パチスロ 戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌 解析攻略まとめ!設定判別・攻略ポイント・解析情報・注目要素完全網羅

パチスロ 戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌の解析・攻略法を徹底解説!CZ確率の設定差が大きく、攻略のカギを握るのがCZ突入パターン。その突入ルートは規定G数やレア役、一直線ゲームの3つ存在し、中でも重要なのがレア役となる為、より少ないサンプルで設定判別に有効となる好材料パターンの詳細を解析攻略ページでまとめてます。 お気に入りTypeAT純増2.8枚/GG/50枚32.9G導入2021-12-20メーカーSANKYO

公式サイト

©Project シンフォギアG ©Project シンフォギアGX

スペック

設定1

  1. 設定2

  2. 設定3

  3. 設定4

  4. 設定5

  5. 設定6 GX BATTLECZ

  6. 1/260

  7. 1/250

  8. 1/226

  9. 1/204

  10. 1/195 V-SONGAT

  11. 1/408

  12. 1/390

  13. 1/348

  14. 1/308

  15. 1/291 機械割

  16. 98.8%

  17. 100.3%

  18. 104.1%

  19. 108.5%

  20. 110.5% 設定1

  21. 設定2

  22. 設定3

  23. 設定4

  24. 設定5

  25. 設定6 GX BATTLECZ

  26. 1/260

  27. 1/250

  28. 1/226

  29. 1/204

  30. 1/195 V-SONGAT

  31. 1/408

  32. 1/390

  33. 1/348

  34. 1/308

  35. 1/291 機械割

  36. 98.8%

  37. 100.3%

  38. 104.1%

  39. 108.5%

  40. 110.5%

GX BATTLE/V-SONG終了画面

GX BATTLE終了画面×設定示唆以外

デフォルト

復活示唆

復活濃厚

GX BATTLE終了画面×復活抽選

弱レア役チャンス

強レア役復活確定

V-SONG終了画面×設定示唆以外

デフォルト

復活濃厚

GX BATTLE&V-SONG終了画面×設定示唆 (共通)

奇数設定示唆

偶数設定示唆

高設定示唆

高設定示唆(強)

設定2以上

設定2否定

設定3否定+高設定示唆

設定4否定+高設定示唆

設定4以上

設定6

一直線ゲームで出現する設定示唆用の写真アイコンも上記画面内容と同じ

GX BATTLE終了画面×設定示唆以外

デフォルト

復活示唆

復活濃厚

GX BATTLE終了画面×復活抽選

弱レア役チャンス

強レア役復活確定

V-SONG終了画面×設定示唆以外

デフォルト

復活濃厚

GX BATTLE&V-SONG終了画面×設定示唆 (共通)

奇数設定示唆

偶数設定示唆

高設定示唆

高設定示唆(強)

設定2以上

設定2否定

設定3否定+高設定示唆

設定4否定+高設定示唆

設定4以上

設定6

一直線ゲームで出現する設定示唆用の写真アイコンも上記画面内容と同じ

一直線ゲーム×写真&てがみ

写真アイコン

写真アイコンの種類に応じて設定示唆(示唆内容含めAT終了画面と同じ)

てがみアイコン

てがみアイコンは開封時の内容に応じてCZ期待度示唆や設定示唆(開封タイミングが遅いと期待度UP)

プレミアパターンのセレナや夢夢ちゃん出現時は設定示唆(右画像は参考画像)

てがみの中身×絶唱濃厚パターン

絶唱絶唱濃厚

完全決着絶唱濃厚

愛絶唱濃厚

流星絶唱濃厚

生きるのをあきらめないで(虹)絶唱濃厚

セレナ プレミア絶唱+設定2以上

夢夢ちゃん プレミア絶唱+設定6

てがみの中身×CZ期待度示唆パターン

指令室30.0%

聖詠33.0%

参戦50.0%

一撃必愛55.0%

シャトー90.0%

回想100%

勝利100%

復活100%

ダインスレイフ100%

デュランダル100%

醤油のビン100%

パトランプ100%

防人100%

常在戦場100%

生きるのをあきらめないで(金)100%

未来 プレミア100%

ナスターシャ プレミア100%

顔はやめてッ! プレミア100%

写真アイコン

写真アイコンの種類に応じて設定示唆(示唆内容含めAT終了画面と同じ)

写真アイコンの種類に応じて設定示唆(示唆内容含めAT終了画面と同じ)

てがみアイコン

てがみアイコンは開封時の内容に応じてCZ期待度示唆や設定示唆(開封タイミングが遅いと期待度UP)

プレミアパターンのセレナや夢夢ちゃん出現時は設定示唆(右画像は参考画像)

てがみの中身×絶唱濃厚パターン

絶唱絶唱濃厚

完全決着絶唱濃厚

愛絶唱濃厚

流星絶唱濃厚

生きるのをあきらめないで(虹)絶唱濃厚

セレナ プレミア絶唱+設定2以上

夢夢ちゃん プレミア絶唱+設定6

てがみの中身×CZ期待度示唆パターン

指令室30.0%

聖詠33.0%

参戦50.0%

一撃必愛55.0%

シャトー90.0%

回想100%

勝利100%

復活100%

ダインスレイフ100%

デュランダル100%

醤油のビン100%

パトランプ100%

防人100%

常在戦場100%

生きるのをあきらめないで(金)100%

未来 プレミア100%

ナスターシャ プレミア100%

顔はやめてッ! プレミア100%

てがみアイコンは開封時の内容に応じてCZ期待度示唆や設定示唆(開封タイミングが遅いと期待度UP)

プレミアパターンのセレナや夢夢ちゃん出現時は設定示唆(右画像は参考画像)

てがみの中身×絶唱濃厚パターン

絶唱絶唱濃厚

完全決着絶唱濃厚

愛絶唱濃厚

流星絶唱濃厚

生きるのをあきらめないで(虹)絶唱濃厚

セレナ プレミア絶唱+設定2以上

夢夢ちゃん プレミア絶唱+設定6

てがみの中身×CZ期待度示唆パターン

指令室30.0%

聖詠33.0%

参戦50.0%

一撃必愛55.0%

シャトー90.0%

回想100%

勝利100%

復活100%

ダインスレイフ100%

デュランダル100%

醤油のビン100%

パトランプ100%

防人100%

常在戦場100%

生きるのをあきらめないで(金)100%

未来 プレミア100%

ナスターシャ プレミア100%

顔はやめてッ! プレミア100%

絶唱直撃パターン

聖詠MODEから演出成功で絶唱直撃した場合は高設定示唆

特殊パターンによる設定示唆

演出成功設定2以上(高設定示唆)

上記は、てがみから絶唱出現のパターンは対象外

聖詠MODEから演出成功で絶唱直撃した場合は高設定示唆

特殊パターンによる設定示唆

演出成功設定2以上(高設定示唆)

上記は、てがみから絶唱出現のパターンは対象外

絶唱しないシンフォギアPUSH

出現すれば設定3以上の特殊PUSH(主に絶唱BATTLE勝利時に出現)

出現すれば設定3以上の特殊PUSH(主に絶唱BATTLE勝利時に出現)

CZ突入パターン分析

CZ確率の設定差が大きい為、突入ルートから有効となる設定材料を特定していきます。

GX BATTLE確率

設定11/285

設定21/260

設定31/250

設定41/226

設定51/204

設定61/195

GX BATTLE突入ルート

規定G数 (モード振分は設定共通)

レア役

一直線ゲーム(発生率はスイカ成立時の25%で設定共通)

モード選択比率

  1. 通常A

  2. 通常B

  3. 通常C

  4. 天国 有利区間移行時

  5. 7%

  6. 23%

  7. 43%

  8. 27% CZ失敗後

  9. 27%

  10. 27%

  11. 40%

  12. 6% モードも一直線ゲームも解析では設定共通のようなのでレア役について考察していきます。

高確移行契機

  • 弱チェリー
  • リプレイの一部

GX BATTLE当選率

弱チャンス目低

強チェリー高

強チャンス目高

高確中はCZ当選率優遇

モードが設定差に影響しない事を考えればCZ当選率の傾向は以下の通りとなります。

低設定レア役契機<規定G数契機

高設定規定G数契機<レア役契機

上記から考えられる設定差の有力候補は、リプレイからの高確移行率や弱チャンス目契機のCZ当選率が挙げられます。リプレイの高確移行率に設定差がある場合は、規定G数契機の前兆でも間にレア役を挟めばどちらの契機か分からなくなります。しかし、見た目の判別は必要なく、弱チェリーも引いてないのに弱チャンス目からのCZ当選が重なった等の挙動は高設定のサインと言えます。(予測)

より少ないサンプルで設定判別したい場合

規定G数契機の期待度が低い区間内の弱チャンス目からCZ当選が確認できれば好材料になります。(強レア役契機もありだが、弱チャンス目契機の方が少ないサンプルで信頼度も高い)

規定G数分布

消化G数

  1. 通常A

  2. 通常B

  3. 通常C

  4. 天国 0~49G

  5. 5~7.5%

  6. 5~7.5%

  7. 5~7.5%

  8. 57.5% 5099G

  9. 7.5~10%

  10. 7.5~10%

  11. 7.5~10%

  12. 7.510% 100149G

  13. 15%超

  14. 15%超

  15. 10~15%

  16. 82.5~% 150~199G

  17. 5~7.5%

  18. 5~7.5%

  19. 57.5% 200249G

  20. 10~15%

  21. 15%超

  22. 15%超 250~299G

  23. 5~7.5%

  24. 5~7.5%

  25. 57.5% 300349G

  26. 7.5~10%

  27. 10~15%

  28. 15%超 350~399G

  29. 1~5%

  30. 1~5%

  31. 15% 400449G

  32. 7.5~10%

  33. 10~15%

  34. 1015% 450499G

  35. 1~5%

  36. 1~5%

  37. 15% 500549G

  38. 7.5~10%

  39. 7.510% 550599G

  40. 1~5%

  41. 15% 600649G

  42. 5~7.5%

  43. 57.5% 650699G

  44. 1~5%

  45. 15% 700749G

  46. 1~5%

  47. 15% 750799G

  48. 5~7.5%

  49. 57.5% 100149Gは天国で約8割CZ当選するので除外

好材料パターンをまとめると!?

