シンフォギア 正義の歌 スマスロ 天井 スペック 設定判別 解析 ちょんぼりすた パチスロ解析

導入日2024年7月8日㈪。SANKYOの新台スロット「スマスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。 みんなの評価 (平均1.5)467件コメント1823件 2024年8月26日2024年9月10日

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機種概要

スマスロシンフォギア\u3000筐体画像

機種名 L戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
メーカー SANKYO
仕様 AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 2.8 or 5.0枚
回転数/50枚 約32G
天井 777G+α
コイン単価 約3.9円
導入日 2024年7月8日㈪
導入台数 約12,000台

MEMO- 当たれば直AT

  • おなじみの自力CZを継承
  • 上位ATは純増5枚にアップ
  • 設定1の万枚突破率は5.7%と高く、比較的荒めのスペック!?

スマスロシンフォギア\u3000筐体画像

機種名 L戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
メーカー SANKYO
仕様 AT機 スマスロ コンプリート機能
AT純増 2.8 or 5.0枚
回転数/50枚 約32G
天井 777G+α
コイン単価 約3.9円
導入日 2024年7月8日㈪
導入台数 約12,000台

MEMO- 当たれば直AT

  • おなじみの自力CZを継承
  • 上位ATは純増5枚にアップ
  • 設定1の万枚突破率は5.7%と高く、比較的荒めのスペック!?

AT確率・機械割

設定 AT 出玉率
設定L
設定1 1/295 98.2%
設定2 1/285 99.4%
設定4 1/250 104.4%
設定5 1/227 108.3%
設定6 1/199 114.9%
設定 AT 出玉率
設定L
設定1 1/295 98.2%
設定2 1/285 99.4%
設定4 1/250 104.4%
設定5 1/227 108.3%
設定6 1/199 114.9%

ゲームフロー

通常時

Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌_通常時の流れ

通常時はレア役や規定G数消化でCZ・ATを抽選し、ステージによって内部状態や前兆を示唆。通常時やAT中など、状況不問でギアフラグ高確率状態へ移行する可能性があり、移行時はギアフラグ成立のチャンス。

チャンスゾーンは2種類あり、基本は期待度約65%のAXZ BATTLEに突入。最終決戦に突入した場合はAT突入が濃厚となり、上乗せ特化ゾーンのCZとなるギアVチャンス突入の恩恵アリ。

AT「AXZ RUSH」は純増約2.8枚/Gのゲーム数上乗せ型で、初期G数は突入時の上乗せゾーンで決定。消化中はゲーム数上乗せ抽選以外にも、ギアVチャンスやAXZチャンスなどが抽選される。上記はAT突入までの基本的な流れで、純増枚数が約5.0枚/Gにアップする上位ATも搭載されている。

- 閉じる

ATの流れ

Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌_AT中の流れ※下記は基本的な流れで例外もアリ

AT「AXZ RUSH」はゲーム数上乗せなどでロング継続を目指し、エンディング到達から上位ATへのCZ突入を目指すのが基本的な流れ。AXZ RUSH中はゲーム数上乗せ抽選以外にも、特化ゾーンへのCZとなる「ギアVチャンス」やストック以上に期待できるAXZチャンスを抽選。

ギアVチャンスに成功するゲーム数上乗せが発生する「ギアVアタック」に突入し、キャラに応じた抽選が行われる。全キャラを成功させるとギアVアタックEXへ突入し、高確率でVストックを抽選。終了後は激唱ギアVチャンスに突入してさらなる上乗せが見込める。

エンディング到達後は上位AT突入を懸けた「絶唱BATTLE」に突入し、成功すれば上乗せゾーンの「絶唱」経由で上位ATの「AXZ RUSH黄金」に突入。AXZ RUSH黄金は純増枚数が約5.0枚/Gにアップし、消化中は擬似ボーナスを抽選。擬似ボ消化中はボーナスのストック抽選やゲーム数上乗せ抽選が行われ、それらによって出玉増加を目指す。上位AT終了後は再び絶唱BATTLEに突入し、ループ抽選が行われる仕組みになっている。なお、これらにはさらに上位の「黄金絶唱BATTLE」や「黄金絶唱」も搭載されている。

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通常時

Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌_通常時の流れ

通常時はレア役や規定G数消化でCZ・ATを抽選し、ステージによって内部状態や前兆を示唆。通常時やAT中など、状況不問でギアフラグ高確率状態へ移行する可能性があり、移行時はギアフラグ成立のチャンス。

チャンスゾーンは2種類あり、基本は期待度約65%のAXZ BATTLEに突入。最終決戦に突入した場合はAT突入が濃厚となり、上乗せ特化ゾーンのCZとなるギアVチャンス突入の恩恵アリ。

AT「AXZ RUSH」は純増約2.8枚/Gのゲーム数上乗せ型で、初期G数は突入時の上乗せゾーンで決定。消化中はゲーム数上乗せ抽選以外にも、ギアVチャンスやAXZチャンスなどが抽選される。上記はAT突入までの基本的な流れで、純増枚数が約5.0枚/Gにアップする上位ATも搭載されている。

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ATの流れ

Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌_AT中の流れ※下記は基本的な流れで例外もアリ

AT「AXZ RUSH」はゲーム数上乗せなどでロング継続を目指し、エンディング到達から上位ATへのCZ突入を目指すのが基本的な流れ。AXZ RUSH中はゲーム数上乗せ抽選以外にも、特化ゾーンへのCZとなる「ギアVチャンス」やストック以上に期待できるAXZチャンスを抽選。

ギアVチャンスに成功するゲーム数上乗せが発生する「ギアVアタック」に突入し、キャラに応じた抽選が行われる。全キャラを成功させるとギアVアタックEXへ突入し、高確率でVストックを抽選。終了後は激唱ギアVチャンスに突入してさらなる上乗せが見込める。

エンディング到達後は上位AT突入を懸けた「絶唱BATTLE」に突入し、成功すれば上乗せゾーンの「絶唱」経由で上位ATの「AXZ RUSH黄金」に突入。AXZ RUSH黄金は純増枚数が約5.0枚/Gにアップし、消化中は擬似ボーナスを抽選。擬似ボ消化中はボーナスのストック抽選やゲーム数上乗せ抽選が行われ、それらによって出玉増加を目指す。上位AT終了後は再び絶唱BATTLEに突入し、ループ抽選が行われる仕組みになっている。なお、これらにはさらに上位の「黄金絶唱BATTLE」や「黄金絶唱」も搭載されている。

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打ち方

MEMO通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_リール

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙うLパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方②→中・右リールフリー打ち

紫図柄揃いでギアフラグ。

【左リール下段にBAR停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方③→中・右リールフリー打ち

ベル小Vでフォニック目。押し順ナビからも出現する可能性あり。

【左リール上段にスイカ停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方④→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカ揃い or ギアフラグの可能性あり。AT中の「待っていたのはこの瞬間」演出からリーチ目が出現する事も!?

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MEMO通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_リール

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙うLパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方②→中・右リールフリー打ち

紫図柄揃いでギアフラグ。

【左リール下段にBAR停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方③→中・右リールフリー打ち

ベル小Vでフォニック目。押し順ナビからも出現する可能性あり。

【左リール上段にスイカ停止】Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_打ち方④→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカ揃い or ギアフラグの可能性あり。AT中の「待っていたのはこの瞬間」演出からリーチ目が出現する事も!?

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レア役の種類と役割

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_レア役の停止形

レア役 主な役割
チェリー 高確移行抽選
スイカ てがみちゃんす
フォニック目 抜剣メーター加算など
ギアフラグ AT直撃抽選
アームド目 AT中の狙え演出から停止
AXZ目 (アクシズ目) AT中の狙え演出から停止
リーチ目 AT中に出現する 可能性あり

本機には様々なレア役が存在。

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_レア役の停止形

レア役 主な役割
チェリー 高確移行抽選
スイカ てがみちゃんす
フォニック目 抜剣メーター加算など
ギアフラグ AT直撃抽選
アームド目 AT中の狙え演出から停止
AXZ目 (アクシズ目) AT中の狙え演出から停止
リーチ目 AT中に出現する 可能性あり

本機には様々なレア役が存在。

ギアフラグ

ギアフラグ

状態 ギアフラグ出現率
通常時 1/198
抜剣中 1/21
抜剣バースト中 1/7
TOTAL 1/150

ギアフラグは様々な場面で出現する可能性がある強レア役的な存在で、通常時はAT直撃に期待。AT中もチャンスで、タイミング次第では激アツとなる。

MEMO抜剣はギアフラグの高確率状態で突入タイミング次第ではアツい状況が生まれる。

ギアフラグのAT直撃当選率

状態 当選率
通常 26%
高確 50%

ギアフラグ出現時は内部状態でAT直撃当選率が変化。

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ギアフラグ

状態 ギアフラグ出現率
通常時 1/198
抜剣中 1/21
抜剣バースト中 1/7
TOTAL 1/150

ギアフラグは様々な場面で出現する可能性がある強レア役的な存在で、通常時はAT直撃に期待。AT中もチャンスで、タイミング次第では激アツとなる。

MEMO抜剣はギアフラグの高確率状態で突入タイミング次第ではアツい状況が生まれる。

ギアフラグのAT直撃当選率

状態 当選率
通常 26%
高確 50%

ギアフラグ出現時は内部状態でAT直撃当選率が変化。

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天井

天井詳細

天井G数 777G+α
恩恵 AT当選

通常時は777G+α消化でATに当選。なお、設定変更時は天井が498G+αに短縮される。

MEMO本前兆中でも天井のゲーム数にさえに到達していればATをストック!? 実践上、AT後に前兆を経由して即放出する挙動を確認。

天井時の恩恵

777G天井でATに当選した場合は50枚到達でギアVチャンス当選が濃厚。

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天井G数 777G+α
恩恵 AT当選

通常時は777G+α消化でATに当選。なお、設定変更時は天井が498G+αに短縮される。

MEMO本前兆中でも天井のゲーム数にさえに到達していればATをストック!? 実践上、AT後に前兆を経由して即放出する挙動を確認。

天井時の恩恵

777G天井でATに当選した場合は50枚到達でギアVチャンス当選が濃厚。

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ゾーン実践値

AT終了後

スマスロシンフォギア\u3000ゾーン

朝イチリセット時

スマスロシンフォギア\u3000ゾーン\u3000朝イチ

引用「ガチレバ」

※獲得枚数別の詳細データなどは上記引用元を確認してください

MEMO- 朝イチの天国期待度は約35%と高め(ただしAT期待枚数が通常時より少なく出率は95.6%と低い)

  • AT100枚未満終了後も朝イチ同様に天国期待度が高い
  • 当日差枚2000枚あたりから出玉率や初当り確率が上がっているのでこのあたりに有利区間リセットラインが存在する可能性あり
  • 差枚数による冷遇などは無さそう!?

AT終了後

スマスロシンフォギア\u3000ゾーン

朝イチリセット時

スマスロシンフォギア\u3000ゾーン\u3000朝イチ

引用「ガチレバ」

※獲得枚数別の詳細データなどは上記引用元を確認してください

MEMO- 朝イチの天国期待度は約35%と高め(ただしAT期待枚数が通常時より少なく出率は95.6%と低い)

  • AT100枚未満終了後も朝イチ同様に天国期待度が高い
  • 当日差枚2000枚あたりから出玉率や初当り確率が上がっているのでこのあたりに有利区間リセットラインが存在する可能性あり
  • 差枚数による冷遇などは無さそう!?

