パチスロ戦姫絶唱シンフォギア勇気の歌|設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時
【最新攻略情報 随時更新】パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌のパチスロ機種情報。設定判別要素、天井や立ち回りポイント、ヤメ時、打ち方、全設定の機械割、小役確率などの解析情報が充実!
ボーナス出現率
ゲームフロー
パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌のお知らせ一覧
- 2023/09/11
基本情報を更新しました
- 2023/08/08
基本情報を更新しました
- 2023/02/27
基本情報を更新しました
- 2022/01/31
設定判別・推測ポイント > 一直線ゲーム > てがみ&写真を更新しました
設定判別・推測ポイント
一直線ゲーム
てがみ&写真
一直線ゲームで獲得するてがみや写真に、設定推測要素あり。
「てがみ」セレナ出現で設定2以上、夢夢ちゃんが出現すれば設定6!
どちらが出現した場合も絶唱確定だ。
写真・示唆内容 |
---|
写真 |
響 |
クリス・切歌・調(私服) |
翼・マリア(私服) |
ビーチフラッグ |
戦姫絶唱しないシンフォギア(赤枠) |
調の手(紫枠) |
月 |
エルフナイン・キャロル |
敵全員集合 |
響・エルフナイン・キャロル(銀枠) |
装者全員集合+キャロル(金枠) |
[響・エルフナイン・キャロルは設定4以上!]
[装者全員集合+キャロルは設定6!]
※画像は各種終了画面のもの(キャラ部分は共通)
一直線ゲーム当選率に設定差はない
【一直線ゲームに設定差なし】一直線ゲームの当選率には設定差があると思われがちだが、全設定共通でのスイカの約1/4で当選するため気にしないでOK。
終了画面系
各種終了画面
終了画面・示唆内容 |
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画面 |
チフォージュシャトー |
響 |
夜空 |
未来 |
クリス・切歌・調(私服) |
翼・マリア(私服) |
ビーチフラッグ |
戦姫絶唱しないシンフォギア(赤枠) |
調の手(紫枠) |
月 |
エルフナイン・キャロル |
敵全員集合 |
響・エルフナイン・キャロル(銀枠) |
装者全員集合+キャロル(金枠) |
CZ(GXバトル)とAT終了画面に、設定示唆要素あり。
[響・エルフナイン・キャロルは設定4以上!]
[装者全員集合+キャロルは設定6!]
「エンディング画面」エンディング終了時は、専用の画面が出現する。
通常時の演出
設定示唆系の演出
「絶唱しないPUSH」※画像は通常のPUSH絶唱しないPUSHが出現すれば設定3以上!?
おもに絶唱バトル勝利時に出現する。
「絶唱直撃」聖詠モード→連続演出成功→絶唱のパターンは設定2以上確定。
※てがみから“絶唱”が出てきて絶唱へ突入した場合を除く
設定判別・推測ポイント
一直線ゲーム
てがみ&写真
一直線ゲームで獲得するてがみや写真に、設定推測要素あり。
「てがみ」セレナ出現で設定2以上、夢夢ちゃんが出現すれば設定6!
どちらが出現した場合も絶唱確定だ。
写真・示唆内容 |
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写真 |
響 |
クリス・切歌・調(私服) |
翼・マリア(私服) |
ビーチフラッグ |
戦姫絶唱しないシンフォギア(赤枠) |
調の手(紫枠) |
月 |
エルフナイン・キャロル |
敵全員集合 |
響・エルフナイン・キャロル(銀枠) |
装者全員集合+キャロル(金枠) |
[響・エルフナイン・キャロルは設定4以上!]
[装者全員集合+キャロルは設定6!]
※画像は各種終了画面のもの(キャラ部分は共通)
てがみ&写真
一直線ゲームで獲得するてがみや写真に、設定推測要素あり。
「てがみ」セレナ出現で設定2以上、夢夢ちゃんが出現すれば設定6!
どちらが出現した場合も絶唱確定だ。
写真・示唆内容 |
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写真 |
響 |
クリス・切歌・調(私服) |
翼・マリア(私服) |
ビーチフラッグ |
戦姫絶唱しないシンフォギア(赤枠) |
調の手(紫枠) |
月 |
エルフナイン・キャロル |
敵全員集合 |
響・エルフナイン・キャロル(銀枠) |
装者全員集合+キャロル(金枠) |
[響・エルフナイン・キャロルは設定4以上!]
[装者全員集合+キャロルは設定6!]
※画像は各種終了画面のもの(キャラ部分は共通)
一直線ゲーム当選率に設定差はない
【一直線ゲームに設定差なし】一直線ゲームの当選率には設定差があると思われがちだが、全設定共通でのスイカの約1/4で当選するため気にしないでOK。
一直線ゲーム当選率に設定差はない
【一直線ゲームに設定差なし】一直線ゲームの当選率には設定差があると思われがちだが、全設定共通でのスイカの約1/4で当選するため気にしないでOK。
終了画面系
各種終了画面
終了画面・示唆内容 |
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画面 |
チフォージュシャトー |
響 |
夜空 |
未来 |
クリス・切歌・調(私服) |
翼・マリア(私服) |
ビーチフラッグ |
戦姫絶唱しないシンフォギア(赤枠) |
調の手(紫枠) |
月 |
エルフナイン・キャロル |
敵全員集合 |
響・エルフナイン・キャロル(銀枠) |
装者全員集合+キャロル(金枠) |
CZ(GXバトル)とAT終了画面に、設定示唆要素あり。
[響・エルフナイン・キャロルは設定4以上!]
[装者全員集合+キャロルは設定6!]
「エンディング画面」エンディング終了時は、専用の画面が出現する。
各種終了画面
終了画面・示唆内容 |
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画面 |
チフォージュシャトー |
響 |
夜空 |
未来 |
クリス・切歌・調(私服) |
翼・マリア(私服) |
ビーチフラッグ |
戦姫絶唱しないシンフォギア(赤枠) |
調の手(紫枠) |
月 |
エルフナイン・キャロル |
敵全員集合 |
響・エルフナイン・キャロル(銀枠) |
装者全員集合+キャロル(金枠) |
CZ(GXバトル)とAT終了画面に、設定示唆要素あり。
[響・エルフナイン・キャロルは設定4以上!]
[装者全員集合+キャロルは設定6!]
「エンディング画面」エンディング終了時は、専用の画面が出現する。
通常時の演出
設定示唆系の演出
「絶唱しないPUSH」※画像は通常のPUSH絶唱しないPUSHが出現すれば設定3以上!?
おもに絶唱バトル勝利時に出現する。
「絶唱直撃」聖詠モード→連続演出成功→絶唱のパターンは設定2以上確定。
※てがみから“絶唱”が出てきて絶唱へ突入した場合を除く
設定示唆系の演出
「絶唱しないPUSH」※画像は通常のPUSH絶唱しないPUSHが出現すれば設定3以上!?
おもに絶唱バトル勝利時に出現する。
「絶唱直撃」聖詠モード→連続演出成功→絶唱のパターンは設定2以上確定。
※てがみから“絶唱”が出てきて絶唱へ突入した場合を除く
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時800Gハマリ 2.同一有利区間で1500Gハマリ以降でCZに当選 3.CZ4連続スルー(5回目のCZ当選) ※2は1499G以下でCZに当選していて前兆で1500Gを越えた場合は対象外 ※有利区間ゲーム数とCZスルー回数はメインメニューで確認可能
天井恩恵
1.AT期待度約80%のCZに当選 2.CZ当選でAT確定 3.5回目のCZ当選で絶唱orAT確定(絶唱期待度約75%)
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時800Gハマリ 2.同一有利区間で1500Gハマリ以降でCZに当選 3.CZ4連続スルー(5回目のCZ当選) ※2は1499G以下でCZに当選していて前兆で1500Gを越えた場合は対象外 ※有利区間ゲーム数とCZスルー回数はメインメニューで確認可能
天井突入条件
1.通常時800Gハマリ 2.同一有利区間で1500Gハマリ以降でCZに当選 3.CZ4連続スルー(5回目のCZ当選) ※2は1499G以下でCZに当選していて前兆で1500Gを越えた場合は対象外 ※有利区間ゲーム数とCZスルー回数はメインメニューで確認可能
天井恩恵
1.AT期待度約80%のCZに当選 2.CZ当選でAT確定 3.5回目のCZ当選で絶唱orAT確定(絶唱期待度約75%)
天井恩恵
1.AT期待度約80%のCZに当選 2.CZ当選でAT確定 3.5回目のCZ当選で絶唱orAT確定(絶唱期待度約75%)
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」左リールにBARを狙う。
「チェリー停止」
成立役…弱チェリー/強チェリー
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー。
3連チェリーなど、右リール中段にリプレイ否定で強チェリー。
「下段BAR停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/(強)ベル/弱チャンス目
「スイカ停止」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
スイカハズレで強チャンス目。
「レア役の停止例」強ベル(強レア役扱い)は左1stベルと同様の停止形だが、派手なフラッシュが発生するので判別は比較的簡単だ。
リーチ目一覧
1確・2確目から小役ハズレ型など、多彩なパターンが存在する。
※順押し・ハサミ打ち時
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」左リールにBARを狙う。
「チェリー停止」
成立役…弱チェリー/強チェリー
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー。
3連チェリーなど、右リール中段にリプレイ否定で強チェリー。
「下段BAR停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/(強)ベル/弱チャンス目
「スイカ停止」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
スイカハズレで強チャンス目。
「レア役の停止例」強ベル(強レア役扱い)は左1stベルと同様の停止形だが、派手なフラッシュが発生するので判別は比較的簡単だ。
打ち方
「最初に狙う絵柄」左リールにBARを狙う。
「チェリー停止」
成立役…弱チェリー/強チェリー
右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー。
3連チェリーなど、右リール中段にリプレイ否定で強チェリー。
「下段BAR停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/(強)ベル/弱チャンス目
「スイカ停止」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
スイカハズレで強チャンス目。
「レア役の停止例」強ベル(強レア役扱い)は左1stベルと同様の停止形だが、派手なフラッシュが発生するので判別は比較的簡単だ。
リーチ目一覧
1確・2確目から小役ハズレ型など、多彩なパターンが存在する。
※順押し・ハサミ打ち時
リーチ目一覧
1確・2確目から小役ハズレ型など、多彩なパターンが存在する。
※順押し・ハサミ打ち時
解析情報通常時
小役関連
リーチ目の恩恵
本機にはAT中のボーナスや絶唱抽選のメインとなるリーチ目が存在。
滞在している状態によって、出現時の恩恵が異なる。
リーチ目出現時の恩恵 |
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状態 |
GXバトル中 |
絶唱バトル中 |
最終決戦中 |
AT中 |
AT・継続バトル中 |
GXチャンス時 |
ボーナス確定画面 |
ボーナス中 |
絶唱中 |
エクスドライブ中 |
AT中のリーチ目出現率は約1/249。
AT中は“待っていたのはこの瞬間”の演出が出て、リーチ目→ボーナスのパターンがデフォルト。
プレミアム演出や違和感演出が出てリーチ目といったパターンもある。※待っていたのはこの瞬間=リーチ目ではない
●待っていたのはこの瞬間演出発生時の小役割合
待っていたのはこの瞬間演出発生時の小役割合 |
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役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
リーチ目 |
内部状態関連
内部状態
弱チェリーやリプレイの一部で高確への移行を抽選。
高確中は小役成立時のCZ当選率が優遇される。
ビーチステージは高確や前兆のチャンスだ。
モード
モード概要&各種抽選値
モード概要 |
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内容 |
有利区間開始時&CZ失敗時に抽選 |
通常A<通常B<通常C<天国の順に、浅いゲーム数でのCZ当選に期待できる |
通常CはCZ失敗時に選択されやすい |
天国は有利区間移行時に選択されやすい |
メニュー画面でみられるテーブルで滞在モードを示唆 |
モードごとの特徴 |
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モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
●モード移行率
モード移行率 |
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モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
ゲーム数テーブル |
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ゲーム数 |
0~49G |
50~99G |
100~149G |
150~199G |
200~249G |
250~299G |
300~349G |
350~399G |
400~449G |
450~499G |
500~549G |
550~599G |
600~649G |
650~699G |
700~749G |
750~799G |
※期待度:✕…1~5%、△…5~7.5%、◯…7.5~10%、◎…10%超、★…15%超 ※上記のテーブルはあくまで目安なので若干ズレる可能性あり |
前兆
聖詠モード
おもにCZ当選を告知する前兆ステージ。
キャラが集まるほど期待度がアップし、参戦するキャラの種類に法則性が存在する。
聖詠モード・参戦キャラのチャンスパターン |
---|
パターン |
4人集合でチャンス、5人集合で大チャンス、全員集合で絶唱!? |
響のみで発展すれば激アツ |
響+左のキャラ全員もしくは、右のキャラ全員集合で大チャンス |
響+調+切歌も大チャンス (調と切歌は対応する連続演出がないので響の連続演出に発展) |
響+翼+クリス/響+マリア+調+キリア/響+調+切歌 上記組み合わせでの連続演出失敗時は最終決戦発展のチャンス |
聖詠モード・チャンスパターン |
---|
パターン |
響の歌ありで発展するとチャンス |
響の連続演出は激アツ |
RADIENT FORCE発展は激アツ |
消化中にいきなり歌が流れるとCZ濃厚 (発展時の響の歌を除く) |
連続演出中の狙えカットインは発生した時点で7揃い=絶唱濃厚 |
聖詠モード中の演出期待度&法則
●聖詠モード突入パターン別期待度
聖詠モード突入パターン別期待度 |
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パターン |
通常ルート |
強ルート(響歌唱) |
響の歌から突入すれば本前兆の期待大!
●参戦人数別期待度
参戦人数別期待度 |
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参戦人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
4人で激アツ、5人なら成功濃厚、6人揃えば絶唱だ。2G連続でキャラが参戦すれば期待度アップ!
●参戦キャラ組み合わせ別期待度
参戦キャラ組み合わせ別期待度 |
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組み合わせ |
響+切歌・調 |
響+翼・クリス(1期メンバー) |
響+マリア・切歌・調(2期メンバー) |
響のみ(仲間参戦せず) |
3人以下でも組み合わせ次第で大チャンス。調と切歌は対応する連続演出がないため、響との組み合わせなら響の連続演出に発展するため激アツだ。
●擬似連演出期待度
擬似連演出期待度 |
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参戦人数 |
1回 |
2連 |
3連 |
4連 |
発生した時点で期待度90%以上、金枠(4連)まで行けば絶唱濃厚!
その他の演出法則 |
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キャラ参戦濃厚 |
演出 |
右下ルーレット演出 |
イコライザステップアップ演出 |
発令所モニタ演出 |
Gビート演出 |
チャンスアップ |
演出 |
オートスコアラー演出 |
3rdカットイン |
枠発光演出 |
大チャンス |
演出 |
戦姫絶唱しない演出 |
マイクユニット演出 |
本前兆濃厚 |
演出 |
ウインドウステップアップ演出 |
ルーレット演出 |
ダブルナビ演出 |
キャラの参戦濃厚パターンや法則崩れの本前兆濃厚パターンも多数存在する。
[戦姫絶唱しない演出]
[マイクユニット演出]
[ルーレット演出]
[ウインドウステップアップ演出]
●連続演出(ジャッジ演出)期待度
連続演出(ジャッジ演出)期待度 |
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演出 |
ミカ VS 響 |
ミカ VS 翼 |
ミカ VS クリス |
ミカ VS マリア |
レイア VS 響 |
レイア VS 翼 |
レイア VS クリス |
レイア VS マリア |
ファラ VS 響 |
ファラ VS 翼 |
ファラ VS クリス |
ファラ VS マリア |
ガリィ VS 響 |
ガリィ VS 翼 |
ガリィ VS クリス |
ガリィ VS マリア |
RADIANT FORCE |
赤タイトル(平均) |
桜柄(全演出共通) |
ガリィとのバトルはキャラ不問でチャンス。響やマリアなら勝利濃厚だ。
RADIANT FORCEはキャラ不問でチャンス!
赤タイトルは大チャンス。また、星の数が0.5個だった場合は抜剣フリーズが発生してCZ突入+CZ期待度大幅アップ、桜柄タイトルは演出不問で絶唱濃厚となる。
聖詠モード失敗時の隠しPUSH
聖詠モード失敗時にボタンPUSHすると抜剣フリーズ(逆転)や次回のゲーム数テーブルを示唆。抜剣フリーズはCZ濃厚なうえ、先制攻撃の抜剣で大ダメージを与えることができるため、CZ成功のチャンスとなる。
聖詠モード失敗時の隠しPUSH・パターン別示唆 |
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パターン |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
白+風 |
虹+風 |
※風は下スピーカーから発生 |
フォニックゲイン
フォニックゲイン概要
一直線ゲームや聖詠モード(前兆)失敗時に溜まる可能性がある要素で、蓄積量が多いほどCZの復活成功期待度がアップ。蓄積量が多い場合は絶唱バトルにも期待できる。
フォニックゲインの獲得量・蓄積量パターン |
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パターン |
小 |
中 |
大 |
特大 |
チャージ時のエフェクトで獲得量を示唆。通常時の一部で画面上部に円形のエフェクトが発生する蓄積量示唆もある。どちらも大や特大なら復活以上の期待大だ。
立ち回り
狙いたい3つのポイント
【その1.有利区間リセット時】有利区間がリセットされるのは、設定変更時とAT終了時の2箇所。
リセット後は150G以内のCZ or AT当選率が約43%(設定1)と高いのでチャンスだ。
朝イチは有利区間ランプが消灯していれば設定変更(据え置き含む)濃厚となるため、リセット台を狙う立ち回りもあり!
【その2.有利区間継続時(CZスルー時)】CZ(GXバトル)敗北時は有利区間が継続する。
通常時に戻った後は一直線ゲームが発生するので、先制攻撃アイコン獲得で次回CZの期待度が上昇。
CZ天井(4回失敗で次回成功濃厚)も存在するため、CZ敗北のたびに次回CZの期待度は上昇していく!
【その3.天井狙い】
天井条件・恩恵 |
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天井条件 |
通常時800Gハマリ |
同一有利区間 1500Gハマリ以降でCZに当選 |
CZ4連続スルー (5回目のCZ当選) |
本機の天井は3種類。
ゲーム数ハマリによる天井だけでなく、CZスルー回数天井もあるので、あまりハマっていなくてもメニュー画面で確認しておきたい。
[とくにCZスルー回数天井が強力!]
