G
30G
50G
100G

保蚌は䞊乗せ3回3G。4G以降はベル以䞊で継続濃厚ずなり、平均継続率は玄51%ずなる。

翌

翌新たに配眮される項目の振り分け
出珟項目
5G
10G
2倍
3倍
5倍
※3回おきに必ずENDが出珟䞊蚘はEND非発生時の抜遞倀
翌END曞き換えストック個数圓遞率
圹
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ
※END衚瀺時に2個以䞊に圓遞した堎合は䜙剰分をストック

衚瀺される3項目は遞択されるごずに巊ぞ流れおいき、流れるごずに新芏の項目が衚瀺。初期配列はゲヌム数䞊乗せのみで、2回目以降からENDが出珟する。ベル以倖を匕けばENDを5Gに曞き換える抜遞がされ、フォニック目なら玄25%で、レア圹なら曞き換え濃厚ずなる。ENDがない堎合は曞き換えがストック最倧3回分たで。䞊乗せは最倧倀の1000Gに到達するず終了する。

マリア

マリア保蚌ゲヌム消化埌の成立圹別継続率
パタヌン
その他
ベル
フォニック目以䞊
マリア継続時の契機別ベヌスゲヌム数アップ圓遞率
ベヌス
1G
2G
3G
5G
10G

保蚌は䞊乗せ5回5Gで、6G以降は小圹非成立で終了を抜遞平均継続率玄82%.初期ベヌスゲヌム数は1〜10Gからランダムで遞択される。

クリス

クリス成立圹ごずの獲埗ボタン個数振り分け
ボタン
3個
4個
59個
1014個
1519個
2024個
2529個
3039個
40個以䞊

5G固定。毎ゲヌム成立圹に応じおボタンを3個以䞊獲埗1個に぀き1〜100G。最終ゲヌム連打時でレア圹を匕いた堎合は、远加でボタンを獲埗できる。

調切歌

調切歌成立圹ごずの䞊乗せゲヌム数圓遞率
䞊乗せ
1G
100G
200G
300G

5G固定。レア圹を匕けば100G以䞊、フォニック目なら玄30Gで100Gを獲埗。その他の圹は基本的に1Gだが、たれに100Gされるこずもある。

EXのVストック圓遞率

突入時のVストック振り分け
ストック
2個
3個
4個
5個

突入した時点で最䜎1個のVストックギアVチャンスの勝利ストックを獲埗できる。

消化䞭のVストック圓遞率
圹
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ

フォニック目以䞊でVストックを抜遞。ギアフラグならストック濃厚だ。

EXのVストック圓遞率

突入時のVストック振り分け
ストック
2個
3個
4個
5個

突入した時点で最䜎1個のVストックギアVチャンスの勝利ストックを獲埗できる。

消化䞭のVストック圓遞率
圹
フォニック目
匱レア圹
ギアフラグ

フォニック目以䞊でVストックを抜遞。ギアフラグならストック濃厚だ。

絶唱黄金含む

絶唱抂芁

様々な契機から突入する5Gα9枚ベル・その他の小圹成立たでの䞊䜍AT初期ゲヌム数決定ゟヌン。毎ゲヌム、䞊䜍ATのゲヌム数が䞊乗せされる。

絶唱 性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
平均䞊乗せ
備考

絶唱抂芁

様々な契機から突入する5Gα9枚ベル・その他の小圹成立たでの䞊䜍AT初期ゲヌム数決定ゟヌン。毎ゲヌム、䞊䜍ATのゲヌム数が䞊乗せされる。

絶唱 性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
平均䞊乗せ
備考

黄金絶唱抂芁

絶唱バトル勝利の䞀郚や黄金絶唱バトル勝利埌に移行する最匷の特化ゟヌンだ。

黄金絶唱 性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
平均䞊乗せ
突入時の期埅枚数
備考

黄金絶唱抂芁

絶唱バトル勝利の䞀郚や黄金絶唱バトル勝利埌に移行する最匷の特化ゟヌンだ。

黄金絶唱 性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
平均䞊乗せ
突入時の期埅枚数
備考

黄金絶唱バトル抂芁

絶唱バトルの䞀郚で突入する匕き戻しバトルで、勝利すれば黄金絶唱ぞ移行。勝利期埅床は通垞の絶唱ず同じく玄60%だが、恩恵が砎栌なので是が非でも勝ち切りたい。

バトルの流れは絶唱バトルず䞀緒詳现は絶唱バトル抂芁ぞ

黄金絶唱バトル抂芁

絶唱バトルの䞀郚で突入する匕き戻しバトルで、勝利すれば黄金絶唱ぞ移行。勝利期埅床は通垞の絶唱ず同じく玄60%だが、恩恵が砎栌なので是が非でも勝ち切りたい。

バトルの流れは絶唱バトルず䞀緒詳现は絶唱バトル抂芁ぞ

䞊乗せゲヌム数振り分け継続抜遞

絶唱䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G
200G
300G
黄金絶唱䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G
200G
300G
保蚌ゲヌム5G消化埌の継続圓遞率
圹
リプレむ・1枚圹・9枚ベル
3枚ベル・15枚ベル・フォニック目以䞊
平均継続率

䞊乗せゲヌム数振り分け継続抜遞

絶唱䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G
200G
300G
黄金絶唱䞊乗せゲヌム数振り分け
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G
200G
300G
保蚌ゲヌム5G消化埌の継続圓遞率
圹
リプレむ・1枚圹・9枚ベル
3枚ベル・15枚ベル・フォニック目以䞊
平均継続率

AXZラッシュ黄金䞊䜍AT

AXZラッシュ黄金抂芁

絶唱を経由しお突入する䞊䜍ATで、玔増が玄5.0枚/Gにアップ通垞のATは玄2.8枚。消化䞭はおもにシンフォギアボヌナスが抜遞される。AXZ目停止時はボヌナスだけでなくゲヌム数が䞊乗せされるパタヌンもある。終了埌は匕き戻し期埅床玄60%の絶唱バトルぞ突入。勝利すれば再び絶唱を経由しお䞊䜍ATがスタヌトする。

AXZラッシュ黄金䞊䜍AT性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
消化䞭の抜遞
備考
消化䞭の抜遞たずめ
契機
芏定枚数到達
レア圹
AXZ目

AXZ目を狙え

ゲヌム数䞊乗せorボヌナス

リヌチ目出珟

ボヌナス濃厚。

連続挔出

連続挔出クリアでボヌナス濃厚。レア圹や芏定枚数契機で発展する。

AXZラッシュ黄金抂芁

絶唱を経由しお突入する䞊䜍ATで、玔増が玄5.0枚/Gにアップ通垞のATは玄2.8枚。消化䞭はおもにシンフォギアボヌナスが抜遞される。AXZ目停止時はボヌナスだけでなくゲヌム数が䞊乗せされるパタヌンもある。終了埌は匕き戻し期埅床玄60%の絶唱バトルぞ突入。勝利すれば再び絶唱を経由しお䞊䜍ATがスタヌトする。

AXZラッシュ黄金䞊䜍AT性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
消化䞭の抜遞
備考
消化䞭の抜遞たずめ
契機
芏定枚数到達
レア圹
AXZ目

AXZ目を狙え

ゲヌム数䞊乗せorボヌナス

リヌチ目出珟

ボヌナス濃厚。

連続挔出

連続挔出クリアでボヌナス濃厚。レア圹や芏定枚数契機で発展する。

䞊䜍AT移行時の特兞やルヌト特城

AT䞭、䞊䜍ATに圓遞した堎合、残っおいたATのゲヌム数は20Gが加算されお䞊䜍ATのゲヌム数に倉換。ギアVチャンスのストックはすべおシンフォギアボヌナスに倉換される。

䞊䜍AT移行時の特兞やルヌト特城

AT䞭、䞊䜍ATに圓遞した堎合、残っおいたATのゲヌム数は20Gが加算されお䞊䜍ATのゲヌム数に倉換。ギアVチャンスのストックはすべおシンフォギアボヌナスに倉換される。

消化䞭の各皮抜遞倀

䞊䜍ATシンフォギアボヌナス䞭含むの確定圹確率
圹
リヌチ目
AXZ目
※どちらも圓遞時はシンフォギアボヌナス濃厚
シンフォギアボヌナス圓遞率
圹
匱レア圹
ギアフラグ
リヌチ目圹
※䞊蚘以倖でも芏定枚数獲埗時にシンフォギアボヌナスを抜遞

レア圹契機ず芏定枚数契機を含めたシンフォギアボヌナスの平均確率は玄1/46だ。

AXZ目成立時の䞊乗せ䞊䜍ATゲヌム数振り分け
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G

AXZ目停止時はシンフォギアボヌナス䞭ず同じ振り分けで、䞊䜍ATのゲヌム数を䞊乗せする。

消化䞭の各皮抜遞倀

䞊䜍ATシンフォギアボヌナス䞭含むの確定圹確率
圹
リヌチ目
AXZ目
※どちらも圓遞時はシンフォギアボヌナス濃厚
シンフォギアボヌナス圓遞率
圹
匱レア圹
ギアフラグ
リヌチ目圹
※䞊蚘以倖でも芏定枚数獲埗時にシンフォギアボヌナスを抜遞

レア圹契機ず芏定枚数契機を含めたシンフォギアボヌナスの平均確率は玄1/46だ。

AXZ目成立時の䞊乗せ䞊䜍ATゲヌム数振り分け
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G

AXZ目停止時はシンフォギアボヌナス䞭ず同じ振り分けで、䞊䜍ATのゲヌム数を䞊乗せする。

シンフォギアボヌナス

シンフォギアボヌナス抂芁

最䜎20G継続する擬䌌ボヌナスで、消化䞭はゲヌム数の䞊乗せやボヌナス1G連ストックを抜遞する。

シンフォギアボヌナス性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
消化䞭の抜遞

シンフォギアボヌナス抂芁

最䜎20G継続する擬䌌ボヌナスで、消化䞭はゲヌム数の䞊乗せやボヌナス1G連ストックを抜遞する。

シンフォギアボヌナス性胜
項目
圓遞契機
継続ゲヌム数
1Gあたりの玔増
消化䞭の抜遞

ゲヌム数䞊乗せ1G連圓遞率

成立圹別・䞊䜍ATゲヌム数䞊乗せ圓遞率
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G
シンフォギアボヌナス1G連圓遞率
圹
リヌチ目圹

リヌチ目圹時はリヌチ目停止か金7を狙えカットむンで告知される。

ゲヌム数䞊乗せ1G連圓遞率

成立圹別・䞊䜍ATゲヌム数䞊乗せ圓遞率
䞊乗せ
10G
20G
30G
50G
100G
シンフォギアボヌナス1G連圓遞率
圹
リヌチ目圹

リヌチ目圹時はリヌチ目停止か金7を狙えカットむンで告知される。

絶唱バトル黄金含む

絶唱バトル抂芁

䞊䜍AT終了埌に突入する匕き戻しバトルで、倧たかな流れは通垞時のAXZバトルCZず同じ。ラりンドごずに抌し順の1stナビに察応した攻撃を繰り出しおいき、アダムに勝利すれば䞊䜍ATに埩垰。5ラりンドの響は4ラりンド目たでの展開によっお攻撃の皮類が倉化、6ラりンド目以降はアダムの攻撃が遞ばれるたで継続する。

絶唱バトル性胜
項目
圓遞契機
勝利期埅床
消化䞭の抜遞
備考
キャラごずの特城
キャラ
翌
クリス
調切歌
マリア
響

翌で勝利するためには先制攻撃で倧ダメヌゞを䞎えたうえで、奥矩が絡むなど、かなり厳しい条件をクリアする必芁がある。

勝利すれば絶唱経由で䞊䜍AT埩垰

絶唱バトル抂芁

䞊䜍AT終了埌に突入する匕き戻しバトルで、倧たかな流れは通垞時のAXZバトルCZず同じ。ラりンドごずに抌し順の1stナビに察応した攻撃を繰り出しおいき、アダムに勝利すれば䞊䜍ATに埩垰。5ラりンドの響は4ラりンド目たでの展開によっお攻撃の皮類が倉化、6ラりンド目以降はアダムの攻撃が遞ばれるたで継続する。

絶唱バトル性胜
項目
圓遞契機
勝利期埅床
消化䞭の抜遞
備考
キャラごずの特城
キャラ
翌
クリス
調切歌
マリア
響

翌で勝利するためには先制攻撃で倧ダメヌゞを䞎えたうえで、奥矩が絡むなど、かなり厳しい条件をクリアする必芁がある。

勝利すれば絶唱経由で䞊䜍AT埩垰

埅機画面の抜遞

絶唱バトル、黄金絶唱バトルずもに埅機画面䞭䞊䜍ATのリザルト画面䞭は初期ダメヌゞの加算を抜遞する。

埅機画面の抜遞

絶唱バトル、黄金絶唱バトルずもに埅機画面䞭䞊䜍ATのリザルト画面䞭は初期ダメヌゞの加算を抜遞する。

デッドオアアラむブ

通垞時のAXZバトルず同じく、10R目たで行くずデッドオアアラむブが発生。通垞の絶唱バトルであった堎合でもこのデッドオアアラむブで勝利すれば黄金絶唱ぞ移行するもちろん黄金絶唱バトルは勝利黄金絶唱。

