Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
設定示唆が行われる押し順ナビボイス
チャンス役成立時のCZ突入期待度
AT終了後の死に戻り抽選
【ボーナス終了後】サブ液晶タッチによるモード示唆
レジェンドバトル中の演出法則
基本スペック
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
成り上がりクルーンリーチ
遊タイムは存在せず
EGAリーチ・暴走Ver.
不二子RUSH選択時・リーチ演出信頼度
遊タイムは存在せず
遊タイムは存在せず
ボーダー回転数
開発ボイス (メーカー公式ページ)
開発ボイス (メーカー公式ページ)
2024
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ミドル
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AT機
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ART機
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ボーナス機,Aタイプ
-
ボーナス+RT機,A+AT
-
ボーナス+RT機,A+ART
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萌えスロ
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萌えパチ
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沖スロ
-
ロングST
-
2400発搭載
-
強力天井
-
高純増2.5枚以上(AT)
-
朝イチ/リセット狙い
導入日:2024/07/08更新日:2024/10/15お気に入り追加SANKYOの機種一覧 - リール配列
- ATスマスロ
基本仕様
基本仕様 |
---|
項目 |
初当り確率 |
機械割 |
ATの 初期G数 |
上位AT:平均100G以上 |
純増枚数 |
上位AT中:1Gあたり約5.0枚 |
ベース |
規格 |
基本スペック
基本スペック |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
基本仕様 |
---|
項目 |
初当り確率 |
機械割 |
ATの 初期G数 |
上位AT:平均100G以上 |
純増枚数 |
上位AT中:1Gあたり約5.0枚 |
ベース |
規格 |
基本スペック |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定推測要素
高設定濃厚となる示唆出現率
設定4以上濃厚示唆のトータル出現率 |
---|
設定 |
4 |
5 |
6 |
設定6濃厚示唆のトータル出現率 |
---|
設定 |
6 |
最終決戦確率
最終決戦確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
最終決戦確率は設定差が大きいので、1回でももちろんだが2回以上出現すれば高設定の期待度が更に高まる。
チェリー契機でのAT当選率
チェリー契機のATは高確中にのみ抽選され、設定差特大。複数回確認できれば高設定の可能性がぐんと上がる。
チェリー契機のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
天国モード移行率
天国移行率(設定1) |
---|
移行タイミング |
有利区間移行時 |
通常滞在時 |
天国準備滞在時 |
天国滞在時 |
ATの獲得枚数が 100枚以下で終了 |
天国移行率には設定差が存在し、AT100枚以下での終了時を除き設定6は上表の2倍近く高い⁉
エンディング中リール上部ランプによる示唆
エンディング中のチャンス役(フォニック目除く)成立時に、リール上部にあるランプ色によって設定を示唆している。
リール上部ランプ色による示唆 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
高設定濃厚となる示唆出現率
設定4以上濃厚示唆のトータル出現率 |
---|
設定 |
4 |
5 |
6 |
設定6濃厚示唆のトータル出現率 |
---|
設定 |
6 |
最終決戦確率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
最終決戦確率は設定差が大きいので、1回でももちろんだが2回以上出現すれば高設定の期待度が更に高まる。
チェリー契機のATは高確中にのみ抽選され、設定差特大。複数回確認できれば高設定の可能性がぐんと上がる。
チェリー契機のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