CZ4連続スルー後は、5回目のCZ当選でAT当選濃厚。
さらに、絶唱突入期待度も約75%と高いので、多少浅めからでも積極的に狙っていきたい。
有利区間ゲーム数とCZスルー回数は、メニュー画面から確認可能。
運が良ければテーブル(滞在モード)の示唆も出現するので、メニュー画面は確認の価値ありだ。
機械割が100%以上になるポイント
機械割が100%以上になるポイント |
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No |
1 |
2 |
3 |
※連撃アイコンは打ち始めゲーム数によって期待値が変動 |
【有利区間移行時】朝イチ(リセット時)やAT終了後(引き戻しゾーン後)といった有利区間移行時から打ち始めた場合は機械割が100%オーバー。
朝イチは有利区間ランプが消灯していればリセット濃厚だ。
【200Gのゾーンが狙い目】200~249G、300~349G、500~549GのゾーンはCZ当選率が高いため狙い目。500Gのゾーン狙い時はスルーしても天井(750~799G)まで打つようにしたい。
「テーブルよりもゲーム数をチェック」前述したように有利区間移行時と200Gのゾーン狙いが有効なので、モードごとのテーブルよりも現在のゲーム数のチェックが重要だ。
途中から打つ場合は、メニュー画面で現在のゲーム数をチェック。一直線ゲームで獲得しているテーブルの種類はサブ要素として確認することをオススメ。
【連撃以上の攻撃アイコンが狙い目】連撃以上のアイコンを所持している場合はCZ成功期待度(=AT当選期待度)が大幅にアップする。
一直線ゲーム
一直線ゲーム概要
有利区間移行時などに突入する20Gのミニチャンスゾーン。
小役のヒキ次第では、AT直撃や絶唱も狙える。
前兆中(聖詠モード中)なども突入することはあるが、見た目では告知されないケースあり。
一直線ゲーム性能 |
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項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
前進する契機 |
●一直線ゲームのゲーム数振り分け
一直線ゲームのゲーム数振り分け |
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ゲーム数 |
20G |
40G |
40Gが選択された場合、最初の20G消化後にセット継続の形で残りの20Gが告知される。
一直線ゲームで得られる報酬(一例) |
---|
報酬 |
フォニックゲイン |
テーブル |
先制攻撃アイコン |
ゲーム数加算 |
てがみ |
写真 |
デュランダル ダインスレイフ |
絶唱 |
「ゲームの流れ」リプレイ・レア役・押し順ナビ成立時にキャラが一歩前進し、マスの上にある報酬を獲得。
後半に進むに連れて報酬が豪華になっていく。
「てがみ」てがみの内容で期待度が変化。
開くタイミングが遅いほど、期待度が高い。
アイコン出現法則
何マス目にどのアイコンが出やすいといった法則が存在。約20G以内に小役を引いて9マス進むことができれば絶唱だ。
アイコン出現法則 |
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パターン |
フォニックゲイン |
テーブル |
先制攻撃アイコン |
ゲーム数加算 |
てがみ |
写真 |
デュランダル |
ダインスレイフ |
絶唱 |
手紙に到達する理論値は約20%(一直線が40Gの場合は約75%)。
テーブルごとのモード振り分け
●テーブルごとのモード振り分け
テーブルごとのモード振り分け |
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アイコン |
木 |
ガラス |
クロス付き |
豪華 |
黄金 |
豪華なテーブルなら通常C以上、黄金なら天国濃厚!
ゲーム数加算(G数前進アイテム)振り分け
●ゲーム数加算振り分け
加算ゲーム数振り分け |
---|
加算ゲーム数 |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
ゲーム数加算アイコンの赤を選択すれば+20G以上!
てがみの中身別期待度
●てがみの中身別期待度
てがみの中身別期待度 |
---|
中身 |
指令室 |
シャトー |
聖詠 |
回想 |
参戦 |
抜剣 |
絶唱 |
勝利 |
復活 |
プレミア 1(未来) |
プレミア 2(ナスターシャ) |
プレミア 3(顔はやめてッ!) |
プレミア 4(セレナ) |
プレミア 5(夢夢ちゃん) |
一撃必愛 |
ダインスレイフ |
デュランダル |
醤油のビン |
パトランプ |
防人 |
常在戦場 |
生きるのをあきらめないで(金) |
生きるのをあきらめないで(虹) |
完全決着 |
愛 |
流星 |
絶唱バトル |
虹色系はすべて絶唱濃厚!
CZ/GXバトル
GXバトル概要
AT当選のメイン契機となるチャンスゾーン。
ラウンドごとにキャラが攻撃し、最終的にキャロルの体力(10000)を削りきればAT当選が確定する。
GXバトル性能 |
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項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
成功条件 |
期待度 |
「先制攻撃チャンス」バトル開始時は、通常時に獲得した先制攻撃アイコンが発動して、先制ダメージを与える。
上位のアイコンを獲得しているほど、勝利期待度もアップする。
「ラウンド1〜4」翼→クリス→切歌&調→マリアの順に攻撃が発生。
押し順ベルの1stナビに対応した箇所の攻撃が発生するので、ナビの位置がかなり重要だ。
[押し順履歴]選択された押し順は、画面下部の履歴に格納。
同じ押し順が選ばれているほど、ラストの響の攻撃が強力になりやすい。
「ラウンド5」ラウンド5では響が攻撃。
ラウンド4までの押し順の結果でも、響の攻撃内容が変化する。
キャロルを倒しきればATへ、倒せなければ延長戦へ移行。
「延長戦」キャロルを倒す or 響が攻撃を受けるまでバトルが継続(最長でラウンド10まで)。
キャラごとの特徴
「翼:一撃必殺型」大ダメージに期待。
翼一人で勝利すると、絶唱濃厚!
「クリス:波乱」奥義や抜剣選択で大ダメージ!
「切歌&調:サポート強化」一気に二人分の押し順を格納する。
1ラウンドで二人分の押し順を獲得できるので、他キャラよりもお得。
「マリア:追撃チャンス」追撃の発生率がアップ!
「響:繋ぐ力」ラウンド4までの押し順結果を踏まえて、響の攻撃が決定する。
攻撃内容(アイコン)抽選
押し順ベルの第1停止に対応したアイコンで、各キャラが攻撃。
アイコン決定ゲームの役でアイコンを決定後、押し順ベル成立までの役に応じて追撃発生を抽選する。
「赤(奥義)アイコンは選択率優遇」どのキャラも、1つ以上は赤アイコンが出現しやすくなっている(赤優遇抽選)。
この優遇抽選と小役でのアイコン選択抽選は重複するので、赤アイコンが複数出てくることもある。
内部的に優遇されたアイコン箇所でレア役を引いた場合は、抜剣・撃破・絶唱などへの昇格を抽選する。
「青アイコンはプレミアム」
パチンコの“青保留のままだったら確定”だったことのオマージュ。
青アイコン出現時はAT or 絶唱濃厚だ(絶唱期待度は約50%)。
「攻撃アイコンセット抽選」その他<リプレイ<弱レア役<強レア役の順に、強い攻撃が選ばれやすい。
クリスは他のキャラに比べ、抽選が優遇される。
追撃の抽選も重複しておこなわれ、獲得した追撃はまとめて1回の追撃でダメージが表示される。
「攻撃抽選」アイコンを決定した後は、押し順ベルが成立するまでの役で追撃を抽選。
追撃はリプレイ(マリアのみ)<スイカ<弱チャンス目<弱チェリー<強レア役の順に発生しやすい。
追撃に複数回当選する可能性があるが、発動は1回のみ(当選した分はまとめて1回で告知)。
「延長戦中の抽選」その他<リプレイ<弱レア役<強レア役の序列で、アイコンを強化。
DEAD or ALIVEは成立役不問の抽選、一撃チャンスは小役での抽選で発生する可能性あり。
演出法則
GXバトル・演出法則 |
---|
パターン |
攻撃キャラと違う曲が流れるとAT or 絶唱 |
7ラウンド目の一部と10ラウンド目はDEAD or ALIVEが発生 |
延長戦中は、一撃チャンスアイコン出現で大チャンス |
GXバトル勝利時の一部で絶唱バトルへ発展 |
タイトル色、走馬灯演出(導入時)、次回予告、デスフラッシュ、 キャラのセリフ、攻撃パターンなどにチャンスアップが存在 |
絶唱狙え発生で絶唱濃厚 |
流れ星演出は復活濃厚 |
「DEAD or ALIVE」
響アイコンを絶唱アイコンへ書き換える抽選をおこなうチャンス演出。
「流れ星演出」復活濃厚の激アツ演出。
パチンコの復活パターンでもおなじみ!
「パネル選択煽り演出」
パネル選択煽り演出・示唆内容 |
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パネル |
白・緑・赤 |
白・赤・緑 |
緑・緑・赤 |
赤・紫・絶・白・勝 |
出現する(煽る)パネルの種類や枚数で期待度が変化する。
「1stインプレッション(通常ラウンド)」
最大ダメージ選択示唆パターン |
---|
パターン |
リール上部ランプ2個発光(最低ダメージを否定) |
リール上部ランプ1個発光 |
押し順ナビが透ける |
赤オーラ背景 |
PUSHボタンを押して筐体上部のランプが光る(隠しPUSH) |
※リール上ランプ2個発光以外は、すべて最大ダメージ確定 |
勝利以上確定パターン |
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パターン |
風発生 |
チャンスランプ点灯 |
バイブ音発生 |
下パネル消灯 |
歌発生(グロリアスブレイク→撃破以上、始まりのバベル→絶唱) |
押し順ベル時は、筐体各所のランプ点灯や下皿からの風が発生など、違和感系の演出発生で勝利!
「キャラ攻撃演出」
導光板(キャラ共通)・演出期待度 |
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導光板 |
白 |
赤 |
虹 |
翼・赤アイコン時のルーレット期待度 |
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演出 |
赤・蒼刃罰光斬 |
紫・天の逆鱗 |
金・炎鳥極翔斬 |
クリス・ボタン連打時の期待度 |
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パターン |
連打が15回で終わらない |
250ダメージが発生 |
連打が25回で終わらない |
777ダメージが発生 |
1回目で50以外のダメージ |
マリア・オーラ色の期待度 |
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オーラ色 |
青 |
緑 |
赤 |
調&切歌は細かい演出分岐はなく、赤アイコンなら2000ダメージ以上が確定するだけのシンプルな構成になっている。
1〜5ラウンド目のダメージ抽選
●先制攻撃時・ダメージ期待度
先制攻撃時・ダメージ期待度 |
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先制攻撃アイコン |
拳撃 |
蹴撃 |
連撃 |
奥義 |
抜剣 |
聖詠モードのラストで抜剣演出が発生した場合のみ、アイコンが抜剣に変化する。
●翼・切歌&調・マリアの攻撃力割合
翼・切歌&調・マリアの攻撃力割合 |
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攻撃力 |
500 |
1000 |
2000 |
3000 |
4000~ |
撃破以上 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
攻撃アイコンセット時の成立役を参照して、アイコン(ダメージ)を決定。
保証として最低1つは赤アイコンが出現するので、厳密には上表の通りとはならない。
●クリスの攻撃力割合
クリスの攻撃力割合 |
---|
攻撃力 |
500 |
1000 |
2000 |
3000 |
4000~ |
撃破以上 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
クリスは他キャラに比べ、大きなダメージが選択されやすいのが特徴。
●響の攻撃力
響の攻撃力 |
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人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
1〜4ラウンド目までの押し順で、各リールにストックされた人数を参照して攻撃力を決定。
攻撃セット時にリプレイを引くと1人追加、弱レア役は2人追加+追撃抽選、強レア役は3人追加+追撃抽選がおこなわれる。
「内部的なダメージ加算抽選」
アイコン・成立役とは別に、内部的にダメージの加算抽選もおこなわれている。
この抽選は見た目ではわからないので、アイコンに表示されたダメージよりも大きなダメージを与えたら、加算抽選に当選していた可能性が高い。
追撃抽選
●追撃当選率
マリア以外・追撃当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
マリア・追撃当選率 |
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役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
マリアはリプレイでも追撃を抽選し、レア役は追撃確定。
追撃は複数回当選する可能性があるが、演出発生は1回のみ(1回で複数回分をまとめて告知)。
延長戦中のダメージ抽選
●延長戦中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率
アイコン書き換えのルール |
---|
タイミング/契機 |
3G→2G |
2G→1G |
1G→0G |
レア役以外での書き換え |
弱レア役での書き換え |
強レア役での書き換え |
延長戦中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率 |
---|
役 |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
1〜5ラウンド目と同様、内部的にダメージ加算抽選がおこなわれるため、見た目よりも大きなダメージを与える可能性あり。
●押し順ベル待ち中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率
押し順ベル待ち中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
ダメージ加算(アイコン書き換え)の内容 |
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役 |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
押し順ベルを待つ間のレア役成立時は、ダメージの加算や撃破以上アイコンへの書き換えを抽選する。
攻撃内容決定時は全役で、攻撃セット後はレア役でのみ抽選がおこなわれる。
DEAD or ALIVE
DEAD or ALIVE発生時は、響アイコンを絶唱アイコンへ書き換え(攻撃成功=絶唱)。
アイコン決定後の押し順ベル成立までに引いたリプレイは、DEADをALIVEに書き換えのチャンス、レア役成立時は全リールをALIVEに書き換え=絶唱濃厚だ。
●DEAD or ALIVE振り分け
DEAD or ALIVE振り分け |
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ラウンド |
7ラウンド目 |
10ラウンド目 |
絶唱アイコンの選択割合 |
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場所 |
左 |
中 |
右 |
全部 |
全てのアイコンがキャロルになるプレミアムパターンもあり!
終了画面での抽選
GXバトル終了画面での抽選・法則 |
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画面 |
夜空背景 |
未来背景 |
流れ星発生 |
終了画面の弱レア役は復活のチャンス、強レア役は復活確定だ。
絶唱バトル
GXバトル勝利後の一部や、ATの継続バトルの一部で発生するバトル。
負けてもAT突入(継続)は確定、勝利で絶唱へ移行する。
単なる演出ではなく、バトル開始時や消化中に勝利抽選をおこなうCZとなっている。
●絶唱バトル勝率
絶唱バトル勝率 |
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抽選箇所 |
バトル開始時 |
弱レア役成立時 |
強レア役成立時 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
強レア役を引ければ、問答無用で勝利!
「導入パート」
2Gの絶唱バトル導入演出。
導入終了時の次レバーONで、開始時の勝利抽選がおこなわれる。
金色の絶唱画面が表示されれば成功確定だ。
「バトルパート」
10G間のバトル演出。
開始時の抽選で非当選だった場合、消化中のレア役で勝利への書き換えが抽選される。
「勝利確定パターン一覧」
ゲーム数共通・勝利確定パターン |
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パターン |
強レア役・リーチ目が成立 |
絶唱(BAR)揃い |
デスフラッシュ発生(ボタンPUSHで出現の可能性あり) |
愛フリーズ発生 |
歌変化発生 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
導入パート・勝利確定パターン |
---|
パターン |
手紙を持っている |
レバーON時に「絶唱だぁぁぁ」発生 |
1G目・勝利確定パターン |
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パターン |
次回予告 |
未来の走馬灯 |
2~3G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
金文字 |
「全てを無に帰す」→ 「させないよッ!キャロルちゃん」or「そんなのわたしの拳で打ち砕くッ!」 |
「オレをこの姿にさせたことは褒めてやろう」→ 「もうやめようよ、キャロルちゃんッ!」or 「どんな姿でも、手を繋ぐことをあきらめないッ!」 |
「お前らのすべての希望をブチ砕いてやる」→ 「何度砕かれたって、⽴ち上がってみせるッ!」or「それでもわたしは唄い続けるッ!」 |
「救いたいんだッ︕キャロルちゃんをッ!」→ 「余計な世話だ」or「救えるものか…誰も救えるものかよぉッ!」 |
「想い出を燃やすなんて…そんなのダメだよッ!」→ 「オレを否定する想い出などいらぬ」or「過去を捨て、今を蹂躙してくれるッ!」 |
「胸に響くこの歌で、護り抜いてみせるッ!」→ 「歌などと…笑わせてくれる」or「世界はバラバラに噛み砕かれる」 |
4G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
響先制 |
瞳反転 |
7G目・勝利確定パターン |
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パターン |
キャロルの攻撃をガード |
8G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
通常のPUSHボタン以外が出現 |
PUSHボタンを押さなかったときに 特殊演出(パチンコの押すことを諦めないで)が発生 |
十字キーの下を押して風発生 |
9G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
風発生 |
チャンスランプ点灯 |
下パネル消灯 |
10G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
流れ星演出発生 |
複合・勝利確定パターン |
---|
パターン |
1G目でエルフナインの走馬灯orスタート画面が緑 →5G目に雷発生 |
2G目に響が先にしゃべる →6G目で弱攻撃 |
2G目が青セリフ →8G目が赤文字 |
6G目が弱攻撃 →8G目が赤文字 |
7G目でチャンスアップ発生 →8G目が赤文字 |
[1G目:走馬灯]
走馬灯・期待度 |
---|
走馬灯 |
通常 |
エルフナイン |
未来 |
次回予告 |
[1G目:タイトル色]
タイトル色・期待度 |
---|
タイトル色 |
青 |
緑 |
赤 |
[2〜3G目:掛け合い]
キャロル弱セリフ時・響の返答別期待度 |
---|
響返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※キャロル弱セリフ…「全てを無に帰す」 |
キャロル中セリフ時・響の返答別期待度 |
---|
響返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※キャロル中セリフ…「オレをこの姿にさせたことは褒めてやろう」 |
キャロル強セリフ時・響の返答別期待度 |
---|
響返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※キャロル強セリフ…「お前らのすべての希望をブチ砕いてやる」 |
響弱セリフ時・キャロルの返答別期待度 |
---|
キャロル返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※響弱セリフ…「救いたいんだッ! キャロルちゃんをッ!」 |
響中セリフ時・キャロルの返答別期待度 |
---|
キャロル返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※響中セリフ…「想い出を燃やすなんて…そんなのダメだよッ!」 |
響強セリフ時・キャロルの返答別期待度 |
---|
キャロル返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※響強セリフ…「胸に響くこの歌で 護り抜いてみせるッ!」 |
[4G目:キャロル登場]
キャロル登場時・期待度 |
---|
項目 |
キャロル攻撃 |
響攻撃 |
反転キャロル攻撃 |
※右向きに構えるのがデフォルト、左向きが反転(確定)パターン |
[5G目:キャロル構え]
キャロル構え・期待度 |
---|
項目 |
通常 |
背景に雷 |
響構え |
[6G目:キャロル攻撃]
キャロル攻撃・期待度 |
---|
項目 |
弱攻撃(エフェクトナシ) |
中攻撃(紫エフェクト) |
強攻撃(赤エフェクト) |
響攻撃 |
[7G目:響ガード]
響ガード・期待度 |
---|
項目 |
ガードせず |
ガードせず→青セリフ |
ガードあり |
[8G目:文字色+PUSHボタン]
文字色・期待度 |
---|
項目 |
白文字+通常PUSH |
赤文字+通常PUSH |
文字色不問+デカPUSH |
4G目で響が攻撃した場合のみ、8G目に演出分岐が発生。
設定3以上の場合は、絶唱しないPUSHが出現する可能性あり。
CZ/最終決戦
最終決戦概要
期待度約97%を誇る、超強力なチャンスゾーン。
5回のバトルのうち、1回でも勝利できればAT確定だ。
最終決戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
期待度 |
勝利時の恩恵 |
2~4勝…AT+セットストック |
5勝…AT4セット+絶唱 |
消化中の抽選 |
ジャッジ時…敗北時の成功書き換え抽選 |
内部的に成功後は追加でのセットストック抽選 |
チャンス演出
「パネルの期待度」クリス<翼<響<虹(S.O.N.G.)<虹(絶唱)
最終決戦・チャンスアップ |
---|
パターン |
全パネルが同じキャラなら大チャンス |
勝機を零すなッ!~の文字色は白<赤の順にチャンス |
ハズレ時の画面がカラーなら次パネルの勝利期待度約50% |
絶唱狙え発生で絶唱の大チャンス |
AT抽選
最終決戦・抽選の流れ |
---|
項目 |
パネルセット~昇格パート |
ジャッジパート |
AT確定後 |
●レア役・AT当選(ストック)率
レア役・AT当選(ストック)率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
レア役でストックを獲得しても、告知は発生しない。
ゲーム数消化ごとの演出
「導入パート」チャンスアップパターン等はナシ。
「パネルセットパート」1Gごとに1枚、パネルをセット。
5種類のパネルで期待度が変化する。
レア役で響以外のパネルセットや、全パネルが同キャラなら大チャンス。
「パネル昇格煽りパート」3G間のパネル昇格を煽るパート。
「ジャッジパート」パネル1枚につき、2G継続。
風発生・デカPUSH出現・チャンスランプ点灯が発生すれば勝利確定だ。
●パネル・文字色別の期待度
パネル・文字色別の期待度 |
---|
パネル/文字色 |
クリス |
赤 |
翼 |
赤 |
響 |
赤 |
S.O.N.G. |
絶唱 |
※文字色…勝機を零すなッ!~の色 ※S.O.N.G.はジャッジゲームで書き換えた場合のみ出現 |
「リザルト画面」獲得したセット数や絶唱を告知。
ラストで絶唱に当選した場合、専用の告知演出が発生する。
有利区間ランプ
有利区間ランプ
2BETの右側が有利区間ランプ。
通常時から点灯するタイプなので、朝イチに消灯していれば設定変更濃厚だ。
有利区間ランプDATA |
---|
ランプ点灯タイミング |
ランプ消灯タイミング |
有利区間の引き継ぎ |
朝イチのランプ判別 |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
「CZ失敗後は有利区間引き継ぎ」
有利区間がリセットされるのはAT終了後のみ(設定変更時はリセット)。
CZ間の天井やCZ失敗回数天井もあるので、狙えるポイントは比較的多い。
「ステージでの設定変更判別」設定変更時はクリスの部屋からスタートし、有利区間へ移行したら一直線ゲームが必ず発生。
有利区間ランプをみておくに越したことはないが、万が一見損なっても、ステージで簡単に判別可能だ。
演出
演出法則&期待度
聖詠モード移行の演出法則 |
---|
聖詠モード以上移行確定 |
演出 |
ダブルナビ演出 |
カラオケ演出 |
翼バイク演出 |
セリフ演出・青文字 |
聖詠モード移行&期待度大幅アップ |
演出 |
ステージ発展告知 |
セリフ演出 |
ステージチェンジ演出 |
Gビート演出 |
聖詠モード移行&成功濃厚 |
演出 |
告知系演出 |
演出不問 |
[ダブルナビ]
[カラオケ]
[チフォージュシャトーステージ]
[Gビート演出]
[激熱告知]
「イコライザ演出発生でチャンス!」液晶左右の下部からイコライザ風のエフェクトが発生するチャンス演出。4段階目の金まで行けば絶唱濃厚となる。
●イコライザ演出CZ期待度
イコライザ演出CZ期待度 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
金 |
「響ランプはテーブルを示唆」パチンコでは先読みとして活躍していた響ランプは次回のゲーム数テーブルを示唆。レア役と連動して発生すればチャンスだ。色の序列は白<青<赤。
「未来ランプの法則崩れ」リールの左側にある未来ランプが点灯すれば強チェリー濃厚。強チェリー否定でCZ以上、スイカが成立すれば絶唱が確定する。
「青カットインはCZ以上」青カットインはCZ濃厚で、キャラが響だった場合は絶唱濃厚。赤カットインは強レア役濃厚&大チャンスとなる。
その他
メニュー画面を使った立ち回り
PUSHボタンを押すと開くメニュー画面には、立ち回りに役立つ情報がたっぷり用意されている。
こまめにチェックしていれば、美味しい台に座れるかも!?