350~399G間の弱チャンス目からCZ当選

099、150199、250~299Gの弱チャンス目からCZ当選

弱チェリーを引かずに上記パターン出現なら超好材料

モード振分では比較的上位モードが選択されやすい事から、その分レア役契機の設定差の影響が大きくなる事が予測できます。

CZ確率の設定差が大きい為、突入ルートから有効となる設定材料を特定していきます。

GX BATTLE確率

設定11/285

設定21/260

設定31/250

設定41/226

設定51/204

設定61/195

GX BATTLE突入ルート

規定G数 (モード振分は設定共通)

レア役

一直線ゲーム(発生率はスイカ成立時の25%で設定共通)

モード選択比率

  1. 通常A

  2. 通常B

  3. 通常C

  4. 天国 有利区間移行時

  5. 7%

  6. 23%

  7. 43%

  8. 27% CZ失敗後

  9. 27%

  10. 27%

  11. 40%

  12. 6% モードも一直線ゲームも解析では設定共通のようなのでレア役について考察していきます。

高確移行契機

  • 弱チェリー
  • リプレイの一部

GX BATTLE当選率

弱チャンス目低

強チェリー高

強チャンス目高

高確中はCZ当選率優遇

モードが設定差に影響しない事を考えればCZ当選率の傾向は以下の通りとなります。

低設定レア役契機<規定G数契機

高設定規定G数契機<レア役契機

上記から考えられる設定差の有力候補は、リプレイからの高確移行率や弱チャンス目契機のCZ当選率が挙げられます。リプレイの高確移行率に設定差がある場合は、規定G数契機の前兆でも間にレア役を挟めばどちらの契機か分からなくなります。しかし、見た目の判別は必要なく、弱チェリーも引いてないのに弱チャンス目からのCZ当選が重なった等の挙動は高設定のサインと言えます。(予測)

より少ないサンプルで設定判別したい場合

規定G数契機の期待度が低い区間内の弱チャンス目からCZ当選が確認できれば好材料になります。(強レア役契機もありだが、弱チャンス目契機の方が少ないサンプルで信頼度も高い)

規定G数分布

消化G数

  1. 通常A

  2. 通常B

  3. 通常C

  4. 天国 0~49G

  5. 5~7.5%

  6. 5~7.5%

  7. 5~7.5%

  8. 57.5% 5099G

  9. 7.5~10%

  10. 7.5~10%

  11. 7.5~10%

  12. 7.510% 100149G

  13. 15%超

  14. 15%超

  15. 10~15%

  16. 82.5~% 150~199G

  17. 5~7.5%

  18. 5~7.5%

  19. 57.5% 200249G

  20. 10~15%

  21. 15%超

  22. 15%超 250~299G

  23. 5~7.5%

  24. 5~7.5%

  25. 57.5% 300349G

  26. 7.5~10%

  27. 10~15%

  28. 15%超 350~399G

  29. 1~5%

  30. 1~5%

  31. 15% 400449G

  32. 7.5~10%

  33. 10~15%

  34. 1015% 450499G

  35. 1~5%

  36. 1~5%

  37. 15% 500549G

  38. 7.5~10%

  39. 7.510% 550599G

  40. 1~5%

  41. 15% 600649G

  42. 5~7.5%

  43. 57.5% 650699G

  44. 1~5%

  45. 15% 700749G

  46. 1~5%

  47. 15% 750799G

  48. 5~7.5%

  49. 57.5% 100149Gは天国で約8割CZ当選するので除外

好材料パターンをまとめると!?

350~399G間の弱チャンス目からCZ当選

099、150199、250~299Gの弱チャンス目からCZ当選

弱チェリーを引かずに上記パターン出現なら超好材料

モード振分では比較的上位モードが選択されやすい事から、その分レア役契機の設定差の影響が大きくなる事が予測できます。

リール配列/打ち方

通常時の打ち方

左リール枠上∼上段にBAR狙い

スイカ上段停止時は中リールスイカ狙い

その他はフリー打ちOK

左BAR狙い中回転中右回転中

左ベル、スイカ、リプレイ中スイカ狙い右any

リール配列

レア役停止型

弱チェリー左リプレイ、BAR、チェリー中-、-、チェリー右-、リプレイ、-

強チェリー左リプレイ、BAR、チェリー中-、-、チェリー右-、リプレイ以外、-

強ベル左ベル、リプレイ、BAR中ベル、-、-右ベル、-、-

弱チャンス目左ベル、リプレイ、BAR中-、ベル、-右ベル、-、-

強チャンス目左ベル、リプレイ、BAR中-、リプレイ、-右-、スイカ、-

スイカ左スイカ、ベル、リプレイ中-、スイカ、-右-、-、スイカ

強チャンス目左スイカ、ベル、リプレイ中ハズレ右ハズレ

リーチ目

左リプレイ、チェリー、スイカ中回転中右回転中

左リプレイ、青7、青7中回転中右回転中

左回転中中チェリー、BAR、リプレイ右回転中

左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、チェリー、青7右回転中

左ベル、リプレイ、BAR中回転中右スイカ、赤7、スイカ

左リプレイ、赤7、リプレイ中回転中右チェリー、青7、ベル

左ベル、リプレイ、BAR中リプレイ、ベル、赤7右リプレイ、スイカ、赤7

左リプレイ、BAR、チェリー中チェリー、赤7、リプレイ右スイカ、赤7、スイカ

左スイカ、ベル、リプレイ中スイカ、チェリー、ブランク右スイカ、赤7、スイカ

左ベル、スイカ、ベル中ベル、スイカ、チェリー右リプレイ、スイカ、チェリー

左リプレイ、赤7、リプレイ中赤7、リプレイ、ベル右リプレイ、スイカ、チェリー

左リプレイ、BAR、チェリー中チェリー、BAR、リプレイ右ベル、リプレイ、スイカ

左赤7、リプレイ、スイカ中赤7、チェリー、赤7右リプレイ、スイカ、赤7

左青7、青7、スイカ中チェリー、チェリー、青7右スイカ、チェリー、青7

左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、赤7、リプレイ右ベル、リプレイ、スイカ

左スイカ、ベル、リプレイ中ベル、スイカ、チェリー右スイカ、チェリー、ブランク

左ベル、リプレイ、BAR中青7、リプレイ、ベル右スイカ、ベル、リプレイ

左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、BAR、リプレイ右スイカ、チェリー、青7

通常時の打ち方

左リール枠上∼上段にBAR狙い

スイカ上段停止時は中リールスイカ狙い

その他はフリー打ちOK

左BAR狙い中回転中右回転中

左ベル、スイカ、リプレイ中スイカ狙い右any

リール配列

レア役停止型

弱チェリー左リプレイ、BAR、チェリー中-、-、チェリー右-、リプレイ、-

強チェリー左リプレイ、BAR、チェリー中-、-、チェリー右-、リプレイ以外、-

強ベル左ベル、リプレイ、BAR中ベル、-、-右ベル、-、-

弱チャンス目左ベル、リプレイ、BAR中-、ベル、-右ベル、-、-

強チャンス目左ベル、リプレイ、BAR中-、リプレイ、-右-、スイカ、-

スイカ左スイカ、ベル、リプレイ中-、スイカ、-右-、-、スイカ

強チャンス目左スイカ、ベル、リプレイ中ハズレ右ハズレ

リーチ目

左リプレイ、チェリー、スイカ中回転中右回転中

左リプレイ、青7、青7中回転中右回転中

左回転中中チェリー、BAR、リプレイ右回転中

左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、チェリー、青7右回転中

左ベル、リプレイ、BAR中回転中右スイカ、赤7、スイカ

左リプレイ、赤7、リプレイ中回転中右チェリー、青7、ベル

左ベル、リプレイ、BAR中リプレイ、ベル、赤7右リプレイ、スイカ、赤7

左リプレイ、BAR、チェリー中チェリー、赤7、リプレイ右スイカ、赤7、スイカ

左スイカ、ベル、リプレイ中スイカ、チェリー、ブランク右スイカ、赤7、スイカ

左ベル、スイカ、ベル中ベル、スイカ、チェリー右リプレイ、スイカ、チェリー

左リプレイ、赤7、リプレイ中赤7、リプレイ、ベル右リプレイ、スイカ、チェリー

左リプレイ、BAR、チェリー中チェリー、BAR、リプレイ右ベル、リプレイ、スイカ

左赤7、リプレイ、スイカ中赤7、チェリー、赤7右リプレイ、スイカ、赤7

左青7、青7、スイカ中チェリー、チェリー、青7右スイカ、チェリー、青7

左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、赤7、リプレイ右ベル、リプレイ、スイカ

左スイカ、ベル、リプレイ中ベル、スイカ、チェリー右スイカ、チェリー、ブランク

左ベル、リプレイ、BAR中青7、リプレイ、ベル右スイカ、ベル、リプレイ

左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、BAR、リプレイ右スイカ、チェリー、青7

リセット/設定変更

項目

  1. 設定変更時

  2. 電源OFF/ON 天井

  3. リセット

  4. 引き継ぐ 内部状態

  5. リセット

  6. 引き継ぐ 内部モード

  7. 再抽選

  8. 引き継ぐ 有利区間ランプ

  9. 消灯

  10. 引き継ぐ リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプは2BET右のランプ(右側3つ並んだ最下)

有利区間リセットタイミング

設定変更時

引き戻し抽選失敗後(チフォージュシャトー∼発展先も含めた引き戻し抽選失敗後まで有利区間継続)

メニュー画面からG数を確認可能

中央上が現在のG数(CZ失敗後は有利区間引き継ぐ)

左下が有利区間G数

設定変更時はクリスの部屋ステージからスタート

項目

  1. 設定変更時

  2. 電源OFF/ON 天井

  3. リセット

  4. 引き継ぐ 内部状態

  5. リセット

  6. 引き継ぐ 内部モード

  7. 再抽選

  8. 引き継ぐ 有利区間ランプ

  9. 消灯

  10. 引き継ぐ リセット判別

朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚

朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚

有利区間ランプは2BET右のランプ(右側3つ並んだ最下)

有利区間リセットタイミング

設定変更時

引き戻し抽選失敗後(チフォージュシャトー∼発展先も含めた引き戻し抽選失敗後まで有利区間継続)

メニュー画面からG数を確認可能

中央上が現在のG数(CZ失敗後は有利区間引き継ぐ)

左下が有利区間G数

設定変更時はクリスの部屋ステージからスタート

モード

概要

モードは4種類 通常A/通常B/通常C/天国

モード別に規定G数を管理

有利区間移行時とCZ失敗後に再抽選

モード選択比率

  1. 通常A

  2. 通常B

  3. 通常C

  4. 天国 有利区間移行時

  5. 7%

  6. 23%

  7. 43%

  8. 27% CZ失敗後

  9. 27%

  10. 27%

  11. 40%

  12. 6% CZ突入パターン分析規定G数分布詳細をCHECK!

天井

CZ失敗後は有利区間を引き継ぐ仕様となっており、CZ間、AT間、CZスルー回数天井が存在

各天井と恩恵

通常A 799G通常B 799GCZ当選(AT期待度80%)

通常C 499G天国 149GCZ当選

同一有利区間1500Gハマリ(前兆除く)CZ当選(AT確定)

CZ4連続スルー次回CZ(絶唱75% AT25%)

概要

モードは4種類 通常A/通常B/通常C/天国

モード別に規定G数を管理

有利区間移行時とCZ失敗後に再抽選

モード選択比率

  1. 通常A

  2. 通常B

  3. 通常C

  4. 天国 有利区間移行時

  5. 7%

  6. 23%

  7. 43%

  8. 27% CZ失敗後

  9. 27%

  10. 27%

  11. 40%

  12. 6% CZ突入パターン分析規定G数分布詳細をCHECK! モードは4種類 通常A/通常B/通常C/天国

モード別に規定G数を管理

有利区間移行時とCZ失敗後に再抽選

モード選択比率

  1. 通常A

  2. 通常B

  3. 通常C

  4. 天国 有利区間移行時

  5. 7%

  6. 23%

  7. 43%

  8. 27% CZ失敗後

  9. 27%

  10. 27%

  11. 40%

  12. 6% CZ突入パターン分析規定G数分布詳細をCHECK!