天国移行率(設定1) |
---|
移行タイミング |
有利区間移行時 |
通常滞在時 |
天国準備滞在時 |
天国滞在時 |
ATの獲得枚数が 100枚以下で終了 |
天国移行率には設定差が存在し、AT100枚以下での終了時を除き設定6は上表の2倍近く高い⁉
エンディング中のチャンス役(フォニック目除く)成立時に、リール上部にあるランプ色によって設定を示唆している。
リール上部ランプ色による示唆 |
---|
色 |
白 |
青 |
黄 |
緑 |
赤 |
紫 |
虹 |
朝一・リセット
天井機能
天井機能 |
---|
天井ゲーム数 |
約777G+α消化 |
設定変更後 約498G+前兆 |
設定変更時は天井ゲーム数が短縮されるだけではなく、天国モード選択率が優遇されている。
天井機能
天井機能 |
---|
天井ゲーム数 |
約777G+α消化 |
設定変更後 約498G+前兆 |
設定変更時は天井ゲーム数が短縮されるだけではなく、天国モード選択率が優遇されている。
小役確率
小役確率
【設定差なし】 小役確率 |
---|
役 |
フォニック目 |
ギアフラグ |
ギアフラグ (抜剣中) |
ギアフラグ (抜剣バースト中) |
ギアフラグ (各状態を加味した合算) |
チェリー |
スイカ |
チャンス役合算 |
小役確率
【設定差なし】 小役確率 |
---|
役 |
フォニック目 |
ギアフラグ |
ギアフラグ (抜剣中) |
ギアフラグ (抜剣バースト中) |
ギアフラグ (各状態を加味した合算) |
チェリー |
スイカ |
チャンス役合算 |
通常時抽選関連
スイカ契機のてがみちゃんす当選率
スイカ契機のてがみちゃんす当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
スイカでの当選時は約3Gの前兆を経由しててがみちゃんすが告知される。
チャンス役契機のAT当選率
チャンス役契機のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ギアフラグの当選率はギアフラグモードを考慮した平均値となる。
スイカ契機のてがみちゃんす当選率
スイカ契機のてがみちゃんす当選率 |
---|
滞在状態 |
通常 |
高確 |
スイカでの当選時は約3Gの前兆を経由しててがみちゃんすが告知される。
チャンス役契機のAT当選率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
ギアフラグの当選率はギアフラグモードを考慮した平均値となる。
モード関連
通常モードの特徴
通常モードの特徴 |
---|
モード |
通常 |
天国準備 |
天国 |
通常・天国準備モードの天井は777G+αとなる。天井到達時は前兆を経てATに当選。通常モードとは別に、CZ当選の規定ゲーム数を管理するCZモードも存在。
有利区間移行時のモード移行率(設定1) |
---|
モード |
通常へ |
天国準備へ |
天国へ |
AT終了後のモード移行率(設定1) |
---|
移行先 |
通常へ |
天国準備へ |
天国へ |
高設定ほど天国移行率&天国ループ率が優遇される。また、ATが100枚以下で終わった後は約42%で天国へ移行(設定1)するので、100枚以下でATが終了した場合は様子見推奨。
CZモード
CZモードは通常モードとは別で、規定ゲーム数によるCZ当選を管理。CZモードの天国はゲーム数当選→CZまで終了しないため、規定ゲーム数や自力でATに当選している限りモードが維持される。
CZモードの基本仕様 |
---|
項目 |
モード種別 |
CZ抽選 ゲーム数 |
モード昇格契機 |
天国モード |
250G前後での CZ当選以外では 天国は終了しない |
上位AT後の CZモード |
CZ天国移行率 |
---|
移行タイミング |
設定変更後 |
AT後 |
上位AT後 |
エクスドライブモード
エクスドライブモードは、天国モードが高確率でループするモードとなっており、移行契機はてがみ獲得時や絶唱バトル敗北時の一部(メインは絶唱バトル敗北時)。
エクスドライブモードの基本仕様 |
---|
項目 |
移行契機 |
滞在中の 特徴 |
滞在中は機械割が 設定6以上⁉ |
補足 |
通常モードの特徴
通常モードの特徴 |
---|
モード |
通常 |
天国準備 |
天国 |
通常・天国準備モードの天井は777G+αとなる。天井到達時は前兆を経てATに当選。通常モードとは別に、CZ当選の規定ゲーム数を管理するCZモードも存在。
有利区間移行時のモード移行率(設定1) |
---|
モード |
通常へ |
天国準備へ |
天国へ |
AT終了後のモード移行率(設定1) |
---|
移行先 |
通常へ |
天国準備へ |
天国へ |