メニューが開けるようになるのは、全リール停止後から15秒後、連続演出中やCZ中などは開かない。
「現在のゲーム数」
CZ、AT終了から経過したゲーム数を表示。
一直線ゲームでゲーム数が加算されるので、天井狙いなどの際は画面もしくは、メニューに表示されたゲーム数を参考にしよう。
「現在のテーブル」
おもに一直線ゲーム中にテーブルを獲得。
滞在モードを示唆していて、豪華なテーブルが表示されているほど良いモードに期待できる!?
「現在の有利区間ゲーム数」
有利区間開始(設定変更時・AT終了後)からのゲーム数を表示。
天井狙いの参考にしよう。
「CZスルー回数」
現在のCZ失敗回数を表示(3つ目のアイコンが点滅していれば、次がCZ3回目)。
失敗回数が多い=先制攻撃アイコンやフォニックゲインが貯まっている可能性が高いので、失敗しているほどCZの期待度は上がっていく。
4連続で失敗すると5回目はAT当選濃厚。
解析情報通常時
小役関連
リーチ目の恩恵
本機にはAT中のボーナスや絶唱抽選のメインとなるリーチ目が存在。
滞在している状態によって、出現時の恩恵が異なる。
リーチ目出現時の恩恵 |
---|
状態 |
GXバトル中 |
絶唱バトル中 |
最終決戦中 |
AT中 |
AT・継続バトル中 |
GXチャンス時 |
ボーナス確定画面 |
ボーナス中 |
絶唱中 |
エクスドライブ中 |
AT中のリーチ目出現率は約1/249。
AT中は“待っていたのはこの瞬間”の演出が出て、リーチ目→ボーナスのパターンがデフォルト。
プレミアム演出や違和感演出が出てリーチ目といったパターンもある。※待っていたのはこの瞬間=リーチ目ではない
●待っていたのはこの瞬間演出発生時の小役割合
待っていたのはこの瞬間演出発生時の小役割合 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
リーチ目 |
リーチ目の恩恵
本機にはAT中のボーナスや絶唱抽選のメインとなるリーチ目が存在。
滞在している状態によって、出現時の恩恵が異なる。
リーチ目出現時の恩恵 |
---|
状態 |
GXバトル中 |
絶唱バトル中 |
最終決戦中 |
AT中 |
AT・継続バトル中 |
GXチャンス時 |
ボーナス確定画面 |
ボーナス中 |
絶唱中 |
エクスドライブ中 |
AT中のリーチ目出現率は約1/249。
AT中は“待っていたのはこの瞬間”の演出が出て、リーチ目→ボーナスのパターンがデフォルト。
プレミアム演出や違和感演出が出てリーチ目といったパターンもある。※待っていたのはこの瞬間=リーチ目ではない
●待っていたのはこの瞬間演出発生時の小役割合
待っていたのはこの瞬間演出発生時の小役割合 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
リーチ目 |
内部状態関連
内部状態
弱チェリーやリプレイの一部で高確への移行を抽選。
高確中は小役成立時のCZ当選率が優遇される。
ビーチステージは高確や前兆のチャンスだ。
内部状態
弱チェリーやリプレイの一部で高確への移行を抽選。
高確中は小役成立時のCZ当選率が優遇される。
ビーチステージは高確や前兆のチャンスだ。
モード
モード概要&各種抽選値
モード概要 |
---|
内容 |
有利区間開始時&CZ失敗時に抽選 |
通常A<通常B<通常C<天国の順に、浅いゲーム数でのCZ当選に期待できる |
通常CはCZ失敗時に選択されやすい |
天国は有利区間移行時に選択されやすい |
メニュー画面でみられるテーブルで滞在モードを示唆 |
モードごとの特徴 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
●モード移行率
モード移行率 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
0~49G |
50~99G |
100~149G |
150~199G |
200~249G |
250~299G |
300~349G |
350~399G |
400~449G |
450~499G |
500~549G |
550~599G |
600~649G |
650~699G |
700~749G |
750~799G |
※期待度:✕…1~5%、△…5~7.5%、◯…7.5~10%、◎…10%超、★…15%超 ※上記のテーブルはあくまで目安なので若干ズレる可能性あり |
モード概要&各種抽選値
モード概要 |
---|
内容 |
有利区間開始時&CZ失敗時に抽選 |
通常A<通常B<通常C<天国の順に、浅いゲーム数でのCZ当選に期待できる |
通常CはCZ失敗時に選択されやすい |
天国は有利区間移行時に選択されやすい |
メニュー画面でみられるテーブルで滞在モードを示唆 |
モードごとの特徴 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
●モード移行率
モード移行率 |
---|
モード |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
ゲーム数テーブル |
---|
ゲーム数 |
0~49G |
50~99G |
100~149G |
150~199G |
200~249G |
250~299G |
300~349G |
350~399G |
400~449G |
450~499G |
500~549G |
550~599G |
600~649G |
650~699G |
700~749G |
750~799G |
※期待度:✕…1~5%、△…5~7.5%、◯…7.5~10%、◎…10%超、★…15%超 ※上記のテーブルはあくまで目安なので若干ズレる可能性あり |
前兆
聖詠モード
おもにCZ当選を告知する前兆ステージ。
キャラが集まるほど期待度がアップし、参戦するキャラの種類に法則性が存在する。
聖詠モード・参戦キャラのチャンスパターン |
---|
パターン |
4人集合でチャンス、5人集合で大チャンス、全員集合で絶唱!? |
響のみで発展すれば激アツ |
響+左のキャラ全員もしくは、右のキャラ全員集合で大チャンス |
響+調+切歌も大チャンス (調と切歌は対応する連続演出がないので響の連続演出に発展) |
響+翼+クリス/響+マリア+調+キリア/響+調+切歌 上記組み合わせでの連続演出失敗時は最終決戦発展のチャンス |
聖詠モード・チャンスパターン |
---|
パターン |
響の歌ありで発展するとチャンス |
響の連続演出は激アツ |
RADIENT FORCE発展は激アツ |
消化中にいきなり歌が流れるとCZ濃厚 (発展時の響の歌を除く) |
連続演出中の狙えカットインは発生した時点で7揃い=絶唱濃厚 |
聖詠モード
おもにCZ当選を告知する前兆ステージ。
キャラが集まるほど期待度がアップし、参戦するキャラの種類に法則性が存在する。
聖詠モード・参戦キャラのチャンスパターン |
---|
パターン |
4人集合でチャンス、5人集合で大チャンス、全員集合で絶唱!? |
響のみで発展すれば激アツ |
響+左のキャラ全員もしくは、右のキャラ全員集合で大チャンス |
響+調+切歌も大チャンス (調と切歌は対応する連続演出がないので響の連続演出に発展) |
響+翼+クリス/響+マリア+調+キリア/響+調+切歌 上記組み合わせでの連続演出失敗時は最終決戦発展のチャンス |
聖詠モード・チャンスパターン |
---|
パターン |
響の歌ありで発展するとチャンス |
響の連続演出は激アツ |
RADIENT FORCE発展は激アツ |
消化中にいきなり歌が流れるとCZ濃厚 (発展時の響の歌を除く) |
連続演出中の狙えカットインは発生した時点で7揃い=絶唱濃厚 |
聖詠モード中の演出期待度&法則
●聖詠モード突入パターン別期待度
聖詠モード突入パターン別期待度 |
---|
パターン |
通常ルート |
強ルート(響歌唱) |
響の歌から突入すれば本前兆の期待大!
●参戦人数別期待度
参戦人数別期待度 |
---|
参戦人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
4人で激アツ、5人なら成功濃厚、6人揃えば絶唱だ。2G連続でキャラが参戦すれば期待度アップ!
●参戦キャラ組み合わせ別期待度
参戦キャラ組み合わせ別期待度 |
---|
組み合わせ |
響+切歌・調 |
響+翼・クリス(1期メンバー) |
響+マリア・切歌・調(2期メンバー) |
響のみ(仲間参戦せず) |
3人以下でも組み合わせ次第で大チャンス。調と切歌は対応する連続演出がないため、響との組み合わせなら響の連続演出に発展するため激アツだ。
●擬似連演出期待度
擬似連演出期待度 |
---|
参戦人数 |
1回 |
2連 |
3連 |
4連 |
発生した時点で期待度90%以上、金枠(4連)まで行けば絶唱濃厚!
その他の演出法則 |
---|
キャラ参戦濃厚 |
演出 |
右下ルーレット演出 |
イコライザステップアップ演出 |
発令所モニタ演出 |
Gビート演出 |
チャンスアップ |
演出 |
オートスコアラー演出 |
3rdカットイン |
枠発光演出 |
大チャンス |
演出 |
戦姫絶唱しない演出 |
マイクユニット演出 |
本前兆濃厚 |
演出 |
ウインドウステップアップ演出 |
ルーレット演出 |
ダブルナビ演出 |
キャラの参戦濃厚パターンや法則崩れの本前兆濃厚パターンも多数存在する。
[戦姫絶唱しない演出]
[マイクユニット演出]
[ルーレット演出]
[ウインドウステップアップ演出]
●連続演出(ジャッジ演出)期待度
連続演出(ジャッジ演出)期待度 |
---|
演出 |
ミカ VS 響 |
ミカ VS 翼 |
ミカ VS クリス |
ミカ VS マリア |
レイア VS 響 |
レイア VS 翼 |
レイア VS クリス |
レイア VS マリア |
ファラ VS 響 |
ファラ VS 翼 |
ファラ VS クリス |
ファラ VS マリア |
ガリィ VS 響 |
ガリィ VS 翼 |
ガリィ VS クリス |
ガリィ VS マリア |
RADIANT FORCE |
赤タイトル(平均) |
桜柄(全演出共通) |
ガリィとのバトルはキャラ不問でチャンス。響やマリアなら勝利濃厚だ。
RADIANT FORCEはキャラ不問でチャンス!
赤タイトルは大チャンス。また、星の数が0.5個だった場合は抜剣フリーズが発生してCZ突入+CZ期待度大幅アップ、桜柄タイトルは演出不問で絶唱濃厚となる。
聖詠モード中の演出期待度&法則
●聖詠モード突入パターン別期待度
聖詠モード突入パターン別期待度 |
---|
パターン |
通常ルート |
強ルート(響歌唱) |
響の歌から突入すれば本前兆の期待大!
●参戦人数別期待度
参戦人数別期待度 |
---|
参戦人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
4人で激アツ、5人なら成功濃厚、6人揃えば絶唱だ。2G連続でキャラが参戦すれば期待度アップ!
●参戦キャラ組み合わせ別期待度
参戦キャラ組み合わせ別期待度 |
---|
組み合わせ |
響+切歌・調 |
響+翼・クリス(1期メンバー) |
響+マリア・切歌・調(2期メンバー) |
響のみ(仲間参戦せず) |
3人以下でも組み合わせ次第で大チャンス。調と切歌は対応する連続演出がないため、響との組み合わせなら響の連続演出に発展するため激アツだ。
●擬似連演出期待度
擬似連演出期待度 |
---|
参戦人数 |
1回 |
2連 |
3連 |
4連 |
発生した時点で期待度90%以上、金枠(4連)まで行けば絶唱濃厚!
その他の演出法則 |
---|
キャラ参戦濃厚 |
演出 |
右下ルーレット演出 |
イコライザステップアップ演出 |
発令所モニタ演出 |
Gビート演出 |
チャンスアップ |
演出 |
オートスコアラー演出 |
3rdカットイン |
枠発光演出 |
大チャンス |
演出 |
戦姫絶唱しない演出 |
マイクユニット演出 |
本前兆濃厚 |
演出 |
ウインドウステップアップ演出 |
ルーレット演出 |
ダブルナビ演出 |
キャラの参戦濃厚パターンや法則崩れの本前兆濃厚パターンも多数存在する。
[戦姫絶唱しない演出]
[マイクユニット演出]
[ルーレット演出]
[ウインドウステップアップ演出]
●連続演出(ジャッジ演出)期待度
連続演出(ジャッジ演出)期待度 |
---|
演出 |
ミカ VS 響 |
ミカ VS 翼 |
ミカ VS クリス |
ミカ VS マリア |
レイア VS 響 |
レイア VS 翼 |
レイア VS クリス |
レイア VS マリア |
ファラ VS 響 |
ファラ VS 翼 |
ファラ VS クリス |
ファラ VS マリア |
ガリィ VS 響 |
ガリィ VS 翼 |
ガリィ VS クリス |
ガリィ VS マリア |
RADIANT FORCE |
赤タイトル(平均) |
桜柄(全演出共通) |
ガリィとのバトルはキャラ不問でチャンス。響やマリアなら勝利濃厚だ。
RADIANT FORCEはキャラ不問でチャンス!
赤タイトルは大チャンス。また、星の数が0.5個だった場合は抜剣フリーズが発生してCZ突入+CZ期待度大幅アップ、桜柄タイトルは演出不問で絶唱濃厚となる。
聖詠モード失敗時の隠しPUSH
聖詠モード失敗時にボタンPUSHすると抜剣フリーズ(逆転)や次回のゲーム数テーブルを示唆。抜剣フリーズはCZ濃厚なうえ、先制攻撃の抜剣で大ダメージを与えることができるため、CZ成功のチャンスとなる。
聖詠モード失敗時の隠しPUSH・パターン別示唆 |
---|
パターン |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
白+風 |
虹+風 |
※風は下スピーカーから発生 |
聖詠モード失敗時の隠しPUSH
聖詠モード失敗時にボタンPUSHすると抜剣フリーズ(逆転)や次回のゲーム数テーブルを示唆。抜剣フリーズはCZ濃厚なうえ、先制攻撃の抜剣で大ダメージを与えることができるため、CZ成功のチャンスとなる。
聖詠モード失敗時の隠しPUSH・パターン別示唆 |
---|
パターン |
白 |
青 |
緑 |
赤 |
白+風 |
虹+風 |
※風は下スピーカーから発生 |
フォニックゲイン
フォニックゲイン概要
一直線ゲームや聖詠モード(前兆)失敗時に溜まる可能性がある要素で、蓄積量が多いほどCZの復活成功期待度がアップ。蓄積量が多い場合は絶唱バトルにも期待できる。
フォニックゲインの獲得量・蓄積量パターン |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
特大 |
チャージ時のエフェクトで獲得量を示唆。通常時の一部で画面上部に円形のエフェクトが発生する蓄積量示唆もある。どちらも大や特大なら復活以上の期待大だ。
フォニックゲイン概要
一直線ゲームや聖詠モード(前兆)失敗時に溜まる可能性がある要素で、蓄積量が多いほどCZの復活成功期待度がアップ。蓄積量が多い場合は絶唱バトルにも期待できる。
フォニックゲインの獲得量・蓄積量パターン |
---|
パターン |
小 |
中 |
大 |
特大 |
チャージ時のエフェクトで獲得量を示唆。通常時の一部で画面上部に円形のエフェクトが発生する蓄積量示唆もある。どちらも大や特大なら復活以上の期待大だ。
立ち回り
狙いたい3つのポイント
【その1.有利区間リセット時】有利区間がリセットされるのは、設定変更時とAT終了時の2箇所。
リセット後は150G以内のCZ or AT当選率が約43%(設定1)と高いのでチャンスだ。
朝イチは有利区間ランプが消灯していれば設定変更(据え置き含む)濃厚となるため、リセット台を狙う立ち回りもあり!