天井

CZ失敗後は有利区間を引き継ぐ仕様となっており、CZ間、AT間、CZスルー回数天井が存在

各天井と恩恵

通常A 799G通常B 799GCZ当選(AT期待度80%)

通常C 499G天国 149GCZ当選

同一有利区間1500Gハマリ(前兆除く)CZ当選(AT確定)

CZ4連続スルー次回CZ(絶唱75% AT25%)

CZ失敗後は有利区間を引き継ぐ仕様となっており、CZ間、AT間、CZスルー回数天井が存在

各天井と恩恵

通常A 799G通常B 799GCZ当選(AT期待度80%)

通常C 499G天国 149GCZ当選

同一有利区間1500Gハマリ(前兆除く)CZ当選(AT確定)

CZ4連続スルー次回CZ(絶唱75% AT25%)

ゲームフロー

基本ルート

規定G数レア役

聖詠MODE

演出成功GX BATTLECZ

失敗時の一部最終決戦CZ

CZ

AT期待度 約65%

報酬候補

  • V-SONGAT絶唱BATTLE

AT期待度 約97%

勝利結果×報酬

  • 勝利数=ATのset数全勝→5set+絶唱

特化ゾーン

継続G数5G+α

平均上乗せ約30G

純増2.8枚/G

平均ストック4set

絶唱中はエクスドライブのG数上乗せ抽選

エクスドライブ中はATのsetストック獲得抽選

AT

set継続型AT (純増2.8枚/G)

引き戻しゾーン

20set目到達で完走確定の完奏BATTLE突入

継続BATTLEに敗北してATが終了しても引き戻し抽選に成功する限り有利区間は途切れずにATのset数も継続

基本ルート

規定G数レア役

聖詠MODE

演出成功GX BATTLECZ

失敗時の一部最終決戦CZ

CZ

AT期待度 約65%

報酬候補

  • V-SONGAT絶唱BATTLE

AT期待度 約97%

勝利結果×報酬

  • 勝利数=ATのset数全勝→5set+絶唱

特化ゾーン

継続G数5G+α

平均上乗せ約30G

純増2.8枚/G

平均ストック4set

絶唱中はエクスドライブのG数上乗せ抽選

エクスドライブ中はATのsetストック獲得抽選

AT

set継続型AT (純増2.8枚/G)

引き戻しゾーン

20set目到達で完走確定の完奏BATTLE突入

継続BATTLEに敗北してATが終了しても引き戻し抽選に成功する限り有利区間は途切れずにATのset数も継続

通常時

ステージ

基本ステージ

チャンスステージ

高確 or 前兆示唆

前兆示唆

引き戻しゾーン

前兆ステージ

前兆ステージ

本前兆ステージ

追憶の業火は、GX BATTLE突入 or 絶唱直撃の期待大

内部状態

内部状態は2種類 通常/高確

高確中のレア役はGX BATTLECZ当選率優遇

高確移行契機

弱チェリー

リプレイの一部

GX BATTLE当選率

弱チャンス目低

強チェリー高

強チャンス目高

レア役の一部で絶唱直撃もあり

聖詠MODE

突入契機

  • 規定G数レア役

ジャッジ

  • 成功時の候補GX BATTLECZ絶唱
  • 失敗時の一部抜剣フリーズ最終決戦上位CZ

前兆ステージ

規定G数やレア役から発展するCZ前兆ステージ

上乗せ特化ゾーンの絶唱に突入するパターンもあり

絶唱直撃パターン設定示唆パターン詳細をCHECK!導入演出

響歌唱から聖詠モードに移行した場合は期待度UP

通常経由25.0%

響歌唱経由66.0%

キャラ参戦人数や組み合わせで期待度変化

高期待度の組み合わせは失敗でも最終決戦発展チャンス

参戦人数別期待度

1人100%

2人集合15.0%

3人集合20.0%

4人集合80.0%

5人集合100%

6人集合絶唱濃厚

組み合わせ別期待度

響/調/切歌75.0%

響/翼/クリス80.0%

響/マリア/調/切歌90.0%

響のみ100%

キャラクター一覧

絶唱濃厚パターン

参戦人数6人

擬似連4段階目(金)

連続演出 ジャッジタイトルが桜柄狙えカットイン発生

擬似連(金)聖詠MODE失敗時の隠しPUSH

失敗時にPUSHボタンを押すとボタンの色でモード示唆(+風が吹けば抜剣フリーズ)

PUSHパターン別の示唆内容

白示唆なし

青上位モード示唆(弱)

緑上位モード示唆(中)

赤上位モード示唆(強)

白+風抜剣フリーズ

虹+風抜剣フリーズ

抜剣フリーズの恩恵

上位CZの最終決戦に突入(AT期待度は約97%)

待っていたのはこの瞬間

発生時のリーチ目停止期待度約41%(リーチ目停止でボーナス濃厚)

AT中のリーチ目確率約1/249

「待っていたのはこの瞬間」発生時の成立役割合

  1. 弱チェリー
  2. スイカ
  3. 弱チャンス目
  4. リーチ目
  5. 7%
  6. 38%
  7. 14%
  8. 41% 状況別のリーチ目×恩恵

GX BATTLE中絶唱

絶唱BATTLE中絶唱

最終決戦中絶唱

GXチャンス時絶唱

BONUS確定画面絶唱

BONUS中絶唱

AT中BONUS+AT継続

AT×継続BATTLE中BONUS+継続BATTLE勝利

絶唱中EPISODE BONUS+絶唱

エクスドライブ中EPISODE BONUS+絶唱

ステージ

基本ステージ

チャンスステージ

高確 or 前兆示唆

前兆示唆

引き戻しゾーン

前兆ステージ

前兆ステージ

本前兆ステージ

追憶の業火は、GX BATTLE突入 or 絶唱直撃の期待大

基本ステージ

チャンスステージ

高確 or 前兆示唆

前兆示唆

引き戻しゾーン

前兆ステージ

前兆ステージ

本前兆ステージ

追憶の業火は、GX BATTLE突入 or 絶唱直撃の期待大

内部状態

内部状態は2種類 通常/高確

高確中のレア役はGX BATTLECZ当選率優遇

高確移行契機

弱チェリー

リプレイの一部

GX BATTLE当選率

弱チャンス目低

強チェリー高

強チャンス目高

レア役の一部で絶唱直撃もあり

内部状態は2種類 通常/高確

高確中のレア役はGX BATTLECZ当選率優遇

高確移行契機

弱チェリー

リプレイの一部

GX BATTLE当選率

弱チャンス目低

強チェリー高

強チャンス目高

レア役の一部で絶唱直撃もあり

聖詠MODE

突入契機

  • 規定G数レア役

ジャッジ

  • 成功時の候補GX BATTLECZ絶唱
  • 失敗時の一部抜剣フリーズ最終決戦上位CZ

前兆ステージ

規定G数やレア役から発展するCZ前兆ステージ

上乗せ特化ゾーンの絶唱に突入するパターンもあり

絶唱直撃パターン設定示唆パターン詳細をCHECK!導入演出

響歌唱から聖詠モードに移行した場合は期待度UP

通常経由25.0%

響歌唱経由66.0%

キャラ参戦人数や組み合わせで期待度変化

高期待度の組み合わせは失敗でも最終決戦発展チャンス

参戦人数別期待度

1人100%

2人集合15.0%

3人集合20.0%

4人集合80.0%

5人集合100%

6人集合絶唱濃厚

組み合わせ別期待度

響/調/切歌75.0%

響/翼/クリス80.0%

響/マリア/調/切歌90.0%

響のみ100%

キャラクター一覧

絶唱濃厚パターン

参戦人数6人

擬似連4段階目(金)

連続演出 ジャッジタイトルが桜柄狙えカットイン発生

擬似連(金)聖詠MODE失敗時の隠しPUSH

失敗時にPUSHボタンを押すとボタンの色でモード示唆(+風が吹けば抜剣フリーズ)

PUSHパターン別の示唆内容

白示唆なし

青上位モード示唆(弱)

緑上位モード示唆(中)

赤上位モード示唆(強)

白+風抜剣フリーズ

虹+風抜剣フリーズ

抜剣フリーズの恩恵

上位CZの最終決戦に突入(AT期待度は約97%)

突入契機

  • 規定G数レア役

ジャッジ

  • 成功時の候補GX BATTLECZ絶唱
  • 失敗時の一部抜剣フリーズ最終決戦上位CZ

前兆ステージ

規定G数やレア役から発展するCZ前兆ステージ

上乗せ特化ゾーンの絶唱に突入するパターンもあり

絶唱直撃パターン設定示唆パターン詳細をCHECK! 導入演出

響歌唱から聖詠モードに移行した場合は期待度UP

通常経由25.0%

響歌唱経由66.0%

キャラ参戦人数や組み合わせで期待度変化

高期待度の組み合わせは失敗でも最終決戦発展チャンス

参戦人数別期待度

1人100%

2人集合15.0%

3人集合20.0%

4人集合80.0%

5人集合100%

6人集合絶唱濃厚

組み合わせ別期待度

響/調/切歌75.0%

響/翼/クリス80.0%

響/マリア/調/切歌90.0%

響のみ100%

キャラクター一覧

絶唱濃厚パターン

参戦人数6人

擬似連4段階目(金)

連続演出 ジャッジタイトルが桜柄狙えカットイン発生

擬似連(金) 聖詠MODE失敗時の隠しPUSH

失敗時にPUSHボタンを押すとボタンの色でモード示唆(+風が吹けば抜剣フリーズ)

PUSHパターン別の示唆内容

白示唆なし

青上位モード示唆(弱)

緑上位モード示唆(中)

赤上位モード示唆(強)

白+風抜剣フリーズ

虹+風抜剣フリーズ

抜剣フリーズの恩恵

上位CZの最終決戦に突入(AT期待度は約97%)

待っていたのはこの瞬間

発生時のリーチ目停止期待度約41%(リーチ目停止でボーナス濃厚)

AT中のリーチ目確率約1/249

「待っていたのはこの瞬間」発生時の成立役割合

  1. 弱チェリー
  2. スイカ
  3. 弱チャンス目
  4. リーチ目
  5. 7%
  6. 38%
  7. 14%
  8. 41% 状況別のリーチ目×恩恵

GX BATTLE中絶唱

絶唱BATTLE中絶唱

最終決戦中絶唱

GXチャンス時絶唱

BONUS確定画面絶唱

BONUS中絶唱

AT中BONUS+AT継続

AT×継続BATTLE中BONUS+継続BATTLE勝利

絶唱中EPISODE BONUS+絶唱

エクスドライブ中EPISODE BONUS+絶唱

発生時のリーチ目停止期待度約41%(リーチ目停止でボーナス濃厚)

AT中のリーチ目確率約1/249

「待っていたのはこの瞬間」発生時の成立役割合

  1. 弱チェリー
  2. スイカ
  3. 弱チャンス目
  4. リーチ目
  5. 7%
  6. 38%
  7. 14%
  8. 41% 状況別のリーチ目×恩恵

GX BATTLE中絶唱

絶唱BATTLE中絶唱

最終決戦中絶唱

GXチャンス時絶唱

BONUS確定画面絶唱

BONUS中絶唱

AT中BONUS+AT継続

AT×継続BATTLE中BONUS+継続BATTLE勝利

絶唱中EPISODE BONUS+絶唱

エクスドライブ中EPISODE BONUS+絶唱

一直線ゲーム

概要

継続G数20G or 40G

突入契機

  • 有利区間移行時スイカ成立時25%CZ失敗後

リプ/レア役/押順ナビ

  • 1マス前進アイコン獲得

ミニCZ

液晶下部で展開され1マス進むごとにアイコン獲得(聖詠MODE中も内部的に抽選継続)

アイコンは消化G数加算やCZ or 絶唱当選関連、設定示唆、モード示唆など多彩

一直線ゲーム×写真&てがみ設定示唆パターン詳細をCHECK!