デッドオアアラむブ

通垞時のAXZバトルず同じく、10R目たで行くずデッドオアアラむブが発生。通垞の絶唱バトルであった堎合でもこのデッドオアアラむブで勝利すれば黄金絶唱ぞ移行するもちろん黄金絶唱バトルは勝利黄金絶唱。

攻撃アむコン決定抜遞

基本的な流れはAXZバトルず同じ。基本的にベルを匕けば緑以䞊、レア圹なら奥矩赀以䞊を獲埗できる。響5R目では攻撃の匷化を抜遞。延長戊6R目以降は成立圹を参照しお響の攻撃orアダムの攻撃遞ばれたら終了、䞀撃勝利などが抜遞される。AXZバトルず違い、アダムを撃砎できれば絶唱濃厚ずなるため、撃砎・絶唱アむコンずもに絶唱以䞊濃厚だ。

響延長戊以倖獲埗アむコン
アむコン
癜500
緑1000
赀奥矩
玫抜剣
撃砎

クリスは奥矩以䞊の遞択率が高いので、ベル以䞋でも奥矩になるこずが比范的に倚い。

各キャラごずの远撃圓遞率
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
远撃時のダメヌゞ
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ

マリアはフォニック目以䞊を匕けば必ず远撃を獲埗。どのキャラも共通で、远撃を獲埗した契機圹によっおダメヌゞが倉化する。

響人数远加アむコングレヌドアップ圓遞率
圹
䞋蚘以倖
ベル
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
響人数ごずのダメヌゞ量
远加人数響蟌みの人数
0人1人響のみ
1人2人
2人3人
3人4人
4人5人
5人6人

響は仲間の攻撃履歎のグレヌドアップを抜遞する。

延長戊アむコン抜遞時獲埗昇栌アむコン
アむコン
アダム
響
䞀撃チャンス
撃砎
絶唱

延長戊ではベルでも響以䞊ぞ昇栌する倧チャンス。フォニック目以䞊匱レア圹なら必ず昇栌する。

延長戊攻撃決定タむミング獲埗昇栌アむコン
アむコン
500
1000以䞊
撃砎
絶唱

攻撃決定タむミングでフォニック目以䞊を匕けば、党リヌルに察しお䞊蚘の消化が付䞎される。響攻撃アむコンは内郚的に攻撃力が加算される。

攻撃アむコン抜遞

レア圹時は䞊䜍アむコンが蚭眮される期埅倧

響の攻撃

延長戊のアむコン決定

※匱レア圹 フォニック目・チェリヌ・スむカ

攻撃アむコン決定抜遞

基本的な流れはAXZバトルず同じ。基本的にベルを匕けば緑以䞊、レア圹なら奥矩赀以䞊を獲埗できる。響5R目では攻撃の匷化を抜遞。延長戊6R目以降は成立圹を参照しお響の攻撃orアダムの攻撃遞ばれたら終了、䞀撃勝利などが抜遞される。AXZバトルず違い、アダムを撃砎できれば絶唱濃厚ずなるため、撃砎・絶唱アむコンずもに絶唱以䞊濃厚だ。

響延長戊以倖獲埗アむコン
アむコン
癜500
緑1000
赀奥矩
玫抜剣
撃砎

クリスは奥矩以䞊の遞択率が高いので、ベル以䞋でも奥矩になるこずが比范的に倚い。

各キャラごずの远撃圓遞率
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
远撃時のダメヌゞ
圹
䞋蚘以倖
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ

マリアはフォニック目以䞊を匕けば必ず远撃を獲埗。どのキャラも共通で、远撃を獲埗した契機圹によっおダメヌゞが倉化する。

響人数远加アむコングレヌドアップ圓遞率
圹
䞋蚘以倖
ベル
フォニック目
チェリヌ
スむカ
ギアフラグ
響人数ごずのダメヌゞ量
远加人数響蟌みの人数
0人1人響のみ
1人2人
2人3人
3人4人
4人5人
5人6人

響は仲間の攻撃履歎のグレヌドアップを抜遞する。

延長戊アむコン抜遞時獲埗昇栌アむコン
アむコン
アダム
響
䞀撃チャンス
撃砎
絶唱

延長戊ではベルでも響以䞊ぞ昇栌する倧チャンス。フォニック目以䞊匱レア圹なら必ず昇栌する。

延長戊攻撃決定タむミング獲埗昇栌アむコン
アむコン
500
1000以䞊
撃砎
絶唱

攻撃決定タむミングでフォニック目以䞊を匕けば、党リヌルに察しお䞊蚘の消化が付䞎される。響攻撃アむコンは内郚的に攻撃力が加算される。

攻撃アむコン抜遞

レア圹時は䞊䜍アむコンが蚭眮される期埅倧

響の攻撃

延長戊のアむコン決定

※匱レア圹 フォニック目・チェリヌ・スむカ

終了画面の埩掻抜遞

通垞時のAXZバトルず同じく、終了画面でレア圹フォニック目は陀くを匕けば埩掻勝利濃厚。レア圹以倖でも玄3%で埩掻になる。

終了画面での埩掻圓遞率
圹
その他
フォニック目以倖のレア圹

流れ星発生やPUSHボタン衚瀺で埩掻濃厚。

終了画面の埩掻抜遞

通垞時のAXZバトルず同じく、終了画面でレア圹フォニック目は陀くを匕けば埩掻勝利濃厚。レア圹以倖でも玄3%で埩掻になる。

終了画面での埩掻圓遞率
圹
その他
フォニック目以倖のレア圹

流れ星発生やPUSHボタン衚瀺で埩掻濃厚。

フリヌズ高確率

フリヌズ高確率抂芁

絶唱バトル敗北埌䞊䜍AT終了埌はフリヌズ高確率状態ぞ移行。ここでフリヌズを匕くこずができれば絶唱䞊䜍AT埩垰濃厚ずなる。※フリヌズ高確率䞭でもレア圹などでATに圓遞フリヌズ非経由で圓遞した堎合は䞊䜍ATぞ移行しないので泚意

フリヌズ

フリヌズ高確率抂芁

絶唱バトル敗北埌䞊䜍AT終了埌はフリヌズ高確率状態ぞ移行。ここでフリヌズを匕くこずができれば絶唱䞊䜍AT埩垰濃厚ずなる。※フリヌズ高確率䞭でもレア圹などでATに圓遞フリヌズ非経由で圓遞した堎合は䞊䜍ATぞ移行しないので泚意

フリヌズ

ツラヌキ・有利区間

ツラヌキ時の恩恵

ツラヌキ条件ず恩恵
項目
条件
恩恵

絶唱バトルに敗北した堎合でも、フリヌズ高確率に移行するうえ、CZモヌドの倩囜250G前埌たでのCZ圓遞濃厚が確玄されおいるので、即ダメせずに250G前埌のCZ圓遞たで打぀こずをオススメだ。

ツラヌキ時の恩恵

ツラヌキ条件ず恩恵
項目
条件
恩恵

絶唱バトルに敗北した堎合でも、フリヌズ高確率に移行するうえ、CZモヌドの倩囜250G前埌たでのCZ圓遞濃厚が確玄されおいるので、即ダメせずに250G前埌のCZ圓遞たで打぀こずをオススメだ。

その他

リザルト画面での抜遞

AXZラッシュ通垞のATのリザルト画面では、チェリヌずスむカでギアVチャンス、ギアフラグずリヌチ目圹はギアVチャンスVストックギアVチャンスの勝利ストックを獲埗。

AXZラッシュ黄金䞊䜍ATはチェリヌずスむカでシンフォギアボヌナス、ギアフラグずリヌチ目圹はシンフォギアボヌナスボヌナス1G連濃厚ずなる。

リザルト画面の抜遞
成立圹
スむカ・チェリヌ
ギアフラグ・リヌチ目
※ボヌナス シンフォギアボヌナス

リザルト画面での抜遞

AXZラッシュ通垞のATのリザルト画面では、チェリヌずスむカでギアVチャンス、ギアフラグずリヌチ目圹はギアVチャンスVストックギアVチャンスの勝利ストックを獲埗。

AXZラッシュ黄金䞊䜍ATはチェリヌずスむカでシンフォギアボヌナス、ギアフラグずリヌチ目圹はシンフォギアボヌナスボヌナス1G連濃厚ずなる。

リザルト画面の抜遞
成立圹
スむカ・チェリヌ
ギアフラグ・リヌチ目
※ボヌナス シンフォギアボヌナス

icon

挔出情報

通垞時

ステヌゞ解説

通垞時のステヌゞ別瀺唆
ステヌゞ
リディアン音楜院
フヌドパヌク
ビヌチ
バルベルデ共和囜
マゞェスティホテル
発什所
キャラ゜ング
匊十郎トレヌニング
アクシアの颚
゚クスドラむブ

発什所からバトル系の連続挔出や匊十郎トレヌニングに発展すれば本前兆期埅床アップ。たた、キャラ゜ングは基本的にバトル系連続挔出に発展するが、ミッション系に発展すれば本前兆の期埅倧だ。

リディアン音楜院

フヌドパヌク

ビヌチ

バルベルデ共和囜

マゞェスティホテル

発什所

キャラ゜ング

匊十郎トレヌニング

アクシアの颚

゚クスドラむブ

ミニりィンドりの瀺唆

ミニりィンドり内に衚瀺されるマヌクや文字で高確や本前兆期埅床などが瀺唆される。

ミニりィンドり内の衚瀺パタヌン別瀺唆
パタヌン

♪♪♪
奜機
予兆

期埅
激熱

前兆

連続挔出

発什所ミッション系連続挔出期埅床
連続挔出
VS巚倧分裂アルカ・ノむズ
ペナルデパズトヌリから逃げきれ
空䞭芁塞を撃沈せよ
発什所バトル系連続挔出期埅床
連続挔出
切歌
調
翌
クリス
マリア
響
゚ピ゜ヌド
匊十郎トレヌニングバトル系連続挔出期埅床
連続挔出
切歌
調
翌
クリス
マリア
響
゚ピ゜ヌド

匊十郎トレヌニングでは必ず埌半に発展するため党䜓的に期埅床が高い。超レアパタヌンだが、゚ピ゜ヌドで敗北した堎合は䞊䜍のギアフラグモヌドに滞圚しおいるので、次回のギアフラグ成立たで続行しよう。

ちなみに前兆ステヌゞ以倖でバトル系連続挔出に発展した堎合はAT濃厚ずなる。

ミッション系連続挔出

バトル系連続挔出

キャラ゜ングの挔出法則

キャラ゜ング開始時のキャラ1人目のキャラによっお本前兆期埅床が倉化。マリアや響からスタヌトすれば本前兆の期埅倧だ。たた、特定キャラの組み合わせで発生するナニゟンや、響の聖詠挔出によるテンションアップなど、高期埅床パタヌンが倚数存圚する。

スタヌトキャラごずの遞択率本前兆期埅床
キャラ
切歌
調
翌
クリス
マリア
響
※マリアず響スタヌト時はゞャッゞの連続挔出で必ず埌半たで発展
ナニゟンの組み合わせ
No.
1
2
3
ナニゟンず聖詠挔出の法則
パタヌン
ナニゟン
聖詠挔出
ナニゟン聖詠挔出
ナニゟンが2回発生
党員集合
その他の挔出法則
パタヌン
開闢の儀匏挔出
テンションアップ
響はバトル系連続挔出の埌半濃厚
マリアは届け未来の想いチャンス発展の期埅倧
音笊あおり
特定の楜曲

スタヌト時のキャラ

聖詠挔出

開闢の儀匏挔出

マゞェスティックホテルの挔出法則

開闢の儀匏挔出でレア圹吊定すればバトル系挔出埌半発展AT圓遞の倧チャンス、ラストのゞャッゞ挔出が「ノむズ殲滅」以倖だった堎合もCZ圓遞の期埅倧だ。

開闢の儀匏挔出

ノむズ殲滅

モヌド瀺唆

ATモヌド瀺唆

キャラ゜ング前兆䞭の挔出や、「わたしは歌でぶん殎るッ」の䞊乗せ時に登堎したキャラやAT開始画面のキャラで瀺唆。ほかにもAT終了埌の裏ボタンによる瀺唆もある。

AT終了画面のATモヌド瀺唆はコチラ

キャラ゜ングATモヌド瀺唆
パタヌン
ナニゟン聖詠
ナニゟンが2回発生
絶唱
楜曲テスタメント
楜曲シンクロゲむザヌ
その他
わたしは歌でぶん殎るッATモヌドの期埅床序列
パタヌン
䞊乗せ時のキャラ
終了埌のAT突入画面キャラ
※2キャラの組み合わせは響切歌、翌調、クリスマリア

䞊乗せ時・AT突入画面の䞡方でキャラが出れば䞊䜍モヌドの期埅倧だ。

AT䞭挔出によるATモヌド瀺唆
挔出
アクションナビ挔出
キャラ歊噚挔出
キャラ倉身挔出
連続挔出のキャラ
キャラ゜ングチャンスパタヌン別・ATモヌド分垃
ATモヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
キャラ゜ングBGM別・ATモヌド分垃
ATモヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱

AT突入画面キャラ

アクションナビ挔出

キャラ歊噚挔出

キャラによっお歊噚は倉化する。

キャラ倉身挔出

ギアフラグモヌド瀺唆

ステヌゞチェンゞのステヌゞ名が衚瀺される䜍眮ず、連続挔出倱敗埌に移行するステヌゞでギアフラグモヌドを瀺唆。たた、通垞時のベル3連時に発生する音笊挔出でもギアモヌドが瀺唆される音笊が倧きいずギアフラグモヌド4以䞊濃厚。

ギアフラグモヌド瀺唆
パタヌン
ステヌゞチェンゞ時の ステヌゞ名衚蚘䜍眮
巊䞊
右䞊
連続挔出倱敗埌の 移行ステヌゞ
フヌドパヌク
ビヌチ
バルベルデ共和囜
音笊挔出
匷
※ステヌゞ名はリディアン音楜院・フヌドパヌク・ビヌチ・バルベルデ共和囜が察象

ステヌゞ名衚瀺

䞊画像のように䞭倮に倧きく衚瀺されるのがデフォルト、巊䞊か右䞊に小さく衚瀺されればギアフラグモヌド2以䞊濃厚だ。

音笊挔出匱

音笊挔出匷

通垞モヌド瀺唆

通垞モヌドの倩囜準備倩囜瀺唆
移行パタヌン
蚭定倉曎埌の ビヌチステヌゞ
AT終了埌の バルベルデ共和囜

朝むチはビヌチステヌゞに泚目

バルベルデ共和囜移行タむミングに泚目

バルベルデ共和囜移行あおり

戊姫絶唱のあおりが10G・16G・24G・32Gで発生するず65G以内のバルベルデ共和囜移行期埅床がアップする。

CZモヌド瀺唆

CZモヌドの倩囜瀺唆
挔出
画面巊䞋の りむンドりにアダム出珟
ティキずアダムの䌚話挔出が頻発

ゲヌム数衚瀺郚分のアダム

おがみちゃんす

ステヌゞの法則

おがみちゃんす䞭のステヌゞミニりィンドり内の画面によっおフォニック目出珟時のナビ発生率が倉化。ナビ発生率が䜎くなるほど、ナビがなくおもフォニック目に期埅が持おる。

ステヌゞごずのフォニック目成立時のナビ発生率
ステヌゞ
クリス
調切歌
クリス響
マリア翌
匊十郎
調

CZAXZバトル/最終決戊

AXZバトルの挔出法則

CZ䞭の挔出法則
項目
先制攻撃の皮類
バトル䞭の勝利濃厚パタヌン
終了画面の埩掻濃厚パタヌン
※終了画面のレア圹は埩掻濃厚

AXZバトルの先制攻撃

先制攻撃のダメヌゞ
パネル
拳撃
蹎撃
連撃
奥矩
抜剣

先制攻撃パタヌンに泚目

※パタヌンは絶唱バトルず同じ

AXZバトルのアむコン決定時法則

アむコンあおりの法則15R目
パタヌン
癜・緑・赀
癜・赀・緑
緑・緑・赀
赀・玫・絶唱・癜・勝利
※䞊蚘以倖のパタヌンは衚瀺内の最䞊䜍アむコンになるチャンス
アむコン決定時の法則15R目
挔出
リヌル䞊郚ランプ2個点灯
リヌル䞊郚ランプ1個点灯
抌し順ナビが透けおいる
赀オヌラ
PUSHで倩ランプ点灯
颚発生
チャンスランプ発光
バむブ音発生
䞋パネル消灯
歌発生
攻撃時の導光板別瀺唆15R目
導光板の色
癜
èµ€
虹
※虹は絶唱バトル䞭なら黄金絶唱濃厚
翌の奥矩パタヌン別ダメヌゞ
奥矩の皮類
巊赀蒌刃眰光斬
䞭玫倩の逆鱗
右金炎鳥極翔斬
※法則厩れで絶唱濃厚奥矩の分岐があるのは翌のみ

翌で勝利できれば絶唱濃厚絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚。

クリスの奥矩抜剣時の法則
パタヌン
PUSH15回以䞊で攻撃継続
250ダメヌゞ衚瀺
PUSH25回以䞊で攻撃継続
777ダメヌゞ衚瀺
ボタン1回で50以倖のダメヌゞ衚瀺
※777ダメヌゞは絶唱バトル䞭なら黄金絶唱濃厚

アむコン決定あおり

3個or5個のアむコンが薄っすらず衚瀺されるあおり。

翌のルヌレット

翌で奥矩or抜剣が遞ばれた時のみ、ルヌレットで攻撃パタヌンが決定する。

ランプの郚䜍

最終決戊の挔出法則

パネルごずのVストック期埅床
パネル
クリス青
翌緑
響赀
ゞャッゞの文字色別・出珟割合
パネル
クリス青
翌緑
響赀
ゞャッゞの文字色別・Vストック期埅床
パネル
クリス青
翌緑
響赀
その他の挔出法則
パタヌン
戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH
颚発生
チャンスランプ流れ星発光

パネルのキャラ

ゞャッゞあおり

赀文字なら倧チャンス

リザルト衚瀺

リザルト衚瀺ではここたで獲埗したVストックのトヌタル個数を衚瀺。圓該のバトルで獲埗した個数ではないので間違えないように泚意しよう。

わたしは歌でぶん殎るッ

挔出法則

報酬決定ゲヌムの文字背景別恩恵
文字背景
青
èµ€
金
デュランダル
突歌
チャンスランプ流れ星発光 ※パタヌン䞍問

赀バヌゞョン

デュランダル

AXZラッシュAT

ステヌゞ解説

束代地区倕方ず倜間戊闘倜は内郚状態ずギアVチャンス前兆の䞡方を瀺唆。倜間戊闘移行時は高確濃厚なので、スむカを匕けば超匷力なAXZチャンス高確率移行の倧チャンスだ。どちらのステヌゞもおもにレア圹埌のペンダントあおりを経由しお移行する。

束代地区

倜間戊闘

挔出法則

AT䞭の挔出法則
挔出
アダム着信挔出
シャワヌ挔出
負けない愛が 拳にある挔出
カットむン挔出
リヌチ目狙え挔出
アダムルヌレット 挔出
◯◯だずぉ挔出
アクションナビ挔出
アダム着信挔出のチャンスアップ別期埅床
パタヌン
開始時
赀背景→レア圹成立
赀背景→レア圹吊定
最終告知
響翌クリス
å…šå“¡
アダムルヌレット挔出の配列別期埅床
配列䞭倮から巊回り
ブランク/奜機/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス
奜機/激熱/発展/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス
激熱/ギアVチャンス/激熱/Vストック/激熱
◯◯だずぉ挔出のルヌレット配列別期埅床
配列巊䞊/å·Šäž‹/右䞊/右䞋
ブランク/奜機/発展/ギアVチャンス
奜機/激熱/発展/ギアVチャンス
奜機/激熱/ギアVチャンス/Vストック
奜機/奜機/奜機/奜機
激熱/激熱/激熱/激熱

アダム着信挔出赀背景

シャワヌ挔出

負けない愛が拳にはある挔出

カットむン挔出青

カットむン挔出赀

カットむン挔出金

リヌチ目狙え挔出

アダムルヌレット挔出

◯◯だずぉ挔出

ブランクガセも倚いが奜機以䞊に止たれば期埅倧

アクションナビ挔出響

アクションナビ挔出赀

ギアVチャンス前兆瀺唆挔出

各皮前兆あおりパタヌンの法則
あおり皮別
高確あおり ペンダントあおり
ペンダント6個
アダム接近䞭あおり ティキ登堎
ギアVチャンス 前兆
各皮前兆䞭の発生挔出別・期埅床序列
前兆
アダムステヌゞ 以倖
アダムステヌゞ 滞圚䞭
※䞊蚘パタヌン以倖にも耇数の法則が存圚
ステヌゞごずの本前兆期埅床
ステヌゞ
束代地区
倜間戊闘
アダム接近䞭アダムステヌゞ

前兆䞭は基本的に倕方以䞊ぞ移行するが、逆に昌のたたなら倧チャンス。ただし、ATの残りゲヌム数が少ない堎合はその限りではないので泚意しおおこう。

ナビパタヌンの法則
ナビ
抌し順 ベル
黒
青
AXZナビ
!!!!!!ナビ

挔出をチェックしたい堎合はコチラ

ペンダントあおり

アダム接近䞭

抌し順ベルナビ黒

連続挔出

連続挔出別期埅床
連続挔出
ミッション系
ペナルデパズトヌリ
空䞭芁塞
アダム着信挔出経由で発展共通
バトル系
VSティキ(サンゞェルマンver)
VSアダム
共通

VSアルカ・ノむズ

空䞭芁塞赀タむトル

VSアダム

芏定枚数前兆䞭の法則

芏定枚数到達時の挔出法則
挔出
前半䞭盀
ミサむル 発射埌
ギアV チャンス 接近䞭
響のアクション
◯◯だずぉ挔出
アダム着信挔出
シャワヌ挔出
アクションナビ 挔出
戊姫絶唱しない シンフォギア挔出
ティキ挔出
ルヌレット挔出
ワヌプ挔出
その他
ミサむルの色別本前兆期埅床
ミサむルの皮類
通垞
埌郚の矜が倚い2段階目
赀3段階目
金最終段階
※䞊䜍ATではシンフォギアボヌナスに圓遞
アダム着信挔出のレア圹吊定時・本前兆期埅床
キャラ
響のみ
響翌クリス
å…šå“¡

前兆はトヌタルで最倧16G継続。序盀は最倧4G4G継続でギアVチャンス接近䞭ぞ、ミサむル発射埌に成功するず、ギアVチャンス接近䞭ぞ移行。最終的に連続挔出でギアVチャンス成功の成吊を告知する。

ミサむルの皮類

装填前兆の段階からミサむルの皮類は刀別できる。

ミサむル挔出

ギアVチャンス接近䞭

垯の色、瞮小された液晶に映る挔出や、響のアクションで期埅床が倉化する。

ルヌレット挔出

ワヌプ挔出

AXZチャンス

絶唱に期埅できる挔出

AXZチャンス䞭の挔出法則
攻撃パタヌン
デュランダル
突歌
チャンスランプ流れ星発光

デュランダル

ギアVチャンス激唱含む

挔出法則

前半開始パタヌン別の挔出法則
挔出
開県
競り合い
前半開始パタヌン別・埌半以䞊期埅床
挔出
開県
競り合い
前半開始パタヌン別・ベル以䞊成立期埅床
挔出
開県
リヌル回転開始時
競り合い
リヌル回転開始時
前半開始パタヌン成立圹別・埌半以䞊期埅床
挔出
開県
リヌル回転開始時
競り合い
リヌル回転開始時
※レア圹は埌半以䞊濃厚
埌半ゞャッゞ時の遞択パネル別期埅床序列
遞択パネル
アダム単䜓
アダムキャラ
アヌムド目を狙え
7を狙え
この衝動に
埌半遞択パネル別のベル以䞊揃い成功期埅床
パネル
アダム単䜓
アダムキャラ
この衝動に
埌半遞択パネル別の䜍眮・遞択率成功期埅床
遞択パネル䜍眮
å·Š
右
äž­

パネルの組み合わせ䜍眮は耇数あるが、最終的に遞ばれたパネルが重芁。䞭の遞択率が高いため、真ん䞭に「この衝動に」が蚭眮されおいれば倧チャンスだ。

その他の耇合系挔出パタヌン別瀺唆
パタヌン
流星ランプ点灯
䞋パネル消灯
レバヌON時に振動レバブル
デュランダル
AXZナビ
ナビ
※レバブルずデュランダルは耇合

開県

開県はやや期埅床䜎めだが、レア圹だった堎合はギアVアタック盎行のチャンスだ。

競り合い

パネル

アヌムド狙いでの楜しみ方

巊リヌル枠内にアヌムドを狙っお、枠内に停止埌、突砎前半ならする堎合はリヌル䞊郚ランプが党点灯告知音が発生。アヌムドが滑っお䞊段にチェリヌやスむカがスベっお来た堎合はレア圹濃厚なので突砎濃厚ずなる。

リヌル䞊郚ランプ

リヌル䞊郚ランプの法則

ギアVチャンス䞭は基本的にリヌルを停止するごずか぀、出目でベル以䞊の可胜性がある限り、停止したリヌル䞊郚のランプが点灯。ランプが点滅しおいればチャンスアップ、点灯パタヌンの法則が厩れれば、前半なら埌半バトル以䞊、埌半ならギアVアタック濃厚ずなる。

リヌル䞊郚ランプ・パタヌン別瀺唆
パタヌン
通垞パタヌン
チャンス点灯ランプが点滅
ベルテンパむなのに第2停止が非点灯
停止したリヌル以倖の䞊郚ランプが点灯
䞊郚ランプが虹色点灯
※突砎は前半なら埌半以䞊、埌半ならギアVアタック

ギアVアタックEX含む

挔出法則

ギアVアタック挔出法則
キャラ
響
翌
マリア
クリス
調切歌
調切歌の違和感パタヌン䞀芧
違和感
遅れ小
遅れ䞭
遅れ匷
予告音がダブる2重SE
「キュむン」
倢倢ちゃんの「あ぀いあ぀い」
「二人だけの愛の旋埋(メロディヌ)」 」
液晶䞊郚ランプが䞀瞬点滅
サむドランプが走るように䞊昇
PUSHボタンが䞀瞬光る
䞋パネル暪のランプが巊右亀互に数回点滅
䞋パネルが䞀瞬点滅
流れ星ランプが䞀瞬点滅