【その2.有利区間継続時(CZスルー時)】CZ(GXバトル)敗北時は有利区間が継続する。
通常時に戻った後は一直線ゲームが発生するので、先制攻撃アイコン獲得で次回CZの期待度が上昇。
CZ天井(4回失敗で次回成功濃厚)も存在するため、CZ敗北のたびに次回CZの期待度は上昇していく!
【その3.天井狙い】
天井条件・恩恵 |
---|
天井条件 |
通常時800Gハマリ |
同一有利区間 1500Gハマリ以降でCZに当選 |
CZ4連続スルー (5回目のCZ当選) |
本機の天井は3種類。
ゲーム数ハマリによる天井だけでなく、CZスルー回数天井もあるので、あまりハマっていなくてもメニュー画面で確認しておきたい。
[とくにCZスルー回数天井が強力!]
CZ4連続スルー後は、5回目のCZ当選でAT当選濃厚。
さらに、絶唱突入期待度も約75%と高いので、多少浅めからでも積極的に狙っていきたい。
有利区間ゲーム数とCZスルー回数は、メニュー画面から確認可能。
運が良ければテーブル(滞在モード)の示唆も出現するので、メニュー画面は確認の価値ありだ。
狙いたい3つのポイント
【その1.有利区間リセット時】有利区間がリセットされるのは、設定変更時とAT終了時の2箇所。
リセット後は150G以内のCZ or AT当選率が約43%(設定1)と高いのでチャンスだ。
朝イチは有利区間ランプが消灯していれば設定変更(据え置き含む)濃厚となるため、リセット台を狙う立ち回りもあり!
【その2.有利区間継続時(CZスルー時)】CZ(GXバトル)敗北時は有利区間が継続する。
通常時に戻った後は一直線ゲームが発生するので、先制攻撃アイコン獲得で次回CZの期待度が上昇。
CZ天井(4回失敗で次回成功濃厚)も存在するため、CZ敗北のたびに次回CZの期待度は上昇していく!
【その3.天井狙い】
天井条件・恩恵 |
---|
天井条件 |
通常時800Gハマリ |
同一有利区間 1500Gハマリ以降でCZに当選 |
CZ4連続スルー (5回目のCZ当選) |
本機の天井は3種類。
ゲーム数ハマリによる天井だけでなく、CZスルー回数天井もあるので、あまりハマっていなくてもメニュー画面で確認しておきたい。
[とくにCZスルー回数天井が強力!]
CZ4連続スルー後は、5回目のCZ当選でAT当選濃厚。
さらに、絶唱突入期待度も約75%と高いので、多少浅めからでも積極的に狙っていきたい。
有利区間ゲーム数とCZスルー回数は、メニュー画面から確認可能。
運が良ければテーブル(滞在モード)の示唆も出現するので、メニュー画面は確認の価値ありだ。
機械割が100%以上になるポイント
機械割が100%以上になるポイント |
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No |
1 |
2 |
3 |
※連撃アイコンは打ち始めゲーム数によって期待値が変動 |
【有利区間移行時】朝イチ(リセット時)やAT終了後(引き戻しゾーン後)といった有利区間移行時から打ち始めた場合は機械割が100%オーバー。
朝イチは有利区間ランプが消灯していればリセット濃厚だ。
【200Gのゾーンが狙い目】200~249G、300~349G、500~549GのゾーンはCZ当選率が高いため狙い目。500Gのゾーン狙い時はスルーしても天井(750~799G)まで打つようにしたい。
「テーブルよりもゲーム数をチェック」前述したように有利区間移行時と200Gのゾーン狙いが有効なので、モードごとのテーブルよりも現在のゲーム数のチェックが重要だ。
途中から打つ場合は、メニュー画面で現在のゲーム数をチェック。一直線ゲームで獲得しているテーブルの種類はサブ要素として確認することをオススメ。
【連撃以上の攻撃アイコンが狙い目】連撃以上のアイコンを所持している場合はCZ成功期待度(=AT当選期待度)が大幅にアップする。
機械割が100%以上になるポイント
機械割が100%以上になるポイント |
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No |
1 |
2 |
3 |
※連撃アイコンは打ち始めゲーム数によって期待値が変動 |
【有利区間移行時】朝イチ(リセット時)やAT終了後(引き戻しゾーン後)といった有利区間移行時から打ち始めた場合は機械割が100%オーバー。
朝イチは有利区間ランプが消灯していればリセット濃厚だ。
【200Gのゾーンが狙い目】200~249G、300~349G、500~549GのゾーンはCZ当選率が高いため狙い目。500Gのゾーン狙い時はスルーしても天井(750~799G)まで打つようにしたい。
「テーブルよりもゲーム数をチェック」前述したように有利区間移行時と200Gのゾーン狙いが有効なので、モードごとのテーブルよりも現在のゲーム数のチェックが重要だ。
途中から打つ場合は、メニュー画面で現在のゲーム数をチェック。一直線ゲームで獲得しているテーブルの種類はサブ要素として確認することをオススメ。
【連撃以上の攻撃アイコンが狙い目】連撃以上のアイコンを所持している場合はCZ成功期待度(=AT当選期待度)が大幅にアップする。
一直線ゲーム
一直線ゲーム概要
有利区間移行時などに突入する20Gのミニチャンスゾーン。
小役のヒキ次第では、AT直撃や絶唱も狙える。
前兆中(聖詠モード中)なども突入することはあるが、見た目では告知されないケースあり。
一直線ゲーム性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
前進する契機 |
●一直線ゲームのゲーム数振り分け
一直線ゲームのゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
20G |
40G |
40Gが選択された場合、最初の20G消化後にセット継続の形で残りの20Gが告知される。
一直線ゲームで得られる報酬(一例) |
---|
報酬 |
フォニックゲイン |
テーブル |
先制攻撃アイコン |
ゲーム数加算 |
てがみ |
写真 |
デュランダル ダインスレイフ |
絶唱 |
「ゲームの流れ」リプレイ・レア役・押し順ナビ成立時にキャラが一歩前進し、マスの上にある報酬を獲得。
後半に進むに連れて報酬が豪華になっていく。
「てがみ」てがみの内容で期待度が変化。
開くタイミングが遅いほど、期待度が高い。
一直線ゲーム概要
有利区間移行時などに突入する20Gのミニチャンスゾーン。
小役のヒキ次第では、AT直撃や絶唱も狙える。
前兆中(聖詠モード中)なども突入することはあるが、見た目では告知されないケースあり。
一直線ゲーム性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
前進する契機 |
●一直線ゲームのゲーム数振り分け
一直線ゲームのゲーム数振り分け |
---|
ゲーム数 |
20G |
40G |
40Gが選択された場合、最初の20G消化後にセット継続の形で残りの20Gが告知される。
一直線ゲームで得られる報酬(一例) |
---|
報酬 |
フォニックゲイン |
テーブル |
先制攻撃アイコン |
ゲーム数加算 |
てがみ |
写真 |
デュランダル ダインスレイフ |
絶唱 |
「ゲームの流れ」リプレイ・レア役・押し順ナビ成立時にキャラが一歩前進し、マスの上にある報酬を獲得。
後半に進むに連れて報酬が豪華になっていく。
「てがみ」てがみの内容で期待度が変化。
開くタイミングが遅いほど、期待度が高い。
アイコン出現法則
何マス目にどのアイコンが出やすいといった法則が存在。約20G以内に小役を引いて9マス進むことができれば絶唱だ。
アイコン出現法則 |
---|
パターン |
フォニックゲイン |
テーブル |
先制攻撃アイコン |
ゲーム数加算 |
てがみ |
写真 |
デュランダル |
ダインスレイフ |
絶唱 |
手紙に到達する理論値は約20%(一直線が40Gの場合は約75%)。
アイコン出現法則
何マス目にどのアイコンが出やすいといった法則が存在。約20G以内に小役を引いて9マス進むことができれば絶唱だ。
アイコン出現法則 |
---|
パターン |
フォニックゲイン |
テーブル |
先制攻撃アイコン |
ゲーム数加算 |
てがみ |
写真 |
デュランダル |
ダインスレイフ |
絶唱 |
手紙に到達する理論値は約20%(一直線が40Gの場合は約75%)。
テーブルごとのモード振り分け
●テーブルごとのモード振り分け
テーブルごとのモード振り分け |
---|
アイコン |
木 |
ガラス |
クロス付き |
豪華 |
黄金 |
豪華なテーブルなら通常C以上、黄金なら天国濃厚!
テーブルごとのモード振り分け
●テーブルごとのモード振り分け
テーブルごとのモード振り分け |
---|
アイコン |
木 |
ガラス |
クロス付き |
豪華 |
黄金 |
豪華なテーブルなら通常C以上、黄金なら天国濃厚!
ゲーム数加算(G数前進アイテム)振り分け
●ゲーム数加算振り分け
加算ゲーム数振り分け |
---|
加算ゲーム数 |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
ゲーム数加算アイコンの赤を選択すれば+20G以上!
ゲーム数加算(G数前進アイテム)振り分け
●ゲーム数加算振り分け
加算ゲーム数振り分け |
---|
加算ゲーム数 |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
ゲーム数加算アイコンの赤を選択すれば+20G以上!
てがみの中身別期待度
●てがみの中身別期待度
てがみの中身別期待度 |
---|
中身 |
指令室 |
シャトー |
聖詠 |
回想 |
参戦 |
抜剣 |
絶唱 |
勝利 |
復活 |
プレミア 1(未来) |
プレミア 2(ナスターシャ) |
プレミア 3(顔はやめてッ!) |
プレミア 4(セレナ) |
プレミア 5(夢夢ちゃん) |
一撃必愛 |
ダインスレイフ |
デュランダル |
醤油のビン |
パトランプ |
防人 |
常在戦場 |
生きるのをあきらめないで(金) |
生きるのをあきらめないで(虹) |
完全決着 |
愛 |
流星 |
絶唱バトル |
虹色系はすべて絶唱濃厚!
てがみの中身別期待度
●てがみの中身別期待度
てがみの中身別期待度 |
---|
中身 |
指令室 |
シャトー |
聖詠 |
回想 |
参戦 |
抜剣 |
絶唱 |
勝利 |
復活 |
プレミア 1(未来) |
プレミア 2(ナスターシャ) |
プレミア 3(顔はやめてッ!) |
プレミア 4(セレナ) |
プレミア 5(夢夢ちゃん) |
一撃必愛 |
ダインスレイフ |
デュランダル |
醤油のビン |
パトランプ |
防人 |
常在戦場 |
生きるのをあきらめないで(金) |
生きるのをあきらめないで(虹) |
完全決着 |
愛 |
流星 |
絶唱バトル |
虹色系はすべて絶唱濃厚!
CZ/GXバトル
GXバトル概要
AT当選のメイン契機となるチャンスゾーン。
ラウンドごとにキャラが攻撃し、最終的にキャロルの体力(10000)を削りきればAT当選が確定する。
GXバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
成功条件 |
期待度 |
「先制攻撃チャンス」バトル開始時は、通常時に獲得した先制攻撃アイコンが発動して、先制ダメージを与える。
上位のアイコンを獲得しているほど、勝利期待度もアップする。
「ラウンド1〜4」翼→クリス→切歌&調→マリアの順に攻撃が発生。
押し順ベルの1stナビに対応した箇所の攻撃が発生するので、ナビの位置がかなり重要だ。
[押し順履歴]選択された押し順は、画面下部の履歴に格納。
同じ押し順が選ばれているほど、ラストの響の攻撃が強力になりやすい。
「ラウンド5」ラウンド5では響が攻撃。
ラウンド4までの押し順の結果でも、響の攻撃内容が変化する。
キャロルを倒しきればATへ、倒せなければ延長戦へ移行。
「延長戦」キャロルを倒す or 響が攻撃を受けるまでバトルが継続(最長でラウンド10まで)。
GXバトル概要
AT当選のメイン契機となるチャンスゾーン。
ラウンドごとにキャラが攻撃し、最終的にキャロルの体力(10000)を削りきればAT当選が確定する。
GXバトル性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
継続ゲーム数 |
成功条件 |
期待度 |
「先制攻撃チャンス」バトル開始時は、通常時に獲得した先制攻撃アイコンが発動して、先制ダメージを与える。
上位のアイコンを獲得しているほど、勝利期待度もアップする。
「ラウンド1〜4」翼→クリス→切歌&調→マリアの順に攻撃が発生。
押し順ベルの1stナビに対応した箇所の攻撃が発生するので、ナビの位置がかなり重要だ。
[押し順履歴]選択された押し順は、画面下部の履歴に格納。
同じ押し順が選ばれているほど、ラストの響の攻撃が強力になりやすい。
「ラウンド5」ラウンド5では響が攻撃。
ラウンド4までの押し順の結果でも、響の攻撃内容が変化する。
キャロルを倒しきればATへ、倒せなければ延長戦へ移行。
「延長戦」キャロルを倒す or 響が攻撃を受けるまでバトルが継続(最長でラウンド10まで)。
キャラごとの特徴
「翼:一撃必殺型」大ダメージに期待。
翼一人で勝利すると、絶唱濃厚!
「クリス:波乱」奥義や抜剣選択で大ダメージ!
「切歌&調:サポート強化」一気に二人分の押し順を格納する。
1ラウンドで二人分の押し順を獲得できるので、他キャラよりもお得。
「マリア:追撃チャンス」追撃の発生率がアップ!
「響:繋ぐ力」ラウンド4までの押し順結果を踏まえて、響の攻撃が決定する。
キャラごとの特徴
「翼:一撃必殺型」大ダメージに期待。
翼一人で勝利すると、絶唱濃厚!
「クリス:波乱」奥義や抜剣選択で大ダメージ!
「切歌&調:サポート強化」一気に二人分の押し順を格納する。
1ラウンドで二人分の押し順を獲得できるので、他キャラよりもお得。
「マリア:追撃チャンス」追撃の発生率がアップ!
「響:繋ぐ力」ラウンド4までの押し順結果を踏まえて、響の攻撃が決定する。
攻撃内容(アイコン)抽選
押し順ベルの第1停止に対応したアイコンで、各キャラが攻撃。
アイコン決定ゲームの役でアイコンを決定後、押し順ベル成立までの役に応じて追撃発生を抽選する。
「赤(奥義)アイコンは選択率優遇」どのキャラも、1つ以上は赤アイコンが出現しやすくなっている(赤優遇抽選)。
この優遇抽選と小役でのアイコン選択抽選は重複するので、赤アイコンが複数出てくることもある。
内部的に優遇されたアイコン箇所でレア役を引いた場合は、抜剣・撃破・絶唱などへの昇格を抽選する。
「青アイコンはプレミアム」
パチンコの“青保留のままだったら確定”だったことのオマージュ。
青アイコン出現時はAT or 絶唱濃厚だ(絶唱期待度は約50%)。
「攻撃アイコンセット抽選」その他<リプレイ<弱レア役<強レア役の順に、強い攻撃が選ばれやすい。
クリスは他のキャラに比べ、抽選が優遇される。
追撃の抽選も重複しておこなわれ、獲得した追撃はまとめて1回の追撃でダメージが表示される。
「攻撃抽選」アイコンを決定した後は、押し順ベルが成立するまでの役で追撃を抽選。
追撃はリプレイ(マリアのみ)<スイカ<弱チャンス目<弱チェリー<強レア役の順に発生しやすい。
追撃に複数回当選する可能性があるが、発動は1回のみ(当選した分はまとめて1回で告知)。
「延長戦中の抽選」その他<リプレイ<弱レア役<強レア役の序列で、アイコンを強化。
DEAD or ALIVEは成立役不問の抽選、一撃チャンスは小役での抽選で発生する可能性あり。
攻撃内容(アイコン)抽選
押し順ベルの第1停止に対応したアイコンで、各キャラが攻撃。
アイコン決定ゲームの役でアイコンを決定後、押し順ベル成立までの役に応じて追撃発生を抽選する。
「赤(奥義)アイコンは選択率優遇」どのキャラも、1つ以上は赤アイコンが出現しやすくなっている(赤優遇抽選)。
この優遇抽選と小役でのアイコン選択抽選は重複するので、赤アイコンが複数出てくることもある。
内部的に優遇されたアイコン箇所でレア役を引いた場合は、抜剣・撃破・絶唱などへの昇格を抽選する。
「青アイコンはプレミアム」
パチンコの“青保留のままだったら確定”だったことのオマージュ。
青アイコン出現時はAT or 絶唱濃厚だ(絶唱期待度は約50%)。
「攻撃アイコンセット抽選」その他<リプレイ<弱レア役<強レア役の順に、強い攻撃が選ばれやすい。
クリスは他のキャラに比べ、抽選が優遇される。
追撃の抽選も重複しておこなわれ、獲得した追撃はまとめて1回の追撃でダメージが表示される。
「攻撃抽選」アイコンを決定した後は、押し順ベルが成立するまでの役で追撃を抽選。
追撃はリプレイ(マリアのみ)<スイカ<弱チャンス目<弱チェリー<強レア役の順に発生しやすい。
追撃に複数回当選する可能性があるが、発動は1回のみ(当選した分はまとめて1回で告知)。
「延長戦中の抽選」その他<リプレイ<弱レア役<強レア役の序列で、アイコンを強化。
DEAD or ALIVEは成立役不問の抽選、一撃チャンスは小役での抽選で発生する可能性あり。
演出法則
GXバトル・演出法則 |
---|
パターン |
攻撃キャラと違う曲が流れるとAT or 絶唱 |
7ラウンド目の一部と10ラウンド目はDEAD or ALIVEが発生 |
延長戦中は、一撃チャンスアイコン出現で大チャンス |
GXバトル勝利時の一部で絶唱バトルへ発展 |
タイトル色、走馬灯演出(導入時)、次回予告、デスフラッシュ、 キャラのセリフ、攻撃パターンなどにチャンスアップが存在 |
絶唱狙え発生で絶唱濃厚 |
流れ星演出は復活濃厚 |
「DEAD or ALIVE」
響アイコンを絶唱アイコンへ書き換える抽選をおこなうチャンス演出。
「流れ星演出」復活濃厚の激アツ演出。
パチンコの復活パターンでもおなじみ!