天井期待値

AT終了後

スマスロシンフォギア\u3000天井期待値

朝イチリセット時

スマスロシンフォギア\u3000朝イチの天井期待値

引用「ガチレバ」

AT終了後

スマスロシンフォギア\u3000天井期待値

朝イチリセット時

スマスロシンフォギア\u3000朝イチの天井期待値

引用「ガチレバ」

狙い目

本機は見るポイントが多くメニュー画面はアイテム、メニューを閉じた後の液晶画面でアダムの有無、アイテム、必殺技、メーターなどを確認できる。

※天井狙い以外は管理人の個人的な狙い目なので参考程度に

天井狙い

状況 狙い目
AT終了後 等価 410G〜AT当選まで
5.6枚 490G〜AT当選まで
朝イチ リセット時 等価 245G〜AT当選まで
5.6枚 280G〜AT当選まで

天国以外で特に目立ったゾーンは存在しないので天井狙いがメイン。当日差枚数が2000枚に近い場合は有利区間リセットからの絶唱バトルを狙える可能性もあり。

- 閉じる

抜剣メーター狙い

抜剣メーター9pt

狙い目
9pt〜

抜剣メーターが10ptになればギアフラグ高確率に移行するの9pt(上記画像)貯まっていれば狙い目。

MEMOただし高確率に突入してもギアフラグが出現せずに終わることも多いので過度な期待は禁物。

- 閉じる

アダム狙い

アダム狙い

GAME数に「アダム(白い帽子の男)」が表示されているとCZモードの天国となり250GでのCZが濃厚なので狙い目。上位AT後の即ヤメ台等で表示されているケースや、1G、101G、201G消化時に表示されるパターンも確認。なお、250G以内に他の契機で当選した場合は次回以降に持ち越す。

MEMO0G〜で期待値はあるかは怪しいラインなので慎重派はアダム表示+100G以上消化など狙い目を調整。

- 閉じる

アイテム狙い

アイテム狙い

AT終了画面で表示されるアイテムの中には狙い目となるものが存在する可能性あり。モードやCZモード等を示唆していると推測される。

アイテムの示唆| アイテム | 示唆内容 | |—|—| | アイコン無し | デフォルト | | カフェのテーブル | 天国準備に期待(弱) | | 木のテーブル | 天国準備に期待(強) | | ガラスのテーブル | 天国準備以上に期待 | | クロス付きのテーブル | 今回 or 次回天国濃厚 | | 豪華なテーブル | 天国濃厚 | | アダムの帽子 | CZ天国に期待 | | アダムの電話 | CZ天国濃厚 | | 全員集合 | エクスドライブ モード濃厚 |

テーブルはクロス付きテーブル以上は狙い目。

- 閉じる

必殺技狙い

必殺技狙い

必殺技 上乗せG数
撃槍烈破 30G以上
弾突砲雷 50G以上
夢幻掌破 100G以上

必殺技を所持していると種類に応じてATのゲーム数を上乗せ(タイミングはギアVチャンス当選時)するので狙い目。

MEMO撃槍烈破でも所持していれば設定1でも機械割は103%となるようだが、必殺技を所持していても当該ATでギアVチャンスに当選しないと次回以降へ持ち越すので注意。

- 閉じる

フリーズ高確狙い

フリーズ高確率

絶唱バトル敗北後は50Gのフリーズ高確となる。フリーズ発生時の恩恵は大きいがフリーズ発生率等は判明していないので狙えるかどうかは現状未知数。

- 閉じる

エクスドライブモード狙い

天国がループする「エクスドライブモード」を搭載。天国が複数回ループしている台は狙い目となる可能性あり!突入率等は一切不明だが絶唱バトル敗北後1〜2回目のAT後に突入した報告も!? ただし、突入率自体が低めだと推測されるので注意。

- 閉じる

絶唱バトル後に見極め方

絶唱バトル敗北後は250GでCZ濃厚、フリーズ高確などの恩恵があるが、データカウンタの履歴から判別する事が可能。出玉が100枚前後でBB(ART)の信号が上がるのが基本でその中に200枚前後があればエンディングを経由して絶唱バトルに突入している可能性た高い。

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本機は見るポイントが多くメニュー画面はアイテム、メニューを閉じた後の液晶画面でアダムの有無、アイテム、必殺技、メーターなどを確認できる。

※天井狙い以外は管理人の個人的な狙い目なので参考程度に

天井狙い

状況 狙い目
AT終了後 等価 410G〜AT当選まで
5.6枚 490G〜AT当選まで
朝イチ リセット時 等価 245G〜AT当選まで
5.6枚 280G〜AT当選まで

天国以外で特に目立ったゾーンは存在しないので天井狙いがメイン。当日差枚数が2000枚に近い場合は有利区間リセットからの絶唱バトルを狙える可能性もあり。

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抜剣メーター狙い

抜剣メーター9pt

狙い目
9pt〜

抜剣メーターが10ptになればギアフラグ高確率に移行するの9pt(上記画像)貯まっていれば狙い目。

MEMOただし高確率に突入してもギアフラグが出現せずに終わることも多いので過度な期待は禁物。

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アダム狙い

アダム狙い

GAME数に「アダム(白い帽子の男)」が表示されているとCZモードの天国となり250GでのCZが濃厚なので狙い目。上位AT後の即ヤメ台等で表示されているケースや、1G、101G、201G消化時に表示されるパターンも確認。なお、250G以内に他の契機で当選した場合は次回以降に持ち越す。

MEMO0G〜で期待値はあるかは怪しいラインなので慎重派はアダム表示+100G以上消化など狙い目を調整。

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アイテム狙い

アイテム狙い

AT終了画面で表示されるアイテムの中には狙い目となるものが存在する可能性あり。モードやCZモード等を示唆していると推測される。

アイテムの示唆| アイテム | 示唆内容 | |—|—| | アイコン無し | デフォルト | | カフェのテーブル | 天国準備に期待(弱) | | 木のテーブル | 天国準備に期待(強) | | ガラスのテーブル | 天国準備以上に期待 | | クロス付きのテーブル | 今回 or 次回天国濃厚 | | 豪華なテーブル | 天国濃厚 | | アダムの帽子 | CZ天国に期待 | | アダムの電話 | CZ天国濃厚 | | 全員集合 | エクスドライブ モード濃厚 |

テーブルはクロス付きテーブル以上は狙い目。

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アイテム 示唆内容
アイコン無し デフォルト
カフェのテーブル 天国準備に期待(弱)
木のテーブル 天国準備に期待(強)
ガラスのテーブル 天国準備以上に期待
クロス付きのテーブル 今回 or 次回天国濃厚
豪華なテーブル 天国濃厚
アダムの帽子 CZ天国に期待
アダムの電話 CZ天国濃厚
全員集合 エクスドライブ モード濃厚

テーブルはクロス付きテーブル以上は狙い目。

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必殺技狙い

必殺技狙い

必殺技 上乗せG数
撃槍烈破 30G以上
弾突砲雷 50G以上
夢幻掌破 100G以上

必殺技を所持していると種類に応じてATのゲーム数を上乗せ(タイミングはギアVチャンス当選時)するので狙い目。

MEMO撃槍烈破でも所持していれば設定1でも機械割は103%となるようだが、必殺技を所持していても当該ATでギアVチャンスに当選しないと次回以降へ持ち越すので注意。

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フリーズ高確狙い

フリーズ高確率

絶唱バトル敗北後は50Gのフリーズ高確となる。フリーズ発生時の恩恵は大きいがフリーズ発生率等は判明していないので狙えるかどうかは現状未知数。

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エクスドライブモード狙い

天国がループする「エクスドライブモード」を搭載。天国が複数回ループしている台は狙い目となる可能性あり!突入率等は一切不明だが絶唱バトル敗北後1〜2回目のAT後に突入した報告も!? ただし、突入率自体が低めだと推測されるので注意。

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絶唱バトル後に見極め方

絶唱バトル敗北後は250GでCZ濃厚、フリーズ高確などの恩恵があるが、データカウンタの履歴から判別する事が可能。出玉が100枚前後でBB(ART)の信号が上がるのが基本でその中に200枚前後があればエンディングを経由して絶唱バトルに突入している可能性た高い。

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やめどき

AT終了後に前兆などを確認してヤメ。演出がざわざわしていなくても10G前後から前兆が始まりATに当選するケースも確認。天国滞在なら100G以内のAT当選となるので様子を見る場合の目安に。

注目ポイント- AT終了画面でPUSHを押すとアイテムが出現する場合あり(AT終了画面の裏ボタン)

  • ATが100枚未満で終了すると天国の期待度42%(設定1)
  • 液晶左下に「アダム」出現で250GでのCZ濃厚
  • 絶唱バトル敗北後は50Gのフリーズ高確率
  • 絶唱バトル敗北後はCZモード天国(250GでのCZ)濃厚
  • 「エクスドライブモード」移行で天国ループに期待

AT終了後に前兆などを確認してヤメ。演出がざわざわしていなくても10G前後から前兆が始まりATに当選するケースも確認。天国滞在なら100G以内のAT当選となるので様子を見る場合の目安に。

注目ポイント- AT終了画面でPUSHを押すとアイテムが出現する場合あり(AT終了画面の裏ボタン)

  • ATが100枚未満で終了すると天国の期待度42%(設定1)
  • 液晶左下に「アダム」出現で250GでのCZ濃厚
  • 絶唱バトル敗北後は50Gのフリーズ高確率
  • 絶唱バトル敗北後はCZモード天国(250GでのCZ)濃厚
  • 「エクスドライブモード」移行で天国ループに期待

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ リディアン音楽院 or フードパーク

設定変更時は天井が498Gに短縮され、天国モード選択率が優遇されている模様。

設定変更判別

詳細は調査中だが150G、250G、350G、450G付近で発生するCZの煽り演出が異なるゲーム数で発生すれば据え置きの可能性が高い!?

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項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ リディアン音楽院 or フードパーク

設定変更時は天井が498Gに短縮され、天国モード選択率が優遇されている模様。

設定変更判別

詳細は調査中だが150G、250G、350G、450G付近で発生するCZの煽り演出が異なるゲーム数で発生すれば据え置きの可能性が高い!?

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有利区間・ツラヌキ要素

有利区間リセットタイミング
設定変更時
エンディング終了時
上位AT「アクシズRUSH黄金」終了時

設定変更時を除く有利区間リセット時は「(黄金)絶唱バトル」へ突入するツラヌキスペック。勝利で特化ゾーンを経由して上位ATへ。敗北後はフリーズ高確率となり、スルーした場合でも250GでのCZが濃厚となる。

有利区間リセットタイミング
設定変更時
エンディング終了時
上位AT「アクシズRUSH黄金」終了時

設定変更時を除く有利区間リセット時は「(黄金)絶唱バトル」へ突入するツラヌキスペック。勝利で特化ゾーンを経由して上位ATへ。敗北後はフリーズ高確率となり、スルーした場合でも250GでのCZが濃厚となる。

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設定判別

AT終了画面

スマスロ シンフォギア\u3000AT終了画面

AT終了画面は枠の色に注目!赤は高設定示唆だがそこまで大きな設定差ではないので注意。

AT終了画面の振り分け

設定 枠ナシ 白① 白② 赤①
設定1 27% 22% 18% 23%
設定2 27% 14% 20% 24%
設定4 27% 12% 17% 25%
設定5 26% 17% 11% 26%
設定6 26% 14% 17% 26%
設定 赤② 紫①② 紫③ 紫④
設定1 5% 4% 1%
設定2 6% 6% 1%
設定4 8% 3% 2%
設定5 9% 2% 2% 4%
設定6 8% 1% 2% 3%
設定 紫⑤
設定1
設定2 2%
設定4 2% 4%
設定5 3%
設定6 1% 1% 1%

※紫①②は合計の振り分けでそれぞれの出現割合は概ね1:1となる模様

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スマスロ シンフォギア\u3000AT終了画面

AT終了画面は枠の色に注目!赤は高設定示唆だがそこまで大きな設定差ではないので注意。

AT終了画面の振り分け

設定 枠ナシ 白① 白② 赤①
設定1 27% 22% 18% 23%
設定2 27% 14% 20% 24%
設定4 27% 12% 17% 25%
設定5 26% 17% 11% 26%
設定6 26% 14% 17% 26%
設定 赤② 紫①② 紫③ 紫④
設定1 5% 4% 1%
設定2 6% 6% 1%
設定4 8% 3% 2%
設定5 9% 2% 2% 4%
設定6 8% 1% 2% 3%
設定 紫⑤
設定1
設定2 2%
設定4 2% 4%
設定5 3%
設定6 1% 1% 1%