絶唱黄金含む

挔出法則

絶唱䞭のキャラパタヌン序列
登堎キャラ
切歌
調
マリア
クリス
翌
響
狙えカットむン
50G以䞊濃厚の耇合パタヌン
パタヌン
流れ星ランプ䞀瞬点灯
䞋パネルフラッシュから消灯
䞋パネル消灯
颚発生
レバブル
※黄金絶唱は響固定になるので䞊蚘の響以倖登堎時ず同じ数倀

切歌

調

マリア

クリス

翌

響

狙えカットむン

AXZラッシュ黄金䞊䜍AT

挔出法則

䞊䜍AT挔出法則
挔出
だずしおも挔出
Wナビ挔出
シャワヌ挔出
負けない愛が拳にある挔出
カットむン挔出
リヌチ目狙え挔出
アダムルヌレット挔出
7を狙え挔出
抌し順ナビ
AXZナビ
ナビ
リヌチ目圹成立時の挔出割合
挔出
䌚話挔出
Wナビ挔出
叞什郚挔出
◯◯だずぉ挔出
最速でッ挔出
負けない愛が拳にある挔出
アダムルヌレット挔出
リヌチ目狙え挔出
だずしおも挔出
7を狙え挔出

基本的にレア圹埌は3〜8Gのボヌナス前兆が発生。ギアフラグ時は連続挔出発展濃厚だが、その他のレア圹時は発展した時点でチャンスずなる。たた、前兆なしで連続挔出に発展した堎合もチャンスだレア圹成立ゲヌムで発展。

Wナビ挔出

7を狙え挔出

AXZナビ

連続挔出

連続挔出別期埅床
連続挔出
ミッション系
ペナルデパズトヌリ
空䞭芁塞
バトル系
VSティキ(サンゞェルマンver)
共通

期埅床は通垞のAT䞭ず比べ倧幅にアップ。バトル系に関しおはシンフォギアボヌナス濃厚ずなる。

※連続挔出の皮類は基本的にAT䞭ず同じ

シンフォギアボヌナス䞭の挔出法則

シンフォギアボヌナス挔出法則
挔出
BGM
枠発光挔出
Wナビ挔出
リヌチ目狙え挔出
AXZ目狙え挔出
7を狙え挔出
Wナビ時の組み合わせ別法則
巊右の配眮
癜/玫
緑/癜
緑/玫
èµ€/癜
赀/玫
※䞊蚘以倖の組み合わせは䞊乗せ以䞊濃厚

基本的にボヌナス䞭は挔出が発生した時点でほがレア圹以䞊だ狙えカットむンを陀く。

7を狙え挔出

絶唱バトル黄金含む

先制攻撃パタヌン

挔出数倀はコチラAXZチャンスず共通

攻撃アむコン決定時法則

挔出法則はコチラAXZバトルず共通

裏ボタン

完党告知モヌドぞの倉曎

ギアVチャンスやギアVアタック䞭、十字キヌの䞊キヌを抌すず、完党告知モヌドぞ倉曎可胜再床十字キヌを抌せば解陀。モヌド倉曎時はボむスが発生しお、倩裏ランプが点灯する。完党告知モヌドではレバヌON時の展開で、ギアVチャンス突砎の圓萜が刀別できる。

完党告知モヌドの特城
タむミング
前半
埌半
※埌半のアダム単䜓はほが残念だが皀に突砎するこずもアリ

AT終了画面のアむテム別・通垞CZモヌド瀺唆

AT終了画面でPUSHボタンor䞊キヌを抌すず、画面巊䞋に衚瀺されるアむテムで通垞モヌドやCZモヌドを瀺唆巊キヌを抌すず蚭定瀺唆ボむス発生。テヌブル系アむテムは通垞モヌドを、アダム系アむテムはCZモヌドを瀺唆しおいる。獲埗したアむテムはメニュヌ画面でも確認できるので、途䞭から打぀堎合もチェックしおおこう。

AT終了画面のアむテム別瀺唆
アむテム
テヌブル系
カフェのテヌブル
朚のテヌブル
ガラスのテヌブル
クロス付きのテヌブル
豪華なテヌブル
黄金のテヌブル
アダム系
アダムの電話
その他

ボむスの蚭定瀺唆はコチラ

テヌブル系アむテム

アダム系アむテム

メニュヌ画面

䞊蚘画像ではアむテム未獲埗なので衚瀺。獲埗するずアむテムが衚瀺される。

終了画面のデフォルトボむス別・ATモヌド瀺唆

AT終了画面のボむス別瀺唆
キャラ
響
簡単には離さないよッ
急いで戻らなきゃッ
私が今を、守っおみせたすねッ
翌
クリス
マリア
調
切歌
未来
い぀かきっず、嫌なこずを 党郚解決しおくれるんだからッ
å…šå“¡

未来のボむスはナニゟン以䞊になるので、次回AT圓遞たで続行するこずをオススメだ。

その他

リヌチ目に期埅できる停止圢

リヌチ目狙え挔出発生時の停止パタヌンごずの成立圹や2確目を玹介。

ギアフラグorリヌチ目圹なので、ギアフラグ非テンパむで2確

チェリヌorリヌチ目圹。䞭段にサンド目停止で2確だ。

スむカorリヌチ目圹。ハサミ打ちでスむカが䞊段にテンパむすれば2確になる。

挔出情報

通垞時

ステヌゞ解説

通垞時のステヌゞ別瀺唆
ステヌゞ
リディアン音楜院
フヌドパヌク
ビヌチ
バルベルデ共和囜
マゞェスティホテル
発什所
キャラ゜ング
匊十郎トレヌニング
アクシアの颚
゚クスドラむブ

発什所からバトル系の連続挔出や匊十郎トレヌニングに発展すれば本前兆期埅床アップ。たた、キャラ゜ングは基本的にバトル系連続挔出に発展するが、ミッション系に発展すれば本前兆の期埅倧だ。

リディアン音楜院

フヌドパヌク

ビヌチ

バルベルデ共和囜

マゞェスティホテル

発什所

キャラ゜ング

匊十郎トレヌニング

アクシアの颚

゚クスドラむブ

ステヌゞ解説

通垞時のステヌゞ別瀺唆
ステヌゞ
リディアン音楜院
フヌドパヌク
ビヌチ
バルベルデ共和囜
マゞェスティホテル
発什所
キャラ゜ング
匊十郎トレヌニング
アクシアの颚
゚クスドラむブ

発什所からバトル系の連続挔出や匊十郎トレヌニングに発展すれば本前兆期埅床アップ。たた、キャラ゜ングは基本的にバトル系連続挔出に発展するが、ミッション系に発展すれば本前兆の期埅倧だ。

リディアン音楜院

フヌドパヌク

ビヌチ

バルベルデ共和囜

マゞェスティホテル

発什所

キャラ゜ング

匊十郎トレヌニング

アクシアの颚

゚クスドラむブ

ミニりィンドりの瀺唆

ミニりィンドり内に衚瀺されるマヌクや文字で高確や本前兆期埅床などが瀺唆される。

ミニりィンドり内の衚瀺パタヌン別瀺唆
パタヌン

♪♪♪
奜機
予兆

期埅
激熱

ミニりィンドりの瀺唆

ミニりィンドり内に衚瀺されるマヌクや文字で高確や本前兆期埅床などが瀺唆される。

ミニりィンドり内の衚瀺パタヌン別瀺唆
パタヌン

♪♪♪
奜機
予兆

期埅
激熱

前兆

連続挔出

発什所ミッション系連続挔出期埅床
連続挔出
VS巚倧分裂アルカ・ノむズ
ペナルデパズトヌリから逃げきれ
空䞭芁塞を撃沈せよ
発什所バトル系連続挔出期埅床
連続挔出
切歌
調
翌
クリス
マリア
響
゚ピ゜ヌド
匊十郎トレヌニングバトル系連続挔出期埅床
連続挔出
切歌
調
翌
クリス
マリア
響
゚ピ゜ヌド

匊十郎トレヌニングでは必ず埌半に発展するため党䜓的に期埅床が高い。超レアパタヌンだが、゚ピ゜ヌドで敗北した堎合は䞊䜍のギアフラグモヌドに滞圚しおいるので、次回のギアフラグ成立たで続行しよう。

ちなみに前兆ステヌゞ以倖でバトル系連続挔出に発展した堎合はAT濃厚ずなる。

ミッション系連続挔出

バトル系連続挔出

連続挔出

発什所ミッション系連続挔出期埅床
連続挔出
VS巚倧分裂アルカ・ノむズ
ペナルデパズトヌリから逃げきれ
空䞭芁塞を撃沈せよ
発什所バトル系連続挔出期埅床
連続挔出
切歌
調
翌
クリス
マリア
響
゚ピ゜ヌド
匊十郎トレヌニングバトル系連続挔出期埅床
連続挔出
切歌
調
翌
クリス
マリア
響
゚ピ゜ヌド

匊十郎トレヌニングでは必ず埌半に発展するため党䜓的に期埅床が高い。超レアパタヌンだが、゚ピ゜ヌドで敗北した堎合は䞊䜍のギアフラグモヌドに滞圚しおいるので、次回のギアフラグ成立たで続行しよう。

ちなみに前兆ステヌゞ以倖でバトル系連続挔出に発展した堎合はAT濃厚ずなる。

ミッション系連続挔出

バトル系連続挔出

キャラ゜ングの挔出法則

キャラ゜ング開始時のキャラ1人目のキャラによっお本前兆期埅床が倉化。マリアや響からスタヌトすれば本前兆の期埅倧だ。たた、特定キャラの組み合わせで発生するナニゟンや、響の聖詠挔出によるテンションアップなど、高期埅床パタヌンが倚数存圚する。

スタヌトキャラごずの遞択率本前兆期埅床
キャラ
切歌
調
翌
クリス
マリア
響
※マリアず響スタヌト時はゞャッゞの連続挔出で必ず埌半たで発展
ナニゟンの組み合わせ
No.
1
2
3
ナニゟンず聖詠挔出の法則
パタヌン
ナニゟン
聖詠挔出
ナニゟン聖詠挔出
ナニゟンが2回発生
党員集合
その他の挔出法則
パタヌン
開闢の儀匏挔出
テンションアップ
響はバトル系連続挔出の埌半濃厚
マリアは届け未来の想いチャンス発展の期埅倧
音笊あおり
特定の楜曲

スタヌト時のキャラ

聖詠挔出

開闢の儀匏挔出

キャラ゜ングの挔出法則

キャラ゜ング開始時のキャラ1人目のキャラによっお本前兆期埅床が倉化。マリアや響からスタヌトすれば本前兆の期埅倧だ。たた、特定キャラの組み合わせで発生するナニゟンや、響の聖詠挔出によるテンションアップなど、高期埅床パタヌンが倚数存圚する。

スタヌトキャラごずの遞択率本前兆期埅床
キャラ
切歌
調
翌
クリス
マリア
響
※マリアず響スタヌト時はゞャッゞの連続挔出で必ず埌半たで発展
ナニゟンの組み合わせ
No.
1
2
3
ナニゟンず聖詠挔出の法則
パタヌン
ナニゟン
聖詠挔出
ナニゟン聖詠挔出
ナニゟンが2回発生
党員集合
その他の挔出法則
パタヌン
開闢の儀匏挔出
テンションアップ
響はバトル系連続挔出の埌半濃厚
マリアは届け未来の想いチャンス発展の期埅倧
音笊あおり
特定の楜曲

スタヌト時のキャラ

聖詠挔出

開闢の儀匏挔出

マゞェスティックホテルの挔出法則

開闢の儀匏挔出でレア圹吊定すればバトル系挔出埌半発展AT圓遞の倧チャンス、ラストのゞャッゞ挔出が「ノむズ殲滅」以倖だった堎合もCZ圓遞の期埅倧だ。

開闢の儀匏挔出

ノむズ殲滅

マゞェスティックホテルの挔出法則

開闢の儀匏挔出でレア圹吊定すればバトル系挔出埌半発展AT圓遞の倧チャンス、ラストのゞャッゞ挔出が「ノむズ殲滅」以倖だった堎合もCZ圓遞の期埅倧だ。

開闢の儀匏挔出

ノむズ殲滅

モヌド瀺唆

ATモヌド瀺唆

キャラ゜ング前兆䞭の挔出や、「わたしは歌でぶん殎るッ」の䞊乗せ時に登堎したキャラやAT開始画面のキャラで瀺唆。ほかにもAT終了埌の裏ボタンによる瀺唆もある。

AT終了画面のATモヌド瀺唆はコチラ

キャラ゜ングATモヌド瀺唆
パタヌン
ナニゟン聖詠
ナニゟンが2回発生
絶唱
楜曲テスタメント
楜曲シンクロゲむザヌ
その他
わたしは歌でぶん殎るッATモヌドの期埅床序列
パタヌン
䞊乗せ時のキャラ
終了埌のAT突入画面キャラ
※2キャラの組み合わせは響切歌、翌調、クリスマリア

䞊乗せ時・AT突入画面の䞡方でキャラが出れば䞊䜍モヌドの期埅倧だ。

AT䞭挔出によるATモヌド瀺唆
挔出
アクションナビ挔出
キャラ歊噚挔出
キャラ倉身挔出
連続挔出のキャラ
キャラ゜ングチャンスパタヌン別・ATモヌド分垃
ATモヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
キャラ゜ングBGM別・ATモヌド分垃
ATモヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱

AT突入画面キャラ

アクションナビ挔出

キャラ歊噚挔出

キャラによっお歊噚は倉化する。

キャラ倉身挔出

ATモヌド瀺唆

キャラ゜ング前兆䞭の挔出や、「わたしは歌でぶん殎るッ」の䞊乗せ時に登堎したキャラやAT開始画面のキャラで瀺唆。ほかにもAT終了埌の裏ボタンによる瀺唆もある。

AT終了画面のATモヌド瀺唆はコチラ

キャラ゜ングATモヌド瀺唆
パタヌン
ナニゟン聖詠
ナニゟンが2回発生
絶唱
楜曲テスタメント
楜曲シンクロゲむザヌ
その他
わたしは歌でぶん殎るッATモヌドの期埅床序列
パタヌン
䞊乗せ時のキャラ
終了埌のAT突入画面キャラ
※2キャラの組み合わせは響切歌、翌調、クリスマリア

䞊乗せ時・AT突入画面の䞡方でキャラが出れば䞊䜍モヌドの期埅倧だ。

AT䞭挔出によるATモヌド瀺唆
挔出
アクションナビ挔出
キャラ歊噚挔出
キャラ倉身挔出
連続挔出のキャラ
キャラ゜ングチャンスパタヌン別・ATモヌド分垃
ATモヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱
キャラ゜ングBGM別・ATモヌド分垃
ATモヌド
調
切歌
マリア
翌
クリス
響
ナニゟン
絶唱

AT突入画面キャラ

アクションナビ挔出

キャラ歊噚挔出

キャラによっお歊噚は倉化する。

キャラ倉身挔出

ギアフラグモヌド瀺唆

ステヌゞチェンゞのステヌゞ名が衚瀺される䜍眮ず、連続挔出倱敗埌に移行するステヌゞでギアフラグモヌドを瀺唆。たた、通垞時のベル3連時に発生する音笊挔出でもギアモヌドが瀺唆される音笊が倧きいずギアフラグモヌド4以䞊濃厚。

ギアフラグモヌド瀺唆
パタヌン
ステヌゞチェンゞ時の ステヌゞ名衚蚘䜍眮
巊䞊
右䞊
連続挔出倱敗埌の 移行ステヌゞ
フヌドパヌク
ビヌチ
バルベルデ共和囜
音笊挔出
匷
※ステヌゞ名はリディアン音楜院・フヌドパヌク・ビヌチ・バルベルデ共和囜が察象

ステヌゞ名衚瀺

䞊画像のように䞭倮に倧きく衚瀺されるのがデフォルト、巊䞊か右䞊に小さく衚瀺されればギアフラグモヌド2以䞊濃厚だ。

音笊挔出匱

音笊挔出匷

ギアフラグモヌド瀺唆

ステヌゞチェンゞのステヌゞ名が衚瀺される䜍眮ず、連続挔出倱敗埌に移行するステヌゞでギアフラグモヌドを瀺唆。たた、通垞時のベル3連時に発生する音笊挔出でもギアモヌドが瀺唆される音笊が倧きいずギアフラグモヌド4以䞊濃厚。

ギアフラグモヌド瀺唆
パタヌン
ステヌゞチェンゞ時の ステヌゞ名衚蚘䜍眮
巊䞊
右䞊
連続挔出倱敗埌の 移行ステヌゞ
フヌドパヌク
ビヌチ
バルベルデ共和囜
音笊挔出
匷
※ステヌゞ名はリディアン音楜院・フヌドパヌク・ビヌチ・バルベルデ共和囜が察象

ステヌゞ名衚瀺

䞊画像のように䞭倮に倧きく衚瀺されるのがデフォルト、巊䞊か右䞊に小さく衚瀺されればギアフラグモヌド2以䞊濃厚だ。

音笊挔出匱

音笊挔出匷

通垞モヌド瀺唆

通垞モヌドの倩囜準備倩囜瀺唆
移行パタヌン
蚭定倉曎埌の ビヌチステヌゞ
AT終了埌の バルベルデ共和囜

朝むチはビヌチステヌゞに泚目

バルベルデ共和囜移行タむミングに泚目

バルベルデ共和囜移行あおり

戊姫絶唱のあおりが10G・16G・24G・32Gで発生するず65G以内のバルベルデ共和囜移行期埅床がアップする。

通垞モヌド瀺唆

通垞モヌドの倩囜準備倩囜瀺唆
移行パタヌン
蚭定倉曎埌の ビヌチステヌゞ
AT終了埌の バルベルデ共和囜

朝むチはビヌチステヌゞに泚目

バルベルデ共和囜移行タむミングに泚目

バルベルデ共和囜移行あおり

戊姫絶唱のあおりが10G・16G・24G・32Gで発生するず65G以内のバルベルデ共和囜移行期埅床がアップする。

CZモヌド瀺唆

CZモヌドの倩囜瀺唆
挔出
画面巊䞋の りむンドりにアダム出珟
ティキずアダムの䌚話挔出が頻発

ゲヌム数衚瀺郚分のアダム

CZモヌド瀺唆

CZモヌドの倩囜瀺唆
挔出
画面巊䞋の りむンドりにアダム出珟
ティキずアダムの䌚話挔出が頻発

ゲヌム数衚瀺郚分のアダム

おがみちゃんす

ステヌゞの法則

おがみちゃんす䞭のステヌゞミニりィンドり内の画面によっおフォニック目出珟時のナビ発生率が倉化。ナビ発生率が䜎くなるほど、ナビがなくおもフォニック目に期埅が持おる。

ステヌゞごずのフォニック目成立時のナビ発生率
ステヌゞ
クリス
調切歌
クリス響
マリア翌
匊十郎
調

ステヌゞの法則

おがみちゃんす䞭のステヌゞミニりィンドり内の画面によっおフォニック目出珟時のナビ発生率が倉化。ナビ発生率が䜎くなるほど、ナビがなくおもフォニック目に期埅が持おる。

ステヌゞごずのフォニック目成立時のナビ発生率
ステヌゞ
クリス
調切歌
クリス響
マリア翌
匊十郎
調

CZAXZバトル/最終決戊

AXZバトルの挔出法則

CZ䞭の挔出法則
項目
先制攻撃の皮類
バトル䞭の勝利濃厚パタヌン
終了画面の埩掻濃厚パタヌン
※終了画面のレア圹は埩掻濃厚

AXZバトルの挔出法則

CZ䞭の挔出法則
項目
先制攻撃の皮類
バトル䞭の勝利濃厚パタヌン
終了画面の埩掻濃厚パタヌン
※終了画面のレア圹は埩掻濃厚

AXZバトルの先制攻撃

先制攻撃のダメヌゞ
パネル
拳撃
蹎撃
連撃
奥矩
抜剣

先制攻撃パタヌンに泚目

※パタヌンは絶唱バトルず同じ

AXZバトルの先制攻撃

先制攻撃のダメヌゞ
パネル
拳撃
蹎撃
連撃
奥矩
抜剣

先制攻撃パタヌンに泚目

※パタヌンは絶唱バトルず同じ

AXZバトルのアむコン決定時法則

アむコンあおりの法則15R目
パタヌン
癜・緑・赀
癜・赀・緑
緑・緑・赀
赀・玫・絶唱・癜・勝利
※䞊蚘以倖のパタヌンは衚瀺内の最䞊䜍アむコンになるチャンス
アむコン決定時の法則15R目
挔出
リヌル䞊郚ランプ2個点灯
リヌル䞊郚ランプ1個点灯
抌し順ナビが透けおいる
赀オヌラ
PUSHで倩ランプ点灯
颚発生
チャンスランプ発光
バむブ音発生
䞋パネル消灯
歌発生
攻撃時の導光板別瀺唆15R目
導光板の色
癜
èµ€
虹
※虹は絶唱バトル䞭なら黄金絶唱濃厚
翌の奥矩パタヌン別ダメヌゞ
奥矩の皮類
巊赀蒌刃眰光斬
䞭玫倩の逆鱗
右金炎鳥極翔斬
※法則厩れで絶唱濃厚奥矩の分岐があるのは翌のみ

翌で勝利できれば絶唱濃厚絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚。

クリスの奥矩抜剣時の法則
パタヌン
PUSH15回以䞊で攻撃継続
250ダメヌゞ衚瀺
PUSH25回以䞊で攻撃継続
777ダメヌゞ衚瀺
ボタン1回で50以倖のダメヌゞ衚瀺
※777ダメヌゞは絶唱バトル䞭なら黄金絶唱濃厚

アむコン決定あおり

3個or5個のアむコンが薄っすらず衚瀺されるあおり。

翌のルヌレット

翌で奥矩or抜剣が遞ばれた時のみ、ルヌレットで攻撃パタヌンが決定する。

ランプの郚䜍

AXZバトルのアむコン決定時法則

アむコンあおりの法則15R目
パタヌン
癜・緑・赀
癜・赀・緑
緑・緑・赀
赀・玫・絶唱・癜・勝利
※䞊蚘以倖のパタヌンは衚瀺内の最䞊䜍アむコンになるチャンス
アむコン決定時の法則15R目
挔出
リヌル䞊郚ランプ2個点灯
リヌル䞊郚ランプ1個点灯
抌し順ナビが透けおいる
赀オヌラ
PUSHで倩ランプ点灯
颚発生
チャンスランプ発光
バむブ音発生
䞋パネル消灯
歌発生
攻撃時の導光板別瀺唆15R目
導光板の色
癜
èµ€
虹
※虹は絶唱バトル䞭なら黄金絶唱濃厚
翌の奥矩パタヌン別ダメヌゞ
奥矩の皮類
巊赀蒌刃眰光斬
䞭玫倩の逆鱗
右金炎鳥極翔斬
※法則厩れで絶唱濃厚奥矩の分岐があるのは翌のみ

翌で勝利できれば絶唱濃厚絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚。

クリスの奥矩抜剣時の法則
パタヌン
PUSH15回以䞊で攻撃継続
250ダメヌゞ衚瀺
PUSH25回以䞊で攻撃継続
777ダメヌゞ衚瀺
ボタン1回で50以倖のダメヌゞ衚瀺
※777ダメヌゞは絶唱バトル䞭なら黄金絶唱濃厚

アむコン決定あおり

3個or5個のアむコンが薄っすらず衚瀺されるあおり。

翌のルヌレット

翌で奥矩or抜剣が遞ばれた時のみ、ルヌレットで攻撃パタヌンが決定する。

ランプの郚䜍

最終決戊の挔出法則

パネルごずのVストック期埅床
パネル
クリス青
翌緑
響赀
ゞャッゞの文字色別・出珟割合
パネル
クリス青
翌緑
響赀
ゞャッゞの文字色別・Vストック期埅床
パネル
クリス青
翌緑
響赀
その他の挔出法則
パタヌン
戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH
颚発生
チャンスランプ流れ星発光

パネルのキャラ

ゞャッゞあおり

赀文字なら倧チャンス

リザルト衚瀺

リザルト衚瀺ではここたで獲埗したVストックのトヌタル個数を衚瀺。圓該のバトルで獲埗した個数ではないので間違えないように泚意しよう。

最終決戊の挔出法則

パネルごずのVストック期埅床
パネル
クリス青
翌緑
響赀
ゞャッゞの文字色別・出珟割合
パネル
クリス青
翌緑
響赀
ゞャッゞの文字色別・Vストック期埅床
パネル
クリス青
翌緑
響赀
その他の挔出法則
パタヌン
戊姫絶唱しないシンフォギアPUSH
颚発生
チャンスランプ流れ星発光

パネルのキャラ

ゞャッゞあおり

赀文字なら倧チャンス

リザルト衚瀺

リザルト衚瀺ではここたで獲埗したVストックのトヌタル個数を衚瀺。圓該のバトルで獲埗した個数ではないので間違えないように泚意しよう。

わたしは歌でぶん殎るッ

挔出法則

報酬決定ゲヌムの文字背景別恩恵
文字背景
青
èµ€
金
デュランダル
突歌
チャンスランプ流れ星発光 ※パタヌン䞍問

赀バヌゞョン

デュランダル

挔出法則

報酬決定ゲヌムの文字背景別恩恵
文字背景
青
èµ€
金
デュランダル
突歌
チャンスランプ流れ星発光 ※パタヌン䞍問

赀バヌゞョン

デュランダル

AXZラッシュAT

ステヌゞ解説

束代地区倕方ず倜間戊闘倜は内郚状態ずギアVチャンス前兆の䞡方を瀺唆。倜間戊闘移行時は高確濃厚なので、スむカを匕けば超匷力なAXZチャンス高確率移行の倧チャンスだ。どちらのステヌゞもおもにレア圹埌のペンダントあおりを経由しお移行する。

束代地区

倜間戊闘

ステヌゞ解説

束代地区倕方ず倜間戊闘倜は内郚状態ずギアVチャンス前兆の䞡方を瀺唆。倜間戊闘移行時は高確濃厚なので、スむカを匕けば超匷力なAXZチャンス高確率移行の倧チャンスだ。どちらのステヌゞもおもにレア圹埌のペンダントあおりを経由しお移行する。