「パネル選択煽り演出」
パネル選択煽り演出・示唆内容 |
---|
パネル |
白・緑・赤 |
白・赤・緑 |
緑・緑・赤 |
赤・紫・絶・白・勝 |
出現する(煽る)パネルの種類や枚数で期待度が変化する。
「1stインプレッション(通常ラウンド)」
最大ダメージ選択示唆パターン |
---|
パターン |
リール上部ランプ2個発光(最低ダメージを否定) |
リール上部ランプ1個発光 |
押し順ナビが透ける |
赤オーラ背景 |
PUSHボタンを押して筐体上部のランプが光る(隠しPUSH) |
※リール上ランプ2個発光以外は、すべて最大ダメージ確定 |
勝利以上確定パターン |
---|
パターン |
風発生 |
チャンスランプ点灯 |
バイブ音発生 |
下パネル消灯 |
歌発生(グロリアスブレイク→撃破以上、始まりのバベル→絶唱) |
押し順ベル時は、筐体各所のランプ点灯や下皿からの風が発生など、違和感系の演出発生で勝利!
「キャラ攻撃演出」
導光板(キャラ共通)・演出期待度 |
---|
導光板 |
白 |
赤 |
虹 |
翼・赤アイコン時のルーレット期待度 |
---|
演出 |
赤・蒼刃罰光斬 |
紫・天の逆鱗 |
金・炎鳥極翔斬 |
クリス・ボタン連打時の期待度 |
---|
パターン |
連打が15回で終わらない |
250ダメージが発生 |
連打が25回で終わらない |
777ダメージが発生 |
1回目で50以外のダメージ |
マリア・オーラ色の期待度 |
---|
オーラ色 |
青 |
緑 |
赤 |
調&切歌は細かい演出分岐はなく、赤アイコンなら2000ダメージ以上が確定するだけのシンプルな構成になっている。
演出法則
GXバトル・演出法則 |
---|
パターン |
攻撃キャラと違う曲が流れるとAT or 絶唱 |
7ラウンド目の一部と10ラウンド目はDEAD or ALIVEが発生 |
延長戦中は、一撃チャンスアイコン出現で大チャンス |
GXバトル勝利時の一部で絶唱バトルへ発展 |
タイトル色、走馬灯演出(導入時)、次回予告、デスフラッシュ、 キャラのセリフ、攻撃パターンなどにチャンスアップが存在 |
絶唱狙え発生で絶唱濃厚 |
流れ星演出は復活濃厚 |
「DEAD or ALIVE」
響アイコンを絶唱アイコンへ書き換える抽選をおこなうチャンス演出。
「流れ星演出」復活濃厚の激アツ演出。
パチンコの復活パターンでもおなじみ!
「パネル選択煽り演出」
パネル選択煽り演出・示唆内容 |
---|
パネル |
白・緑・赤 |
白・赤・緑 |
緑・緑・赤 |
赤・紫・絶・白・勝 |
出現する(煽る)パネルの種類や枚数で期待度が変化する。
「1stインプレッション(通常ラウンド)」
最大ダメージ選択示唆パターン |
---|
パターン |
リール上部ランプ2個発光(最低ダメージを否定) |
リール上部ランプ1個発光 |
押し順ナビが透ける |
赤オーラ背景 |
PUSHボタンを押して筐体上部のランプが光る(隠しPUSH) |
※リール上ランプ2個発光以外は、すべて最大ダメージ確定 |
勝利以上確定パターン |
---|
パターン |
風発生 |
チャンスランプ点灯 |
バイブ音発生 |
下パネル消灯 |
歌発生(グロリアスブレイク→撃破以上、始まりのバベル→絶唱) |
押し順ベル時は、筐体各所のランプ点灯や下皿からの風が発生など、違和感系の演出発生で勝利!
「キャラ攻撃演出」
導光板(キャラ共通)・演出期待度 |
---|
導光板 |
白 |
赤 |
虹 |
翼・赤アイコン時のルーレット期待度 |
---|
演出 |
赤・蒼刃罰光斬 |
紫・天の逆鱗 |
金・炎鳥極翔斬 |
クリス・ボタン連打時の期待度 |
---|
パターン |
連打が15回で終わらない |
250ダメージが発生 |
連打が25回で終わらない |
777ダメージが発生 |
1回目で50以外のダメージ |
マリア・オーラ色の期待度 |
---|
オーラ色 |
青 |
緑 |
赤 |
調&切歌は細かい演出分岐はなく、赤アイコンなら2000ダメージ以上が確定するだけのシンプルな構成になっている。
1〜5ラウンド目のダメージ抽選
●先制攻撃時・ダメージ期待度
先制攻撃時・ダメージ期待度 |
---|
先制攻撃アイコン |
拳撃 |
蹴撃 |
連撃 |
奥義 |
抜剣 |
聖詠モードのラストで抜剣演出が発生した場合のみ、アイコンが抜剣に変化する。
●翼・切歌&調・マリアの攻撃力割合
翼・切歌&調・マリアの攻撃力割合 |
---|
攻撃力 |
500 |
1000 |
2000 |
3000 |
4000~ |
撃破以上 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
攻撃アイコンセット時の成立役を参照して、アイコン(ダメージ)を決定。
保証として最低1つは赤アイコンが出現するので、厳密には上表の通りとはならない。
●クリスの攻撃力割合
クリスの攻撃力割合 |
---|
攻撃力 |
500 |
1000 |
2000 |
3000 |
4000~ |
撃破以上 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
クリスは他キャラに比べ、大きなダメージが選択されやすいのが特徴。
●響の攻撃力
響の攻撃力 |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
1〜4ラウンド目までの押し順で、各リールにストックされた人数を参照して攻撃力を決定。
攻撃セット時にリプレイを引くと1人追加、弱レア役は2人追加+追撃抽選、強レア役は3人追加+追撃抽選がおこなわれる。
「内部的なダメージ加算抽選」
アイコン・成立役とは別に、内部的にダメージの加算抽選もおこなわれている。
この抽選は見た目ではわからないので、アイコンに表示されたダメージよりも大きなダメージを与えたら、加算抽選に当選していた可能性が高い。
1〜5ラウンド目のダメージ抽選
●先制攻撃時・ダメージ期待度
先制攻撃時・ダメージ期待度 |
---|
先制攻撃アイコン |
拳撃 |
蹴撃 |
連撃 |
奥義 |
抜剣 |
聖詠モードのラストで抜剣演出が発生した場合のみ、アイコンが抜剣に変化する。
●翼・切歌&調・マリアの攻撃力割合
翼・切歌&調・マリアの攻撃力割合 |
---|
攻撃力 |
500 |
1000 |
2000 |
3000 |
4000~ |
撃破以上 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
攻撃アイコンセット時の成立役を参照して、アイコン(ダメージ)を決定。
保証として最低1つは赤アイコンが出現するので、厳密には上表の通りとはならない。
●クリスの攻撃力割合
クリスの攻撃力割合 |
---|
攻撃力 |
500 |
1000 |
2000 |
3000 |
4000~ |
撃破以上 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
クリスは他キャラに比べ、大きなダメージが選択されやすいのが特徴。
●響の攻撃力
響の攻撃力 |
---|
人数 |
1人 |
2人 |
3人 |
4人 |
5人 |
6人 |
1〜4ラウンド目までの押し順で、各リールにストックされた人数を参照して攻撃力を決定。
攻撃セット時にリプレイを引くと1人追加、弱レア役は2人追加+追撃抽選、強レア役は3人追加+追撃抽選がおこなわれる。
「内部的なダメージ加算抽選」
アイコン・成立役とは別に、内部的にダメージの加算抽選もおこなわれている。
この抽選は見た目ではわからないので、アイコンに表示されたダメージよりも大きなダメージを与えたら、加算抽選に当選していた可能性が高い。
追撃抽選
●追撃当選率
マリア以外・追撃当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
マリア・追撃当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
マリアはリプレイでも追撃を抽選し、レア役は追撃確定。
追撃は複数回当選する可能性があるが、演出発生は1回のみ(1回で複数回分をまとめて告知)。
追撃抽選
●追撃当選率
マリア以外・追撃当選率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
マリア・追撃当選率 |
---|
役 |
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
マリアはリプレイでも追撃を抽選し、レア役は追撃確定。
追撃は複数回当選する可能性があるが、演出発生は1回のみ(1回で複数回分をまとめて告知)。
延長戦中のダメージ抽選
●延長戦中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率
アイコン書き換えのルール |
---|
タイミング/契機 |
3G→2G |
2G→1G |
1G→0G |
レア役以外での書き換え |
弱レア役での書き換え |
強レア役での書き換え |
延長戦中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率 |
---|
役 |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
1〜5ラウンド目と同様、内部的にダメージ加算抽選がおこなわれるため、見た目よりも大きなダメージを与える可能性あり。
●押し順ベル待ち中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率
押し順ベル待ち中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
ダメージ加算(アイコン書き換え)の内容 |
---|
役 |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
押し順ベルを待つ間のレア役成立時は、ダメージの加算や撃破以上アイコンへの書き換えを抽選する。
攻撃内容決定時は全役で、攻撃セット後はレア役でのみ抽選がおこなわれる。
延長戦中のダメージ抽選
●延長戦中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率
アイコン書き換えのルール |
---|
タイミング/契機 |
3G→2G |
2G→1G |
1G→0G |
レア役以外での書き換え |
弱レア役での書き換え |
強レア役での書き換え |
延長戦中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率 |
---|
役 |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
1〜5ラウンド目と同様、内部的にダメージ加算抽選がおこなわれるため、見た目よりも大きなダメージを与える可能性あり。
●押し順ベル待ち中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率
押し順ベル待ち中・ダメージ加算(アイコン書き換え)率 |
---|
役 |
弱チェリー |
スイカ |
弱チャンス目 |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
ダメージ加算(アイコン書き換え)の内容 |
---|
役 |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
押し順ベルを待つ間のレア役成立時は、ダメージの加算や撃破以上アイコンへの書き換えを抽選する。
攻撃内容決定時は全役で、攻撃セット後はレア役でのみ抽選がおこなわれる。
DEAD or ALIVE
DEAD or ALIVE発生時は、響アイコンを絶唱アイコンへ書き換え(攻撃成功=絶唱)。
アイコン決定後の押し順ベル成立までに引いたリプレイは、DEADをALIVEに書き換えのチャンス、レア役成立時は全リールをALIVEに書き換え=絶唱濃厚だ。
●DEAD or ALIVE振り分け
DEAD or ALIVE振り分け |
---|
ラウンド |
7ラウンド目 |
10ラウンド目 |
絶唱アイコンの選択割合 |
---|
場所 |
左 |
中 |
右 |
全部 |
全てのアイコンがキャロルになるプレミアムパターンもあり!
DEAD or ALIVE
DEAD or ALIVE発生時は、響アイコンを絶唱アイコンへ書き換え(攻撃成功=絶唱)。
アイコン決定後の押し順ベル成立までに引いたリプレイは、DEADをALIVEに書き換えのチャンス、レア役成立時は全リールをALIVEに書き換え=絶唱濃厚だ。
●DEAD or ALIVE振り分け
DEAD or ALIVE振り分け |
---|
ラウンド |
7ラウンド目 |
10ラウンド目 |
絶唱アイコンの選択割合 |
---|
場所 |
左 |
中 |
右 |
全部 |
全てのアイコンがキャロルになるプレミアムパターンもあり!
終了画面での抽選
GXバトル終了画面での抽選・法則 |
---|
画面 |
夜空背景 |
未来背景 |
流れ星発生 |
終了画面の弱レア役は復活のチャンス、強レア役は復活確定だ。
終了画面での抽選
GXバトル終了画面での抽選・法則 |
---|
画面 |
夜空背景 |
未来背景 |
流れ星発生 |
終了画面の弱レア役は復活のチャンス、強レア役は復活確定だ。
絶唱バトル
GXバトル勝利後の一部や、ATの継続バトルの一部で発生するバトル。
負けてもAT突入(継続)は確定、勝利で絶唱へ移行する。
単なる演出ではなく、バトル開始時や消化中に勝利抽選をおこなうCZとなっている。
●絶唱バトル勝率
絶唱バトル勝率 |
---|
抽選箇所 |
バトル開始時 |
弱レア役成立時 |
強レア役成立時 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
強レア役を引ければ、問答無用で勝利!
「導入パート」
2Gの絶唱バトル導入演出。
導入終了時の次レバーONで、開始時の勝利抽選がおこなわれる。
金色の絶唱画面が表示されれば成功確定だ。
「バトルパート」
10G間のバトル演出。
開始時の抽選で非当選だった場合、消化中のレア役で勝利への書き換えが抽選される。
「勝利確定パターン一覧」
ゲーム数共通・勝利確定パターン |
---|
パターン |
強レア役・リーチ目が成立 |
絶唱(BAR)揃い |
デスフラッシュ発生(ボタンPUSHで出現の可能性あり) |
愛フリーズ発生 |
歌変化発生 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
導入パート・勝利確定パターン |
---|
パターン |
手紙を持っている |
レバーON時に「絶唱だぁぁぁ」発生 |
1G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
次回予告 |
未来の走馬灯 |
2~3G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
金文字 |
「全てを無に帰す」→ 「させないよッ!キャロルちゃん」or「そんなのわたしの拳で打ち砕くッ!」 |
「オレをこの姿にさせたことは褒めてやろう」→ 「もうやめようよ、キャロルちゃんッ!」or 「どんな姿でも、手を繋ぐことをあきらめないッ!」 |
「お前らのすべての希望をブチ砕いてやる」→ 「何度砕かれたって、⽴ち上がってみせるッ!」or「それでもわたしは唄い続けるッ!」 |
「救いたいんだッ︕キャロルちゃんをッ!」→ 「余計な世話だ」or「救えるものか…誰も救えるものかよぉッ!」 |
「想い出を燃やすなんて…そんなのダメだよッ!」→ 「オレを否定する想い出などいらぬ」or「過去を捨て、今を蹂躙してくれるッ!」 |
「胸に響くこの歌で、護り抜いてみせるッ!」→ 「歌などと…笑わせてくれる」or「世界はバラバラに噛み砕かれる」 |
4G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
響先制 |
瞳反転 |
7G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
キャロルの攻撃をガード |
8G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
通常のPUSHボタン以外が出現 |
PUSHボタンを押さなかったときに 特殊演出(パチンコの押すことを諦めないで)が発生 |
十字キーの下を押して風発生 |
9G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
風発生 |
チャンスランプ点灯 |
下パネル消灯 |
10G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
流れ星演出発生 |
複合・勝利確定パターン |
---|
パターン |
1G目でエルフナインの走馬灯orスタート画面が緑 →5G目に雷発生 |
2G目に響が先にしゃべる →6G目で弱攻撃 |
2G目が青セリフ →8G目が赤文字 |
6G目が弱攻撃 →8G目が赤文字 |
7G目でチャンスアップ発生 →8G目が赤文字 |
[1G目:走馬灯]
走馬灯・期待度 |
---|
走馬灯 |
通常 |
エルフナイン |
未来 |
次回予告 |
[1G目:タイトル色]
タイトル色・期待度 |
---|
タイトル色 |
青 |
緑 |
赤 |
[2〜3G目:掛け合い]
キャロル弱セリフ時・響の返答別期待度 |
---|
響返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※キャロル弱セリフ…「全てを無に帰す」 |
キャロル中セリフ時・響の返答別期待度 |
---|
響返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※キャロル中セリフ…「オレをこの姿にさせたことは褒めてやろう」 |
キャロル強セリフ時・響の返答別期待度 |
---|
響返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※キャロル強セリフ…「お前らのすべての希望をブチ砕いてやる」 |
響弱セリフ時・キャロルの返答別期待度 |
---|
キャロル返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※響弱セリフ…「救いたいんだッ! キャロルちゃんをッ!」 |
響中セリフ時・キャロルの返答別期待度 |
---|
キャロル返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※響中セリフ…「想い出を燃やすなんて…そんなのダメだよッ!」 |
響強セリフ時・キャロルの返答別期待度 |
---|
キャロル返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※響強セリフ…「胸に響くこの歌で 護り抜いてみせるッ!」 |
[4G目:キャロル登場]
キャロル登場時・期待度 |
---|
項目 |
キャロル攻撃 |
響攻撃 |
反転キャロル攻撃 |
※右向きに構えるのがデフォルト、左向きが反転(確定)パターン |
[5G目:キャロル構え]
キャロル構え・期待度 |
---|
項目 |
通常 |
背景に雷 |
響構え |
[6G目:キャロル攻撃]
キャロル攻撃・期待度 |
---|
項目 |
弱攻撃(エフェクトナシ) |
中攻撃(紫エフェクト) |
強攻撃(赤エフェクト) |
響攻撃 |
[7G目:響ガード]
響ガード・期待度 |
---|
項目 |
ガードせず |
ガードせず→青セリフ |
ガードあり |
[8G目:文字色+PUSHボタン]
文字色・期待度 |
---|
項目 |
白文字+通常PUSH |
赤文字+通常PUSH |
文字色不問+デカPUSH |
4G目で響が攻撃した場合のみ、8G目に演出分岐が発生。
設定3以上の場合は、絶唱しないPUSHが出現する可能性あり。
絶唱バトル
GXバトル勝利後の一部や、ATの継続バトルの一部で発生するバトル。
負けてもAT突入(継続)は確定、勝利で絶唱へ移行する。
単なる演出ではなく、バトル開始時や消化中に勝利抽選をおこなうCZとなっている。
●絶唱バトル勝率
絶唱バトル勝率 |
---|
抽選箇所 |
バトル開始時 |
弱レア役成立時 |
強レア役成立時 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
強レア役を引ければ、問答無用で勝利!