G数アイコン

獲得時は消化G数を加算

G数アイコン×加算G数振分

項目

  1. 5G

  2. 10G

  3. 20G

  4. 30G

  5. 50G

  6. 100G 通常

  7. 92%

  8. 4%

  9. 2%

  10. 1%

  11. 1%

  1. 86%
  2. 12%
  3. 1%
  4. 1%

先制攻撃アイコン

GX BATTLEの先制攻撃時に使用され、奥義到達以降はフォニックゲイン抽選に切り替え(CZ失敗後もアイコンは引き継がれる)

先制攻撃アイコン別のダメージ期待度

拳撃500以上

蹴撃1000以上

連撃1500以上

奥義2000以上

フォニックゲイン

フォニックゲインは、チャージするほどGX BATTLE復活や絶唱BATTLE発展のチャンス(期待度は青<赤)

青チャージ量示唆演出

GX BATTLE復活期待度

蓄積量示唆演出

GX BATTLE復活期待度

チャージ or 蓄積量共通の示唆内容

大CZ復活期待大

特大絶唱期待大

テーブルアイコン

テーブルの種類でモード示唆(獲得後はメニュー画面の右下でいつでも確認可能)

テーブル別の示唆内容

クロス付きテーブル通常B以上

豪華なテーブル通常C以上

黄金のテーブル天国

各テーブル出現時の滞在モード傾向

  1. 通常A

  2. 通常B

  3. 通常C

  4. 天国 木

  5. 15%

  6. 30%

  7. 40%

  8. 15% ガラス

  9. 20%

  10. 20%

  11. 40%

  12. 20% クロス付き

  13. 25%

  14. 50%

  15. 25% 豪華

  16. 50%

  17. 50% 黄金

  18. 100% 上記の傾向は目安として捉える(豪華なテーブル出現時でも示唆内容通りにいかないパターンもある模様)

設定材料に相応しいのはモード?レア役?

モード振分では、比較的上位モードも選択されやすい為、G数よりもレア役契機の方が設定差に影響する可能性が高いと思われる(予測)

CZ突入パターン分析規定G数vsレア役詳細をCHECK!

概要

継続G数20G or 40G

突入契機

  • 有利区間移行時スイカ成立時25%CZ失敗後

リプ/レア役/押順ナビ

  • 1マス前進アイコン獲得

ミニCZ

液晶下部で展開され1マス進むごとにアイコン獲得(聖詠MODE中も内部的に抽選継続)

アイコンは消化G数加算やCZ or 絶唱当選関連、設定示唆、モード示唆など多彩

一直線ゲーム×写真&てがみ設定示唆パターン詳細をCHECK! 継続G数20G or 40G

突入契機

  • 有利区間移行時スイカ成立時25%CZ失敗後

リプ/レア役/押順ナビ

  • 1マス前進アイコン獲得

ミニCZ

液晶下部で展開され1マス進むごとにアイコン獲得(聖詠MODE中も内部的に抽選継続)

アイコンは消化G数加算やCZ or 絶唱当選関連、設定示唆、モード示唆など多彩

一直線ゲーム×写真&てがみ設定示唆パターン詳細をCHECK!

G数アイコン

獲得時は消化G数を加算

G数アイコン×加算G数振分

項目

  1. 5G

  2. 10G

  3. 20G

  4. 30G

  5. 50G

  6. 100G 通常

  7. 92%

  8. 4%

  9. 2%

  10. 1%

  11. 1%

  1. 86%
  2. 12%
  3. 1%
  4. 1% 獲得時は消化G数を加算

G数アイコン×加算G数振分

項目

  1. 5G

  2. 10G

  3. 20G

  4. 30G

  5. 50G

  6. 100G 通常

  7. 92%

  8. 4%

  9. 2%

  10. 1%

  11. 1%

  1. 86%
  2. 12%
  3. 1%
  4. 1%

先制攻撃アイコン

GX BATTLEの先制攻撃時に使用され、奥義到達以降はフォニックゲイン抽選に切り替え(CZ失敗後もアイコンは引き継がれる)

先制攻撃アイコン別のダメージ期待度

拳撃500以上

蹴撃1000以上

連撃1500以上

奥義2000以上

GX BATTLEの先制攻撃時に使用され、奥義到達以降はフォニックゲイン抽選に切り替え(CZ失敗後もアイコンは引き継がれる)

先制攻撃アイコン別のダメージ期待度

拳撃500以上

蹴撃1000以上

連撃1500以上

奥義2000以上

フォニックゲイン

フォニックゲインは、チャージするほどGX BATTLE復活や絶唱BATTLE発展のチャンス(期待度は青<赤)

青チャージ量示唆演出

GX BATTLE復活期待度

蓄積量示唆演出

GX BATTLE復活期待度

チャージ or 蓄積量共通の示唆内容

大CZ復活期待大

特大絶唱期待大

フォニックゲインは、チャージするほどGX BATTLE復活や絶唱BATTLE発展のチャンス(期待度は青<赤)

青 チャージ量示唆演出

GX BATTLE復活期待度

蓄積量示唆演出

GX BATTLE復活期待度

チャージ or 蓄積量共通の示唆内容

大CZ復活期待大

特大絶唱期待大

テーブルアイコン

テーブルの種類でモード示唆(獲得後はメニュー画面の右下でいつでも確認可能)

テーブル別の示唆内容

クロス付きテーブル通常B以上

豪華なテーブル通常C以上

黄金のテーブル天国

各テーブル出現時の滞在モード傾向

  1. 通常A

  2. 通常B

  3. 通常C

  4. 天国 木

  5. 15%

  6. 30%

  7. 40%

  8. 15% ガラス

  9. 20%

  10. 20%

  11. 40%

  12. 20% クロス付き

  13. 25%

  14. 50%

  15. 25% 豪華

  16. 50%

  17. 50% 黄金

  18. 100% 上記の傾向は目安として捉える(豪華なテーブル出現時でも示唆内容通りにいかないパターンもある模様)

設定材料に相応しいのはモード?レア役?

モード振分では、比較的上位モードも選択されやすい為、G数よりもレア役契機の方が設定差に影響する可能性が高いと思われる(予測)

CZ突入パターン分析規定G数vsレア役詳細をCHECK! テーブルの種類でモード示唆(獲得後はメニュー画面の右下でいつでも確認可能)

テーブル別の示唆内容

クロス付きテーブル通常B以上

豪華なテーブル通常C以上

黄金のテーブル天国

各テーブル出現時の滞在モード傾向

  1. 通常A

  2. 通常B

  3. 通常C

  4. 天国 木

  5. 15%

  6. 30%

  7. 40%

  8. 15% ガラス

  9. 20%

  10. 20%

  11. 40%

  12. 20% クロス付き

  13. 25%

  14. 50%

  15. 25% 豪華

  16. 50%

  17. 50% 黄金

  18. 100% 上記の傾向は目安として捉える(豪華なテーブル出現時でも示唆内容通りにいかないパターンもある模様)

設定材料に相応しいのはモード?レア役?

モード振分では、比較的上位モードも選択されやすい為、G数よりもレア役契機の方が設定差に影響する可能性が高いと思われる(予測)

CZ突入パターン分析規定G数vsレア役詳細をCHECK!

GX BATTLE

概要

継続G数30G

勝利期待度約65%

突入契機

  • 通常時の抽選規定G数レア役一直線ゲーム
  • チフォージュ・シャトー成功時の一部

報酬項目

  • リーチ目成立絶唱
  • 勝利時の報酬候補V-SONGAT絶唱BATTLE

GX BATTLE確率

設定11/285

設定21/260

設定31/250

設定41/226

設定51/204

設定61/195

先制攻撃チャンス

開始時に先制攻撃アイコンを使用して先制ダメージ

先制攻撃アイコン別のダメージ量

拳撃500以上

蹴撃1000以上

連撃1500以上

奥義2000以上

抜剣2500以上

攻撃アイコンセット

3G間で左→中→右の各押順ナビに対応した攻撃アイコンを成立役に応じて抽選し決定ROUND2クリス時は、奥義赤と抜剣紫選択率UP

赤奥義以上を最低1個出現させる昇格保証抽選ありレア役と昇格保証が重なると撃破以上出現のチャンス

プレミア青出現時はAT or 絶唱確定で割合は1:1

各アイコンの示唆内容

奥義2000以上

抜剣3000以上

撃破AT or 絶唱

追撃アイコン獲得

レア役成立時は、攻撃アイコン抽選と同時に追撃アイコン獲得も抽選ROUND4マリアは抽選率大幅UP

アイコンセット完了後のフロー

押順1st対応アイコンの内容で与ダメージ

追撃アイコンを獲得していた場合は追加与ダメージ

押順結果ストック

ROUND毎に押順結果に対応した押順を下部にストック

ROUND5響の攻撃アイコンセット時に解放

全てのアイコンを繋いでアイコン変換ストックが多い押順はその分アイコンが強化されるリプレイは+1個、弱レア役は+2個、強レア役は+3個分

ROUND3は切歌と調の2人分が押順結果ストックに反映

ROUND開始以降のフロー

押順1stのアイコンに応じて与ダメージ or 終了が決定ROUND1∼5は全て攻撃アイコンの構成なので終了なしROUND6以降は終了アイコンが追加されジャッジ形式へ

最終的にキャロルのHPを削り切った時点で勝利

各ROUNDの特徴

ROUND1 翼勝利なら絶唱BATTLE突入

ROUND2 クリスダメージUPの奥義/抜剣アイコン選択率優遇

ROUND3 切歌&調2人分の抽選率でアイコンを強化

ROUND4 マリアレア役時に有利な追撃アイコンの獲得率UP

ROUND5 響R1~4の押順結果に響を合算して攻撃

CZ失敗時の復活

通常時におけるフォニックゲインのチャージ量でCZ失敗時の復活期待度変化

抽選詳細

ROUND1~4は、成立役を参照して攻撃アイコン振分(ROUND2クリス時は奥義と抜剣の選択率UP)