高設定ほど天国移行率&天国ループ率が優遇される。また、ATが100枚以下で終わった後は約42%で天国へ移行(設定1)するので、100枚以下でATが終了した場合は様子見推奨。CZモードは通常モードとは別で、規定ゲーム数によるCZ当選を管理。CZモードの天国はゲーム数当選→CZまで終了しないため、規定ゲーム数や自力でATに当選している限りモードが維持される。
CZモードの基本仕様 |
---|
項目 |
モード種別 |
CZ抽選 ゲーム数 |
モード昇格契機 |
天国モード |
250G前後での CZ当選以外では 天国は終了しない |
上位AT後の CZモード |
CZ天国移行率 |
---|
移行タイミング |
設定変更後 |
AT後 |
上位AT後 |
エクスドライブモードは、天国モードが高確率でループするモードとなっており、移行契機はてがみ獲得時や絶唱バトル敗北時の一部(メインは絶唱バトル敗北時)。
エクスドライブモードの基本仕様 |
---|
項目 |
移行契機 |
滞在中の 特徴 |
滞在中は機械割が 設定6以上⁉ |
補足 |
AXZバトル(CZ)関連
AXZバトルの基本仕様
AXZバトルの基本仕様 |
---|
項目 |
当選契機 |
成功期待度 |
消化中の 抽選 |
当選時の一部で 黄金絶唱バトルに移行 |
AXZバトルは開始時に先制攻撃を行い、アダムの初期体力を決定。以降は5G+α継続しアダムを攻撃。最終的に撃破出来ればATor絶唱当選濃厚となる。絶唱当選時は上位ATに移行。また、ラウンド6以降は押し順ベルの1stナビでアダムの攻撃が選ばれない限り継続。
最終ラウンドの響到達前に撃破出来れば、ラウンド数(キャラ)に応じた恩恵を獲得出来る。
キャラ毎の特徴と勝利時の恩恵 |
---|
キャラ |
翼 |
クリス |
調&切歌 |
マリア |
響 |
勝利が早いほどギアVチャンスのストック個数が優遇。
AXZバトル中のダメージ抽選
ダメージ抽選の小役序列は3枚ベル<フォニック目orチャンス役<ギアフラグの順。1~5R目はキャラに応じたダメージや追撃抽選を行い、6R目以降は追撃抽選はなくあらかじめ決まっている攻撃内容がランダムに配置。DEADを引かずに10R目まで行った場合は「デッドオアアライブ」が発生。成功時は絶唱濃厚となる。
▶攻撃アイコン決定抽選
攻撃アイコン決定抽選 |
---|
アイコン |
白(500) |
緑(1000) |
赤(奥義) |
紫(抜剣) |
撃破 |
アイコン |
白(500) |
緑(1000) |
赤(奥義) |
紫(抜剣) |
撃破 |
5R目では響の攻撃強化抽選を行い、6R目以降は成立役を参照して響orアダムの攻撃や一撃勝利などを抽選。
▶各キャラごとの追撃抽選関連
各キャラごとの追撃抽選関連 |
---|
追撃当選率 |
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
追撃時のダメージ |
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
▶【響】人数追加当選率
人数追加(アイコングレードアップ)当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ベル |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
人数ごとのダメージ量 |
---|
人数 |
0人 (響のみ) |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
▶延長戦中の抽選
アイコン抽選時の獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
アダム |
響 |
一撃 チャンス |
撃破 |
絶唱 |
アイコン |
アダム |
響 |
一撃 チャンス |
撃破 |
絶唱 |
延長戦ではベルでも響以上へ昇格する大チャンス。フォニック目(弱チャンス役)以上なら昇格濃厚。
攻撃決定タイミングの獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
500 |
1000 以上 |
撃破 |
絶唱 |
アイコン |
500 |
1000 以上 |
撃破 |
絶唱 |
終了画面の復活抽選
終了画面でチャンス役を引けば復活濃厚となりATに当選。チャンス役以外でも約3%で復活抽選が行われるので、最後まで諦めずにレバーを叩こう。
終了画面での復活抽選 |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目以外の チャンス役 |
流れ星やPUSHボタン発生での復活演出が存在。
AXZバトルの基本仕様
AXZバトルの基本仕様 |
---|
項目 |
当選契機 |
成功期待度 |
消化中の 抽選 |
当選時の一部で 黄金絶唱バトルに移行 |