「導入パート」
2Gの絶唱バトル導入演出。
導入終了時の次レバーONで、開始時の勝利抽選がおこなわれる。
金色の絶唱画面が表示されれば成功確定だ。
「バトルパート」
10G間のバトル演出。
開始時の抽選で非当選だった場合、消化中のレア役で勝利への書き換えが抽選される。
「勝利確定パターン一覧」
ゲーム数共通・勝利確定パターン |
---|
パターン |
強レア役・リーチ目が成立 |
絶唱(BAR)揃い |
デスフラッシュ発生(ボタンPUSHで出現の可能性あり) |
愛フリーズ発生 |
歌変化発生 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
導入パート・勝利確定パターン |
---|
パターン |
手紙を持っている |
レバーON時に「絶唱だぁぁぁ」発生 |
1G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
次回予告 |
未来の走馬灯 |
2~3G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
金文字 |
「全てを無に帰す」→ 「させないよッ!キャロルちゃん」or「そんなのわたしの拳で打ち砕くッ!」 |
「オレをこの姿にさせたことは褒めてやろう」→ 「もうやめようよ、キャロルちゃんッ!」or 「どんな姿でも、手を繋ぐことをあきらめないッ!」 |
「お前らのすべての希望をブチ砕いてやる」→ 「何度砕かれたって、⽴ち上がってみせるッ!」or「それでもわたしは唄い続けるッ!」 |
「救いたいんだッ︕キャロルちゃんをッ!」→ 「余計な世話だ」or「救えるものか…誰も救えるものかよぉッ!」 |
「想い出を燃やすなんて…そんなのダメだよッ!」→ 「オレを否定する想い出などいらぬ」or「過去を捨て、今を蹂躙してくれるッ!」 |
「胸に響くこの歌で、護り抜いてみせるッ!」→ 「歌などと…笑わせてくれる」or「世界はバラバラに噛み砕かれる」 |
4G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
響先制 |
瞳反転 |
7G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
キャロルの攻撃をガード |
8G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
通常のPUSHボタン以外が出現 |
PUSHボタンを押さなかったときに 特殊演出(パチンコの押すことを諦めないで)が発生 |
十字キーの下を押して風発生 |
9G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
風発生 |
チャンスランプ点灯 |
下パネル消灯 |
10G目・勝利確定パターン |
---|
パターン |
流れ星演出発生 |
複合・勝利確定パターン |
---|
パターン |
1G目でエルフナインの走馬灯orスタート画面が緑 →5G目に雷発生 |
2G目に響が先にしゃべる →6G目で弱攻撃 |
2G目が青セリフ →8G目が赤文字 |
6G目が弱攻撃 →8G目が赤文字 |
7G目でチャンスアップ発生 →8G目が赤文字 |
[1G目:走馬灯]
走馬灯・期待度 |
---|
走馬灯 |
通常 |
エルフナイン |
未来 |
次回予告 |
[1G目:タイトル色]
タイトル色・期待度 |
---|
タイトル色 |
青 |
緑 |
赤 |
[2〜3G目:掛け合い]
キャロル弱セリフ時・響の返答別期待度 |
---|
響返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※キャロル弱セリフ…「全てを無に帰す」 |
キャロル中セリフ時・響の返答別期待度 |
---|
響返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※キャロル中セリフ…「オレをこの姿にさせたことは褒めてやろう」 |
キャロル強セリフ時・響の返答別期待度 |
---|
響返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※キャロル強セリフ…「お前らのすべての希望をブチ砕いてやる」 |
響弱セリフ時・キャロルの返答別期待度 |
---|
キャロル返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※響弱セリフ…「救いたいんだッ! キャロルちゃんをッ!」 |
響中セリフ時・キャロルの返答別期待度 |
---|
キャロル返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※響中セリフ…「想い出を燃やすなんて…そんなのダメだよッ!」 |
響強セリフ時・キャロルの返答別期待度 |
---|
キャロル返答 |
白文字 |
青文字 |
金文字 |
※響強セリフ…「胸に響くこの歌で 護り抜いてみせるッ!」 |
[4G目:キャロル登場]
キャロル登場時・期待度 |
---|
項目 |
キャロル攻撃 |
響攻撃 |
反転キャロル攻撃 |
※右向きに構えるのがデフォルト、左向きが反転(確定)パターン |
[5G目:キャロル構え]
キャロル構え・期待度 |
---|
項目 |
通常 |
背景に雷 |
響構え |
[6G目:キャロル攻撃]
キャロル攻撃・期待度 |
---|
項目 |
弱攻撃(エフェクトナシ) |
中攻撃(紫エフェクト) |
強攻撃(赤エフェクト) |
響攻撃 |
[7G目:響ガード]
響ガード・期待度 |
---|
項目 |
ガードせず |
ガードせず→青セリフ |
ガードあり |
[8G目:文字色+PUSHボタン]
文字色・期待度 |
---|
項目 |
白文字+通常PUSH |
赤文字+通常PUSH |
文字色不問+デカPUSH |
4G目で響が攻撃した場合のみ、8G目に演出分岐が発生。
設定3以上の場合は、絶唱しないPUSHが出現する可能性あり。
CZ/最終決戦
最終決戦概要
期待度約97%を誇る、超強力なチャンスゾーン。
5回のバトルのうち、1回でも勝利できればAT確定だ。
最終決戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
期待度 |
勝利時の恩恵 |
2~4勝…AT+セットストック |
5勝…AT4セット+絶唱 |
消化中の抽選 |
ジャッジ時…敗北時の成功書き換え抽選 |
内部的に成功後は追加でのセットストック抽選 |
最終決戦概要
期待度約97%を誇る、超強力なチャンスゾーン。
5回のバトルのうち、1回でも勝利できればAT確定だ。
最終決戦性能 |
---|
項目 |
突入契機 |
期待度 |
勝利時の恩恵 |
2~4勝…AT+セットストック |
5勝…AT4セット+絶唱 |
消化中の抽選 |
ジャッジ時…敗北時の成功書き換え抽選 |
内部的に成功後は追加でのセットストック抽選 |
チャンス演出
「パネルの期待度」クリス<翼<響<虹(S.O.N.G.)<虹(絶唱)
最終決戦・チャンスアップ |
---|
パターン |
全パネルが同じキャラなら大チャンス |
勝機を零すなッ!~の文字色は白<赤の順にチャンス |
ハズレ時の画面がカラーなら次パネルの勝利期待度約50% |
絶唱狙え発生で絶唱の大チャンス |
チャンス演出
「パネルの期待度」クリス<翼<響<虹(S.O.N.G.)<虹(絶唱)
最終決戦・チャンスアップ |
---|
パターン |
全パネルが同じキャラなら大チャンス |
勝機を零すなッ!~の文字色は白<赤の順にチャンス |
ハズレ時の画面がカラーなら次パネルの勝利期待度約50% |
絶唱狙え発生で絶唱の大チャンス |
AT抽選
最終決戦・抽選の流れ |
---|
項目 |
パネルセット~昇格パート |
ジャッジパート |
AT確定後 |
●レア役・AT当選(ストック)率
レア役・AT当選(ストック)率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
レア役でストックを獲得しても、告知は発生しない。
AT抽選
最終決戦・抽選の流れ |
---|
項目 |
パネルセット~昇格パート |
ジャッジパート |
AT確定後 |
●レア役・AT当選(ストック)率
レア役・AT当選(ストック)率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
レア役でストックを獲得しても、告知は発生しない。
ゲーム数消化ごとの演出
「導入パート」チャンスアップパターン等はナシ。
「パネルセットパート」1Gごとに1枚、パネルをセット。
5種類のパネルで期待度が変化する。
レア役で響以外のパネルセットや、全パネルが同キャラなら大チャンス。
「パネル昇格煽りパート」3G間のパネル昇格を煽るパート。
「ジャッジパート」パネル1枚につき、2G継続。
風発生・デカPUSH出現・チャンスランプ点灯が発生すれば勝利確定だ。
●パネル・文字色別の期待度
パネル・文字色別の期待度 |
---|
パネル/文字色 |
クリス |
赤 |
翼 |
赤 |
響 |
赤 |
S.O.N.G. |
絶唱 |
※文字色…勝機を零すなッ!~の色 ※S.O.N.G.はジャッジゲームで書き換えた場合のみ出現 |
「リザルト画面」獲得したセット数や絶唱を告知。
ラストで絶唱に当選した場合、専用の告知演出が発生する。
ゲーム数消化ごとの演出
「導入パート」チャンスアップパターン等はナシ。
「パネルセットパート」1Gごとに1枚、パネルをセット。
5種類のパネルで期待度が変化する。
レア役で響以外のパネルセットや、全パネルが同キャラなら大チャンス。
「パネル昇格煽りパート」3G間のパネル昇格を煽るパート。
「ジャッジパート」パネル1枚につき、2G継続。
風発生・デカPUSH出現・チャンスランプ点灯が発生すれば勝利確定だ。
●パネル・文字色別の期待度
パネル・文字色別の期待度 |
---|
パネル/文字色 |
クリス |
赤 |
翼 |
赤 |
響 |
赤 |
S.O.N.G. |
絶唱 |
※文字色…勝機を零すなッ!~の色 ※S.O.N.G.はジャッジゲームで書き換えた場合のみ出現 |
「リザルト画面」獲得したセット数や絶唱を告知。
ラストで絶唱に当選した場合、専用の告知演出が発生する。
有利区間ランプ
有利区間ランプ
2BETの右側が有利区間ランプ。
通常時から点灯するタイプなので、朝イチに消灯していれば設定変更濃厚だ。
有利区間ランプDATA |
---|
ランプ点灯タイミング |
ランプ消灯タイミング |
有利区間の引き継ぎ |
朝イチのランプ判別 |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
「CZ失敗後は有利区間引き継ぎ」
有利区間がリセットされるのはAT終了後のみ(設定変更時はリセット)。
CZ間の天井やCZ失敗回数天井もあるので、狙えるポイントは比較的多い。
「ステージでの設定変更判別」設定変更時はクリスの部屋からスタートし、有利区間へ移行したら一直線ゲームが必ず発生。
有利区間ランプをみておくに越したことはないが、万が一見損なっても、ステージで簡単に判別可能だ。
有利区間ランプ
2BETの右側が有利区間ランプ。
通常時から点灯するタイプなので、朝イチに消灯していれば設定変更濃厚だ。
有利区間ランプDATA |
---|
ランプ点灯タイミング |
ランプ消灯タイミング |
有利区間の引き継ぎ |
朝イチのランプ判別 |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
「CZ失敗後は有利区間引き継ぎ」
有利区間がリセットされるのはAT終了後のみ(設定変更時はリセット)。
CZ間の天井やCZ失敗回数天井もあるので、狙えるポイントは比較的多い。
「ステージでの設定変更判別」設定変更時はクリスの部屋からスタートし、有利区間へ移行したら一直線ゲームが必ず発生。
有利区間ランプをみておくに越したことはないが、万が一見損なっても、ステージで簡単に判別可能だ。
演出
演出法則&期待度
聖詠モード移行の演出法則 |
---|
聖詠モード以上移行確定 |
演出 |
ダブルナビ演出 |
カラオケ演出 |
翼バイク演出 |
セリフ演出・青文字 |
聖詠モード移行&期待度大幅アップ |
演出 |
ステージ発展告知 |
セリフ演出 |
ステージチェンジ演出 |
Gビート演出 |
聖詠モード移行&成功濃厚 |
演出 |
告知系演出 |
演出不問 |
[ダブルナビ]
[カラオケ]
[チフォージュシャトーステージ]
[Gビート演出]
[激熱告知]
「イコライザ演出発生でチャンス!」液晶左右の下部からイコライザ風のエフェクトが発生するチャンス演出。4段階目の金まで行けば絶唱濃厚となる。
●イコライザ演出CZ期待度
イコライザ演出CZ期待度 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
金 |
「響ランプはテーブルを示唆」パチンコでは先読みとして活躍していた響ランプは次回のゲーム数テーブルを示唆。レア役と連動して発生すればチャンスだ。色の序列は白<青<赤。
「未来ランプの法則崩れ」リールの左側にある未来ランプが点灯すれば強チェリー濃厚。強チェリー否定でCZ以上、スイカが成立すれば絶唱が確定する。
「青カットインはCZ以上」青カットインはCZ濃厚で、キャラが響だった場合は絶唱濃厚。赤カットインは強レア役濃厚&大チャンスとなる。
演出法則&期待度
聖詠モード移行の演出法則 |
---|
聖詠モード以上移行確定 |
演出 |
ダブルナビ演出 |
カラオケ演出 |
翼バイク演出 |
セリフ演出・青文字 |
聖詠モード移行&期待度大幅アップ |
演出 |
ステージ発展告知 |
セリフ演出 |
ステージチェンジ演出 |
Gビート演出 |
聖詠モード移行&成功濃厚 |
演出 |
告知系演出 |
演出不問 |
[ダブルナビ]
[カラオケ]
[チフォージュシャトーステージ]
[Gビート演出]
[激熱告知]
「イコライザ演出発生でチャンス!」液晶左右の下部からイコライザ風のエフェクトが発生するチャンス演出。4段階目の金まで行けば絶唱濃厚となる。
●イコライザ演出CZ期待度
イコライザ演出CZ期待度 |
---|
色 |
青 |
緑 |
赤 |
金 |
「響ランプはテーブルを示唆」パチンコでは先読みとして活躍していた響ランプは次回のゲーム数テーブルを示唆。レア役と連動して発生すればチャンスだ。色の序列は白<青<赤。
「未来ランプの法則崩れ」リールの左側にある未来ランプが点灯すれば強チェリー濃厚。強チェリー否定でCZ以上、スイカが成立すれば絶唱が確定する。
「青カットインはCZ以上」青カットインはCZ濃厚で、キャラが響だった場合は絶唱濃厚。赤カットインは強レア役濃厚&大チャンスとなる。
その他
メニュー画面を使った立ち回り
PUSHボタンを押すと開くメニュー画面には、立ち回りに役立つ情報がたっぷり用意されている。
こまめにチェックしていれば、美味しい台に座れるかも!?
メニューが開けるようになるのは、全リール停止後から15秒後、連続演出中やCZ中などは開かない。
「現在のゲーム数」
CZ、AT終了から経過したゲーム数を表示。
一直線ゲームでゲーム数が加算されるので、天井狙いなどの際は画面もしくは、メニューに表示されたゲーム数を参考にしよう。
「現在のテーブル」
おもに一直線ゲーム中にテーブルを獲得。
滞在モードを示唆していて、豪華なテーブルが表示されているほど良いモードに期待できる!?
「現在の有利区間ゲーム数」
有利区間開始(設定変更時・AT終了後)からのゲーム数を表示。
天井狙いの参考にしよう。
「CZスルー回数」
現在のCZ失敗回数を表示(3つ目のアイコンが点滅していれば、次がCZ3回目)。
失敗回数が多い=先制攻撃アイコンやフォニックゲインが貯まっている可能性が高いので、失敗しているほどCZの期待度は上がっていく。
4連続で失敗すると5回目はAT当選濃厚。
メニュー画面を使った立ち回り
PUSHボタンを押すと開くメニュー画面には、立ち回りに役立つ情報がたっぷり用意されている。
こまめにチェックしていれば、美味しい台に座れるかも!?
メニューが開けるようになるのは、全リール停止後から15秒後、連続演出中やCZ中などは開かない。
「現在のゲーム数」
CZ、AT終了から経過したゲーム数を表示。
一直線ゲームでゲーム数が加算されるので、天井狙いなどの際は画面もしくは、メニューに表示されたゲーム数を参考にしよう。
「現在のテーブル」
おもに一直線ゲーム中にテーブルを獲得。
滞在モードを示唆していて、豪華なテーブルが表示されているほど良いモードに期待できる!?
「現在の有利区間ゲーム数」
有利区間開始(設定変更時・AT終了後)からのゲーム数を表示。
天井狙いの参考にしよう。
「CZスルー回数」
現在のCZ失敗回数を表示(3つ目のアイコンが点滅していれば、次がCZ3回目)。
失敗回数が多い=先制攻撃アイコンやフォニックゲインが貯まっている可能性が高いので、失敗しているほどCZの期待度は上がっていく。
4連続で失敗すると5回目はAT当選濃厚。
解析情報ボーナス時
ボーナス
星天ギャラクシィボーナス
30G継続する擬似ボーナスで、消化中はATのセットストックを抽選。
絶唱中やエクスドライブ中に引けば、再び絶唱へ突入するので、ボーナス当選タイミングにも注目だ。
エピソードボーナス
全部で3種類のエピソードボーナスが存在。
絶唱やセットストック3個以上ありを示唆している。
エピソードボーナスの発生条件 |
---|
エピソード |
エピソード1 |
エピソード2 |
エピソード3 |
セットストック抽選
狙えカットイン発生時は7が揃えばストック、レア役でもストック抽選をおこなう。
カットインの色は青<緑<赤<虹の順にチャンスだ。
狙えカットイン確率は、約1/23。
演出法則・小ネタ
●1G完結演出期待度
1G完結演出期待度 |
---|
演出 |
V煽り |
プッシュボタン演出 |
レア役成立ゲームで告知されるパターンと、次ゲーム告知の2パターンが存在。
[狙えカットイン期待度]
青<緑<赤の順に期待度が高く、赤カットインは7揃い確定。
途中で色が昇格した場合も7揃い確定だ。
ボーナス中・演出法則 |
---|
演出 |
V煽りが2G連続で発生 (レア役を2G連続で引いた場合を除く) |
プッシュボタン演出の煽りが4方向以上 |
チャンスランプが発光(レア役成立時を除く) |
PUSHが飛び出す |
AT/V-SONG
V-SONG概要
セット数管理型のAT。
消化中はボーナスやセットストックを抽選する。
AT性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
AT継続率 |
消化中の抽選 |
「上乗せ抽選」成立役に応じた抽選やGX目(中リールの赤7サンド目)、ボーナスがおもなストック契機。
「継続バトル」セット継続をかけた6Gのバトル演出。
バトルの組み合わせやチャンスアップに注目だ。
「絶唱バトル」継続バトルの一部で絶唱バトルに突入。
突入した時点で継続濃厚となるうえ、バトル勝利で絶唱確定!?
「20連でエンディング」20連目は完奏バトルとなり、勝利でエンディングへ!
GXチャンス
中リールGX目を狙えに成功すると、次ゲームでGXチャンスが発生。
カットインの色は青<赤<虹の順にアツい。
●GX目を狙え確率&期待度
GX目を狙え確率&期待度 |
---|
状態 |
通常 |
高確 |
カットイン色別の期待度 |
---|
カットイン |
青 |
緑 |
赤 |
GX目停止確定パターン |
---|
パターン |
リール回転開始時に狙えが発生(基本はレバーON時) |
風発生 |
第1リールを止めた段階での風発生は超GX目確定 |
連続演出中の狙え発生 |
成立役に応じて、セットストックを獲得できる(最低1個)。
「超GX目」GX目を狙えの一部で、超GX目が停止する可能性あり。
絶唱へ突入する激レアパターンだ。
●登場キャラ人数&成立役別の恩恵
登場キャラ人数&成立役別の恩恵 |
---|
役 |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役/リーチ目 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
●内部状態別の恩恵割合
内部状態別の恩恵割合 |
---|
状態 |
通常 |
高確 |
通常中の発生率は低いが、強めの恩恵が選ばれやすい。
セット数ごとの特徴
ATのセット数ごとに特徴が存在する。
セット数ごとの特徴 |
---|
セット数 |
1セット目 |
2セット目 |
3セット目 |
GXチャンス高確に期待 |
7セット目 |
10セット目 |
20セット目 |
高確中にボーナスや絶唱に当選した場合、見た目のラウンド(セット)表記は次セットへ進むが、高確状態は保持される。
また、高確中であっても必ず表示されるわけではなく、内部的に高確のケースもあり。
セット開始画面の示唆
セット開始画面には、継続率示唆・継続告知・絶唱バトル示唆などの役割が存在。
基本的にはキャラが多かったり、派手な画面だと期待度アップと認識しておこう。
ラウンド画面ごとの示唆内容 |
---|
画面 |
響 |
翼 |
クリス |
マリア |
切歌 |
調 |
聖詠3人 |
聖詠6人 |
響抜剣 |
翼抜剣 |
クリス抜剣 |
マリア抜剣 |
切歌抜剣 |
調抜剣 |
抜剣3人 |
抜剣6人 |
全員集合 |
[キャラ一人パターン(通常)]基本画面。
調<切歌<翼=クリス<マリア<響の順に、継続に期待できる。
[抜剣]
背景が赤いと抜剣パターン。
10R目以外での出現は高確確定。
[全員集合]基本は20連目に出現。
20連目よりも前に出た場合、絶唱バトル+AT継続率70%が確定する。
継続示唆演出
「ベルナビ時のボイス」“ゲット!”が基本ボイス、その他のボイスなら継続のチャンス!