※紫①②は合計の振り分けでそれぞれの出現割合は概ね1:1となる模様

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AT終了画面の裏ボタン

ボタン 示唆内容
十字キー下 設定示唆ボイス ATのテーブル示唆ボイス
十字キー上 モード示唆アイコン
PUSHボタン

AT終了画面で十字キーの下を押すと設定示唆&ATのテーブル示唆ボイス、十字キー上 or PUSHボタンを押すとモード示唆のアイコンが出現する。

注意示唆はどちらかしか確認できないので注意。

設定示唆ボイスの詳細

示唆内容| ボイス | 示唆内容 | |—|—| | 響「結局わがまま なんだよね」 | ATテーブル 響以上 | | 翼「壁呼ばわりとは 不躾な…剣だ」 | ATテーブル 翼示唆 | | クリス「どうなって やがる」 | ATテーブル クリス示唆 | | マリア「闇の奥底だ」 | ATテーブル マリア示唆 | | 調「何もできない もどかしさ」 | 奇数設定示唆 | | 切歌「次があれば必ず」 | 偶数設定示唆 | | 響「簡単には離さないよ」 | 設定2以上濃厚 | | 響「急いで戻らなきゃ」 | 設定2否定 | | 響「私が今を 守ってみせますね」 | 設定4否定 | | 未来「いつかきっと 嫌なことを全部解決 してくれるんだから」 | 設定4以上濃厚 | | 全員「パンパカパーン デース」 | 設定6濃厚 |

設定示唆ボイス出現率| 設定 | 2以上 | 2否定 | 4否定 | 4以上 | 6濃厚 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | − | 2% | 1% | − | − | | 設定2 | 2% | − | 1% | − | − | | 設定4 | 1% | 1% | − | 1% | − | | 設定5 | 1% | 1% | 1% | 1% | − | | 設定6 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |

調・切歌の割合| 設定 | 調 | 切歌 | |—|—|—| | 設定1 | 53% | 47% | | 設定2 | 47% | 53% | | 設定4 | 47% | 53% | | 設定5 | 53% | 47% | | 設定6 | 47% | 53% |

偶奇の示唆は微差なので参考程度に。

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アイテム

アイテム 示唆内容
アイコン無し デフォルト
カフェのテーブル 天国準備に期待(弱)
木のテーブル 天国準備に期待(強)
ガラスのテーブル 天国準備以上に期待
クロス付きのテーブル 今回 or 次回天国濃厚
豪華なテーブル 天国濃厚
アダムの帽子 CZ天国に期待
アダムの電話 CZ天国濃厚
全員集合 エクスドライブ モード濃厚

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ボタン 示唆内容
十字キー下 設定示唆ボイス ATのテーブル示唆ボイス
十字キー上 モード示唆アイコン
PUSHボタン

AT終了画面で十字キーの下を押すと設定示唆&ATのテーブル示唆ボイス、十字キー上 or PUSHボタンを押すとモード示唆のアイコンが出現する。

注意示唆はどちらかしか確認できないので注意。

設定示唆ボイスの詳細

示唆内容| ボイス | 示唆内容 | |—|—| | 響「結局わがまま なんだよね」 | ATテーブル 響以上 | | 翼「壁呼ばわりとは 不躾な…剣だ」 | ATテーブル 翼示唆 | | クリス「どうなって やがる」 | ATテーブル クリス示唆 | | マリア「闇の奥底だ」 | ATテーブル マリア示唆 | | 調「何もできない もどかしさ」 | 奇数設定示唆 | | 切歌「次があれば必ず」 | 偶数設定示唆 | | 響「簡単には離さないよ」 | 設定2以上濃厚 | | 響「急いで戻らなきゃ」 | 設定2否定 | | 響「私が今を 守ってみせますね」 | 設定4否定 | | 未来「いつかきっと 嫌なことを全部解決 してくれるんだから」 | 設定4以上濃厚 | | 全員「パンパカパーン デース」 | 設定6濃厚 |

設定示唆ボイス出現率| 設定 | 2以上 | 2否定 | 4否定 | 4以上 | 6濃厚 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | − | 2% | 1% | − | − | | 設定2 | 2% | − | 1% | − | − | | 設定4 | 1% | 1% | − | 1% | − | | 設定5 | 1% | 1% | 1% | 1% | − | | 設定6 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |

調・切歌の割合| 設定 | 調 | 切歌 | |—|—|—| | 設定1 | 53% | 47% | | 設定2 | 47% | 53% | | 設定4 | 47% | 53% | | 設定5 | 53% | 47% | | 設定6 | 47% | 53% |

偶奇の示唆は微差なので参考程度に。

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ボイス 示唆内容
響「結局わがまま なんだよね」 ATテーブル 響以上
翼「壁呼ばわりとは 不躾な…剣だ」 ATテーブル 翼示唆
クリス「どうなって やがる」 ATテーブル クリス示唆
マリア「闇の奥底だ」 ATテーブル マリア示唆
調「何もできない もどかしさ」 奇数設定示唆
切歌「次があれば必ず」 偶数設定示唆
響「簡単には離さないよ」 設定2以上濃厚
響「急いで戻らなきゃ」 設定2否定
響「私が今を 守ってみせますね」 設定4否定
未来「いつかきっと 嫌なことを全部解決 してくれるんだから」 設定4以上濃厚
全員「パンパカパーン デース」 設定6濃厚

設定示唆ボイス出現率 | 設定 | 2以上 | 2否定 | 4否定 | 4以上 | 6濃厚 | |—|—|—|—|—|—| | 設定1 | − | 2% | 1% | − | − | | 設定2 | 2% | − | 1% | − | − | | 設定4 | 1% | 1% | − | 1% | − | | 設定5 | 1% | 1% | 1% | 1% | − | | 設定6 | 1% | 1% | 1% | 1% | 1% |

調・切歌の割合 | 設定 | 調 | 切歌 | |—|—|—| | 設定1 | 53% | 47% | | 設定2 | 47% | 53% | | 設定4 | 47% | 53% | | 設定5 | 53% | 47% | | 設定6 | 47% | 53% |

偶奇の示唆は微差なので参考程度に。

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アイテム

アイテム 示唆内容
アイコン無し デフォルト
カフェのテーブル 天国準備に期待(弱)
木のテーブル 天国準備に期待(強)
ガラスのテーブル 天国準備以上に期待
クロス付きのテーブル 今回 or 次回天国濃厚
豪華なテーブル 天国濃厚
アダムの帽子 CZ天国に期待
アダムの電話 CZ天国濃厚
全員集合 エクスドライブ モード濃厚

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クリス連打時の表示

クリス\u3000連打

G数 示唆内容
20 設定2以上濃厚
7 設定4以上濃厚
6 設定6濃厚

クリスのギアVアタックの連打中に出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。

設定示唆パターン出現率

設定 20 7 6
設定1
設定2 2%
設定4 1%
設定5
設定6 1%

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クリス\u3000連打

G数 示唆内容
20 設定2以上濃厚
7 設定4以上濃厚
6 設定6濃厚

クリスのギアVアタックの連打中に出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。

設定示唆パターン出現率

設定 20 7 6
設定1
設定2 2%
設定4 1%
設定5
設定6 1%

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ED中のレア役

ランプ 示唆内容
高設定示唆
特定設定以上
高設定濃厚
高設定濃厚

エンディング中にレア役が成立するとリール上部のランプの色で設定示唆が行われる。

ランプの色振り分け

チェリー・スイカ時| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 49% | 22% | 16% | 13% | | 設定2 | 44% | 16% | 22% | 15% | | 設定4 | 42% | 16% | 22% | 16% | | 設定5 | 40% | 22% | 16% | 18% | | 設定6 | 37% | 16% | 22% | 20% | | 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | | | 設定1 | − | − | − | | 設定2 | 3% | − | − | | 設定4 | 3% | 1% | − | | 設定5 | 3% | 1% | − | | 設定6 | 3% | 1% | 1% |

ギアフラグ時| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 49% | 22% | 16% | 13% | | 設定2 | 43% | 15% | 22% | 15% | | 設定4 | 39% | 16% | 22% | 16% | | 設定5 | 37% | 22% | 16% | 18% | | 設定6 | 33% | 16% | 22% | 20% | | 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | | | 設定1 | − | − | − | | 設定2 | 5% | − | − | | 設定4 | 5% | 2% | − | | 設定5 | 5% | 2% | − | | 設定6 | 5% | 2% | 2% |

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ランプ 示唆内容
高設定示唆
特定設定以上
高設定濃厚
高設定濃厚

エンディング中にレア役が成立するとリール上部のランプの色で設定示唆が行われる。

ランプの色振り分け

チェリー・スイカ時| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 49% | 22% | 16% | 13% | | 設定2 | 44% | 16% | 22% | 15% | | 設定4 | 42% | 16% | 22% | 16% | | 設定5 | 40% | 22% | 16% | 18% | | 設定6 | 37% | 16% | 22% | 20% | | 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | | | 設定1 | − | − | − | | 設定2 | 3% | − | − | | 設定4 | 3% | 1% | − | | 設定5 | 3% | 1% | − | | 設定6 | 3% | 1% | 1% |

ギアフラグ時| 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 49% | 22% | 16% | 13% | | 設定2 | 43% | 15% | 22% | 15% | | 設定4 | 39% | 16% | 22% | 16% | | 設定5 | 37% | 22% | 16% | 18% | | 設定6 | 33% | 16% | 22% | 20% | | 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | | | 設定1 | − | − | − | | 設定2 | 5% | − | − | | 設定4 | 5% | 2% | − | | 設定5 | 5% | 2% | − | | 設定6 | 5% | 2% | 2% |

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設定
設定1 49% 22% 16% 13%
設定2 44% 16% 22% 15%
設定4 42% 16% 22% 16%
設定5 40% 22% 16% 18%
設定6 37% 16% 22% 20%
設定
設定1
設定2 3%
設定4 3% 1%
設定5 3% 1%
設定6 3% 1% 1%

ギアフラグ時 | 設定 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | |—|—|—|—|—| | 設定1 | 49% | 22% | 16% | 13% | | 設定2 | 43% | 15% | 22% | 15% | | 設定4 | 39% | 16% | 22% | 16% | | 設定5 | 37% | 22% | 16% | 18% | | 設定6 | 33% | 16% | 22% | 20% | | 設定 | 赤 | 紫 | 虹 | | | 設定1 | − | − | − | | 設定2 | 5% | − | − | | 設定4 | 5% | 2% | − | | 設定5 | 5% | 2% | − | | 設定6 | 5% | 2% | 2% |

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絶唱しないPUSH

絶唱しないPUSH※画像は前作

設定 出現率
設定1
設定2
設定4 10%
設定5 10%
設定6 10%

最終決戦中にVストック2個以上所持時に「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」出現の抽選が行われる。当選率は約10%で出現=設定4以上が濃厚となる。

絶唱しないPUSH※画像は前作

設定 出現率
設定1
設定2
設定4 10%
設定5 10%
設定6 10%

最終決戦中にVストック2個以上所持時に「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」出現の抽選が行われる。当選率は約10%で出現=設定4以上が濃厚となる。

最終決戦出現率

設定 出現率
設定1 1/13000
設定2 1/10900
設定4 1/4600
設定5 1/2900
設定6 1/2500

最終決戦は通常時に成立役不問で抽選が行なわれており、当選率には大きな設定差が存在!複数回確認できれば設定4以上の期待度がアップする。

設定 出現率
設定1 1/13000
設定2 1/10900
設定4 1/4600
設定5 1/2900
設定6 1/2500

最終決戦は通常時に成立役不問で抽選が行なわれており、当選率には大きな設定差が存在!複数回確認できれば設定4以上の期待度がアップする。

天国モード移行率

状態によってモード移行率が異なり、設定6は天国移行率が大幅に優遇!?