ROUND1~4 アイコン振分

成立役

  1. 500

  2. 1000

  3. 奥義

  4. 抜剣

  5. 撃破

  6. 絶唱 弱チェリー

  7. 低 スイカ

  8. 低 弱チャンス目

  9. 低 強レア役

  10. 中 リプレイ

その他

ROUND1~5のレア役は上記に加え追撃抽選(ROUND4マリア時は追撃アイコン獲得率優遇、リプレイでも追撃抽選)

ROUND1~3 追撃アイコン当選率

成立役

  1. 500

  2. 1000

  3. 1500

  4. 撃破 弱チェリー

  5. 60%

  6. 6%

  7. 1% スイカ

  8. 20%

  9. 4%

  10. 1% 弱チャンス目

  11. 38%

  12. 11%

  13. 1% 強レア役

  14. 87%

  15. 7%

  16. 6% ROUND4 追撃アイコン当選率

成立役

  1. 500

  2. 1000

  3. 1500

  4. 撃破 弱チェリー

  5. 85%

  6. 12%

  7. 3% スイカ

  8. 88%

  9. 8%

  10. 4% 弱チャンス目

  11. 85%

  12. 12%

  13. 3% 強レア役

  14. 80%

  15. 20% リプレイ

  16. 22%

  17. 3%

ROUND5は、響+ROUND1∼4の押順結果のアイコン数と成立役を参照して攻撃アイコンに変換

ROUND5 アイコン変換

成立役

  1. 1個

  2. 2個

  3. 3個

  4. 4個

  5. 5個

  6. 6個 弱チェリー

  7. 奥義

  8. 抜剣

  9. 撃破

  10. 絶唱

  11. 絶唱

  12. 絶唱 スイカ

  13. 奥義

  14. 抜剣

  15. 撃破

  16. 絶唱

  17. 絶唱

  18. 絶唱 弱チャンス目

  19. 奥義

  20. 抜剣

  21. 撃破

  22. 絶唱

  23. 絶唱

  24. 絶唱 強レア役

  25. 抜剣

  26. 撃破

  27. 絶唱

  28. 絶唱

  29. 絶唱

  30. 絶唱 リプレイ

  31. 1000

  32. 奥義

  33. 抜剣

  34. 撃破

  35. 絶唱

  36. 絶唱 その他

  37. 500

  38. 1000

  39. 奥義

  40. 抜剣

  41. 撃破

  42. 絶唱 ROUND6以降について

選択アイコンは全3種類あり、DANGER(終了)とCHANCE(与ダメージ)、撃破(一撃勝利)で構成

ROUND1~5は全て攻撃アイコン構成となるが、ROUND6以降は終了アイコンが追加される

CHANCEアイコン初期配置振分

左33.0%

中33.0%

右33.0%

全CHANCE1.0%

最初にCHANCEアイコン1個、残りをDANGERで構成(僅かだが全リールCHANCEアイコンの可能性もあり)

次GからCHANCEアイコンへの書き換えを抽選していく

アイコン書き換え抽選

3G間で順に成立役に応じてアイコン書き換え抽選

弱レア役は当該アイコンを一撃CHANCE、残りのアイコンをCHANCE(500以上)に書き換え

強レア役は当該アイコンを撃破、残りをCHANCE(1000以上)に書き換え

当該アイコン書き換え当選率

成立役

  1. なし

  2. 500以上

  3. 1000以上

  4. 撃破 弱レア役

  5. 48%

  6. 2%

  7. 50% 強レア役

  8. 100% リプレイ

  9. 97%

  10. 2%

  11. 1% その他

  12. 98%

  13. 1%

  14. 1%

全リール書き換え抽選完了後

押順決定Gでもレア役を引けば全リールの書き換え抽選

押順1stのアイコンに応じて与ダメージや終了、勝利が決定

全リール書き換え抽選対象項目

成立役

  1. 500以上

  2. 1000以上

  3. 1500以上

  4. 撃破 弱チェリー

  5. ○ 弱チャンス目

  6. ○ スイカ

  7. ○ 強レア役

  8. ○ DEAD or ALIVE

アイコン構成が「DEAD」or「ALIVE」に変更され、ALIVE選択時は絶唱確定(ROUND7や10で出現)

DEAD or ALIVE振分

ROUND71.0%

ROUND1099.0%

ALIVEアイコン初期配置振分

左33.0%

中33.0%

右33.0%

全ALIVE1.0%

リプレイは当該アイコンをALIVEへ昇格し、レア役なら全リールALIVEへ昇格

概要

継続G数30G

勝利期待度約65%

突入契機

  • 通常時の抽選規定G数レア役一直線ゲーム
  • チフォージュ・シャトー成功時の一部

報酬項目

  • リーチ目成立絶唱
  • 勝利時の報酬候補V-SONGAT絶唱BATTLE

GX BATTLE確率

設定11/285

設定21/260

設定31/250

設定41/226

設定51/204

設定61/195

先制攻撃チャンス

開始時に先制攻撃アイコンを使用して先制ダメージ

先制攻撃アイコン別のダメージ量

拳撃500以上

蹴撃1000以上

連撃1500以上

奥義2000以上

抜剣2500以上

攻撃アイコンセット

3G間で左→中→右の各押順ナビに対応した攻撃アイコンを成立役に応じて抽選し決定ROUND2クリス時は、奥義赤と抜剣紫選択率UP

赤奥義以上を最低1個出現させる昇格保証抽選ありレア役と昇格保証が重なると撃破以上出現のチャンス

プレミア青出現時はAT or 絶唱確定で割合は1:1

各アイコンの示唆内容

奥義2000以上

抜剣3000以上

撃破AT or 絶唱

追撃アイコン獲得

レア役成立時は、攻撃アイコン抽選と同時に追撃アイコン獲得も抽選ROUND4マリアは抽選率大幅UP

アイコンセット完了後のフロー

押順1st対応アイコンの内容で与ダメージ

追撃アイコンを獲得していた場合は追加与ダメージ

押順結果ストック

ROUND毎に押順結果に対応した押順を下部にストック

ROUND5響の攻撃アイコンセット時に解放

全てのアイコンを繋いでアイコン変換ストックが多い押順はその分アイコンが強化されるリプレイは+1個、弱レア役は+2個、強レア役は+3個分

ROUND3は切歌と調の2人分が押順結果ストックに反映

ROUND開始以降のフロー

押順1stのアイコンに応じて与ダメージ or 終了が決定ROUND1∼5は全て攻撃アイコンの構成なので終了なしROUND6以降は終了アイコンが追加されジャッジ形式へ

最終的にキャロルのHPを削り切った時点で勝利

各ROUNDの特徴

ROUND1 翼勝利なら絶唱BATTLE突入

ROUND2 クリスダメージUPの奥義/抜剣アイコン選択率優遇

ROUND3 切歌&調2人分の抽選率でアイコンを強化

ROUND4 マリアレア役時に有利な追撃アイコンの獲得率UP

ROUND5 響R1~4の押順結果に響を合算して攻撃

CZ失敗時の復活

通常時におけるフォニックゲインのチャージ量でCZ失敗時の復活期待度変化

継続G数30G

勝利期待度約65%

突入契機

  • 通常時の抽選規定G数レア役一直線ゲーム
  • チフォージュ・シャトー成功時の一部

報酬項目

  • リーチ目成立絶唱
  • 勝利時の報酬候補V-SONGAT絶唱BATTLE

GX BATTLE確率

設定11/285

設定21/260

設定31/250

設定41/226

設定51/204

設定61/195

先制攻撃チャンス

開始時に先制攻撃アイコンを使用して先制ダメージ

先制攻撃アイコン別のダメージ量

拳撃500以上

蹴撃1000以上

連撃1500以上

奥義2000以上

抜剣2500以上

攻撃アイコンセット

3G間で左→中→右の各押順ナビに対応した攻撃アイコンを成立役に応じて抽選し決定ROUND2クリス時は、奥義赤と抜剣紫選択率UP

赤奥義以上を最低1個出現させる昇格保証抽選ありレア役と昇格保証が重なると撃破以上出現のチャンス

プレミア青出現時はAT or 絶唱確定で割合は1:1

各アイコンの示唆内容

奥義2000以上

抜剣3000以上

撃破AT or 絶唱

追撃アイコン獲得

レア役成立時は、攻撃アイコン抽選と同時に追撃アイコン獲得も抽選ROUND4マリアは抽選率大幅UP

アイコンセット完了後のフロー

押順1st対応アイコンの内容で与ダメージ

追撃アイコンを獲得していた場合は追加与ダメージ

押順結果ストック

ROUND毎に押順結果に対応した押順を下部にストック

ROUND5響の攻撃アイコンセット時に解放

全てのアイコンを繋いでアイコン変換ストックが多い押順はその分アイコンが強化されるリプレイは+1個、弱レア役は+2個、強レア役は+3個分

ROUND3は切歌と調の2人分が押順結果ストックに反映

ROUND開始以降のフロー

押順1stのアイコンに応じて与ダメージ or 終了が決定ROUND1∼5は全て攻撃アイコンの構成なので終了なしROUND6以降は終了アイコンが追加されジャッジ形式へ

最終的にキャロルのHPを削り切った時点で勝利

各ROUNDの特徴

ROUND1 翼勝利なら絶唱BATTLE突入

ROUND2 クリスダメージUPの奥義/抜剣アイコン選択率優遇

ROUND3 切歌&調2人分の抽選率でアイコンを強化

ROUND4 マリアレア役時に有利な追撃アイコンの獲得率UP

ROUND5 響R1~4の押順結果に響を合算して攻撃

CZ失敗時の復活

通常時におけるフォニックゲインのチャージ量でCZ失敗時の復活期待度変化

抽選詳細

ROUND1~4は、成立役を参照して攻撃アイコン振分(ROUND2クリス時は奥義と抜剣の選択率UP)

ROUND1~4 アイコン振分

成立役

  1. 500

  2. 1000

  3. 奥義

  4. 抜剣

  5. 撃破

  6. 絶唱 弱チェリー

  7. 低 スイカ

  8. 低 弱チャンス目

  9. 低 強レア役

  10. 中 リプレイ

その他

ROUND1~5のレア役は上記に加え追撃抽選(ROUND4マリア時は追撃アイコン獲得率優遇、リプレイでも追撃抽選)