AXZバトルは開始時に先制攻撃を行い、アダムの初期体力を決定。以降は5G+α継続しアダムを攻撃。最終的に撃破出来ればATor絶唱当選濃厚となる。絶唱当選時は上位ATに移行。また、ラウンド6以降は押し順ベルの1stナビでアダムの攻撃が選ばれない限り継続。
最終ラウンドの響到達前に撃破出来れば、ラウンド数(キャラ)に応じた恩恵を獲得出来る。
キャラ毎の特徴と勝利時の恩恵 |
---|
キャラ |
翼 |
クリス |
調&切歌 |
マリア |
響 |
勝利が早いほどギアVチャンスのストック個数が優遇。
ダメージ抽選の小役序列は3枚ベル<フォニック目orチャンス役<ギアフラグの順。1~5R目はキャラに応じたダメージや追撃抽選を行い、6R目以降は追撃抽選はなくあらかじめ決まっている攻撃内容がランダムに配置。DEADを引かずに10R目まで行った場合は「デッドオアアライブ」が発生。成功時は絶唱濃厚となる。
▶攻撃アイコン決定抽選
攻撃アイコン決定抽選 |
---|
アイコン |
白(500) |
緑(1000) |
赤(奥義) |
紫(抜剣) |
撃破 |
アイコン |
白(500) |
緑(1000) |
赤(奥義) |
紫(抜剣) |
撃破 |
5R目では響の攻撃強化抽選を行い、6R目以降は成立役を参照して響orアダムの攻撃や一撃勝利などを抽選。
▶各キャラごとの追撃抽選関連
各キャラごとの追撃抽選関連 |
---|
追撃当選率 |
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
追撃時のダメージ |
役 |
下記以外 |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
▶【響】人数追加当選率
人数追加(アイコングレードアップ)当選率 |
---|
役 |
下記以外 |
ベル |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
人数ごとのダメージ量 |
---|
人数 |
0人 (響のみ) |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
▶延長戦中の抽選
アイコン抽選時の獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
アダム |
響 |
一撃 チャンス |
撃破 |
絶唱 |
アイコン |
アダム |
響 |
一撃 チャンス |
撃破 |
絶唱 |
延長戦ではベルでも響以上へ昇格する大チャンス。フォニック目(弱チャンス役)以上なら昇格濃厚。
攻撃決定タイミングの獲得(昇格)アイコン |
---|
アイコン |
500 |
1000 以上 |
撃破 |
絶唱 |
アイコン |
500 |
1000 以上 |
撃破 |
絶唱 |
終了画面でチャンス役を引けば復活濃厚となりATに当選。チャンス役以外でも約3%で復活抽選が行われるので、最後まで諦めずにレバーを叩こう。
終了画面での復活抽選 |
---|
役 |
下記以外 |
フォニック目以外の チャンス役 |
流れ星やPUSHボタン発生での復活演出が存在。
最終決戦関連
Vストック当選率
最終決戦開始時にVストック1個以上を獲得。消化中はフォニック目以上でVストックが抽選される。
開始時のVストック抽選 |
---|
Vストック |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
消化中のVストック抽選 |
---|
Vストック |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
Vストック当選率
最終決戦開始時にVストック1個以上を獲得。消化中はフォニック目以上でVストックが抽選される。
開始時のVストック抽選 |
---|
Vストック |
1個 |
2個 |
3個 |
4個 |
5個 |
消化中のVストック抽選 |
---|
Vストック |
フォニック目 |
チェリー |
スイカ |
ギアフラグ |
AT終了画面のボイスによる設定・モード示唆
AT終了画面で十字キーの下を押すと設定示唆、PUSHボタンor上を押すとアイコン(画面の左下)でモードなどを示唆している。設定示唆とモード示唆はどちらかしか確認できないので、状況に応じて使い分けよう。
AT終了画面のボイス別示唆 |
---|
キャラ |
響 |
簡単には 離さないよッ! |
急いで 戻らなきゃッ! |
私が今を、 守ってみせますねッ! |
翼 |
クリス |
マリア |
調 |
切歌 |
未来 |
いつかきっと、 嫌なことを 全部解決して くれるんだからッ! |
全員 |
設定示唆ボイス出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
調と切歌の奇遇判別は下表参照。
調・切歌の設定別振り分け |
---|
設定 |
1・5 |
2・4・6 |