状態別のモード移行率

有利区間移行時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 通常 | 38% | | 天国準備 | 34% | | 天国 | 28% |

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時| 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

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状態によってモード移行率が異なり、設定6は天国移行率が大幅に優遇!?

状態別のモード移行率

有利区間移行時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 通常 | 38% | | 天国準備 | 34% | | 天国 | 28% |

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時| 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

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モード 振り分け (設定1)
通常 38%
天国準備 34%
天国 28%

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時 | 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時 | モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

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チェリーからのAT当選

設定 通常 高確中
設定1 4%
設定2 6%
設定4 11%
設定5 17%
設定6 21%

高確滞在中はチェリーでもAT抽選が行なわれ、当選率に特大の設定差アリ!

設定 通常 高確中
設定1 4%
設定2 6%
設定4 11%
設定5 17%
設定6 21%

高確滞在中はチェリーでもAT抽選が行なわれ、当選率に特大の設定差アリ!

エクスドライブモード移行率

天国モードが高確率でループするエクスドライブモードの移行率は設定12と設定56で数十倍の差が存在する模様。

MEMOエクスドライブモード突入を確認できれば高設定の期待度が大幅にアップ!?

天国モードが高確率でループするエクスドライブモードの移行率は設定12と設定56で数十倍の差が存在する模様。

MEMOエクスドライブモード突入を確認できれば高設定の期待度が大幅にアップ!?

AT初当り

設定 AT
設定1 1/295
設定2 1/285
設定4 1/250
設定5 1/227
設定6 1/199

AT初当り確率は1/295〜1/199とスマスロAT機の中でも比較的大きな数値差となっているので要注目!?

設定 AT
設定1 1/295
設定2 1/285
設定4 1/250
設定5 1/227
設定6 1/199

AT初当り確率は1/295〜1/199とスマスロAT機の中でも比較的大きな数値差となっているので要注目!?

解析

小役確率

小役 出現率
フォニック目 1/40
チェリー 1/59
スイカ 1/74
ギアフラグ 1/198※
レア役合算 1/28

※抜剣中なども含めるとトータル出現率は1/150

小役 出現率
フォニック目 1/40
チェリー 1/59
スイカ 1/74
ギアフラグ 1/198※
レア役合算 1/28

※抜剣中なども含めるとトータル出現率は1/150

通常時の抽選

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_通常時の抽選

主なAT突入契機
規定G数消化
レア役 or てがみによる抽選に当選
7図柄揃い
CZ成功
届け未来の想いチャンス成功

通常時は多彩なレア役からのAT直撃がメイン。規定ゲーム数によるCZやAT抽選もアリ!通常時のギアフラグ成立時は内部状態とギアフラグモードを参照してATを抽選している。

MEMO初当りの63%がレア役契機なので自力感が強めのバランス!?

前兆中の抽選

CZの本前兆中も通常時と同じ抽選が行われているのでヒキ損はナシ。ATとCZが同時に当選した場合は先に当選したものを放出(有利区間リセット時は全てクリア)。

MEMOATに複数当選するケースもあり。その場合はAT終了後に早めの前兆を経由して告知。

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Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_通常時の抽選

主なAT突入契機
規定G数消化
レア役 or てがみによる抽選に当選
7図柄揃い
CZ成功
届け未来の想いチャンス成功

通常時は多彩なレア役からのAT直撃がメイン。規定ゲーム数によるCZやAT抽選もアリ!通常時のギアフラグ成立時は内部状態とギアフラグモードを参照してATを抽選している。

MEMO初当りの63%がレア役契機なので自力感が強めのバランス!?

前兆中の抽選

CZの本前兆中も通常時と同じ抽選が行われているのでヒキ損はナシ。ATとCZが同時に当選した場合は先に当選したものを放出(有利区間リセット時は全てクリア)。

MEMOATに複数当選するケースもあり。その場合はAT終了後に早めの前兆を経由して告知。

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レア役のAT抽選

通常時のギアフラグは内部状態に応じてATを抽選。高確中はチェリーからでもAT当選率の可能性アリ!

ギアフラグのAT当選率

設定 通常 高確中
設定1 26% 50%
設定2
設定4
設定5
設定6

ギアフラグからのAT当選率には設定差はナシ。当選率はギアフラグモードを考慮した数値となっており一律上記数値で抽選されている訳では無いので注意。

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チェリーのAT当選率

設定 通常 高確中
設定1 4%
設定2 6%
設定4 11%
設定5 17%
設定6 21%

高確滞在中チェリーからのAT当選率に特大の設定差アリ!

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通常時のギアフラグは内部状態に応じてATを抽選。高確中はチェリーからでもAT当選率の可能性アリ!

ギアフラグのAT当選率

設定 通常 高確中
設定1 26% 50%
設定2
設定4
設定5
設定6

ギアフラグからのAT当選率には設定差はナシ。当選率はギアフラグモードを考慮した数値となっており一律上記数値で抽選されている訳では無いので注意。

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チェリーのAT当選率

設定 通常 高確中
設定1 4%
設定2 6%
設定4 11%
設定5 17%
設定6 21%

高確滞在中チェリーからのAT当選率に特大の設定差アリ!

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通常モード

モード 天井G数
通常 777G+α
天国準備
天国 100G以内

通常時の内部モードは通常、天国準備、天国の3種類。天井ゲーム数を管理し天国なら100G以内にAT当選となる。なお、ATが100枚未満で終了すると天国期待度がアップする!

状態別のモード移行率

有利区間移行時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 通常 | 38% | | 天国準備 | 34% | | 天国 | 28% |

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時| 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

- 閉じる

通常モード示唆演出

設定変更時のビーチステージ移行設定変更時は58Gでビーチステージに移行するがデフォルトだが57G or 59G目にビーチステージに移行すれば天国準備 or 天国の期待度がアップ!

AT終了後のステージ- AT終了後のステージがバルベルデ共和国なら天国準備 or 天国の期待度がアップ

  • 2〜65G目までにバルベルデ共和国移行で天国期待度約40%
  • 上記2つが複合で天国濃厚

MEMO戦記絶唱あおり

戦記絶唱あおりが10 / 16 / 24 / 32Gで発生すると65G以内のバルベルデ共和国移行期待度がアップ!

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モード 天井G数
通常 777G+α
天国準備
天国 100G以内

通常時の内部モードは通常、天国準備、天国の3種類。天井ゲーム数を管理し天国なら100G以内にAT当選となる。なお、ATが100枚未満で終了すると天国期待度がアップする!

状態別のモード移行率

有利区間移行時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 通常 | 38% | | 天国準備 | 34% | | 天国 | 28% |

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時| 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時| モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

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モード 振り分け (設定1)
通常 38%
天国準備 34%
天国 28%

設定1の天国移行率は28%で設定6は約2倍!?

AT終了時 | 移行先 | 滞在モード(設定1) | |—|—| | 通常 | 天国準備 | 天国 | | 通常 | 84% | − | 76% | | 天国準備 | 8% | 58% | 4% | | 天国 | 8% | 42% | 20% |

通常、天国準備からの天国移行率は設定6は約2倍!? また、天国から天国へのループ率は数倍高い模様。

AT100枚以下終了時 | モード | 振り分け (設定1) | |—|—| | 天国以外 | 58% | | 天国 | 42% |

AT100枚以下終了時も高設定ほど天国移行率が優遇!?

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通常モード示唆演出

設定変更時のビーチステージ移行設定変更時は58Gでビーチステージに移行するがデフォルトだが57G or 59G目にビーチステージに移行すれば天国準備 or 天国の期待度がアップ!

AT終了後のステージ- AT終了後のステージがバルベルデ共和国なら天国準備 or 天国の期待度がアップ

  • 2〜65G目までにバルベルデ共和国移行で天国期待度約40%
  • 上記2つが複合で天国濃厚

MEMO戦記絶唱あおり

戦記絶唱あおりが10 / 16 / 24 / 32Gで発生すると65G以内のバルベルデ共和国移行期待度がアップ!

- 閉じる

設定変更時は58Gでビーチステージに移行するがデフォルトだが57G or 59G目にビーチステージに移行すれば天国準備 or 天国の期待度がアップ!

AT終了後のステージ - AT終了後のステージがバルベルデ共和国なら天国準備 or 天国の期待度がアップ

  • 2〜65G目までにバルベルデ共和国移行で天国期待度約40%
  • 上記2つが複合で天国濃厚

MEMO戦記絶唱あおり

戦記絶唱あおりが10 / 16 / 24 / 32Gで発生すると65G以内のバルベルデ共和国移行期待度がアップ!

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CZモード

CZ当選のチャンスとなるゲーム数
150G、250G、350G、450G、550G

規定ゲーム数でのCZ当選を管理するモードで天国なら250GでのCZ当選が濃厚となる。

MEMOCZモードの天国移行時は規定ゲーム数でのCZ当選まで転落しないので、250G以内にその他の契機でATに当選した場合は次回も天国となる(有利区間リセット時を除く)。

CZ天国移行率

状況 移行率
設定変更時 12%
AT終了時 12%
上位AT終了時 100%

上位AT後はCZ天国が確定=250GのゾーンまでにCZ当選濃厚。

- 閉じる

CZ天国示唆

  • 液晶ゲーム数にアダム出現でCZ天国濃厚(1 or 101 or 201Gで抽選)
  • ティキとアダムの会話演出が頻発でCZ天国に期待
  • AT終了画面のPUSHでアダムの帽子でCZ天国期待度アップ、アダムの電話でCZ天国濃厚

- 閉じる

CZ当選のチャンスとなるゲーム数
150G、250G、350G、450G、550G

規定ゲーム数でのCZ当選を管理するモードで天国なら250GでのCZ当選が濃厚となる。

MEMOCZモードの天国移行時は規定ゲーム数でのCZ当選まで転落しないので、250G以内にその他の契機でATに当選した場合は次回も天国となる(有利区間リセット時を除く)。

CZ天国移行率

状況 移行率
設定変更時 12%
AT終了時 12%
上位AT終了時 100%

上位AT後はCZ天国が確定=250GのゾーンまでにCZ当選濃厚。

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CZ天国示唆

  • 液晶ゲーム数にアダム出現でCZ天国濃厚(1 or 101 or 201Gで抽選)
  • ティキとアダムの会話演出が頻発でCZ天国に期待
  • AT終了画面のPUSHでアダムの帽子でCZ天国期待度アップ、アダムの電話でCZ天国濃厚

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エクスドライブモード

エクスドライブステージ

役割 天国ループ状態
突入契機 てがみ獲得時の一部
絶唱バトル敗北時の一部
ループ率 調査中

AT後も高確率で天国モードに移行するモードで、エクスドライブモード自体にループ性もあり。滞在中の出率は設定6以上。エクスドライブステージへ移行すれば滞在が濃厚。設定12より設定56の方が数十倍突入しやすい!?

注意エクスドライブモードは天国確定ではないので注意。天国に移行しなかった場合でもエクスドライブモードから転落していなければ次回のAT後も天国ループのチャンスが継続する。

関連記事ミミズ スマスロシンフォギアのエクスドライブモードは増えるミミズ!? 特徴や考察など

エクスドライブステージ

役割 天国ループ状態
突入契機 てがみ獲得時の一部
絶唱バトル敗北時の一部
ループ率 調査中

AT後も高確率で天国モードに移行するモードで、エクスドライブモード自体にループ性もあり。滞在中の出率は設定6以上。エクスドライブステージへ移行すれば滞在が濃厚。設定12より設定56の方が数十倍突入しやすい!?