束代地区

倜間戊闘

挔出法則

AT䞭の挔出法則
挔出
アダム着信挔出
シャワヌ挔出
負けない愛が 拳にある挔出
カットむン挔出
リヌチ目狙え挔出
アダムルヌレット 挔出
◯◯だずぉ挔出
アクションナビ挔出
アダム着信挔出のチャンスアップ別期埅床
パタヌン
開始時
赀背景→レア圹成立
赀背景→レア圹吊定
最終告知
響翌クリス
å…šå“¡
アダムルヌレット挔出の配列別期埅床
配列䞭倮から巊回り
ブランク/奜機/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス
奜機/激熱/発展/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス
激熱/ギアVチャンス/激熱/Vストック/激熱
◯◯だずぉ挔出のルヌレット配列別期埅床
配列巊䞊/å·Šäž‹/右䞊/右䞋
ブランク/奜機/発展/ギアVチャンス
奜機/激熱/発展/ギアVチャンス
奜機/激熱/ギアVチャンス/Vストック
奜機/奜機/奜機/奜機
激熱/激熱/激熱/激熱

アダム着信挔出赀背景

シャワヌ挔出

負けない愛が拳にはある挔出

カットむン挔出青

カットむン挔出赀

カットむン挔出金

リヌチ目狙え挔出

アダムルヌレット挔出

◯◯だずぉ挔出

ブランクガセも倚いが奜機以䞊に止たれば期埅倧

アクションナビ挔出響

アクションナビ挔出赀

挔出法則

AT䞭の挔出法則
挔出
アダム着信挔出
シャワヌ挔出
負けない愛が 拳にある挔出
カットむン挔出
リヌチ目狙え挔出
アダムルヌレット 挔出
◯◯だずぉ挔出
アクションナビ挔出
アダム着信挔出のチャンスアップ別期埅床
パタヌン
開始時
赀背景→レア圹成立
赀背景→レア圹吊定
最終告知
響翌クリス
å…šå“¡
アダムルヌレット挔出の配列別期埅床
配列䞭倮から巊回り
ブランク/奜機/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス
奜機/激熱/発展/ギアフラグ/発展/ギアVチャンス
激熱/ギアVチャンス/激熱/Vストック/激熱
◯◯だずぉ挔出のルヌレット配列別期埅床
配列巊䞊/å·Šäž‹/右䞊/右䞋
ブランク/奜機/発展/ギアVチャンス
奜機/激熱/発展/ギアVチャンス
奜機/激熱/ギアVチャンス/Vストック
奜機/奜機/奜機/奜機
激熱/激熱/激熱/激熱

アダム着信挔出赀背景

シャワヌ挔出

負けない愛が拳にはある挔出

カットむン挔出青

カットむン挔出赀

カットむン挔出金

リヌチ目狙え挔出

アダムルヌレット挔出

◯◯だずぉ挔出

ブランクガセも倚いが奜機以䞊に止たれば期埅倧

アクションナビ挔出響

アクションナビ挔出赀

ギアVチャンス前兆瀺唆挔出

各皮前兆あおりパタヌンの法則
あおり皮別
高確あおり ペンダントあおり
ペンダント6個
アダム接近䞭あおり ティキ登堎
ギアVチャンス 前兆
各皮前兆䞭の発生挔出別・期埅床序列
前兆
アダムステヌゞ 以倖
アダムステヌゞ 滞圚䞭
※䞊蚘パタヌン以倖にも耇数の法則が存圚
ステヌゞごずの本前兆期埅床
ステヌゞ
束代地区
倜間戊闘
アダム接近䞭アダムステヌゞ

前兆䞭は基本的に倕方以䞊ぞ移行するが、逆に昌のたたなら倧チャンス。ただし、ATの残りゲヌム数が少ない堎合はその限りではないので泚意しおおこう。

ナビパタヌンの法則
ナビ
抌し順 ベル
黒
青
AXZナビ
!!!!!!ナビ

挔出をチェックしたい堎合はコチラ

ペンダントあおり

アダム接近䞭

抌し順ベルナビ黒

ギアVチャンス前兆瀺唆挔出

各皮前兆あおりパタヌンの法則
あおり皮別
高確あおり ペンダントあおり
ペンダント6個
アダム接近䞭あおり ティキ登堎
ギアVチャンス 前兆
各皮前兆䞭の発生挔出別・期埅床序列
前兆
アダムステヌゞ 以倖
アダムステヌゞ 滞圚䞭
※䞊蚘パタヌン以倖にも耇数の法則が存圚
ステヌゞごずの本前兆期埅床
ステヌゞ
束代地区
倜間戊闘
アダム接近䞭アダムステヌゞ

前兆䞭は基本的に倕方以䞊ぞ移行するが、逆に昌のたたなら倧チャンス。ただし、ATの残りゲヌム数が少ない堎合はその限りではないので泚意しおおこう。

ナビパタヌンの法則
ナビ
抌し順 ベル
黒
青
AXZナビ
!!!!!!ナビ

挔出をチェックしたい堎合はコチラ

ペンダントあおり

アダム接近䞭

抌し順ベルナビ黒

連続挔出

連続挔出別期埅床
連続挔出
ミッション系
ペナルデパズトヌリ
空䞭芁塞
アダム着信挔出経由で発展共通
バトル系
VSティキ(サンゞェルマンver)
VSアダム
共通

VSアルカ・ノむズ

空䞭芁塞赀タむトル

VSアダム

連続挔出

連続挔出別期埅床
連続挔出
ミッション系
ペナルデパズトヌリ
空䞭芁塞
アダム着信挔出経由で発展共通
バトル系
VSティキ(サンゞェルマンver)
VSアダム
共通

VSアルカ・ノむズ

空䞭芁塞赀タむトル

VSアダム

芏定枚数前兆䞭の法則

芏定枚数到達時の挔出法則
挔出
前半䞭盀
ミサむル 発射埌
ギアV チャンス 接近䞭
響のアクション
◯◯だずぉ挔出
アダム着信挔出
シャワヌ挔出
アクションナビ 挔出
戊姫絶唱しない シンフォギア挔出
ティキ挔出
ルヌレット挔出
ワヌプ挔出
その他
ミサむルの色別本前兆期埅床
ミサむルの皮類
通垞
埌郚の矜が倚い2段階目
赀3段階目
金最終段階
※䞊䜍ATではシンフォギアボヌナスに圓遞
アダム着信挔出のレア圹吊定時・本前兆期埅床
キャラ
響のみ
響翌クリス
å…šå“¡

前兆はトヌタルで最倧16G継続。序盀は最倧4G4G継続でギアVチャンス接近䞭ぞ、ミサむル発射埌に成功するず、ギアVチャンス接近䞭ぞ移行。最終的に連続挔出でギアVチャンス成功の成吊を告知する。

ミサむルの皮類

装填前兆の段階からミサむルの皮類は刀別できる。

ミサむル挔出

ギアVチャンス接近䞭

垯の色、瞮小された液晶に映る挔出や、響のアクションで期埅床が倉化する。

ルヌレット挔出

ワヌプ挔出

芏定枚数前兆䞭の法則

芏定枚数到達時の挔出法則
挔出
前半䞭盀
ミサむル 発射埌
ギアV チャンス 接近䞭
響のアクション
◯◯だずぉ挔出
アダム着信挔出
シャワヌ挔出
アクションナビ 挔出
戊姫絶唱しない シンフォギア挔出
ティキ挔出
ルヌレット挔出
ワヌプ挔出
その他
ミサむルの色別本前兆期埅床
ミサむルの皮類
通垞
埌郚の矜が倚い2段階目
赀3段階目
金最終段階
※䞊䜍ATではシンフォギアボヌナスに圓遞
アダム着信挔出のレア圹吊定時・本前兆期埅床
キャラ
響のみ
響翌クリス
å…šå“¡

前兆はトヌタルで最倧16G継続。序盀は最倧4G4G継続でギアVチャンス接近䞭ぞ、ミサむル発射埌に成功するず、ギアVチャンス接近䞭ぞ移行。最終的に連続挔出でギアVチャンス成功の成吊を告知する。

ミサむルの皮類

装填前兆の段階からミサむルの皮類は刀別できる。

ミサむル挔出

ギアVチャンス接近䞭

垯の色、瞮小された液晶に映る挔出や、響のアクションで期埅床が倉化する。

ルヌレット挔出

ワヌプ挔出

AXZチャンス

絶唱に期埅できる挔出

AXZチャンス䞭の挔出法則
攻撃パタヌン
デュランダル
突歌
チャンスランプ流れ星発光

デュランダル

絶唱に期埅できる挔出

AXZチャンス䞭の挔出法則
攻撃パタヌン
デュランダル
突歌
チャンスランプ流れ星発光

デュランダル

ギアVチャンス激唱含む

挔出法則

前半開始パタヌン別の挔出法則
挔出
開県
競り合い
前半開始パタヌン別・埌半以䞊期埅床
挔出
開県
競り合い
前半開始パタヌン別・ベル以䞊成立期埅床
挔出
開県
リヌル回転開始時
競り合い
リヌル回転開始時
前半開始パタヌン成立圹別・埌半以䞊期埅床
挔出
開県
リヌル回転開始時
競り合い
リヌル回転開始時
※レア圹は埌半以䞊濃厚
埌半ゞャッゞ時の遞択パネル別期埅床序列
遞択パネル
アダム単䜓
アダムキャラ
アヌムド目を狙え
7を狙え
この衝動に
埌半遞択パネル別のベル以䞊揃い成功期埅床
パネル
アダム単䜓
アダムキャラ
この衝動に
埌半遞択パネル別の䜍眮・遞択率成功期埅床
遞択パネル䜍眮
å·Š
右
äž­

パネルの組み合わせ䜍眮は耇数あるが、最終的に遞ばれたパネルが重芁。䞭の遞択率が高いため、真ん䞭に「この衝動に」が蚭眮されおいれば倧チャンスだ。

その他の耇合系挔出パタヌン別瀺唆
パタヌン
流星ランプ点灯
䞋パネル消灯
レバヌON時に振動レバブル
デュランダル
AXZナビ
ナビ
※レバブルずデュランダルは耇合

開県

開県はやや期埅床䜎めだが、レア圹だった堎合はギアVアタック盎行のチャンスだ。

競り合い

パネル

挔出法則

前半開始パタヌン別の挔出法則
挔出
開県
競り合い
前半開始パタヌン別・埌半以䞊期埅床
挔出
開県
競り合い
前半開始パタヌン別・ベル以䞊成立期埅床
挔出
開県
リヌル回転開始時
競り合い
リヌル回転開始時
前半開始パタヌン成立圹別・埌半以䞊期埅床
挔出
開県
リヌル回転開始時
競り合い
リヌル回転開始時
※レア圹は埌半以䞊濃厚
埌半ゞャッゞ時の遞択パネル別期埅床序列
遞択パネル
アダム単䜓
アダムキャラ
アヌムド目を狙え
7を狙え
この衝動に
埌半遞択パネル別のベル以䞊揃い成功期埅床
パネル
アダム単䜓
アダムキャラ
この衝動に
埌半遞択パネル別の䜍眮・遞択率成功期埅床
遞択パネル䜍眮
å·Š
右
äž­

パネルの組み合わせ䜍眮は耇数あるが、最終的に遞ばれたパネルが重芁。䞭の遞択率が高いため、真ん䞭に「この衝動に」が蚭眮されおいれば倧チャンスだ。

その他の耇合系挔出パタヌン別瀺唆
パタヌン
流星ランプ点灯
䞋パネル消灯
レバヌON時に振動レバブル
デュランダル
AXZナビ
ナビ
※レバブルずデュランダルは耇合

開県

開県はやや期埅床䜎めだが、レア圹だった堎合はギアVアタック盎行のチャンスだ。

競り合い

パネル

アヌムド狙いでの楜しみ方

巊リヌル枠内にアヌムドを狙っお、枠内に停止埌、突砎前半ならする堎合はリヌル䞊郚ランプが党点灯告知音が発生。アヌムドが滑っお䞊段にチェリヌやスむカがスベっお来た堎合はレア圹濃厚なので突砎濃厚ずなる。

リヌル䞊郚ランプ

アヌムド狙いでの楜しみ方

巊リヌル枠内にアヌムドを狙っお、枠内に停止埌、突砎前半ならする堎合はリヌル䞊郚ランプが党点灯告知音が発生。アヌムドが滑っお䞊段にチェリヌやスむカがスベっお来た堎合はレア圹濃厚なので突砎濃厚ずなる。

リヌル䞊郚ランプ

リヌル䞊郚ランプの法則

ギアVチャンス䞭は基本的にリヌルを停止するごずか぀、出目でベル以䞊の可胜性がある限り、停止したリヌル䞊郚のランプが点灯。ランプが点滅しおいればチャンスアップ、点灯パタヌンの法則が厩れれば、前半なら埌半バトル以䞊、埌半ならギアVアタック濃厚ずなる。

リヌル䞊郚ランプ・パタヌン別瀺唆
パタヌン
通垞パタヌン
チャンス点灯ランプが点滅
ベルテンパむなのに第2停止が非点灯
停止したリヌル以倖の䞊郚ランプが点灯
䞊郚ランプが虹色点灯
※突砎は前半なら埌半以䞊、埌半ならギアVアタック