AT終了画面で十字キーの下を押すと設定示唆、PUSHボタンor上を押すとアイコン(画面の左下)でモードなどを示唆している。設定示唆とモード示唆はどちらかしか確認できないので、状況に応じて使い分けよう。
AT終了画面のボイス別示唆 |
---|
キャラ |
響 |
簡単には 離さないよッ! |
急いで 戻らなきゃッ! |
私が今を、 守ってみせますねッ! |
翼 |
クリス |
マリア |
調 |
切歌 |
未来 |
いつかきっと、 嫌なことを 全部解決して くれるんだからッ! |
全員 |
設定示唆ボイス出現率 |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
調と切歌の奇遇判別は下表参照。
調・切歌の設定別振り分け |
---|
設定 |
1・5 |
2・4・6 |
AT中の設定推測要素
ギアVアタッククリスの特定枚数
クリスのギアVアタックで赤プッシュからの連打中に表示された上乗せゲーム数(プッシュごとに出る数字)によって設定が示唆される可能性がある。詳細は下表参照。
クリス時の特定ゲーム数 |
---|
表示ゲーム数 |
20G |
7G |
6G |
特定の上乗せゲーム数比率 |
---|
設定 |
2 |
4 |
5 |
6 |
終了画面と出現率
終了画面別の示唆 |
---|
画面 |
枠なし |
白A |
白B |
赤A |
赤B |
紫A |
紫B |
紫C |
紫D |
紫E |
銀 |
金 |
AT終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
AT終了画面はキャラと枠の色で設定示唆を行っている。また、紫:Aの出現率は同じ設定1否定となる紫:Bの約半分程度の出現率となっている(詳細は調査中)。
ギアVアタッククリスの特定枚数
クリスのギアVアタックで赤プッシュからの連打中に表示された上乗せゲーム数(プッシュごとに出る数字)によって設定が示唆される可能性がある。詳細は下表参照。
クリス時の特定ゲーム数 |
---|
表示ゲーム数 |
20G |
7G |
6G |
特定の上乗せゲーム数比率 |
---|
設定 |
2 |
4 |
5 |
6 |
終了画面別の示唆 |
---|
画面 |
枠なし |
白A |
白B |
赤A |
赤B |
紫A |
紫B |
紫C |
紫D |
紫E |
銀 |
金 |
AT終了画面振り分け |
---|
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
設定 |
1 |
2 |
4 |
5 |
6 |
AT終了画面はキャラと枠の色で設定示唆を行っている。また、紫:Aの出現率は同じ設定1否定となる紫:Bの約半分程度の出現率となっている(詳細は調査中)。
AXZラッシュ(AT)関連
AXZラッシュの基本仕様
AXZラッシュの基本仕様 |
---|
項目 |
当選契機 |
CZ成功時など |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの 純増枚数 |
消化中の 抽選 |
ゲーム数上乗せはスイカ成立時に上乗せの可能性があり、1契機で最大100Gの上乗せが発生。スイカで上乗せした場合はAXZ目の高確率状態へ移行するため、AXZチャンスにも期待。
AXZ目高確中は約1/5で狙え演出発生&約60%で揃うのでトータル期待度は約1/8となる。
AXZラッシュの基本仕様
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項目 |
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1Gあたりの 純増枚数 |
消化中の 抽選 |
ゲーム数上乗せはスイカ成立時に上乗せの可能性があり、1契機で最大100Gの上乗せが発生。スイカで上乗せした場合はAXZ目の高確率状態へ移行するため、AXZチャンスにも期待。
AXZ目高確中は約1/5で狙え演出発生&約60%で揃うのでトータル期待度は約1/8となる。Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
コメントを投稿して交流しよう投稿いただくコメントにつきまして、公序良俗に反する不適切な内容等を除くため、運営にて確認させていただいた後に反映させていただきます。 コメント一覧山梨の桃 AT中がむずすぎるが うまくいった時は至福返信する2024/07/12 Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
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栃木県真岡市寺内785番地4 電話番号0285-80-6077 営業時間09:00 ~ 22:45 入場ルール並び順 パチンコ360台/パチスロ160台
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