注意エクスドライブモードは天国確定ではないので注意。天国に移行しなかった場合でもエクスドライブモードから転落していなければ次回のAT後も天国ループのチャンスが継続する。

関連記事ミミズ スマスロシンフォギアのエクスドライブモードは増えるミミズ!? 特徴や考察など

ギアフラグモード

ギアフラグ出現時のAT当選率に関わるモード。複数の段階が存在し、高モードほどギアフラグ出現時にAT当選のチャンスとなる。

モード別のAT期待度

通常時のAT期待度| モード | 内部状態 | |—|—| | 通常 | 高確 | | モード1 | 中 | 高 | | モード2 | 中 | 高 | | モード3 | 中 | 高 | | モード4 | 高 | 激高 | | モード5 | 濃厚 | 濃厚 |

ギアフラグモードと内部状態を参照してギアフラグ出現時にATを抽選。

AT本前兆中のATストック期待度| モード | 内部状態 | |—|—| | 通常 | 高確 | | モード1 | 低 | 低 | | モード2 | 低 | 低 | | モード3 | 低 | 低 | | モード4 | 低 | 高 | | モード5 | 濃厚 | 濃厚 |

AT本前兆中はギアフラグ出現時にATストックを抽選。ストックはAT終了後に早めの前兆を経由して告知される。

- 閉じる

モード移行抽選

初期モード設定変更時、絶唱バトル敗北時に初期のギアフラグモードを抽選。

モード移行抽選AT終了時にギアフラグモードの昇格を抽選(降格はナシ)。また、通常時消化中は3枚ベル、フォニック目、チェリー、スイカ、ギアフラグのいずれかが3G連続で成立した際にギアフラグモードの昇格を抽選。

モードの降格ギアフラグが出現でモードをリセット。モードは「通常時のギアフラグ出現」するまで維持され、ギアフラグ以外でATに当選した場合はAT終了後もギアフラグ持ち越される。高モード滞在と予想される場面ではAT終了後にギアフラグ成立まで追うのもアリ!?

- 閉じる

ギアフラグモード示唆演出

ステージ名表示| 表示位置 | 示唆内容 | |—|—| | 中央 | デフォルト | | 左上 | モード2以上濃厚 | | 右上 | モード4以上濃厚 |

ステージチェンジの際に表示されるステージ名の位置に注目!

連続演出失敗後のステージ| ステージ | 示唆内容 | |—|—| | リディアン音楽院 | デフォルト | | フードパーク | モード2以上期待度アップ | | ビーチ | 高確 or モード4以上濃厚 | | バルベルデ共和国 |

連続連続失敗後のステージがビーチorバルベルデ共和国なら高確否定でモード4以上濃厚となる。

♪演出小役の連続

リールフラッシュと液晶上部から♪出現時はギアフラグモードの昇格抽選が行われた合図。上記強パターンならモード4以上濃厚。

風演出ハズレ時に風演出が発生すれば高ギアフラグモード滞在を示唆!?

- 閉じる

ギアフラグ出現時のAT当選率に関わるモード。複数の段階が存在し、高モードほどギアフラグ出現時にAT当選のチャンスとなる。

モード別のAT期待度

通常時のAT期待度| モード | 内部状態 | |—|—| | 通常 | 高確 | | モード1 | 中 | 高 | | モード2 | 中 | 高 | | モード3 | 中 | 高 | | モード4 | 高 | 激高 | | モード5 | 濃厚 | 濃厚 |

ギアフラグモードと内部状態を参照してギアフラグ出現時にATを抽選。

AT本前兆中のATストック期待度| モード | 内部状態 | |—|—| | 通常 | 高確 | | モード1 | 低 | 低 | | モード2 | 低 | 低 | | モード3 | 低 | 低 | | モード4 | 低 | 高 | | モード5 | 濃厚 | 濃厚 |

AT本前兆中はギアフラグ出現時にATストックを抽選。ストックはAT終了後に早めの前兆を経由して告知される。

- 閉じる

モード 内部状態
通常 高確
モード1
モード2
モード3
モード4
モード5 濃厚

ギアフラグモードと内部状態を参照してギアフラグ出現時にATを抽選。

AT本前兆中のATストック期待度 | モード | 内部状態 | |—|—| | 通常 | 高確 | | モード1 | 低 | 低 | | モード2 | 低 | 低 | | モード3 | 低 | 低 | | モード4 | 低 | 高 | | モード5 | 濃厚 | 濃厚 |

AT本前兆中はギアフラグ出現時にATストックを抽選。ストックはAT終了後に早めの前兆を経由して告知される。

- 閉じる

モード移行抽選

初期モード設定変更時、絶唱バトル敗北時に初期のギアフラグモードを抽選。

モード移行抽選AT終了時にギアフラグモードの昇格を抽選(降格はナシ)。また、通常時消化中は3枚ベル、フォニック目、チェリー、スイカ、ギアフラグのいずれかが3G連続で成立した際にギアフラグモードの昇格を抽選。

モードの降格ギアフラグが出現でモードをリセット。モードは「通常時のギアフラグ出現」するまで維持され、ギアフラグ以外でATに当選した場合はAT終了後もギアフラグ持ち越される。高モード滞在と予想される場面ではAT終了後にギアフラグ成立まで追うのもアリ!?

- 閉じる

設定変更時、絶唱バトル敗北時に初期のギアフラグモードを抽選。

モード移行抽選 AT終了時にギアフラグモードの昇格を抽選(降格はナシ)。また、通常時消化中は3枚ベル、フォニック目、チェリー、スイカ、ギアフラグのいずれかが3G連続で成立した際にギアフラグモードの昇格を抽選。

モードの降格 ギアフラグが出現でモードをリセット。モードは「通常時のギアフラグ出現」するまで維持され、ギアフラグ以外でATに当選した場合はAT終了後もギアフラグ持ち越される。高モード滞在と予想される場面ではAT終了後にギアフラグ成立まで追うのもアリ!?

- 閉じる

ギアフラグモード示唆演出

ステージ名表示| 表示位置 | 示唆内容 | |—|—| | 中央 | デフォルト | | 左上 | モード2以上濃厚 | | 右上 | モード4以上濃厚 |

ステージチェンジの際に表示されるステージ名の位置に注目!

連続演出失敗後のステージ| ステージ | 示唆内容 | |—|—| | リディアン音楽院 | デフォルト | | フードパーク | モード2以上期待度アップ | | ビーチ | 高確 or モード4以上濃厚 | | バルベルデ共和国 |

連続連続失敗後のステージがビーチorバルベルデ共和国なら高確否定でモード4以上濃厚となる。

♪演出小役の連続

リールフラッシュと液晶上部から♪出現時はギアフラグモードの昇格抽選が行われた合図。上記強パターンならモード4以上濃厚。

風演出ハズレ時に風演出が発生すれば高ギアフラグモード滞在を示唆!?

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表示位置 示唆内容
中央 デフォルト
左上 モード2以上濃厚
右上 モード4以上濃厚

ステージチェンジの際に表示されるステージ名の位置に注目!

連続演出失敗後のステージ | ステージ | 示唆内容 | |—|—| | リディアン音楽院 | デフォルト | | フードパーク | モード2以上期待度アップ | | ビーチ | 高確 or モード4以上濃厚 | | バルベルデ共和国 |

連続連続失敗後のステージがビーチorバルベルデ共和国なら高確否定でモード4以上濃厚となる。

♪演出 小役の連続

リールフラッシュと液晶上部から♪出現時はギアフラグモードの昇格抽選が行われた合図。上記強パターンならモード4以上濃厚。

風演出 ハズレ時に風演出が発生すれば高ギアフラグモード滞在を示唆!?

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抜剣メーター

抜剣メーター

メーター契機 フォニック目
恩恵 ギアフラグ高確

フォニック目(小Vベル)でメーターが上昇し、規定回数(最大10回)到達でギアフラグ高確の「抜剣」へ。

規定回数の振り分け

フォニック目規定回数 振り分け
1回 1%
3回 18%
7回 30%
10回 51%

フォニック目1回で抜剣突入となる振り分けも存在。

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抜剣メーター

メーター契機 フォニック目
恩恵 ギアフラグ高確

フォニック目(小Vベル)でメーターが上昇し、規定回数(最大10回)到達でギアフラグ高確の「抜剣」へ。

規定回数の振り分け

フォニック目規定回数 振り分け
1回 1%
3回 18%
7回 30%
10回 51%

フォニック目1回で抜剣突入となる振り分けも存在。

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抜剣

ギアフラグ高確

役割 ギアフラグ高確
突入契機 メーターMAX
突入率 約1/300
継続G数 10G
ギアフラグ確率 約1/21

滞在中はギアフラグ(紫図柄揃い)の出現率が大幅にアップ。ギアフラグ出現で通常時ならAT直撃のチャンス。更に抜剣バーストへの突入抽選が行われており、ナビ非発生からのギアフラグ成立時は上位の抜剣バーストに突入!?

MEMO10G内に1/21を引ける確率は約38.6%。

滞在中の抽選

抜剣中の抽選

状況 抽選内容
通常時・CZ中 ATのチャンス
わたしは歌でぶん殴るッ! AXZチャンス 絶唱の 大チャンス
ギアVチャンス ギアVアタック中 ゲーム数上乗せの 大チャンス

ギアフラグ出現時は状態に応じて様々な恩恵があるためチャンスとなる。

MEMOCZ中や絶唱中などは抜剣メーターが表示されないが抽選は内部で行われいる。抜剣突入時はリール左の抜剣ランプが点灯。

ギアフラグのAT直撃当選率| 状態 | 当選率 | |—|—| | 通常 | 26% | | 高確 | 50% |

通常時のギアフラグ出現時は内部状態に応じてAT直撃を抽選。

- 閉じる

ギアフラグ高確

役割 ギアフラグ高確
突入契機 メーターMAX
突入率 約1/300
継続G数 10G
ギアフラグ確率 約1/21

滞在中はギアフラグ(紫図柄揃い)の出現率が大幅にアップ。ギアフラグ出現で通常時ならAT直撃のチャンス。更に抜剣バーストへの突入抽選が行われており、ナビ非発生からのギアフラグ成立時は上位の抜剣バーストに突入!?

MEMO10G内に1/21を引ける確率は約38.6%。

滞在中の抽選

抜剣中の抽選

状況 抽選内容
通常時・CZ中 ATのチャンス
わたしは歌でぶん殴るッ! AXZチャンス 絶唱の 大チャンス
ギアVチャンス ギアVアタック中 ゲーム数上乗せの 大チャンス

ギアフラグ出現時は状態に応じて様々な恩恵があるためチャンスとなる。

MEMOCZ中や絶唱中などは抜剣メーターが表示されないが抽選は内部で行われいる。抜剣突入時はリール左の抜剣ランプが点灯。

ギアフラグのAT直撃当選率| 状態 | 当選率 | |—|—| | 通常 | 26% | | 高確 | 50% |

通常時のギアフラグ出現時は内部状態に応じてAT直撃を抽選。

- 閉じる

状態 当選率
通常 26%
高確 50%

通常時のギアフラグ出現時は内部状態に応じてAT直撃を抽選。

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抜剣バースト

抜剣バースト

役割 ギアフラグ超高確
突入契機 抜剣中のギアフラグの一部
突入率 約1/7000
継続G数 10G+α
ギアフラグ確率 約1/7

ギアフラグ超高確率状態となっており、ギアフラグが成立すれば10Gを再セットするので引き続ける限り終わらない。突入タイミング次第では強力な出玉契機となる。

MEMO10G内に1/7を引ける確率は約78.6%。

抜剣バースト

役割 ギアフラグ超高確
突入契機 抜剣中のギアフラグの一部
突入率 約1/7000
継続G数 10G+α
ギアフラグ確率 約1/7

ギアフラグ超高確率状態となっており、ギアフラグが成立すれば10Gを再セットするので引き続ける限り終わらない。突入タイミング次第では強力な出玉契機となる。

MEMO10G内に1/7を引ける確率は約78.6%。

てがみちゃんす・てがみ

てがみちゃんす

継続G数 約7G
突入契機 スイカの一部
てがみ獲得期待度 35%

てがみちゃんす中にレア役や小Vベルのフォニック目でてがみを獲得。てがみの種類に応じてAT期待度を示唆している。てがみ獲得中のスイカは10%で恩恵が昇格(フェイク→AT→ギアVチャンス→Vストック)。