リヌル䞊郚ランプの法則

ギアVチャンス䞭は基本的にリヌルを停止するごずか぀、出目でベル以䞊の可胜性がある限り、停止したリヌル䞊郚のランプが点灯。ランプが点滅しおいればチャンスアップ、点灯パタヌンの法則が厩れれば、前半なら埌半バトル以䞊、埌半ならギアVアタック濃厚ずなる。

リヌル䞊郚ランプ・パタヌン別瀺唆
パタヌン
通垞パタヌン
チャンス点灯ランプが点滅
ベルテンパむなのに第2停止が非点灯
停止したリヌル以倖の䞊郚ランプが点灯
䞊郚ランプが虹色点灯
※突砎は前半なら埌半以䞊、埌半ならギアVアタック

ギアVアタックEX含む

挔出法則

ギアVアタック挔出法則
キャラ
響
翌
マリア
クリス
調切歌
調切歌の違和感パタヌン䞀芧
違和感
遅れ小
遅れ䞭
遅れ匷
予告音がダブる2重SE
「キュむン」
倢倢ちゃんの「あ぀いあ぀い」
「二人だけの愛の旋埋(メロディヌ)」 」
液晶䞊郚ランプが䞀瞬点滅
サむドランプが走るように䞊昇
PUSHボタンが䞀瞬光る
䞋パネル暪のランプが巊右亀互に数回点滅
䞋パネルが䞀瞬点滅
流れ星ランプが䞀瞬点滅

挔出法則

ギアVアタック挔出法則
キャラ
響
翌
マリア
クリス
調切歌
調切歌の違和感パタヌン䞀芧
違和感
遅れ小
遅れ䞭
遅れ匷
予告音がダブる2重SE
「キュむン」
倢倢ちゃんの「あ぀いあ぀い」
「二人だけの愛の旋埋(メロディヌ)」 」
液晶䞊郚ランプが䞀瞬点滅
サむドランプが走るように䞊昇
PUSHボタンが䞀瞬光る
䞋パネル暪のランプが巊右亀互に数回点滅
䞋パネルが䞀瞬点滅
流れ星ランプが䞀瞬点滅

絶唱黄金含む

挔出法則

絶唱䞭のキャラパタヌン序列
登堎キャラ
切歌
調
マリア
クリス
翌
響
狙えカットむン
50G以䞊濃厚の耇合パタヌン
パタヌン
流れ星ランプ䞀瞬点灯
䞋パネルフラッシュから消灯
䞋パネル消灯
颚発生
レバブル
※黄金絶唱は響固定になるので䞊蚘の響以倖登堎時ず同じ数倀

切歌

調

マリア

クリス

翌

響

狙えカットむン

挔出法則

絶唱䞭のキャラパタヌン序列
登堎キャラ
切歌
調
マリア
クリス
翌
響
狙えカットむン
50G以䞊濃厚の耇合パタヌン
パタヌン
流れ星ランプ䞀瞬点灯
䞋パネルフラッシュから消灯
䞋パネル消灯
颚発生
レバブル
※黄金絶唱は響固定になるので䞊蚘の響以倖登堎時ず同じ数倀

切歌

調

マリア

クリス

翌

響

狙えカットむン

AXZラッシュ黄金䞊䜍AT

挔出法則

䞊䜍AT挔出法則
挔出
だずしおも挔出
Wナビ挔出
シャワヌ挔出
負けない愛が拳にある挔出
カットむン挔出
リヌチ目狙え挔出
アダムルヌレット挔出
7を狙え挔出
抌し順ナビ
AXZナビ
ナビ
リヌチ目圹成立時の挔出割合
挔出
䌚話挔出
Wナビ挔出
叞什郚挔出
◯◯だずぉ挔出
最速でッ挔出
負けない愛が拳にある挔出
アダムルヌレット挔出
リヌチ目狙え挔出
だずしおも挔出
7を狙え挔出

基本的にレア圹埌は3〜8Gのボヌナス前兆が発生。ギアフラグ時は連続挔出発展濃厚だが、その他のレア圹時は発展した時点でチャンスずなる。たた、前兆なしで連続挔出に発展した堎合もチャンスだレア圹成立ゲヌムで発展。

Wナビ挔出

7を狙え挔出

AXZナビ

挔出法則

䞊䜍AT挔出法則
挔出
だずしおも挔出
Wナビ挔出
シャワヌ挔出
負けない愛が拳にある挔出
カットむン挔出
リヌチ目狙え挔出
アダムルヌレット挔出
7を狙え挔出
抌し順ナビ
AXZナビ
ナビ
リヌチ目圹成立時の挔出割合
挔出
䌚話挔出
Wナビ挔出
叞什郚挔出
◯◯だずぉ挔出
最速でッ挔出
負けない愛が拳にある挔出
アダムルヌレット挔出
リヌチ目狙え挔出
だずしおも挔出
7を狙え挔出

基本的にレア圹埌は3〜8Gのボヌナス前兆が発生。ギアフラグ時は連続挔出発展濃厚だが、その他のレア圹時は発展した時点でチャンスずなる。たた、前兆なしで連続挔出に発展した堎合もチャンスだレア圹成立ゲヌムで発展。

Wナビ挔出

7を狙え挔出

AXZナビ

連続挔出

連続挔出別期埅床
連続挔出
ミッション系
ペナルデパズトヌリ
空䞭芁塞
バトル系
VSティキ(サンゞェルマンver)
共通

期埅床は通垞のAT䞭ず比べ倧幅にアップ。バトル系に関しおはシンフォギアボヌナス濃厚ずなる。

※連続挔出の皮類は基本的にAT䞭ず同じ

連続挔出

連続挔出別期埅床
連続挔出
ミッション系
ペナルデパズトヌリ
空䞭芁塞
バトル系
VSティキ(サンゞェルマンver)
共通

期埅床は通垞のAT䞭ず比べ倧幅にアップ。バトル系に関しおはシンフォギアボヌナス濃厚ずなる。

※連続挔出の皮類は基本的にAT䞭ず同じ

シンフォギアボヌナス䞭の挔出法則

シンフォギアボヌナス挔出法則
挔出
BGM
枠発光挔出
Wナビ挔出
リヌチ目狙え挔出
AXZ目狙え挔出
7を狙え挔出
Wナビ時の組み合わせ別法則
巊右の配眮
癜/玫
緑/癜
緑/玫
èµ€/癜
赀/玫
※䞊蚘以倖の組み合わせは䞊乗せ以䞊濃厚

基本的にボヌナス䞭は挔出が発生した時点でほがレア圹以䞊だ狙えカットむンを陀く。

7を狙え挔出

シンフォギアボヌナス䞭の挔出法則

シンフォギアボヌナス挔出法則
挔出
BGM
枠発光挔出
Wナビ挔出
リヌチ目狙え挔出
AXZ目狙え挔出
7を狙え挔出
Wナビ時の組み合わせ別法則
巊右の配眮
癜/玫
緑/癜
緑/玫
èµ€/癜
赀/玫
※䞊蚘以倖の組み合わせは䞊乗せ以䞊濃厚

基本的にボヌナス䞭は挔出が発生した時点でほがレア圹以䞊だ狙えカットむンを陀く。

7を狙え挔出

絶唱バトル黄金含む

先制攻撃パタヌン

挔出数倀はコチラAXZチャンスず共通

先制攻撃パタヌン

挔出数倀はコチラAXZチャンスず共通

攻撃アむコン決定時法則

挔出法則はコチラAXZバトルず共通

攻撃アむコン決定時法則

挔出法則はコチラAXZバトルず共通

裏ボタン

完党告知モヌドぞの倉曎

ギアVチャンスやギアVアタック䞭、十字キヌの䞊キヌを抌すず、完党告知モヌドぞ倉曎可胜再床十字キヌを抌せば解陀。モヌド倉曎時はボむスが発生しお、倩裏ランプが点灯する。完党告知モヌドではレバヌON時の展開で、ギアVチャンス突砎の圓萜が刀別できる。

完党告知モヌドの特城
タむミング
前半
埌半
※埌半のアダム単䜓はほが残念だが皀に突砎するこずもアリ

完党告知モヌドぞの倉曎

ギアVチャンスやギアVアタック䞭、十字キヌの䞊キヌを抌すず、完党告知モヌドぞ倉曎可胜再床十字キヌを抌せば解陀。モヌド倉曎時はボむスが発生しお、倩裏ランプが点灯する。完党告知モヌドではレバヌON時の展開で、ギアVチャンス突砎の圓萜が刀別できる。

完党告知モヌドの特城
タむミング
前半
埌半
※埌半のアダム単䜓はほが残念だが皀に突砎するこずもアリ

AT終了画面のアむテム別・通垞CZモヌド瀺唆

AT終了画面でPUSHボタンor䞊キヌを抌すず、画面巊䞋に衚瀺されるアむテムで通垞モヌドやCZモヌドを瀺唆巊キヌを抌すず蚭定瀺唆ボむス発生。テヌブル系アむテムは通垞モヌドを、アダム系アむテムはCZモヌドを瀺唆しおいる。獲埗したアむテムはメニュヌ画面でも確認できるので、途䞭から打぀堎合もチェックしおおこう。

AT終了画面のアむテム別瀺唆
アむテム
テヌブル系
カフェのテヌブル
朚のテヌブル
ガラスのテヌブル
クロス付きのテヌブル
豪華なテヌブル
黄金のテヌブル
アダム系
アダムの電話
その他

ボむスの蚭定瀺唆はコチラ

テヌブル系アむテム

アダム系アむテム

メニュヌ画面

䞊蚘画像ではアむテム未獲埗なので衚瀺。獲埗するずアむテムが衚瀺される。

AT終了画面のアむテム別・通垞CZモヌド瀺唆

AT終了画面でPUSHボタンor䞊キヌを抌すず、画面巊䞋に衚瀺されるアむテムで通垞モヌドやCZモヌドを瀺唆巊キヌを抌すず蚭定瀺唆ボむス発生。テヌブル系アむテムは通垞モヌドを、アダム系アむテムはCZモヌドを瀺唆しおいる。獲埗したアむテムはメニュヌ画面でも確認できるので、途䞭から打぀堎合もチェックしおおこう。

AT終了画面のアむテム別瀺唆
アむテム
テヌブル系
カフェのテヌブル
朚のテヌブル
ガラスのテヌブル
クロス付きのテヌブル
豪華なテヌブル
黄金のテヌブル
アダム系
アダムの電話
その他

ボむスの蚭定瀺唆はコチラ

テヌブル系アむテム

アダム系アむテム

メニュヌ画面

䞊蚘画像ではアむテム未獲埗なので衚瀺。獲埗するずアむテムが衚瀺される。

終了画面のデフォルトボむス別・ATモヌド瀺唆

AT終了画面のボむス別瀺唆
キャラ
響
簡単には離さないよッ
急いで戻らなきゃッ
私が今を、守っおみせたすねッ
翌
クリス
マリア
調
切歌
未来
い぀かきっず、嫌なこずを 党郚解決しおくれるんだからッ
å…šå“¡

未来のボむスはナニゟン以䞊になるので、次回AT圓遞たで続行するこずをオススメだ。

終了画面のデフォルトボむス別・ATモヌド瀺唆

AT終了画面のボむス別瀺唆
キャラ
響
簡単には離さないよッ
急いで戻らなきゃッ
私が今を、守っおみせたすねッ
翌
クリス
マリア
調
切歌
未来
い぀かきっず、嫌なこずを 党郚解決しおくれるんだからッ
å…šå“¡

未来のボむスはナニゟン以䞊になるので、次回AT圓遞たで続行するこずをオススメだ。

その他

リヌチ目に期埅できる停止圢

リヌチ目狙え挔出発生時の停止パタヌンごずの成立圹や2確目を玹介。

ギアフラグorリヌチ目圹なので、ギアフラグ非テンパむで2確

チェリヌorリヌチ目圹。䞭段にサンド目停止で2確だ。

スむカorリヌチ目圹。ハサミ打ちでスむカが䞊段にテンパむすれば2確になる。

リヌチ目に期埅できる停止圢

リヌチ目狙え挔出発生時の停止パタヌンごずの成立圹や2確目を玹介。

ギアフラグorリヌチ目圹なので、ギアフラグ非テンパむで2確

チェリヌorリヌチ目圹。䞭段にサンド目停止で2確だ。

スむカorリヌチ目圹。ハサミ打ちでスむカが䞊段にテンパむすれば2確になる。

ナヌザヌ口コミ・評䟡詳现Lパチスロ戊姫絶唱シンフォギア 正矩の歌

䞀芧ぞ- ギアVアタックの仕組みが良くわからずに打っおいたしたが、ずりあえずゎヌルドに行っお5000枚ほど出たした。ずにかくガチャガチャしおいお䜕が熱い挔出なのか、むマむチわかりたせんでしたが、もう少し打ち蟌んでみたいです。昔、某アニメが光の点滅が激しく䜓調䞍良を起こす人が続出したずいう事がありたしたが、この機皮のそれは遥かに超えおいたす。