ROUND1~3 追撃アイコン当選率

成立役

  1. 500

  2. 1000

  3. 1500

  4. 撃破 弱チェリー

  5. 60%

  6. 6%

  7. 1% スイカ

  8. 20%

  9. 4%

  10. 1% 弱チャンス目

  11. 38%

  12. 11%

  13. 1% 強レア役

  14. 87%

  15. 7%

  16. 6% ROUND4 追撃アイコン当選率

成立役

  1. 500

  2. 1000

  3. 1500

  4. 撃破 弱チェリー

  5. 85%

  6. 12%

  7. 3% スイカ

  8. 88%

  9. 8%

  10. 4% 弱チャンス目

  11. 85%

  12. 12%

  13. 3% 強レア役

  14. 80%

  15. 20% リプレイ

  16. 22%

  17. 3%

ROUND5は、響+ROUND1∼4の押順結果のアイコン数と成立役を参照して攻撃アイコンに変換

ROUND5 アイコン変換

成立役

  1. 1個

  2. 2個

  3. 3個

  4. 4個

  5. 5個

  6. 6個 弱チェリー

  7. 奥義

  8. 抜剣

  9. 撃破

  10. 絶唱

  11. 絶唱

  12. 絶唱 スイカ

  13. 奥義

  14. 抜剣

  15. 撃破

  16. 絶唱

  17. 絶唱

  18. 絶唱 弱チャンス目

  19. 奥義

  20. 抜剣

  21. 撃破

  22. 絶唱

  23. 絶唱

  24. 絶唱 強レア役

  25. 抜剣

  26. 撃破

  27. 絶唱

  28. 絶唱

  29. 絶唱

  30. 絶唱 リプレイ

  31. 1000

  32. 奥義

  33. 抜剣

  34. 撃破

  35. 絶唱

  36. 絶唱 その他

  37. 500

  38. 1000

  39. 奥義

  40. 抜剣

  41. 撃破

  42. 絶唱 ROUND6以降について

選択アイコンは全3種類あり、DANGER(終了)とCHANCE(与ダメージ)、撃破(一撃勝利)で構成

ROUND1~5は全て攻撃アイコン構成となるが、ROUND6以降は終了アイコンが追加される

CHANCEアイコン初期配置振分

左33.0%

中33.0%

右33.0%

全CHANCE1.0%

最初にCHANCEアイコン1個、残りをDANGERで構成(僅かだが全リールCHANCEアイコンの可能性もあり)

次GからCHANCEアイコンへの書き換えを抽選していく

アイコン書き換え抽選

3G間で順に成立役に応じてアイコン書き換え抽選

弱レア役は当該アイコンを一撃CHANCE、残りのアイコンをCHANCE(500以上)に書き換え

強レア役は当該アイコンを撃破、残りをCHANCE(1000以上)に書き換え

当該アイコン書き換え当選率

成立役

  1. なし

  2. 500以上

  3. 1000以上

  4. 撃破 弱レア役

  5. 48%

  6. 2%

  7. 50% 強レア役

  8. 100% リプレイ

  9. 97%

  10. 2%

  11. 1% その他

  12. 98%

  13. 1%

  14. 1%

全リール書き換え抽選完了後

押順決定Gでもレア役を引けば全リールの書き換え抽選

押順1stのアイコンに応じて与ダメージや終了、勝利が決定

全リール書き換え抽選対象項目

成立役

  1. 500以上

  2. 1000以上

  3. 1500以上

  4. 撃破 弱チェリー

  5. ○ 弱チャンス目

  6. ○ スイカ

  7. ○ 強レア役

  8. ○ DEAD or ALIVE

アイコン構成が「DEAD」or「ALIVE」に変更され、ALIVE選択時は絶唱確定(ROUND7や10で出現)

DEAD or ALIVE振分

ROUND71.0%

ROUND1099.0%

ALIVEアイコン初期配置振分

左33.0%

中33.0%

右33.0%

全ALIVE1.0%

リプレイは当該アイコンをALIVEへ昇格し、レア役なら全リールALIVEへ昇格

ROUND1~4は、成立役を参照して攻撃アイコン振分(ROUND2クリス時は奥義と抜剣の選択率UP)

ROUND1~4 アイコン振分

成立役

  1. 500

  2. 1000

  3. 奥義

  4. 抜剣

  5. 撃破

  6. 絶唱 弱チェリー

  7. 低 スイカ

  8. 低 弱チャンス目

  9. 低 強レア役

  10. 中 リプレイ

その他

ROUND1~5のレア役は上記に加え追撃抽選(ROUND4マリア時は追撃アイコン獲得率優遇、リプレイでも追撃抽選)

ROUND1~3 追撃アイコン当選率

成立役

  1. 500

  2. 1000

  3. 1500

  4. 撃破 弱チェリー

  5. 60%

  6. 6%

  7. 1% スイカ

  8. 20%

  9. 4%

  10. 1% 弱チャンス目

  11. 38%

  12. 11%

  13. 1% 強レア役

  14. 87%

  15. 7%

  16. 6% ROUND4 追撃アイコン当選率

成立役

  1. 500

  2. 1000

  3. 1500

  4. 撃破 弱チェリー

  5. 85%

  6. 12%

  7. 3% スイカ

  8. 88%

  9. 8%

  10. 4% 弱チャンス目

  11. 85%

  12. 12%

  13. 3% 強レア役

  14. 80%

  15. 20% リプレイ

  16. 22%

  17. 3%

ROUND5は、響+ROUND1∼4の押順結果のアイコン数と成立役を参照して攻撃アイコンに変換

ROUND5 アイコン変換

成立役

  1. 1個

  2. 2個

  3. 3個

  4. 4個

  5. 5個

  6. 6個 弱チェリー

  7. 奥義

  8. 抜剣

  9. 撃破

  10. 絶唱

  11. 絶唱

  12. 絶唱 スイカ

  13. 奥義

  14. 抜剣

  15. 撃破

  16. 絶唱

  17. 絶唱

  18. 絶唱 弱チャンス目

  19. 奥義

  20. 抜剣

  21. 撃破

  22. 絶唱

  23. 絶唱

  24. 絶唱 強レア役

  25. 抜剣

  26. 撃破

  27. 絶唱

  28. 絶唱

  29. 絶唱

  30. 絶唱 リプレイ

  31. 1000

  32. 奥義

  33. 抜剣

  34. 撃破

  35. 絶唱

  36. 絶唱 その他

  37. 500

  38. 1000

  39. 奥義

  40. 抜剣

  41. 撃破

  42. 絶唱 ROUND6以降について

選択アイコンは全3種類あり、DANGER(終了)とCHANCE(与ダメージ)、撃破(一撃勝利)で構成

ROUND1~5は全て攻撃アイコン構成となるが、ROUND6以降は終了アイコンが追加される

CHANCEアイコン初期配置振分

左33.0%

中33.0%

右33.0%

全CHANCE1.0%

最初にCHANCEアイコン1個、残りをDANGERで構成(僅かだが全リールCHANCEアイコンの可能性もあり)

次GからCHANCEアイコンへの書き換えを抽選していく

アイコン書き換え抽選

3G間で順に成立役に応じてアイコン書き換え抽選

弱レア役は当該アイコンを一撃CHANCE、残りのアイコンをCHANCE(500以上)に書き換え

強レア役は当該アイコンを撃破、残りをCHANCE(1000以上)に書き換え

当該アイコン書き換え当選率

成立役

  1. なし

  2. 500以上

  3. 1000以上

  4. 撃破 弱レア役

  5. 48%

  6. 2%

  7. 50% 強レア役

  8. 100% リプレイ

  9. 97%

  10. 2%

  11. 1% その他

  12. 98%

  13. 1%

  14. 1%

全リール書き換え抽選完了後

押順決定Gでもレア役を引けば全リールの書き換え抽選

押順1stのアイコンに応じて与ダメージや終了、勝利が決定

全リール書き換え抽選対象項目

成立役

  1. 500以上

  2. 1000以上

  3. 1500以上

  4. 撃破 弱チェリー

  5. ○ 弱チャンス目

  6. ○ スイカ

  7. ○ 強レア役

  8. ○ DEAD or ALIVE

アイコン構成が「DEAD」or「ALIVE」に変更され、ALIVE選択時は絶唱確定(ROUND7や10で出現)

DEAD or ALIVE振分

ROUND71.0%

ROUND1099.0%

ALIVEアイコン初期配置振分

左33.0%

中33.0%

右33.0%

全ALIVE1.0%

リプレイは当該アイコンをALIVEへ昇格し、レア役なら全リールALIVEへ昇格

最終決戦

AT期待度約97%

突入契機

  • 聖詠MODE失敗時の一部
  • チフォージュ・シャトー成功時の一部

抽選項目

  • 消化中勝利書き換え
  • 勝利確定以降set数上乗せ

ATへのCZ

最初の5G間に5枚のパネルをセット→次の3Gでパネル昇格を抽選→パネルごとに戦闘が展開されるのでどれか1つでも勝利すればATが確定(パネル色別の期待度は青<緑<赤)

抽選

レア役で勝利書き換えを抽選し、勝利確定以降は同じ数値でset数上乗せ抽選

勝利書き換え当選率

弱チェリー25%

スイカ25%

弱チャンス目25%

強チェリー100%

強チャンス目100%

強ベル100%

リーチ目絶唱

勝利ごとの報酬内容

1勝AT

2勝1set以上

3勝2set以上

4勝3set以上

全勝4set以上+絶唱

AT期待度約97%

突入契機

  • 聖詠MODE失敗時の一部
  • チフォージュ・シャトー成功時の一部

抽選項目

  • 消化中勝利書き換え
  • 勝利確定以降set数上乗せ

ATへのCZ

最初の5G間に5枚のパネルをセット→次の3Gでパネル昇格を抽選→パネルごとに戦闘が展開されるのでどれか1つでも勝利すればATが確定(パネル色別の期待度は青<緑<赤)

抽選

レア役で勝利書き換えを抽選し、勝利確定以降は同じ数値でset数上乗せ抽選

勝利書き換え当選率

弱チェリー25%

スイカ25%

弱チャンス目25%

強チェリー100%

強チャンス目100%

強ベル100%

リーチ目絶唱

勝利ごとの報酬内容

1勝AT

2勝1set以上

3勝2set以上

4勝3set以上

全勝4set以上+絶唱

V-SONG

概要

純増2.8枚/G

継続G数1set: 30G

継続BATTLE6G

継続率最大70%

平均set数5set

突入契機

  • GX BATTLE勝利最終決戦勝利

抽選項目

  • レア役成立時ボーナスV-STOCK絶唱
  • GX目停止GXチャンス
  • 30G消化後の候補継続BATTLE絶唱BATTLE

set継続型AT

消化中はVストック抽選

Vストックを獲得できずに継続BATTLEに発展した場合は継続率を参照して継続抽選

終了後はチフォージュ・シャトーに移行

set開始画面

画面内容に応じて内部状態やVストック、継続率を示唆

各画面の示唆内容

ストック示唆

聖詠3人ストック確定

聖詠6人ストック示唆+AT継続率50%以上

響抜剣高確+ストック示唆

翼抜剣高確(10唱目以外)

クリス抜剣高確(10唱目以外)

マリア抜剣高確(10唱目以外)

切歌抜剣高確(10唱目以外)

調抜剣高確(10唱目以外)