MEMOてがみの開封タイミングは遅いほどチャンス。

てがみチャンス当選期待度

状態 当選期待度
低確 13%
高確 51%

高確中のスイカなら51%でてがみチャンスに突入。

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てがみチャンス中のミニウィンドウ

演出 期待度
クリスクリス
調&切歌調&切歌
クリス&響クリス&響
マリア&翼マリア&翼
弦十郎弦十郎
調調

てがみチャンス中に展開するミニウィンドウの演出でフォニック目成立時のナビ発生率を示唆しておりてがみ獲得期待度が期待度が変化する。

- 閉じる

てがみの内容と期待度

てがみのトータル期待度| 契機 | AT期待度 | |—|—| | トータル | 32% | | ギアフラグ契機 | 54% |

てがみチャンス中のギアフラグでてがみを獲得した場合はAT期待度が高め。

てがみの内容| 内容 | 示唆 | |—|—| | 一撃必殺 | デフォルト | | わたしのおひさま | 未来チャンス突入の期待大 | | 正義の歌 | バトル系連続演出の期待度アップ | | 鉄火場 | 発展時に出現 | | 歌女 | 発展時に出現 | | 生きるのを あきらめないでッ | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | 参戦 | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | テンションUP | キャラソング中に テンションUPの期待大 | | 参戦待機中ッ | キャラソング中に テンションUP&ユニゾン 発生の期待大 | | だとしてもッ | 復活濃厚 | | ギアVチャンス | ギアVチャンス濃厚 | | 夢夢ちゃん | 絶唱濃厚 |

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てがみちゃんす

継続G数 約7G
突入契機 スイカの一部
てがみ獲得期待度 35%

てがみちゃんす中にレア役や小Vベルのフォニック目でてがみを獲得。てがみの種類に応じてAT期待度を示唆している。てがみ獲得中のスイカは10%で恩恵が昇格(フェイク→AT→ギアVチャンス→Vストック)。

MEMOてがみの開封タイミングは遅いほどチャンス。

てがみチャンス当選期待度

状態 当選期待度
低確 13%
高確 51%

高確中のスイカなら51%でてがみチャンスに突入。

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てがみチャンス中のミニウィンドウ

演出 期待度
クリスクリス
調&切歌調&切歌
クリス&響クリス&響
マリア&翼マリア&翼
弦十郎弦十郎
調調

てがみチャンス中に展開するミニウィンドウの演出でフォニック目成立時のナビ発生率を示唆しておりてがみ獲得期待度が期待度が変化する。

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てがみの内容と期待度

てがみのトータル期待度| 契機 | AT期待度 | |—|—| | トータル | 32% | | ギアフラグ契機 | 54% |

てがみチャンス中のギアフラグでてがみを獲得した場合はAT期待度が高め。

てがみの内容| 内容 | 示唆 | |—|—| | 一撃必殺 | デフォルト | | わたしのおひさま | 未来チャンス突入の期待大 | | 正義の歌 | バトル系連続演出の期待度アップ | | 鉄火場 | 発展時に出現 | | 歌女 | 発展時に出現 | | 生きるのを あきらめないでッ | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | 参戦 | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | テンションUP | キャラソング中に テンションUPの期待大 | | 参戦待機中ッ | キャラソング中に テンションUP&ユニゾン 発生の期待大 | | だとしてもッ | 復活濃厚 | | ギアVチャンス | ギアVチャンス濃厚 | | 夢夢ちゃん | 絶唱濃厚 |

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契機 AT期待度
トータル 32%
ギアフラグ契機 54%

てがみチャンス中のギアフラグでてがみを獲得した場合はAT期待度が高め。

てがみの内容 | 内容 | 示唆 | |—|—| | 一撃必殺 | デフォルト | | わたしのおひさま | 未来チャンス突入の期待大 | | 正義の歌 | バトル系連続演出の期待度アップ | | 鉄火場 | 発展時に出現 | | 歌女 | 発展時に出現 | | 生きるのを あきらめないでッ | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | 参戦 | バトル系連続演出の 後半発展期待大 | | テンションUP | キャラソング中に テンションUPの期待大 | | 参戦待機中ッ | キャラソング中に テンションUP&ユニゾン 発生の期待大 | | だとしてもッ | 復活濃厚 | | ギアVチャンス | ギアVチャンス濃厚 | | 夢夢ちゃん | 絶唱濃厚 |

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必殺技

必殺技

状況 当選率
AT前兆失敗時 3%
AT終了時 5%

AT前兆失敗時一部、AT終了時の一部で必殺技を獲得。AT中の「ギアVチャンス(AT中のCZ)」時に使用されゲーム数を上乗せする。

注意ギアVチャンス非突入時は効果が発揮されず次回以降へ持ち越し。

必殺技の詳細

アイコンの振り分け(AT終了時)| 必殺技 | 振り分け | |—|—| | ナシ | 95% | | 撃槍烈破 | 3% | | 弾突砲雷 | 1% | | 夢幻掌破 | 1% |

アイコンの上乗せゲーム数| 必殺技 | 上乗せG数 | |—|—| | 撃槍烈破 | 30G以上 | | 弾突砲雷 | 50G以上 | | 夢幻掌破 | 100G以上 |

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必殺技

状況 当選率
AT前兆失敗時 3%
AT終了時 5%

AT前兆失敗時一部、AT終了時の一部で必殺技を獲得。AT中の「ギアVチャンス(AT中のCZ)」時に使用されゲーム数を上乗せする。

注意ギアVチャンス非突入時は効果が発揮されず次回以降へ持ち越し。

必殺技の詳細

アイコンの振り分け(AT終了時)| 必殺技 | 振り分け | |—|—| | ナシ | 95% | | 撃槍烈破 | 3% | | 弾突砲雷 | 1% | | 夢幻掌破 | 1% |

アイコンの上乗せゲーム数| 必殺技 | 上乗せG数 | |—|—| | 撃槍烈破 | 30G以上 | | 弾突砲雷 | 50G以上 | | 夢幻掌破 | 100G以上 |

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必殺技 振り分け
ナシ 95%
撃槍烈破 3%
弾突砲雷 1%
夢幻掌破 1%

アイコンの上乗せゲーム数 | 必殺技 | 上乗せG数 | |—|—| | 撃槍烈破 | 30G以上 | | 弾突砲雷 | 50G以上 | | 夢幻掌破 | 100G以上 |

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内部状態・ステージ

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_ステージ

ステージ 特徴
リディアン音楽院 基本ステージ
フードパーク
ビーチ 高確期待度25%
バルベルデ共和国 移行した時点では 高確滞在が濃厚
発令所 てがみ or 規定Gの AT前兆
キャラソング ギアフラグ契機の AT前兆
弦十郎トレーニング てがみ or 規定G or 高確中チェリー契機の AT前兆 (本前兆期待度75%)
マジェスティホテル CZ前兆
アクシアの風 AT濃厚
エクスドライブ エクスドライブ モード濃厚

チェリー成立時は高確への移行を抽選。高確中はレア役からの「てがみちゃんす & AT当選期待度」がアップ。

チェリーの高確移行抽選

高確G数 振り分け
ナシ 69%
20G 25%
30G 6%

チェリー成立時に31%で20G以上の高確へ移行。高確中は同様の振り分けで高確のゲーム数を加算を抽選しATの直撃抽選も行われる。

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Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌_ステージ

ステージ 特徴
リディアン音楽院 基本ステージ
フードパーク
ビーチ 高確期待度25%
バルベルデ共和国 移行した時点では 高確滞在が濃厚
発令所 てがみ or 規定Gの AT前兆
キャラソング ギアフラグ契機の AT前兆
弦十郎トレーニング てがみ or 規定G or 高確中チェリー契機の AT前兆 (本前兆期待度75%)
マジェスティホテル CZ前兆
アクシアの風 AT濃厚
エクスドライブ エクスドライブ モード濃厚

チェリー成立時は高確への移行を抽選。高確中はレア役からの「てがみちゃんす & AT当選期待度」がアップ。

チェリーの高確移行抽選

高確G数 振り分け
ナシ 69%
20G 25%
30G 6%

チェリー成立時に31%で20G以上の高確へ移行。高確中は同様の振り分けで高確のゲーム数を加算を抽選しATの直撃抽選も行われる。

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連続演出の抽選

キャラ参戦

連続演出後半の「キャラ参戦時」はATの高確率状態となっており、フォニック目でチャンス、レア役でAT濃厚、ギアフラグならAT+ギアVチャンスとなる。

キャラ参戦

連続演出後半の「キャラ参戦時」はATの高確率状態となっており、フォニック目でチャンス、レア役でAT濃厚、ギアフラグならAT+ギアVチャンスとなる。

届け未来の想いチャンス

届け未来の想いチャンス

移行契機 AT前兆失敗時の一部
演出失敗時の突入率 レア役契機…5% てがみ契機…20%
成功期待度 53%

連続演出失敗の次ゲームで発生する可能性あり。当該ゲームでベルorフォニック目でAT濃厚。レア役ならAT+ギアVチャンスに当選!? ハズレでもチャンスあり!?

届け未来の想いチャンス

移行契機 AT前兆失敗時の一部
演出失敗時の突入率 レア役契機…5% てがみ契機…20%
成功期待度 53%

連続演出失敗の次ゲームで発生する可能性あり。当該ゲームでベルorフォニック目でAT濃厚。レア役ならAT+ギアVチャンスに当選!? ハズレでもチャンスあり!?

CZ「AXZバトル」

AXZバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 規定ゲーム数
継続G数
AT期待度 約65%

アダムを撃破すればAT当選となる自力タイプのCZ。早く勝利するほど「ギアVチャンス」の獲得に期待できる。

MEMO1R目の翼で勝利すれば上位ATへ!DEADを引かずに10R目に突入した場合はデッドオアアライブが発生して成功すれば上位AT濃厚となる。

先制攻撃チャンス

先制攻撃チャンス

パターン ダメージ
拳撃 500以上
蹴撃 1000以上
連撃 1500以上
奥義 2000以上
抜剣 2500以上

バトル開始前に敵HPの減算抽選を行う。CZの本前兆中はこの先制攻撃ダメージの加算を抽選。

CZ本前兆中の先制攻撃加算抽選| 成立役 | 加算 | |—|—| | チェリー・スイカ | 500 | | ギアフラグ | 1000 |

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各キャラの特徴

ラウンド1「翼」ラウンド1「翼」

勝利時の恩恵
絶唱濃厚

翼で勝利すれば絶唱!?

ラウンド2「クリス」ラウンド2「クリス」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス3個濃厚

奥義や抜剣のダメージに期待!?

ラウンド3「調&切歌」ラウンド3「調&切歌」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス2個濃厚

響ラウンドの貢献が2倍!?

ラウンド4「マリア」ラウンド4「マリア」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス1個濃厚

攻撃後の追撃に期待。

ラウンド5「響」ラウンド5「響」

勝利時の恩恵
AT or 絶唱濃厚

ラウンド1~4の押し順結果で攻撃内容が変化。

ラウンド6以降「響」ラウンド6以降「響」

響が攻撃する限りバトルが継続する。基本的に終了が2リールに配置されるが、内容をセットするまでは攻撃内容の昇格抽選などが行われる。

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攻撃アイコン抽選

ダメージ抽選

攻撃の種類が各リールにセットされ、押し順ベルの第1停止で攻撃内容が決定。奥義や抜剣が選択されれば大ダメージに期待できる。

攻撃アイコンの期待度ダメージ抽選_攻撃パターン

パターン 期待度
500(白)
1000(緑)
奥義 2000ダメージ以上
抜剣 2500ダメージ以上
撃破 濃厚

攻撃アイコン抽選| 成立役 | アイコン抽選 | |—|—| | ベル揃い | 1000(緑)以上 | | レア役 | 奥義以上 | | ギアフラグ | 抜剣以上 | | リーチ目 | 絶唱 or 黄金絶唱 |

攻撃アイコンを抽選するゲームでは成立役が重要ベル or レア役なら特定のアイコン以上を獲得。なお、クリスは奥義以上の選択率が高めなのでハズレやベルで奥義を獲得するケースも多い。

攻撃アイコン抽選(5R目の響)| 成立役 | 加算人数 | |—|—| | ベル揃い | 50%で1人加算 | | フォニック目 | 1人加算 | | レア役 | 2人加算 | | ギアフラグ | 3人加算 |

5R目の響は各リールの人数加算を抽選。

攻撃アイコンの期待度(5R目の響)| 人数 | ダメージ | |—|—| | 1人 | 500 | | 2人 | 1000 | | 3人 | 2000 | | 4人 | 3000 | | 5人 | 勝利 | | 6人 | 絶唱 |

1〜4R目の押し順と攻撃アイコン決定時の抽選で6人集まれば絶唱アイコンが出現!