押し順に対応したキャラ以外のボイス発生時もチャンスとなる。
セリフパターン |
---|
キャラ |
響 |
マリア |
翼 |
クリス |
切歌 |
調 |
「滞在ステージ」ステージは通常<敵ステージ<金エフェクトの3種類。
敵ステージは絶唱バトル発展のチャンス、金エフェクトは継続濃厚だ。
「擬似連演出」
青<緑<赤<金の4段階。
金まで発展すれば絶唱濃厚となる。
セリフ演出・示唆内容 |
---|
演出 |
エルフナインのセリフ |
敵の赤セリフ |
セットストック&ボーナス抽選
●AT中・セットストック当選率
AT中・セットストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
1契機でセットストックとボーナスのダブル当選するケースあり。
ボーナス当選時の一部で絶唱に突入する。
●AT中・ボーナス(絶唱)当選率
AT中・ボーナス(絶唱)当選率 |
---|
役 |
スイカ |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
ボーナス当選のメインはスイカ。
強レア役での当選時は絶唱が確定する。
トータルしたAT中のボーナス確率は約1/214。
演出法則・小ネタ
「待っていたのはこの瞬間演出」背景では、上から順にスイカ・チェリー・チャンス目が表示。
背景でスイカが揃っていなければ当該ゲームでのスイカ成立を否定、というように、リーチ目出現に期待できるチャンスアップパターンが存在する。
「チャンスランプ」
基本はレア役成立時に点灯。
レア役を否定すればボーナス確定だ。
「シェイク演出」セットストック期待度66%の激アツ演出。
※画像は通常時のもの
継続バトル
ATゲーム数消化後に発展する、継続をかけたバトル。
バトル勝利で次セットへ継続する。
継続バトルとみせかけて、絶唱バトルへ発展するパターンあり。
●キャラ別の期待度
キャラ別の期待度 |
---|
キャラ |
切歌&調 |
クリス |
翼 |
マリア |
継続バトル中の継続(以上)確定法則 |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
切歌&調が2つ以上ある状態で切歌&調が選択される |
すべてのキャラが同じならボーナスor絶唱 |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
ミニキャラカットイン(画ブレ)発生で ボーナスor絶唱orAT継続率70%確定 |
5G目 |
レバーON時に画面にアクションが入る |
上記2つが発生→敗北でボーナスor絶唱orAT継続率70%確定 |
プッシュボタン煽りが8方向からだと デカPUSHorボタン飛び出し確定 |
デカPUSH→ボーナスor絶唱確定 |
ボタン飛び出し→絶唱確定 |
その他 |
2~5G間の全ゲームで継続確定演出が発生すると 絶唱orAT継続率70%確定 |
風発生 |
最終ゲームの復活は、レバーON時と第3停止時の2箇所で発生する可能性あり。
「完奏バトル」エンディング突入条件を満たしていると、完走バトルに突入。
勝利確定の演出なので、発生した時点で完走確定だ。
完奏バトル突入条件 |
---|
条件 |
20セット目に到達 |
2100枚以上獲得時の一部 |
特化ゾーン/絶唱&エクスドライブ
絶唱概要
7揃いでATのセットストックを、小役でエクスドライブのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。
絶唱後はエクスドライブへ移行する。
絶唱性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
「狙えカットイン」7が揃えばストック獲得!
7揃いの当否にかかわらず、カットイン発生ゲームはゲーム数が減算されない。
絶唱中はレア役成立(※)=必ずカットイン発生&必ず7が揃う。
※スイカと強ベルを除く
「ゲーム数上乗せ」調&切歌<クリス<翼<マリア<響の順に、大量上乗せに期待できる。
5G間の平均上乗せは約30G。
「上乗せ期待度」
ベル/ハズレ<スイカ<強ベル
「終了抽選」
保証(5G)終了後の上乗せや狙えカットイン非発生ゲームで終了。
上乗せし続ける限り、絶唱も継続する。
終了の可能性があるのは調&切歌登場時のみなので、クリス以上が出現すれば継続(上乗せ)濃厚だ。
「絶唱中のボーナス」
絶唱中にボーナスを引いた場合、再び絶唱へ突入するのでアツい!
エクスドライブ概要
絶唱で獲得したゲーム数分だけ継続する、セットストックの特化ゾーン。
大量ストックに期待しよう。
「上乗せ演出」通常<抜剣<絶唱しないシンフォギアの順にストックの期待度がアップ。
デカPUSH出現でストック濃厚だ。
「上乗せ期待度」
押し順ベル<弱レア役<強レア役
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル
「エクスドライブ中のボーナス」
エクスドライブ中のボーナス後は、再度絶唱へ突入。
ATロング継続に期待できる激アツパターンと言える。
絶唱中の上乗せ抽選
●絶唱中・上乗せ当選率(保証ゲーム数内)
絶唱中・上乗せ当選率(保証ゲーム数内) |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
ストック |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
レア役は上乗せ確定。
ベルと1枚役は保証ゲーム数(5G)内は必ず上乗せ、保証終了後は上乗せを抽選し、非当選の場合に絶唱が終了する。
狙えカットイン発生ゲームは、赤7揃いの成否に関係なく、ゲーム数の減算がおこなわれない。
●狙えカットイン確率&期待度
狙えカットイン確率&期待度 |
---|
項目 |
確率 |
期待度 |
青カットインでも期待度は約50%、赤カットインと虹カットインは7揃い確定だ。
「強絶唱が存在!?」
実戦では、5G消化後も絶唱が長く継続する強パターンを確認。
絶唱自体の継続率も複数パターンが存在する!?
エクスドライブ中の上乗せ抽選
●エクスドライブ中・セットストック当選率
エクスドライブ中・セットストック当選率 |
---|
役 |
押し順ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
押し順ベルでも約10%でセットストックを獲得。
当然ながら、ゲーム数が多いほどストック獲得期待度も上がるので、絶唱でいかに多くのゲーム数を獲得しているかも重要だ。
絶唱中の演出法則
絶唱中・攻撃キャラの特徴 |
---|
キャラ |
響 |
マリア |
翼 |
クリス |
切歌 |
調 |
切歌と調は転落のピンチキャラだが、この二人の2択となった場合、30G以上の上乗せが確定する。
攻撃種類ごとの特徴 |
---|
攻撃 |
通常攻撃 |
カットインステップアップ |
キャラ2択 |
ルーレット |
ルーレットはレア役対応=上乗せ以上確定のアツいパターン。
このほか、白ナビや導光板が発生した場合は10G以上の上乗せ確定だ。
エクスドライブ中の演出法則
エクスドライブ中の法則 |
---|
演出 |
連続演出に発展 |
アクションナビ_抜剣 |
アクションナビ_絶唱しないシンフォギア |
Vストック獲得時は、ベルナビ時のアクション演出が発生しやすい。
抜剣パターンはチャンス、絶唱しないシンフォギアはストック確定だ。
引き戻しゾーン/チフォージュシャトー
チフォージュシャトー概要
おもにAT後に突入する引き戻しゾーンとなっていて、演出成功で引き戻し確定。
絶唱に突入する可能性も!?
チフォージュシャトーからの発展先 |
---|
発展先 |
聖詠モード(前兆) |
GXバトル |
最終決戦 |
絶唱 |
どこにも発展しなければ、通常時へ戻る。
●発展先昇格率
発展先昇格率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
チフォージュシャトー突入時に、発展先を決定。
消化中のレア役で昇格を抽選する。
発展先割合
●チフォージュシャトー突入時・発展先割合
チフォージュシャトー突入時・発展先割合 |
---|
発展先 |
通常ステージ |
聖詠モード以上 |
最終決戦は約2%、絶唱は約1%で選択。
レア役での昇格が、最終決戦以上へのメインルートとなる。
●発展先昇格率
発展先昇格率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
昇格は通常→聖詠モード→GXバトル→最終決戦→絶唱のように1段階ずつ。
解析情報ボーナス時
ボーナス
星天ギャラクシィボーナス
30G継続する擬似ボーナスで、消化中はATのセットストックを抽選。
絶唱中やエクスドライブ中に引けば、再び絶唱へ突入するので、ボーナス当選タイミングにも注目だ。
星天ギャラクシィボーナス
30G継続する擬似ボーナスで、消化中はATのセットストックを抽選。
絶唱中やエクスドライブ中に引けば、再び絶唱へ突入するので、ボーナス当選タイミングにも注目だ。
エピソードボーナス
全部で3種類のエピソードボーナスが存在。
絶唱やセットストック3個以上ありを示唆している。
エピソードボーナスの発生条件 |
---|
エピソード |
エピソード1 |
エピソード2 |
エピソード3 |
エピソードボーナス
全部で3種類のエピソードボーナスが存在。
絶唱やセットストック3個以上ありを示唆している。
エピソードボーナスの発生条件 |
---|
エピソード |
エピソード1 |
エピソード2 |
エピソード3 |
セットストック抽選
狙えカットイン発生時は7が揃えばストック、レア役でもストック抽選をおこなう。
カットインの色は青<緑<赤<虹の順にチャンスだ。
狙えカットイン確率は、約1/23。
セットストック抽選
狙えカットイン発生時は7が揃えばストック、レア役でもストック抽選をおこなう。
カットインの色は青<緑<赤<虹の順にチャンスだ。
狙えカットイン確率は、約1/23。
演出法則・小ネタ
●1G完結演出期待度
1G完結演出期待度 |
---|
演出 |
V煽り |
プッシュボタン演出 |
レア役成立ゲームで告知されるパターンと、次ゲーム告知の2パターンが存在。
[狙えカットイン期待度]
青<緑<赤の順に期待度が高く、赤カットインは7揃い確定。
途中で色が昇格した場合も7揃い確定だ。
ボーナス中・演出法則 |
---|
演出 |
V煽りが2G連続で発生 (レア役を2G連続で引いた場合を除く) |
プッシュボタン演出の煽りが4方向以上 |
チャンスランプが発光(レア役成立時を除く) |
PUSHが飛び出す |
演出法則・小ネタ
●1G完結演出期待度
1G完結演出期待度 |
---|
演出 |
V煽り |
プッシュボタン演出 |
レア役成立ゲームで告知されるパターンと、次ゲーム告知の2パターンが存在。
[狙えカットイン期待度]
青<緑<赤の順に期待度が高く、赤カットインは7揃い確定。
途中で色が昇格した場合も7揃い確定だ。
ボーナス中・演出法則 |
---|
演出 |
V煽りが2G連続で発生 (レア役を2G連続で引いた場合を除く) |
プッシュボタン演出の煽りが4方向以上 |
チャンスランプが発光(レア役成立時を除く) |
PUSHが飛び出す |
AT/V-SONG
V-SONG概要
セット数管理型のAT。
消化中はボーナスやセットストックを抽選する。
AT性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
AT継続率 |
消化中の抽選 |
「上乗せ抽選」成立役に応じた抽選やGX目(中リールの赤7サンド目)、ボーナスがおもなストック契機。
「継続バトル」セット継続をかけた6Gのバトル演出。
バトルの組み合わせやチャンスアップに注目だ。
「絶唱バトル」継続バトルの一部で絶唱バトルに突入。
突入した時点で継続濃厚となるうえ、バトル勝利で絶唱確定!?
「20連でエンディング」20連目は完奏バトルとなり、勝利でエンディングへ!
V-SONG概要
セット数管理型のAT。
消化中はボーナスやセットストックを抽選する。
AT性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
1Gあたりの純増 |
AT継続率 |
消化中の抽選 |
「上乗せ抽選」成立役に応じた抽選やGX目(中リールの赤7サンド目)、ボーナスがおもなストック契機。
「継続バトル」セット継続をかけた6Gのバトル演出。
バトルの組み合わせやチャンスアップに注目だ。
「絶唱バトル」継続バトルの一部で絶唱バトルに突入。
突入した時点で継続濃厚となるうえ、バトル勝利で絶唱確定!?
「20連でエンディング」20連目は完奏バトルとなり、勝利でエンディングへ!
GXチャンス
中リールGX目を狙えに成功すると、次ゲームでGXチャンスが発生。
カットインの色は青<赤<虹の順にアツい。
●GX目を狙え確率&期待度
GX目を狙え確率&期待度 |
---|
状態 |
通常 |
高確 |
カットイン色別の期待度 |
---|
カットイン |
青 |
緑 |
赤 |
GX目停止確定パターン |
---|
パターン |
リール回転開始時に狙えが発生(基本はレバーON時) |
風発生 |
第1リールを止めた段階での風発生は超GX目確定 |
連続演出中の狙え発生 |
成立役に応じて、セットストックを獲得できる(最低1個)。
「超GX目」GX目を狙えの一部で、超GX目が停止する可能性あり。
絶唱へ突入する激レアパターンだ。
●登場キャラ人数&成立役別の恩恵
登場キャラ人数&成立役別の恩恵 |
---|
役 |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役/リーチ目 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
●内部状態別の恩恵割合
内部状態別の恩恵割合 |
---|
状態 |
通常 |
高確 |
通常中の発生率は低いが、強めの恩恵が選ばれやすい。
GXチャンス
中リールGX目を狙えに成功すると、次ゲームでGXチャンスが発生。
カットインの色は青<赤<虹の順にアツい。
●GX目を狙え確率&期待度
GX目を狙え確率&期待度 |
---|
状態 |
通常 |
高確 |
カットイン色別の期待度 |
---|
カットイン |
青 |
緑 |
赤 |
GX目停止確定パターン |
---|
パターン |
リール回転開始時に狙えが発生(基本はレバーON時) |
風発生 |
第1リールを止めた段階での風発生は超GX目確定 |
連続演出中の狙え発生 |
成立役に応じて、セットストックを獲得できる(最低1個)。
「超GX目」GX目を狙えの一部で、超GX目が停止する可能性あり。
絶唱へ突入する激レアパターンだ。
●登場キャラ人数&成立役別の恩恵
登場キャラ人数&成立役別の恩恵 |
---|
役 |
その他 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役/リーチ目 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
●内部状態別の恩恵割合
内部状態別の恩恵割合 |
---|
状態 |
通常 |
高確 |
通常中の発生率は低いが、強めの恩恵が選ばれやすい。
セット数ごとの特徴
ATのセット数ごとに特徴が存在する。
セット数ごとの特徴 |
---|
セット数 |
1セット目 |
2セット目 |
3セット目 |
GXチャンス高確に期待 |
7セット目 |
10セット目 |
20セット目 |
高確中にボーナスや絶唱に当選した場合、見た目のラウンド(セット)表記は次セットへ進むが、高確状態は保持される。
また、高確中であっても必ず表示されるわけではなく、内部的に高確のケースもあり。
セット数ごとの特徴
ATのセット数ごとに特徴が存在する。
セット数ごとの特徴 |
---|
セット数 |
1セット目 |
2セット目 |
3セット目 |
GXチャンス高確に期待 |
7セット目 |
10セット目 |
20セット目 |
高確中にボーナスや絶唱に当選した場合、見た目のラウンド(セット)表記は次セットへ進むが、高確状態は保持される。
また、高確中であっても必ず表示されるわけではなく、内部的に高確のケースもあり。
セット開始画面の示唆
セット開始画面には、継続率示唆・継続告知・絶唱バトル示唆などの役割が存在。
基本的にはキャラが多かったり、派手な画面だと期待度アップと認識しておこう。
ラウンド画面ごとの示唆内容 |
---|
画面 |
響 |
翼 |
クリス |
マリア |
切歌 |
調 |
聖詠3人 |
聖詠6人 |
響抜剣 |
翼抜剣 |
クリス抜剣 |
マリア抜剣 |
切歌抜剣 |
調抜剣 |
抜剣3人 |
抜剣6人 |
全員集合 |
[キャラ一人パターン(通常)]基本画面。
調<切歌<翼=クリス<マリア<響の順に、継続に期待できる。
[抜剣]
背景が赤いと抜剣パターン。
10R目以外での出現は高確確定。
[全員集合]基本は20連目に出現。
20連目よりも前に出た場合、絶唱バトル+AT継続率70%が確定する。
セット開始画面の示唆
セット開始画面には、継続率示唆・継続告知・絶唱バトル示唆などの役割が存在。
基本的にはキャラが多かったり、派手な画面だと期待度アップと認識しておこう。
ラウンド画面ごとの示唆内容 |
---|
画面 |
響 |
翼 |
クリス |
マリア |
切歌 |
調 |
聖詠3人 |
聖詠6人 |
響抜剣 |
翼抜剣 |
クリス抜剣 |
マリア抜剣 |
切歌抜剣 |
調抜剣 |
抜剣3人 |
抜剣6人 |
全員集合 |
[キャラ一人パターン(通常)]基本画面。
調<切歌<翼=クリス<マリア<響の順に、継続に期待できる。
[抜剣]
背景が赤いと抜剣パターン。
10R目以外での出現は高確確定。
[全員集合]基本は20連目に出現。
20連目よりも前に出た場合、絶唱バトル+AT継続率70%が確定する。
継続示唆演出
「ベルナビ時のボイス」“ゲット!”が基本ボイス、その他のボイスなら継続のチャンス!
押し順に対応したキャラ以外のボイス発生時もチャンスとなる。
セリフパターン |
---|
キャラ |
響 |
マリア |
翼 |
クリス |
切歌 |
調 |
「滞在ステージ」ステージは通常<敵ステージ<金エフェクトの3種類。
敵ステージは絶唱バトル発展のチャンス、金エフェクトは継続濃厚だ。
「擬似連演出」
青<緑<赤<金の4段階。
金まで発展すれば絶唱濃厚となる。
セリフ演出・示唆内容 |
---|
演出 |
エルフナインのセリフ |
敵の赤セリフ |
継続示唆演出
「ベルナビ時のボイス」“ゲット!”が基本ボイス、その他のボイスなら継続のチャンス!