抜剣3人絶唱BATTLE

抜剣6人絶唱BATTLE+AT継続率50%以上

全員集合10唱目以外 ストック3つ以上10唱目 絶唱BATTLE+AT継続率70%

継続BATTLE

set消化後に発展し、Vストックありなら次set継続が確定、Vストックなしは継続率を参照して継続抽選

演出キャラ別の期待度

切歌&調65.0%

クリス75.0%

翼85.0%

マリア90.0%

完奏BATTLEについて

AT20set目到達や2100枚以上獲得時の一部で突入する完走確定の激アツBATTLE

内部状態

V-STOCK高確

高確中のレア役は抽選率大幅UP(1~3set目は高確のチャンス)

GX目高確

高確中は、GX目狙えカットイン発生率大幅UP(3 or 7set目はGX目高確のチャンス)

GX目が停止すればGXチャンスが発生(Vストックや絶唱獲得のチャンス)

カットイン色別の成功期待度

青30.0%

赤90.0%

虹100%超GX目

GX目狙えカットイン性能

項目

  1. 通常中

  2. GX目高確中 発生確率

  3. 1/330

  4. 1/14 GX目停止期待度

  5. 33%

  6. 50% GX目高確中は液晶両側に帯が出現(帯なしで内部的に高確もあり)

GX目高確中にボーナスや絶唱に当選した場合は次setに高確を引き継ぐ

超GX目について

出現時は絶唱確定(虹カットインは超GX目確定)

左リプレイ、赤7、リプレイ中赤7、チェリー、赤7右スイカ、赤7、スイカsetごとの特徴

1set目高確示唆(強)

2set目高確示唆(中)

3set目高確示唆(中)+GX目高確チャンス

7set目GX目高確チャンス

10set目絶唱BATTLEチャンス

20set目完奏BATTLE発生

抽選詳細

抽選内容

スイカ以外のレア役でVストック抽選

スイカはボーナス抽選、リーチ目成立でボーナス当選(ボーナス本前兆中も同じ抽選率で絶唱昇格抽選)

各種当選率

  1. V-STOCK 成立役

  2. 通常中

  3. V高確中

  4. BONUS

  5. 絶唱 弱チェリー

  6. 5.0%

  7. 30.0%

弱チャンス目

  1. 5.0%
  2. 30.0%

スイカ

  1. 10%

強レア役

  1. 30.0%

  2. 80.0%

  3. 1% リーチ目

  4. 100%

GXチャンスについて

登場キャラ数と成立役を参照してVストックや絶唱を獲得

成立役別恩恵一覧

項目

  1. キャラ1人

  2. キャラ3人

  3. キャラ6人 ベル/はずれ

  4. V×1

  5. V×1

  6. 絶唱 リプレイ

  7. V×2

  8. V×2

  9. 絶唱 弱レア役

  10. V×3

  11. 絶唱

  12. 絶唱 強レア役

  13. 絶唱

  14. 絶唱

  15. 絶唱 内部状態別のキャラ数割合

  16. キャラ1人

  17. キャラ3人

  18. キャラ6人 通常set

  19. 79.0%

  20. 20.0%

  21. 1.0% GX目高確set

  22. 94.0%

  23. 5.0%

  24. 1.0% 通常setの方がキャラ3人が選ばれやすい

キャラ3人時は弱レア役以上で絶唱確定

概要

純増2.8枚/G

継続G数1set: 30G

継続BATTLE6G

継続率最大70%

平均set数5set

突入契機

  • GX BATTLE勝利最終決戦勝利

抽選項目

  • レア役成立時ボーナスV-STOCK絶唱
  • GX目停止GXチャンス
  • 30G消化後の候補継続BATTLE絶唱BATTLE

set継続型AT

消化中はVストック抽選

Vストックを獲得できずに継続BATTLEに発展した場合は継続率を参照して継続抽選

終了後はチフォージュ・シャトーに移行

純増2.8枚/G

継続G数1set: 30G

継続BATTLE6G

継続率最大70%

平均set数5set

突入契機

  • GX BATTLE勝利最終決戦勝利

抽選項目

  • レア役成立時ボーナスV-STOCK絶唱
  • GX目停止GXチャンス
  • 30G消化後の候補継続BATTLE絶唱BATTLE

set継続型AT

消化中はVストック抽選

Vストックを獲得できずに継続BATTLEに発展した場合は継続率を参照して継続抽選

終了後はチフォージュ・シャトーに移行

set開始画面

画面内容に応じて内部状態やVストック、継続率を示唆

各画面の示唆内容

ストック示唆

聖詠3人ストック確定

聖詠6人ストック示唆+AT継続率50%以上

響抜剣高確+ストック示唆

翼抜剣高確(10唱目以外)

クリス抜剣高確(10唱目以外)

マリア抜剣高確(10唱目以外)

切歌抜剣高確(10唱目以外)

調抜剣高確(10唱目以外)

抜剣3人絶唱BATTLE

抜剣6人絶唱BATTLE+AT継続率50%以上

全員集合10唱目以外 ストック3つ以上10唱目 絶唱BATTLE+AT継続率70%

画面内容に応じて内部状態やVストック、継続率を示唆

各画面の示唆内容

ストック示唆

聖詠3人ストック確定

聖詠6人ストック示唆+AT継続率50%以上

響抜剣高確+ストック示唆

翼抜剣高確(10唱目以外)

クリス抜剣高確(10唱目以外)

マリア抜剣高確(10唱目以外)

切歌抜剣高確(10唱目以外)

調抜剣高確(10唱目以外)

抜剣3人絶唱BATTLE

抜剣6人絶唱BATTLE+AT継続率50%以上

全員集合10唱目以外 ストック3つ以上10唱目 絶唱BATTLE+AT継続率70%

継続BATTLE

set消化後に発展し、Vストックありなら次set継続が確定、Vストックなしは継続率を参照して継続抽選

演出キャラ別の期待度

切歌&調65.0%

クリス75.0%

翼85.0%

マリア90.0%

完奏BATTLEについて

AT20set目到達や2100枚以上獲得時の一部で突入する完走確定の激アツBATTLE

set消化後に発展し、Vストックありなら次set継続が確定、Vストックなしは継続率を参照して継続抽選

演出キャラ別の期待度

切歌&調65.0%

クリス75.0%

翼85.0%

マリア90.0%

完奏BATTLEについて

AT20set目到達や2100枚以上獲得時の一部で突入する完走確定の激アツBATTLE

内部状態

V-STOCK高確

高確中のレア役は抽選率大幅UP(1~3set目は高確のチャンス)

GX目高確

高確中は、GX目狙えカットイン発生率大幅UP(3 or 7set目はGX目高確のチャンス)

GX目が停止すればGXチャンスが発生(Vストックや絶唱獲得のチャンス)

カットイン色別の成功期待度

青30.0%

赤90.0%

虹100%超GX目

GX目狙えカットイン性能

項目

  1. 通常中

  2. GX目高確中 発生確率

  3. 1/330

  4. 1/14 GX目停止期待度

  5. 33%

  6. 50% GX目高確中は液晶両側に帯が出現(帯なしで内部的に高確もあり)

GX目高確中にボーナスや絶唱に当選した場合は次setに高確を引き継ぐ

超GX目について

出現時は絶唱確定(虹カットインは超GX目確定)

左リプレイ、赤7、リプレイ中赤7、チェリー、赤7右スイカ、赤7、スイカsetごとの特徴

1set目高確示唆(強)

2set目高確示唆(中)

3set目高確示唆(中)+GX目高確チャンス

7set目GX目高確チャンス

10set目絶唱BATTLEチャンス

20set目完奏BATTLE発生

V-STOCK高確

高確中のレア役は抽選率大幅UP(1~3set目は高確のチャンス)

GX目高確

高確中は、GX目狙えカットイン発生率大幅UP(3 or 7set目はGX目高確のチャンス)

GX目が停止すればGXチャンスが発生(Vストックや絶唱獲得のチャンス)

カットイン色別の成功期待度

青30.0%

赤90.0%

虹100%超GX目

GX目狙えカットイン性能

項目

  1. 通常中

  2. GX目高確中 発生確率

  3. 1/330

  4. 1/14 GX目停止期待度

  5. 33%

  6. 50% GX目高確中は液晶両側に帯が出現(帯なしで内部的に高確もあり)

GX目高確中にボーナスや絶唱に当選した場合は次setに高確を引き継ぐ

超GX目について

出現時は絶唱確定(虹カットインは超GX目確定)

左リプレイ、赤7、リプレイ中赤7、チェリー、赤7右スイカ、赤7、スイカsetごとの特徴

1set目高確示唆(強)

2set目高確示唆(中)

3set目高確示唆(中)+GX目高確チャンス

7set目GX目高確チャンス

10set目絶唱BATTLEチャンス

20set目完奏BATTLE発生

抽選詳細

抽選内容

スイカ以外のレア役でVストック抽選

スイカはボーナス抽選、リーチ目成立でボーナス当選(ボーナス本前兆中も同じ抽選率で絶唱昇格抽選)

各種当選率

  1. V-STOCK 成立役

  2. 通常中

  3. V高確中

  4. BONUS

  5. 絶唱 弱チェリー

  6. 5.0%

  7. 30.0%

弱チャンス目

  1. 5.0%
  2. 30.0%

スイカ

  1. 10%

強レア役

  1. 30.0%

  2. 80.0%

  3. 1% リーチ目

  4. 100%

GXチャンスについて

登場キャラ数と成立役を参照してVストックや絶唱を獲得

成立役別恩恵一覧

項目

  1. キャラ1人

  2. キャラ3人

  3. キャラ6人 ベル/はずれ

  4. V×1

  5. V×1

  6. 絶唱 リプレイ

  7. V×2

  8. V×2

  9. 絶唱 弱レア役

  10. V×3

  11. 絶唱

  12. 絶唱 強レア役

  13. 絶唱

  14. 絶唱

  15. 絶唱 内部状態別のキャラ数割合

  16. キャラ1人

  17. キャラ3人

  18. キャラ6人 通常set

  19. 79.0%

  20. 20.0%

  21. 1.0% GX目高確set

  22. 94.0%

  23. 5.0%

  24. 1.0% 通常setの方がキャラ3人が選ばれやすい

キャラ3人時は弱レア役以上で絶唱確定

抽選内容

スイカ以外のレア役でVストック抽選

スイカはボーナス抽選、リーチ目成立でボーナス当選(ボーナス本前兆中も同じ抽選率で絶唱昇格抽選)