攻撃アイコン抽選(6R目以降)| 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | 一撃チャンス or 撃破 or 絶唱 | | ギアフラグ | 撃破 or 絶唱 | | リーチ目 | 絶唱 |

6R目以降は攻撃アイコン決定時のレア役で一撃チャンスや撃破に変化する場合があるため、残りHPが多くても諦める必要はナシ!?

MEMOアダムのアイコンはベルでも響に変化するチャンス。

攻撃アイコン抽選(6R目以降のアイコンセット後)| 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | ダメージ+500 or 1000 | | ギアフラグ | ダメージ+1000 or 撃破 | | リーチ目 | 絶唱 |

攻撃アイコンセットから押し順ベルまでの間はレア役で「全リール」に対してアイコンの昇格抽選が行われる。

- 閉じる

追撃抽選

追撃

追撃当選率| 成立役 | マリア以外 | マリア | |—|—|—| | その他 | − | 20% | | フォニック目 | 19% | 100% | | スイカ | 25% | 100% | | チェリー | 64% | 100% | | ギアフラグ | 100% | 100% |

フォニック目やレア役成立時に追撃アイコンを抽選。マリアは追撃抽選が優遇されており、レア役以外でも獲得する場合あり!

追撃ダメージ| 成立役 | マリア以外 | マリア | |—|—|—| | その他 | − | 500 or 1000 | | フォニック目 | 500 | 500 or 1000 | | チェリー | 500 or 1000 | 500 or 1000 or 2000以上 | | スイカ | 1000 or 2000以上 | 500 or 2000以上 | | ギアフラグ | 1000 or 2000以上 or 撃破 | 1000 or 2000以上 or 撃破 |

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終了画面の復活抽選

成立役 復活当選率
その他 3%
レア役 100%

敗北後の終了画面でレア役(フォニック目を除く)が成立した場合はAT濃厚!レア役以外でも3%で復活抽選が行なわれている。

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演出法則

アイコンあおりの法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | 白・緑・赤 | デフォルト | | 白・赤・緑 | 赤濃厚 | | 緑・緑・赤 | 緑以上濃厚 | | 赤・紫・絶唱・白・勝利 | レア役ナビ発生時 |

上記以外は表示されているアイコンの最上位になるチャンス!?

アイコン決定時の法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | リール上部 ランプ2個点灯 | 最低アイコン否定+ 最上位アイコンの チャンス | | リール上部 ランプ1個点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | 押し順ナビが 透けている | 最上位アイコン濃厚 | | 赤オーラ | 赤(奥義)アイコン以上 | | PUSHで 天ランプ点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | チャンス ランプ発光 | 勝利濃厚 | | バイブ音発生 | | 下パネル消灯 | | 歌発生 | | 風発生 |

攻撃時の導光板の法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | 白 | 最低ダメージ以上 | | 赤 | 撃破濃厚 | | 虹 | 絶唱濃厚 |

虹発光は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

翼の奥義の法則| パターン | 法則 | |—|—| | 左(赤:蒼刃罰光斬) | 2000ダメージ以上 | | 中(紫:天の逆鱗) | 3000ダメージ以上 | | 右(金:炎鳥極翔斬) | 絶唱濃厚 |

上記法則が矛盾すれば絶唱濃厚で、絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚となる。

クリスの奥義&抜剣時の法則| パターン | 法則 | |—|—| | 250ダメージ表示 | 3000 ダメージ以上 | | PUSH15回以上で 攻撃継続 | | PUSH25回以上で 攻撃継続 | 4000 ダメージ以上 | | 777ダメージ表示 | 絶唱濃厚 | | ボタン1回で50以外の ダメージ表示 | 大ダメージ 濃厚 |

777ダメージ表示は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

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黄金絶唱BATTLE

黄金絶唱BATTLE

発展すれば激アツ!勝利で絶唱となる。

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AXZバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 規定ゲーム数
継続G数
AT期待度 約65%

アダムを撃破すればAT当選となる自力タイプのCZ。早く勝利するほど「ギアVチャンス」の獲得に期待できる。

MEMO1R目の翼で勝利すれば上位ATへ!DEADを引かずに10R目に突入した場合はデッドオアアライブが発生して成功すれば上位AT濃厚となる。

先制攻撃チャンス

先制攻撃チャンス

パターン ダメージ
拳撃 500以上
蹴撃 1000以上
連撃 1500以上
奥義 2000以上
抜剣 2500以上

バトル開始前に敵HPの減算抽選を行う。CZの本前兆中はこの先制攻撃ダメージの加算を抽選。

CZ本前兆中の先制攻撃加算抽選| 成立役 | 加算 | |—|—| | チェリー・スイカ | 500 | | ギアフラグ | 1000 |

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成立役 加算
チェリー・スイカ 500
ギアフラグ 1000

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各キャラの特徴

ラウンド1「翼」ラウンド1「翼」

勝利時の恩恵
絶唱濃厚

翼で勝利すれば絶唱!?

ラウンド2「クリス」ラウンド2「クリス」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス3個濃厚

奥義や抜剣のダメージに期待!?

ラウンド3「調&切歌」ラウンド3「調&切歌」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス2個濃厚

響ラウンドの貢献が2倍!?

ラウンド4「マリア」ラウンド4「マリア」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス1個濃厚

攻撃後の追撃に期待。

ラウンド5「響」ラウンド5「響」

勝利時の恩恵
AT or 絶唱濃厚

ラウンド1~4の押し順結果で攻撃内容が変化。

ラウンド6以降「響」ラウンド6以降「響」

響が攻撃する限りバトルが継続する。基本的に終了が2リールに配置されるが、内容をセットするまでは攻撃内容の昇格抽選などが行われる。

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ラウンド1「翼」

勝利時の恩恵
絶唱濃厚

翼で勝利すれば絶唱!?

ラウンド2「クリス」 ラウンド2「クリス」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス3個濃厚

奥義や抜剣のダメージに期待!?

ラウンド3「調&切歌」 ラウンド3「調&切歌」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス2個濃厚

響ラウンドの貢献が2倍!?

ラウンド4「マリア」 ラウンド4「マリア」

勝利時の恩恵
AT&ギアVチャンス1個濃厚

攻撃後の追撃に期待。

ラウンド5「響」 ラウンド5「響」

勝利時の恩恵
AT or 絶唱濃厚

ラウンド1~4の押し順結果で攻撃内容が変化。

ラウンド6以降「響」 ラウンド6以降「響」

響が攻撃する限りバトルが継続する。基本的に終了が2リールに配置されるが、内容をセットするまでは攻撃内容の昇格抽選などが行われる。

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攻撃アイコン抽選

ダメージ抽選

攻撃の種類が各リールにセットされ、押し順ベルの第1停止で攻撃内容が決定。奥義や抜剣が選択されれば大ダメージに期待できる。

攻撃アイコンの期待度ダメージ抽選_攻撃パターン

パターン 期待度
500(白)
1000(緑)
奥義 2000ダメージ以上
抜剣 2500ダメージ以上
撃破 濃厚

攻撃アイコン抽選| 成立役 | アイコン抽選 | |—|—| | ベル揃い | 1000(緑)以上 | | レア役 | 奥義以上 | | ギアフラグ | 抜剣以上 | | リーチ目 | 絶唱 or 黄金絶唱 |

攻撃アイコンを抽選するゲームでは成立役が重要ベル or レア役なら特定のアイコン以上を獲得。なお、クリスは奥義以上の選択率が高めなのでハズレやベルで奥義を獲得するケースも多い。

攻撃アイコン抽選(5R目の響)| 成立役 | 加算人数 | |—|—| | ベル揃い | 50%で1人加算 | | フォニック目 | 1人加算 | | レア役 | 2人加算 | | ギアフラグ | 3人加算 |

5R目の響は各リールの人数加算を抽選。

攻撃アイコンの期待度(5R目の響)| 人数 | ダメージ | |—|—| | 1人 | 500 | | 2人 | 1000 | | 3人 | 2000 | | 4人 | 3000 | | 5人 | 勝利 | | 6人 | 絶唱 |

1〜4R目の押し順と攻撃アイコン決定時の抽選で6人集まれば絶唱アイコンが出現!

攻撃アイコン抽選(6R目以降)| 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | 一撃チャンス or 撃破 or 絶唱 | | ギアフラグ | 撃破 or 絶唱 | | リーチ目 | 絶唱 |

6R目以降は攻撃アイコン決定時のレア役で一撃チャンスや撃破に変化する場合があるため、残りHPが多くても諦める必要はナシ!?

MEMOアダムのアイコンはベルでも響に変化するチャンス。

攻撃アイコン抽選(6R目以降のアイコンセット後)| 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | ダメージ+500 or 1000 | | ギアフラグ | ダメージ+1000 or 撃破 | | リーチ目 | 絶唱 |

攻撃アイコンセットから押し順ベルまでの間はレア役で「全リール」に対してアイコンの昇格抽選が行われる。

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ダメージ抽選_攻撃パターン

パターン 期待度
500(白)
1000(緑)
奥義 2000ダメージ以上
抜剣 2500ダメージ以上
撃破 濃厚

攻撃アイコン抽選 | 成立役 | アイコン抽選 | |—|—| | ベル揃い | 1000(緑)以上 | | レア役 | 奥義以上 | | ギアフラグ | 抜剣以上 | | リーチ目 | 絶唱 or 黄金絶唱 |

攻撃アイコンを抽選するゲームでは成立役が重要ベル or レア役なら特定のアイコン以上を獲得。なお、クリスは奥義以上の選択率が高めなのでハズレやベルで奥義を獲得するケースも多い。

攻撃アイコン抽選(5R目の響) | 成立役 | 加算人数 | |—|—| | ベル揃い | 50%で1人加算 | | フォニック目 | 1人加算 | | レア役 | 2人加算 | | ギアフラグ | 3人加算 |

5R目の響は各リールの人数加算を抽選。

攻撃アイコンの期待度(5R目の響) | 人数 | ダメージ | |—|—| | 1人 | 500 | | 2人 | 1000 | | 3人 | 2000 | | 4人 | 3000 | | 5人 | 勝利 | | 6人 | 絶唱 |

1〜4R目の押し順と攻撃アイコン決定時の抽選で6人集まれば絶唱アイコンが出現!

攻撃アイコン抽選(6R目以降) | 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | 一撃チャンス or 撃破 or 絶唱 | | ギアフラグ | 撃破 or 絶唱 | | リーチ目 | 絶唱 |

6R目以降は攻撃アイコン決定時のレア役で一撃チャンスや撃破に変化する場合があるため、残りHPが多くても諦める必要はナシ!?

MEMOアダムのアイコンはベルでも響に変化するチャンス。

攻撃アイコン抽選(6R目以降のアイコンセット後) | 成立役 | アイコン | |—|—| | レア役 | ダメージ+500 or 1000 | | ギアフラグ | ダメージ+1000 or 撃破 | | リーチ目 | 絶唱 |

攻撃アイコンセットから押し順ベルまでの間はレア役で「全リール」に対してアイコンの昇格抽選が行われる。

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追撃抽選

追撃

追撃当選率| 成立役 | マリア以外 | マリア | |—|—|—| | その他 | − | 20% | | フォニック目 | 19% | 100% | | スイカ | 25% | 100% | | チェリー | 64% | 100% | | ギアフラグ | 100% | 100% |

フォニック目やレア役成立時に追撃アイコンを抽選。マリアは追撃抽選が優遇されており、レア役以外でも獲得する場合あり!