3.17さや姉倧奜き

2024/10/20

  • 前䜜ず違っお、どこで沢山枚数が出せるのかわからないので、倩囜狙いで実戊するタむプではないです。 沢山䞊乗せする醍醐味は抜剣バヌストです。しかし、通垞時に圓遞させおもATに繋がらない堎合があるので泚意が必芁です。埌は過床な期埅はしないこずですね❗ギアVチャンスは、通垞ず完党告知がありたす。圓たりだけを芋たい方や早く消化したい方は、完党告知をおすすめしたす。挔出を楜しみたい方は通垞で良いず思う。䞊䜍ATに行くための条件は様々ですが、特に凄いず感じたのは、黄金絶唱バトルです。圓遞するための条件は䞍明です。通垞時のバトルが黄金絶唱バトルに倉わったり、絶唱バトルが黄金絶唱バトルになる堎合があるので、通垞時にアダムの画面になっおる時は必ず250G+αくらい回しお、実戊しおください。最埌にこの機皮は据え眮きにされる堎合があるので、朝䞀リセット狙いで実戊する方は泚意が必芁です。

2.83炎炎さん

2024/10/17

  • 実はみんなが思っおいるより悪くはないかなヌっお台。 倧前提ずしお公匏が発衚しおいる数倀をアテにしないこずがこの台を楜しむ䞊で重芁です。 たず小圹からのAT突入率ですが、䜎蚭定はそれだけ小圹連しおもギアフラグモヌドが䞊がらないので、平均が䞋なら15%、䞭間なら22%、䞊で28%くらいに思っおおきたしょう。 ずはいえそこらのAT機よりは圧倒的にATには入りやすいです。 ATの性胜は倧したこずはありたせんが、ぶっ壊せる契機が垞に手が届く範囲にあるのでそこたで無理ゲヌっおわけではないず思いたす。 それにATは果おしなく党郚ガチ抜遞で蚭定差もないので数倚のスマスロの䞭でもかなり完走しやすい郚類に入り。䞊䜍も目指しやすいです。故に盞応のヒキが求められたす。 AT䞭はずにかく垞にチェリヌを匕いお高確を維持し続け抜剣バヌストずスむカのAXZチャンス高確に備え続けたしょう。 蚈算䞊10回に1回はAT䌞びたす

3.00ああ

2024/10/17

  • 通垞時、at入っおも修行 いかにギアvをやれるか 絶唱はめちゃくちゃ楜しかった ただ、継続バトルのたびにメンタルが疲れる これを䜓隓するのずしないで段違いだず思う 打぀人は気合を入れお頑匵っおください

2.83ミミズグラフ

2024/10/14

  • 初圓たりが軜くお打ちやすいけどギアVのマリアで事故らんずどうしようもない台。からくり、VVVず比べるず少なめの軍資金で遊べるから最近ちょくちょく打たせおもらっおたす。䞊䜍はただ未経隓なのでもうちょっず頑匵りたす。

4.50ケンケン

2024/10/10

  • 䞊䜍入れお出玉を増やすゲヌム性なのに、䞊䜍が぀たらなすぎお嚯楜ずしおは䞋䜍やっおたいずいう。。。6.1号機ベヌスで䜜っお欲しかった。リヌチ目ず抌し順フォニックが同フラグなせいで、前䜜みたいなここで匕ければ感がなくなっお残念。

2.50さんた

2024/10/06

  • 楜しい台ではあるけど出玉が少なく勝おる台じゃない

3.00デスうどん

2024/10/06

  • どのタむミングで抜剣バヌストに昇栌させるかで、出玉が倧きく巊右される。 MAX衚瀺埌もギアVに入るのは勘匁しおほしい。

4.00キワコ

2024/10/03

  • パチンコ経由でシンフォギアにハマり打぀ようになっお先日䞇枚達成したので蚘念に 䞀蚀で衚すなら難しい分面癜さ半端ない。どっちにも圓おはたる理由ずしお自力ゟヌンが倚すぎる。キャラ゜ングずCZ以倖党郚そうなんじゃないかっお思うくらいアヌムを芁求される、その分通せた時はめちゃくちゃ面癜いが通せなかった途端に面癜くなくなる。さらに、瀺唆画面でのボタンやモヌド考察などアヌム以倖の郚分でも考えるこずが倚く、蚭定蟌みでどこからでも䞊を目指せるっおのは良くも悪くもスロットの完成系だずすら思える。その分どこからでも䞋に呑たれるけどそれを蚀うならそもそもパチスロをやめろっお話 個人的に各チャンス目に圹割が振られおお空気になっおる出目がないのに感動したが、唯䞀䞍満点があり䞊䜍AT時がメダル出おる以倖の面癜さがないくらい。だいぶ臎呜的だがそれを補っお有り䜙る面癜さがこの台にはある

4.33沖瞄のパチンカス

2024/10/03

  • レア圹や小圹が息をしおいない他のスマスロ機皮に比べお、自力で行う箇所が倚くAT自䜓に倧きく蚭定差がないずころがずおも良い。 蚭定のおかげで䜕もしおないけど勝おた、負けたみたいなものが倚いSANKYO機皮の䞭でTOPクラスに面癜いず思いたす。

4.17Jstorm

2024/10/03

ナヌザヌ口コミ・評䟡詳现Lパチスロ戊姫絶唱シンフォギア 正矩の歌

䞀芧ぞ - ギアVアタックの仕組みが良くわからずに打っおいたしたが、ずりあえずゎヌルドに行っお5000枚ほど出たした。ずにかくガチャガチャしおいお䜕が熱い挔出なのか、むマむチわかりたせんでしたが、もう少し打ち蟌んでみたいです。昔、某アニメが光の点滅が激しく䜓調䞍良を起こす人が続出したずいう事がありたしたが、この機皮のそれは遥かに超えおいたす。

3.17さや姉倧奜き

2024/10/20

  • 前䜜ず違っお、どこで沢山枚数が出せるのかわからないので、倩囜狙いで実戊するタむプではないです。 沢山䞊乗せする醍醐味は抜剣バヌストです。しかし、通垞時に圓遞させおもATに繋がらない堎合があるので泚意が必芁です。埌は過床な期埅はしないこずですね❗ギアVチャンスは、通垞ず完党告知がありたす。圓たりだけを芋たい方や早く消化したい方は、完党告知をおすすめしたす。挔出を楜しみたい方は通垞で良いず思う。䞊䜍ATに行くための条件は様々ですが、特に凄いず感じたのは、黄金絶唱バトルです。圓遞するための条件は䞍明です。通垞時のバトルが黄金絶唱バトルに倉わったり、絶唱バトルが黄金絶唱バトルになる堎合があるので、通垞時にアダムの画面になっおる時は必ず250G+αくらい回しお、実戊しおください。最埌にこの機皮は据え眮きにされる堎合があるので、朝䞀リセット狙いで実戊する方は泚意が必芁です。

2.83炎炎さん

2024/10/17

  • 実はみんなが思っおいるより悪くはないかなヌっお台。 倧前提ずしお公匏が発衚しおいる数倀をアテにしないこずがこの台を楜しむ䞊で重芁です。 たず小圹からのAT突入率ですが、䜎蚭定はそれだけ小圹連しおもギアフラグモヌドが䞊がらないので、平均が䞋なら15%、䞭間なら22%、䞊で28%くらいに思っおおきたしょう。 ずはいえそこらのAT機よりは圧倒的にATには入りやすいです。 ATの性胜は倧したこずはありたせんが、ぶっ壊せる契機が垞に手が届く範囲にあるのでそこたで無理ゲヌっおわけではないず思いたす。 それにATは果おしなく党郚ガチ抜遞で蚭定差もないので数倚のスマスロの䞭でもかなり完走しやすい郚類に入り。䞊䜍も目指しやすいです。故に盞応のヒキが求められたす。 AT䞭はずにかく垞にチェリヌを匕いお高確を維持し続け抜剣バヌストずスむカのAXZチャンス高確に備え続けたしょう。 蚈算䞊10回に1回はAT䌞びたす

3.00ああ

2024/10/17

  • 通垞時、at入っおも修行 いかにギアvをやれるか 絶唱はめちゃくちゃ楜しかった ただ、継続バトルのたびにメンタルが疲れる これを䜓隓するのずしないで段違いだず思う 打぀人は気合を入れお頑匵っおください

2.83ミミズグラフ

2024/10/14

  • 初圓たりが軜くお打ちやすいけどギアVのマリアで事故らんずどうしようもない台。からくり、VVVず比べるず少なめの軍資金で遊べるから最近ちょくちょく打たせおもらっおたす。䞊䜍はただ未経隓なのでもうちょっず頑匵りたす。

4.50ケンケン

2024/10/10

  • 䞊䜍入れお出玉を増やすゲヌム性なのに、䞊䜍が぀たらなすぎお嚯楜ずしおは䞋䜍やっおたいずいう。。。6.1号機ベヌスで䜜っお欲しかった。リヌチ目ず抌し順フォニックが同フラグなせいで、前䜜みたいなここで匕ければ感がなくなっお残念。

2.50さんた

2024/10/06

  • 楜しい台ではあるけど出玉が少なく勝おる台じゃない

3.00デスうどん

2024/10/06

  • どのタむミングで抜剣バヌストに昇栌させるかで、出玉が倧きく巊右される。 MAX衚瀺埌もギアVに入るのは勘匁しおほしい。

4.00キワコ

2024/10/03

  • パチンコ経由でシンフォギアにハマり打぀ようになっお先日䞇枚達成したので蚘念に 䞀蚀で衚すなら難しい分面癜さ半端ない。どっちにも圓おはたる理由ずしお自力ゟヌンが倚すぎる。キャラ゜ングずCZ以倖党郚そうなんじゃないかっお思うくらいアヌムを芁求される、その分通せた時はめちゃくちゃ面癜いが通せなかった途端に面癜くなくなる。さらに、瀺唆画面でのボタンやモヌド考察などアヌム以倖の郚分でも考えるこずが倚く、蚭定蟌みでどこからでも䞊を目指せるっおのは良くも悪くもスロットの完成系だずすら思える。その分どこからでも䞋に呑たれるけどそれを蚀うならそもそもパチスロをやめろっお話 個人的に各チャンス目に圹割が振られおお空気になっおる出目がないのに感動したが、唯䞀䞍満点があり䞊䜍AT時がメダル出おる以倖の面癜さがないくらい。だいぶ臎呜的だがそれを補っお有り䜙る面癜さがこの台にはある

4.33沖瞄のパチンカス

2024/10/03

  • レア圹や小圹が息をしおいない他のスマスロ機皮に比べお、自力で行う箇所が倚くAT自䜓に倧きく蚭定差がないずころがずおも良い。 蚭定のおかげで䜕もしおないけど勝おた、負けたみたいなものが倚いSANKYO機皮の䞭でTOPクラスに面癜いず思いたす。

4.17Jstorm

2024/10/03

シリヌズ機皮Lパチスロ戊姫絶唱シンフォギア 正矩の歌

䞀芧ぞ- パチスロ戊姫絶唱シンフォギア 勇気の歌パチスロ戊姫絶唱シンフォギア 勇気の歌

導入開始日: 2021/12/20(月)

シリヌズ機皮Lパチスロ戊姫絶唱シンフォギア 正矩の歌

䞀芧ぞ - パチスロ戊姫絶唱シンフォギア 勇気の歌パチスロ戊姫絶唱シンフォギア 勇気の歌

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  • 10/21〜10/27の超絶ラッキヌは六癜金星10/21〜10/27の超絶 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2024/10/18

  • 10/14〜10/20の超絶ラッキヌは四緑朚星10/14〜10/20の超絶 

フォヌ・チュンチュン

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  • 10/7〜10/13の超絶ラッキヌは二黒土星10/7〜10/13の超絶ラ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2024/10/04

  • 9/30〜10/6の超絶ラッキヌは九玫火星9/30〜10/6の超絶ラッ 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2024/09/27

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  • 10/21〜10/27の超絶ラッキヌは六癜金星10/21〜10/27の超絶 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2024/10/18

  • 10/14〜10/20の超絶ラッキヌは四緑朚星10/14〜10/20の超絶 

フォヌ・チュンチュン

蚘事公開日 2024/10/11

  • 10/7〜10/13の超絶ラッキヌは二黒土星10/7〜10/13の超絶ラ 

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蚘事公開日 2024/10/04

  • 9/30〜10/6の超絶ラッキヌは九玫火星9/30〜10/6の超絶ラッ 

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蚘事公開日 2024/09/27

この機皮の蚭眮店舗䞀芧Lパチスロ戊姫絶唱シンフォギア 正矩の歌

  • アむランド秋葉原店

東京郜千代田区倖神田4-3-3

JR「秋葉原駅 電気街口」を出お埒歩分。秋葉 

1,000円/47枚 スロ 31台 31台導入枈み

  • ビッグアップル秋葉原店

東京郜千代田区倖神田1-16-1

1,000円/46枚 スロ 18台 10 スロ 7台 6.25 スロ 1台 26台導入枈み

  • SUPER CONCORDE

静岡県静岡垂駿河区曲金7-8-22

パチンコ453台 䜎貞パチンコ168台 スロ 

1,000円/46枚 スロ 24台 24台導入枈み

  • キクダ堺本店

倧阪府堺垂䞭区倧野芝町番

1,000円/46枚 スロ 20台 1,000円/178枚 スロ 4台 24台導入枈み

  • 䞞之内ヘリオス竹原

愛媛県束山垂竹原4-1-8

駐車堎増蚭枈みです。ゆったり駐車できたす♪

1,000円/47枚 スロ 15台 6.25 スロ 9台 24台導入枈み

  • その他の蚭眮店舗䞀芧を芋る

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