各種当選率

  1. V-STOCK 成立役

  2. 通常中

  3. V高確中

  4. BONUS

  5. 絶唱 弱チェリー

  6. 5.0%

  7. 30.0%

弱チャンス目

  1. 5.0%
  2. 30.0%

スイカ

  1. 10%

強レア役

  1. 30.0%

  2. 80.0%

  3. 1% リーチ目

  4. 100%

GXチャンスについて

登場キャラ数と成立役を参照してVストックや絶唱を獲得

成立役別恩恵一覧

項目

  1. キャラ1人

  2. キャラ3人

  3. キャラ6人 ベル/はずれ

  4. V×1

  5. V×1

  6. 絶唱 リプレイ

  7. V×2

  8. V×2

  9. 絶唱 弱レア役

  10. V×3

  11. 絶唱

  12. 絶唱 強レア役

  13. 絶唱

  14. 絶唱

  15. 絶唱 内部状態別のキャラ数割合

  16. キャラ1人

  17. キャラ3人

  18. キャラ6人 通常set

  19. 79.0%

  20. 20.0%

  21. 1.0% GX目高確set

  22. 94.0%

  23. 5.0%

  24. 1.0% 通常setの方がキャラ3人が選ばれやすい

キャラ3人時は弱レア役以上で絶唱確定

星天ギャラクシィBONUS

純増2.8枚/G

継続G数30G

出現確率約1/214

突入契機

  • V-SONG中スイカ成立時の抽選リーチ目

抽選項目

  • ATのset数上乗せ

擬似ボーナス

消化中はレア役でATset数上乗せ抽選

狙えカットインで赤7揃い成功時はsetストック確定狙えカットイン確率は約1/23カットイン色別期待度: 青<緑<赤<虹

純増2.8枚/G

継続G数30G

出現確率約1/214

突入契機

  • V-SONG中スイカ成立時の抽選リーチ目

抽選項目

  • ATのset数上乗せ

擬似ボーナス

消化中はレア役でATset数上乗せ抽選

狙えカットインで赤7揃い成功時はsetストック確定狙えカットイン確率は約1/23カットイン色別期待度: 青<緑<赤<虹

EPISODE BONUS

純増2.8枚/G

継続G数30G

突入契機

  • V-SONG中絶唱確定時BONUS一部3set目以降ストック3個以上の一部
  • 絶唱中リーチ目
  • エクスドライブ中リーチ目

終了後

  • 絶唱

BONUS本前兆中の絶唱昇格時や3set目以降のストック3個所持の一部からエピソードが発生する

エピソード発生条件

EPISODE1BONUS本前兆中×絶唱昇格時の1/2

EPISODE2BONUS本前兆中×絶唱昇格時の1/2

EPISODE33セット目以降のsetストック3個所持の一部

純増2.8枚/G

継続G数30G

突入契機

  • V-SONG中絶唱確定時BONUS一部3set目以降ストック3個以上の一部
  • 絶唱中リーチ目
  • エクスドライブ中リーチ目

終了後

  • 絶唱

BONUS本前兆中の絶唱昇格時や3set目以降のストック3個所持の一部からエピソードが発生する

エピソード発生条件

EPISODE1BONUS本前兆中×絶唱昇格時の1/2

EPISODE2BONUS本前兆中×絶唱昇格時の1/2

EPISODE33セット目以降のsetストック3個所持の一部

チフォージュ・シャトー

突入契機

  • AT終了後

引き戻しゾーン

突入時に成功時の発展先を振分、消化中のレア役で発展先の昇格を抽選する (1段階ずつ昇格)

演出成功で上記抽選結果の発展先へ

成功時の発展先割合 (初期振分)

1 クリスの部屋67%

2 聖詠MODE3 GX BATTLE30%

4 最終決戦2%

5 絶唱1%

発展先昇格率

弱チェリー25%

弱チャンス目25%

スイカ25%

強チェリー100%

強チャンス目100%

強ベル100%

突入契機

  • AT終了後

引き戻しゾーン

突入時に成功時の発展先を振分、消化中のレア役で発展先の昇格を抽選する (1段階ずつ昇格)

演出成功で上記抽選結果の発展先へ

成功時の発展先割合 (初期振分)

1 クリスの部屋67%

2 聖詠MODE3 GX BATTLE30%

4 最終決戦2%

5 絶唱1%

発展先昇格率

弱チェリー25%

弱チャンス目25%

スイカ25%

強チェリー100%

強チャンス目100%

強ベル100%

絶唱BATTLE

導入G数2G

バトルG数10G

勝利期待度約50%

突入契機

  • GX BATTLE勝利時の一部
  • V-SONG中継続BATTLEの一部

抽選項目

  • 突入時勝利
  • 消化中勝利書き換え

絶唱へのCZ

突入時に勝利抽選し、漏れた場合は消化中のレア役で書き換え抽選(敗北してもAT継続)

突入時

勝利当選率50.0%

勝利書き換え当選率

弱チェリー5.0%

スイカ5.0%

弱チャンス目5.0%

強チェリー100%

強チャンス目100%

強ベル100%

絶唱しないシンフォギアPUSH設定示唆パターン詳細をCHECK! 導入G数2G

バトルG数10G

勝利期待度約50%

突入契機

  • GX BATTLE勝利時の一部
  • V-SONG中継続BATTLEの一部

抽選項目

  • 突入時勝利
  • 消化中勝利書き換え

絶唱へのCZ

突入時に勝利抽選し、漏れた場合は消化中のレア役で書き換え抽選(敗北してもAT継続)

突入時

勝利当選率50.0%

勝利書き換え当選率

弱チェリー5.0%

スイカ5.0%

弱チャンス目5.0%

強チェリー100%

強チャンス目100%

強ベル100%

絶唱しないシンフォギアPUSH設定示唆パターン詳細をCHECK!

絶唱

概要

継続G数5G+α

平均上乗せ約30G

突入契機

  • 通常時の抽選レア役一直線ゲームCZスルー天井後CZ当選の一部GX BATTLE中リーチ目成立最終決戦全勝絶唱BATTLE勝利V-SONG中AT強レア役×ボーナス当選GXチャンス中キャラ1人×強レア役キャラ3人×レア役キャラ6人EPISODE BONUS終了後チフォージュ・シャトー成功時の一部

抽選項目

  • 成立役別抽選エクスドライブG数
  • 赤7揃いATのsetストック
  • リーチ目成立EPISODE BONUS絶唱再突入

ATsetストック&エクスドライブG数上乗せゾーン

消化中は成立役に応じエクスドライブG数上乗せ抽選(赤7揃いはVストック獲得)

抽選詳細

抽選内容

レア役に応じて上乗せエクスドライブG数を振分

赤7揃いはATのsetストック確定(狙えカットインは保証後も含めG数は減算されない)

保証5G後のベルと1枚役で上乗せ or 終了抽選

エクスドライブG数上乗せ当選率

成立役

  1. 5G

  2. 10G

  3. 20G

  4. 30G

  5. 50G

  6. 100G ベル

  7. 94.0%

  8. 5.0%

  9. 1.0%

1枚役

  1. 94.0%
  2. 5.0%
  3. 1.0%

弱レア役

  1. 90.0%
  2. 7.0%
  3. 2.0%
  4. 1.0%

強レア役

  1. 80.0%
  2. 12.0%
  3. 7.0%
  4. 1.0% 狙えカットイン

7揃い成功でVストック獲得(狙えカットイン発生確率は約1/3)

カットイン色別の期待度

青50%

赤100%

虹100%

概要

継続G数5G+α

平均上乗せ約30G

突入契機

  • 通常時の抽選レア役一直線ゲームCZスルー天井後CZ当選の一部GX BATTLE中リーチ目成立最終決戦全勝絶唱BATTLE勝利V-SONG中AT強レア役×ボーナス当選GXチャンス中キャラ1人×強レア役キャラ3人×レア役キャラ6人EPISODE BONUS終了後チフォージュ・シャトー成功時の一部

抽選項目

  • 成立役別抽選エクスドライブG数
  • 赤7揃いATのsetストック
  • リーチ目成立EPISODE BONUS絶唱再突入

ATsetストック&エクスドライブG数上乗せゾーン

消化中は成立役に応じエクスドライブG数上乗せ抽選(赤7揃いはVストック獲得)

継続G数5G+α

平均上乗せ約30G

突入契機

  • 通常時の抽選レア役一直線ゲームCZスルー天井後CZ当選の一部GX BATTLE中リーチ目成立最終決戦全勝絶唱BATTLE勝利V-SONG中AT強レア役×ボーナス当選GXチャンス中キャラ1人×強レア役キャラ3人×レア役キャラ6人EPISODE BONUS終了後チフォージュ・シャトー成功時の一部

抽選項目

  • 成立役別抽選エクスドライブG数
  • 赤7揃いATのsetストック
  • リーチ目成立EPISODE BONUS絶唱再突入

ATsetストック&エクスドライブG数上乗せゾーン

消化中は成立役に応じエクスドライブG数上乗せ抽選(赤7揃いはVストック獲得)

抽選詳細

抽選内容

レア役に応じて上乗せエクスドライブG数を振分

赤7揃いはATのsetストック確定(狙えカットインは保証後も含めG数は減算されない)

保証5G後のベルと1枚役で上乗せ or 終了抽選

エクスドライブG数上乗せ当選率

成立役

  1. 5G

  2. 10G

  3. 20G

  4. 30G

  5. 50G

  6. 100G ベル

  7. 94.0%

  8. 5.0%

  9. 1.0%

1枚役

  1. 94.0%
  2. 5.0%
  3. 1.0%

弱レア役

  1. 90.0%
  2. 7.0%
  3. 2.0%
  4. 1.0%

強レア役

  1. 80.0%
  2. 12.0%
  3. 7.0%
  4. 1.0% 狙えカットイン

7揃い成功でVストック獲得(狙えカットイン発生確率は約1/3)

カットイン色別の期待度

青50%

赤100%

虹100%

抽選内容

レア役に応じて上乗せエクスドライブG数を振分

赤7揃いはATのsetストック確定(狙えカットインは保証後も含めG数は減算されない)

保証5G後のベルと1枚役で上乗せ or 終了抽選

エクスドライブG数上乗せ当選率

成立役

  1. 5G

  2. 10G

  3. 20G

  4. 30G

  5. 50G

  6. 100G ベル

  7. 94.0%

  8. 5.0%

  9. 1.0%

1枚役

  1. 94.0%
  2. 5.0%
  3. 1.0%

弱レア役

  1. 90.0%
  2. 7.0%
  3. 2.0%
  4. 1.0%

強レア役

  1. 80.0%
  2. 12.0%
  3. 7.0%
  4. 1.0% 狙えカットイン

7揃い成功でVストック獲得(狙えカットイン発生確率は約1/3)

カットイン色別の期待度

青50%

赤100%

虹100%

エクスドライブ

純増2.8枚/G

継続G数絶唱中の獲得分(平均30G)

平均ストック4set

突入契機

  • 絶唱終了後

抽選項目

  • 消化中ATのsetストック
  • リーチ目成立EPISODE BONUS絶唱再突入

setストック特化ゾーン

絶唱で獲得したG数分継続し、消化中はATのsetストックを抽選

Vストック獲得率

押順ベル10%

弱チェリー50%

スイカ50%

弱チャンス目50%

強チェリー100%

強チャンス目100%

強ベル100%

赤7揃い100%

純増2.8枚/G

継続G数絶唱中の獲得分(平均30G)

平均ストック4set

突入契機

  • 絶唱終了後

抽選項目

  • 消化中ATのsetストック
  • リーチ目成立EPISODE BONUS絶唱再突入

setストック特化ゾーン

絶唱で獲得したG数分継続し、消化中はATのsetストックを抽選

Vストック獲得率

押順ベル10%

弱チェリー50%

スイカ50%

弱チャンス目50%

強チェリー100%

強チャンス目100%

強ベル100%

赤7揃い100%

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