押し順に対応したキャラ以外のボイス発生時もチャンスとなる。
セリフパターン |
---|
キャラ |
響 |
マリア |
翼 |
クリス |
切歌 |
調 |
「滞在ステージ」ステージは通常<敵ステージ<金エフェクトの3種類。
敵ステージは絶唱バトル発展のチャンス、金エフェクトは継続濃厚だ。
「擬似連演出」
青<緑<赤<金の4段階。
金まで発展すれば絶唱濃厚となる。
セリフ演出・示唆内容 |
---|
演出 |
エルフナインのセリフ |
敵の赤セリフ |
セットストック&ボーナス抽選
●AT中・セットストック当選率
AT中・セットストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
1契機でセットストックとボーナスのダブル当選するケースあり。
ボーナス当選時の一部で絶唱に突入する。
●AT中・ボーナス(絶唱)当選率
AT中・ボーナス(絶唱)当選率 |
---|
役 |
スイカ |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
ボーナス当選のメインはスイカ。
強レア役での当選時は絶唱が確定する。
トータルしたAT中のボーナス確率は約1/214。
セットストック&ボーナス抽選
●AT中・セットストック当選率
AT中・セットストック当選率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
1契機でセットストックとボーナスのダブル当選するケースあり。
ボーナス当選時の一部で絶唱に突入する。
●AT中・ボーナス(絶唱)当選率
AT中・ボーナス(絶唱)当選率 |
---|
役 |
スイカ |
強レア役 |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
ボーナス当選のメインはスイカ。
強レア役での当選時は絶唱が確定する。
トータルしたAT中のボーナス確率は約1/214。
演出法則・小ネタ
「待っていたのはこの瞬間演出」背景では、上から順にスイカ・チェリー・チャンス目が表示。
背景でスイカが揃っていなければ当該ゲームでのスイカ成立を否定、というように、リーチ目出現に期待できるチャンスアップパターンが存在する。
「チャンスランプ」
基本はレア役成立時に点灯。
レア役を否定すればボーナス確定だ。
「シェイク演出」セットストック期待度66%の激アツ演出。
※画像は通常時のもの
演出法則・小ネタ
「待っていたのはこの瞬間演出」背景では、上から順にスイカ・チェリー・チャンス目が表示。
背景でスイカが揃っていなければ当該ゲームでのスイカ成立を否定、というように、リーチ目出現に期待できるチャンスアップパターンが存在する。
「チャンスランプ」
基本はレア役成立時に点灯。
レア役を否定すればボーナス確定だ。
「シェイク演出」セットストック期待度66%の激アツ演出。
※画像は通常時のもの
継続バトル
ATゲーム数消化後に発展する、継続をかけたバトル。
バトル勝利で次セットへ継続する。
継続バトルとみせかけて、絶唱バトルへ発展するパターンあり。
●キャラ別の期待度
キャラ別の期待度 |
---|
キャラ |
切歌&調 |
クリス |
翼 |
マリア |
継続バトル中の継続(以上)確定法則 |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
切歌&調が2つ以上ある状態で切歌&調が選択される |
すべてのキャラが同じならボーナスor絶唱 |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
ミニキャラカットイン(画ブレ)発生で ボーナスor絶唱orAT継続率70%確定 |
5G目 |
レバーON時に画面にアクションが入る |
上記2つが発生→敗北でボーナスor絶唱orAT継続率70%確定 |
プッシュボタン煽りが8方向からだと デカPUSHorボタン飛び出し確定 |
デカPUSH→ボーナスor絶唱確定 |
ボタン飛び出し→絶唱確定 |
その他 |
2~5G間の全ゲームで継続確定演出が発生すると 絶唱orAT継続率70%確定 |
風発生 |
最終ゲームの復活は、レバーON時と第3停止時の2箇所で発生する可能性あり。
「完奏バトル」エンディング突入条件を満たしていると、完走バトルに突入。
勝利確定の演出なので、発生した時点で完走確定だ。
完奏バトル突入条件 |
---|
条件 |
20セット目に到達 |
2100枚以上獲得時の一部 |
継続バトル
ATゲーム数消化後に発展する、継続をかけたバトル。
バトル勝利で次セットへ継続する。
継続バトルとみせかけて、絶唱バトルへ発展するパターンあり。
●キャラ別の期待度
キャラ別の期待度 |
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キャラ |
切歌&調 |
クリス |
翼 |
マリア |
継続バトル中の継続(以上)確定法則 |
---|
ゲーム数 |
1G目 |
切歌&調が2つ以上ある状態で切歌&調が選択される |
すべてのキャラが同じならボーナスor絶唱 |
2G目 |
3G目 |
4G目 |
ミニキャラカットイン(画ブレ)発生で ボーナスor絶唱orAT継続率70%確定 |
5G目 |
レバーON時に画面にアクションが入る |
上記2つが発生→敗北でボーナスor絶唱orAT継続率70%確定 |
プッシュボタン煽りが8方向からだと デカPUSHorボタン飛び出し確定 |
デカPUSH→ボーナスor絶唱確定 |
ボタン飛び出し→絶唱確定 |
その他 |
2~5G間の全ゲームで継続確定演出が発生すると 絶唱orAT継続率70%確定 |
風発生 |
最終ゲームの復活は、レバーON時と第3停止時の2箇所で発生する可能性あり。
「完奏バトル」エンディング突入条件を満たしていると、完走バトルに突入。
勝利確定の演出なので、発生した時点で完走確定だ。
完奏バトル突入条件 |
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条件 |
20セット目に到達 |
2100枚以上獲得時の一部 |
特化ゾーン/絶唱&エクスドライブ
絶唱概要
7揃いでATのセットストックを、小役でエクスドライブのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。
絶唱後はエクスドライブへ移行する。
絶唱性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
「狙えカットイン」7が揃えばストック獲得!
7揃いの当否にかかわらず、カットイン発生ゲームはゲーム数が減算されない。
絶唱中はレア役成立(※)=必ずカットイン発生&必ず7が揃う。
※スイカと強ベルを除く
「ゲーム数上乗せ」調&切歌<クリス<翼<マリア<響の順に、大量上乗せに期待できる。
5G間の平均上乗せは約30G。
「上乗せ期待度」
ベル/ハズレ<スイカ<強ベル
「終了抽選」
保証(5G)終了後の上乗せや狙えカットイン非発生ゲームで終了。
上乗せし続ける限り、絶唱も継続する。
終了の可能性があるのは調&切歌登場時のみなので、クリス以上が出現すれば継続(上乗せ)濃厚だ。
「絶唱中のボーナス」
絶唱中にボーナスを引いた場合、再び絶唱へ突入するのでアツい!
絶唱概要
7揃いでATのセットストックを、小役でエクスドライブのゲーム数を上乗せする特化ゾーン。
絶唱後はエクスドライブへ移行する。
絶唱性能 |
---|
項目 |
継続ゲーム数 |
消化中の抽選 |
「狙えカットイン」7が揃えばストック獲得!
7揃いの当否にかかわらず、カットイン発生ゲームはゲーム数が減算されない。
絶唱中はレア役成立(※)=必ずカットイン発生&必ず7が揃う。
※スイカと強ベルを除く
「ゲーム数上乗せ」調&切歌<クリス<翼<マリア<響の順に、大量上乗せに期待できる。
5G間の平均上乗せは約30G。
「上乗せ期待度」
ベル/ハズレ<スイカ<強ベル
「終了抽選」
保証(5G)終了後の上乗せや狙えカットイン非発生ゲームで終了。
上乗せし続ける限り、絶唱も継続する。
終了の可能性があるのは調&切歌登場時のみなので、クリス以上が出現すれば継続(上乗せ)濃厚だ。
「絶唱中のボーナス」
絶唱中にボーナスを引いた場合、再び絶唱へ突入するのでアツい!
エクスドライブ概要
絶唱で獲得したゲーム数分だけ継続する、セットストックの特化ゾーン。
大量ストックに期待しよう。
「上乗せ演出」通常<抜剣<絶唱しないシンフォギアの順にストックの期待度がアップ。
デカPUSH出現でストック濃厚だ。
「上乗せ期待度」
押し順ベル<弱レア役<強レア役
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル
「エクスドライブ中のボーナス」
エクスドライブ中のボーナス後は、再度絶唱へ突入。
ATロング継続に期待できる激アツパターンと言える。
エクスドライブ概要
絶唱で獲得したゲーム数分だけ継続する、セットストックの特化ゾーン。
大量ストックに期待しよう。
「上乗せ演出」通常<抜剣<絶唱しないシンフォギアの順にストックの期待度がアップ。
デカPUSH出現でストック濃厚だ。
「上乗せ期待度」
押し順ベル<弱レア役<強レア役
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル
「エクスドライブ中のボーナス」
エクスドライブ中のボーナス後は、再度絶唱へ突入。
ATロング継続に期待できる激アツパターンと言える。
絶唱中の上乗せ抽選
●絶唱中・上乗せ当選率(保証ゲーム数内)
絶唱中・上乗せ当選率(保証ゲーム数内) |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
ストック |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
レア役は上乗せ確定。
ベルと1枚役は保証ゲーム数(5G)内は必ず上乗せ、保証終了後は上乗せを抽選し、非当選の場合に絶唱が終了する。
狙えカットイン発生ゲームは、赤7揃いの成否に関係なく、ゲーム数の減算がおこなわれない。
●狙えカットイン確率&期待度
狙えカットイン確率&期待度 |
---|
項目 |
確率 |
期待度 |
青カットインでも期待度は約50%、赤カットインと虹カットインは7揃い確定だ。
「強絶唱が存在!?」
実戦では、5G消化後も絶唱が長く継続する強パターンを確認。
絶唱自体の継続率も複数パターンが存在する!?
絶唱中の上乗せ抽選
●絶唱中・上乗せ当選率(保証ゲーム数内)
絶唱中・上乗せ当選率(保証ゲーム数内) |
---|
上乗せ |
+5G |
+10G |
+20G |
+30G |
+50G |
+100G |
ストック |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
レア役は上乗せ確定。
ベルと1枚役は保証ゲーム数(5G)内は必ず上乗せ、保証終了後は上乗せを抽選し、非当選の場合に絶唱が終了する。
狙えカットイン発生ゲームは、赤7揃いの成否に関係なく、ゲーム数の減算がおこなわれない。
●狙えカットイン確率&期待度
狙えカットイン確率&期待度 |
---|
項目 |
確率 |
期待度 |
青カットインでも期待度は約50%、赤カットインと虹カットインは7揃い確定だ。
「強絶唱が存在!?」
実戦では、5G消化後も絶唱が長く継続する強パターンを確認。
絶唱自体の継続率も複数パターンが存在する!?
エクスドライブ中の上乗せ抽選
●エクスドライブ中・セットストック当選率
エクスドライブ中・セットストック当選率 |
---|
役 |
押し順ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
押し順ベルでも約10%でセットストックを獲得。
当然ながら、ゲーム数が多いほどストック獲得期待度も上がるので、絶唱でいかに多くのゲーム数を獲得しているかも重要だ。
エクスドライブ中の上乗せ抽選
●エクスドライブ中・セットストック当選率
エクスドライブ中・セットストック当選率 |
---|
役 |
押し順ベル |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
押し順ベルでも約10%でセットストックを獲得。
当然ながら、ゲーム数が多いほどストック獲得期待度も上がるので、絶唱でいかに多くのゲーム数を獲得しているかも重要だ。
絶唱中の演出法則
絶唱中・攻撃キャラの特徴 |
---|
キャラ |
響 |
マリア |
翼 |
クリス |
切歌 |
調 |
切歌と調は転落のピンチキャラだが、この二人の2択となった場合、30G以上の上乗せが確定する。
攻撃種類ごとの特徴 |
---|
攻撃 |
通常攻撃 |
カットインステップアップ |
キャラ2択 |
ルーレット |
ルーレットはレア役対応=上乗せ以上確定のアツいパターン。
このほか、白ナビや導光板が発生した場合は10G以上の上乗せ確定だ。
絶唱中の演出法則
絶唱中・攻撃キャラの特徴 |
---|
キャラ |
響 |
マリア |
翼 |
クリス |
切歌 |
調 |
切歌と調は転落のピンチキャラだが、この二人の2択となった場合、30G以上の上乗せが確定する。
攻撃種類ごとの特徴 |
---|
攻撃 |
通常攻撃 |
カットインステップアップ |
キャラ2択 |
ルーレット |
ルーレットはレア役対応=上乗せ以上確定のアツいパターン。
このほか、白ナビや導光板が発生した場合は10G以上の上乗せ確定だ。
エクスドライブ中の演出法則
エクスドライブ中の法則 |
---|
演出 |
連続演出に発展 |
アクションナビ_抜剣 |
アクションナビ_絶唱しないシンフォギア |
Vストック獲得時は、ベルナビ時のアクション演出が発生しやすい。
抜剣パターンはチャンス、絶唱しないシンフォギアはストック確定だ。
エクスドライブ中の演出法則
エクスドライブ中の法則 |
---|
演出 |
連続演出に発展 |
アクションナビ_抜剣 |
アクションナビ_絶唱しないシンフォギア |
Vストック獲得時は、ベルナビ時のアクション演出が発生しやすい。
抜剣パターンはチャンス、絶唱しないシンフォギアはストック確定だ。
引き戻しゾーン/チフォージュシャトー
チフォージュシャトー概要
おもにAT後に突入する引き戻しゾーンとなっていて、演出成功で引き戻し確定。
絶唱に突入する可能性も!?
チフォージュシャトーからの発展先 |
---|
発展先 |
聖詠モード(前兆) |
GXバトル |
最終決戦 |
絶唱 |
どこにも発展しなければ、通常時へ戻る。
●発展先昇格率
発展先昇格率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
チフォージュシャトー突入時に、発展先を決定。
消化中のレア役で昇格を抽選する。
チフォージュシャトー概要
おもにAT後に突入する引き戻しゾーンとなっていて、演出成功で引き戻し確定。
絶唱に突入する可能性も!?
チフォージュシャトーからの発展先 |
---|
発展先 |
聖詠モード(前兆) |
GXバトル |
最終決戦 |
絶唱 |
どこにも発展しなければ、通常時へ戻る。
●発展先昇格率
発展先昇格率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
チフォージュシャトー突入時に、発展先を決定。
消化中のレア役で昇格を抽選する。
発展先割合
●チフォージュシャトー突入時・発展先割合
チフォージュシャトー突入時・発展先割合 |
---|
発展先 |
通常ステージ |
聖詠モード以上 |
最終決戦は約2%、絶唱は約1%で選択。
レア役での昇格が、最終決戦以上へのメインルートとなる。
●発展先昇格率
発展先昇格率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
昇格は通常→聖詠モード→GXバトル→最終決戦→絶唱のように1段階ずつ。
発展先割合
●チフォージュシャトー突入時・発展先割合
チフォージュシャトー突入時・発展先割合 |
---|
発展先 |
通常ステージ |
聖詠モード以上 |
最終決戦は約2%、絶唱は約1%で選択。
レア役での昇格が、最終決戦以上へのメインルートとなる。
●発展先昇格率
発展先昇格率 |
---|
役 |
弱レア役 |
強レア役 |
※弱レア役…弱チェリー、弱チャンス目、スイカ ※強レア役…強チェリー、強チャンス目、強ベル |
昇格は通常→聖詠モード→GXバトル→最終決戦→絶唱のように1段階ずつ。
ユーザー口コミ・評価詳細パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌
一覧へ- スマスロの方が難しすぎて偶に打つようになったけど演出は派手で面白いし、自力感があるってのも含めて高評価(逆に言えばガチ自力ではなく、自力ぽさしかない訳だが) 気になるのは絶唱がエクスドライブ込みで弱すぎる。ストック1なんてざらにあるし、自分の引きもあるだろうけど4以上取れたことがない。引き戻しゾーンでスイカ3連続からの絶唱や延長ラウンド1/3通し続けたりするのをみると出来レースを疑う。ただ自力感のおかげでスロットの面白さはあるし、低設定でもどこかしら伸びてくれる部分はあるので狙い目やヤメ時さえ理解すれば勝ちを拾いやすいし負けても低額(最近のスマスロに比べたら)で済むしで安定感は抜群。ガッツリ20スロで勝つってよりかは低貸しで見つけたらチョロっと遊ぶくらいがちょうどいいのかもしれない
3.83沖縄のパチンカス
2024/10/03
- 面白いわな。こーゆー台出させたらSANKYOは一番だわ。ガッツリ出ないけど打ってしまう。AT中の演出は神。低設定は天井でしか当たらん。
3.83ゴロウ
2024/06/04
- すき
3.33あ
2024/01/28
- 引き際さえ弁えれば、普通に勝てる甘い台ですね! (各々相性という物もありますが・・・) 2〜3日トータルですが万枚越えも楽に出せて、6.5号機にも引けを取らない良台かと思います。 シンフォギア自体もファンなんで、完全に撤去されるまで打ち続けるつもりです。
5.00むーたん
2023/07/19
- 6.5号機よりはバランスが良く、よく出来ていて遊べる台だったと今さらながら思います。適合者(いわゆるシンフォギアのファン)は間違いなく虜になります。
4.17ドドドン
2023/06/13
- この台絶唱あるから神台! 逆に絶唱なければくそ台 スマスロで出てほしい
2.67リユカ
2023/05/10
- モードや子役、ナビの引きさえ良ければ設定1でも別積みは余裕な台。問題点は結構多く350のゾーンを抜けると当選が非常にしにくくなることや子役(特に弱チェリー)が機能しないことなど。
2.67ゆゆゆ
2023/05/02
- 6号機のATなんて興味なかったけど、久々に面白いと思う。CZでの自力感、割と継続しやすいとこ、予想外のポイントでの絶唱が魅力。CZ抜けたら止めやすいのもいい。 通常時は正直、ただの作業だけど。
3.00G7X
2023/04/20
- 面白い
5.00あかい
2023/03/03
- 今更ながら、この台が良く出来ているなと思います。演出に楽曲の使い方魅せ方が絶妙。慣れてくればハイハイってなりそうだけど、でも期待してしまう。この台をクソとか言ってる人は6.5は打てないと思う。
3.67こりりりん
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3.83ゴロウ
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3.33あ
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シリーズ機種パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌
一覧へ- Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
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東京都千代田区外神田1-15-6
4円パチンコ(全台各台計数機完備) 46枚=1…
1,000円/46枚 スロ 7台 7台導入済み
- 楽園蒲田店
東京都大田区西蒲田7-46-8蒲田ライトビル1…
地域唯一のスロット専門店!
本日10月21日新台入替!リゼロ地域最大13台最速導入!!そしてスマスロが登場してから1年11ヵ月!!多数名様のご来店心よりお待ちしております♪
1,000円/46枚 スロ 4台 1,000円/460枚 スロ 2台 1,000円/184枚 スロ 1台 7台導入済み
- アイランド秋葉原店
東京都千代田区外神田4-3-3
JR「秋葉原駅 電気街口」を出て徒歩5分。秋葉…
1,000円/47枚 スロ 6台 6台導入済み
- マリオン十番町店
愛知県名古屋市中川区十番町7丁目2−1
キャナルリゾートさん 東へ1分♪♪♪…
21.739円/1枚 スロ 5台 2 スロ 1台 6台導入済み
- G-ONE SLOT 十川
香川県高松市十川西町623-1
香川県高松市のスロット専門店 ・全台充電…
1,000円/184枚 スロ 3台 1,000円/46枚 スロ 3台 6台導入済み
- その他の設置店舗一覧を見る
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