追撃ダメージ| 成立役 | マリア以外 | マリア | |—|—|—| | その他 | − | 500 or 1000 | | フォニック目 | 500 | 500 or 1000 | | チェリー | 500 or 1000 | 500 or 1000 or 2000以上 | | スイカ | 1000 or 2000以上 | 500 or 2000以上 | | ギアフラグ | 1000 or 2000以上 or 撃破 | 1000 or 2000以上 or 撃破 |

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成立役 マリア以外 マリア
その他 20%
フォニック目 19% 100%
スイカ 25% 100%
チェリー 64% 100%
ギアフラグ 100% 100%

フォニック目やレア役成立時に追撃アイコンを抽選。マリアは追撃抽選が優遇されており、レア役以外でも獲得する場合あり!

追撃ダメージ | 成立役 | マリア以外 | マリア | |—|—|—| | その他 | − | 500 or 1000 | | フォニック目 | 500 | 500 or 1000 | | チェリー | 500 or 1000 | 500 or 1000 or 2000以上 | | スイカ | 1000 or 2000以上 | 500 or 2000以上 | | ギアフラグ | 1000 or 2000以上 or 撃破 | 1000 or 2000以上 or 撃破 |

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終了画面の復活抽選

成立役 復活当選率
その他 3%
レア役 100%

敗北後の終了画面でレア役(フォニック目を除く)が成立した場合はAT濃厚!レア役以外でも3%で復活抽選が行なわれている。

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演出法則

アイコンあおりの法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | 白・緑・赤 | デフォルト | | 白・赤・緑 | 赤濃厚 | | 緑・緑・赤 | 緑以上濃厚 | | 赤・紫・絶唱・白・勝利 | レア役ナビ発生時 |

上記以外は表示されているアイコンの最上位になるチャンス!?

アイコン決定時の法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | リール上部 ランプ2個点灯 | 最低アイコン否定+ 最上位アイコンの チャンス | | リール上部 ランプ1個点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | 押し順ナビが 透けている | 最上位アイコン濃厚 | | 赤オーラ | 赤(奥義)アイコン以上 | | PUSHで 天ランプ点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | チャンス ランプ発光 | 勝利濃厚 | | バイブ音発生 | | 下パネル消灯 | | 歌発生 | | 風発生 |

攻撃時の導光板の法則(1~5R目)| パターン | 法則 | |—|—| | 白 | 最低ダメージ以上 | | 赤 | 撃破濃厚 | | 虹 | 絶唱濃厚 |

虹発光は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

翼の奥義の法則| パターン | 法則 | |—|—| | 左(赤:蒼刃罰光斬) | 2000ダメージ以上 | | 中(紫:天の逆鱗) | 3000ダメージ以上 | | 右(金:炎鳥極翔斬) | 絶唱濃厚 |

上記法則が矛盾すれば絶唱濃厚で、絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚となる。

クリスの奥義&抜剣時の法則| パターン | 法則 | |—|—| | 250ダメージ表示 | 3000 ダメージ以上 | | PUSH15回以上で 攻撃継続 | | PUSH25回以上で 攻撃継続 | 4000 ダメージ以上 | | 777ダメージ表示 | 絶唱濃厚 | | ボタン1回で50以外の ダメージ表示 | 大ダメージ 濃厚 |

777ダメージ表示は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

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パターン 法則
白・緑・赤 デフォルト
白・赤・緑 赤濃厚
緑・緑・赤 緑以上濃厚
赤・紫・絶唱・白・勝利 レア役ナビ発生時

上記以外は表示されているアイコンの最上位になるチャンス!?

アイコン決定時の法則(1~5R目) | パターン | 法則 | |—|—| | リール上部 ランプ2個点灯 | 最低アイコン否定+ 最上位アイコンの チャンス | | リール上部 ランプ1個点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | 押し順ナビが 透けている | 最上位アイコン濃厚 | | 赤オーラ | 赤(奥義)アイコン以上 | | PUSHで 天ランプ点灯 | 最上位アイコン濃厚 | | チャンス ランプ発光 | 勝利濃厚 | | バイブ音発生 | | 下パネル消灯 | | 歌発生 | | 風発生 |

攻撃時の導光板の法則(1~5R目) | パターン | 法則 | |—|—| | 白 | 最低ダメージ以上 | | 赤 | 撃破濃厚 | | 虹 | 絶唱濃厚 |

虹発光は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

翼の奥義の法則 | パターン | 法則 | |—|—| | 左(赤:蒼刃罰光斬) | 2000ダメージ以上 | | 中(紫:天の逆鱗) | 3000ダメージ以上 | | 右(金:炎鳥極翔斬) | 絶唱濃厚 |

上記法則が矛盾すれば絶唱濃厚で、絶唱バトルでは黄金絶唱濃厚となる。

クリスの奥義&抜剣時の法則 | パターン | 法則 | |—|—| | 250ダメージ表示 | 3000 ダメージ以上 | | PUSH15回以上で 攻撃継続 | | PUSH25回以上で 攻撃継続 | 4000 ダメージ以上 | | 777ダメージ表示 | 絶唱濃厚 | | ボタン1回で50以外の ダメージ表示 | 大ダメージ 濃厚 |

777ダメージ表示は絶唱バトル中なら黄金絶唱濃厚!?

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黄金絶唱BATTLE

黄金絶唱BATTLE

発展すれば激アツ!勝利で絶唱となる。

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CZ「最終決戦」

最終決戦

役割 プレミアムCZ
突入契機 通常時抽選 (成立役不問)

突入した時点でAT+ギアVチャンス+ギアVアタックが確定。更に勝利するたびにギアVアタックを獲得。

最終決戦出現率

設定 出現率
設定1 1/13000
設定2 1/10900
設定4 1/4600
設定5 1/2900
設定6 1/2500

最終決戦は通常時に成立役不問で抽選が行なわれており、当選率には大きな設定差が存在!複数回確認できれば設定4以上の期待度がアップする。

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攻撃キャラ抽選

最終決戦_攻撃キャラ抽選

勝利期待度
クリス<翼<響

まずは攻撃キャラが抽選され、その後にキャラの昇格抽選が行われる。攻撃キャラ決定後は全5回のバトルに発展。

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Vストック抽選

最終決戦_Vストック

開始時の振り分け| Vストック | 振り分け | |—|—| | 1個 | 72% | | 2個 | 24% | | 3個 | 2% | | 4個 | 1% | | 5個 | 1% |

最終決戦開始時にVストックの振り分けを抽選。大半は1個 or 2個となる。

消化中のVストック当選率| 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | チェリー・スイカ | 50% | | ギアフラグ | 100% |

消化中のフォニック目やレア役はVストックを抽選。

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演出法則

パネル| パターン | Vストック期待度 | |—|—| | クリス(青) | 約22% | | 翼(緑) | 約30% | | 響(赤) | 約90% |

ジャッジ文字| 出現割合 | |—| | パターン | クリス (青) | 翼 (緑) | 響 (赤) | | 白 | 約93% | 約91% | 約82% | | 赤 | 約4% | 約9% | 約18% |

Vストック期待度
パターン

その他の法則- 風発生でVストック濃厚

  • チャンスランプ(流れ星)発光でVストック濃厚

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絶唱しないシンフォギアPUSH

絶唱しないPUSH※画像は前作

設定 出現率
設定1
設定2
設定4 10%
設定5 10%
設定6 10%

最終決戦中にVストック2個以上所持時に「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」出現の抽選が行われる。当選率は約10%で出現=設定4以上が濃厚となる。

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最終決戦

役割 プレミアムCZ
突入契機 通常時抽選 (成立役不問)

突入した時点でAT+ギアVチャンス+ギアVアタックが確定。更に勝利するたびにギアVアタックを獲得。

最終決戦出現率

設定 出現率
設定1 1/13000
設定2 1/10900
設定4 1/4600
設定5 1/2900
設定6 1/2500

最終決戦は通常時に成立役不問で抽選が行なわれており、当選率には大きな設定差が存在!複数回確認できれば設定4以上の期待度がアップする。

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攻撃キャラ抽選

最終決戦_攻撃キャラ抽選

勝利期待度
クリス<翼<響

まずは攻撃キャラが抽選され、その後にキャラの昇格抽選が行われる。攻撃キャラ決定後は全5回のバトルに発展。

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Vストック抽選

最終決戦_Vストック

開始時の振り分け| Vストック | 振り分け | |—|—| | 1個 | 72% | | 2個 | 24% | | 3個 | 2% | | 4個 | 1% | | 5個 | 1% |

最終決戦開始時にVストックの振り分けを抽選。大半は1個 or 2個となる。

消化中のVストック当選率| 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | チェリー・スイカ | 50% | | ギアフラグ | 100% |

消化中のフォニック目やレア役はVストックを抽選。

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Vストック 振り分け
1個 72%
2個 24%
3個 2%
4個 1%
5個 1%

最終決戦開始時にVストックの振り分けを抽選。大半は1個 or 2個となる。

消化中のVストック当選率 | 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | チェリー・スイカ | 50% | | ギアフラグ | 100% |

消化中のフォニック目やレア役はVストックを抽選。

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演出法則

パネル| パターン | Vストック期待度 | |—|—| | クリス(青) | 約22% | | 翼(緑) | 約30% | | 響(赤) | 約90% |

ジャッジ文字| 出現割合 | |—| | パターン | クリス (青) | 翼 (緑) | 響 (赤) | | 白 | 約93% | 約91% | 約82% | | 赤 | 約4% | 約9% | 約18% |

Vストック期待度
パターン

その他の法則- 風発生でVストック濃厚

  • チャンスランプ(流れ星)発光でVストック濃厚

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パターン Vストック期待度
クリス(青) 約22%
翼(緑) 約30%
響(赤) 約90%

ジャッジ文字 | 出現割合 | |—| | パターン | クリス (青) | 翼 (緑) | 響 (赤) | | 白 | 約93% | 約91% | 約82% | | 赤 | 約4% | 約9% | 約18% |

Vストック期待度
パターン

その他の法則 - 風発生でVストック濃厚

  • チャンスランプ(流れ星)発光でVストック濃厚

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絶唱しないシンフォギアPUSH

絶唱しないPUSH※画像は前作

設定 出現率
設定1
設定2
設定4 10%
設定5 10%
設定6 10%

最終決戦中にVストック2個以上所持時に「戦姫絶唱しないシンフォギアPUSH」出現の抽選が行われる。当選率は約10%で出現=設定4以上が濃厚となる。

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通常時の演出

ミニウィンドウ

ミニウィンドウ

表示 示唆内容
!? 小役が成立
♪♪♪ 高確中
好機 レア役のチャンス
予兆 AT本前兆期待度アップ
バトル系連続演出の後半で 発生時はフォニック目対応
期待 バトル系連続演出の後半で 発生時はAT濃厚
激熱 AT+ギアVチャンス濃厚

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連続演出の即発展

通常時に前兆ステージを経由せずに「バトル系連続演出」に発展した場合はAT濃厚。

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発令所経由の連続演出

ミッション系連続演出| 演出 | 期待度 | |—|—| | VS巨大分裂アルカ・ノイズ | 4% | | ヨナルデパズトーリから逃げきれ | 5% | | 空中要塞を撃沈せよ | 100% |

発令所経由のミッション系演出の期待度は極端で、空中要塞以外は期待薄なので失敗後の前兆継続パターン等に期待。

バトル系連続演出| 演出 | 後半 発展率 | 後半 期待度 | トータル 期待度 | |—|—|—|—| | 切歌 | 54% | 52% | 9% | | 調 | 55% | 52% | 10% | | 翼 | 56% | 52% | 10% | | クリス | 67% | 66% | 30% | | マリア | 100% | 83% | 84% | | 響 | 100% | 97% | 97% |

マリアは大チャン、響発展は激アツ!

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弦十郎トレーニング経由の連続演出

演出 後半 発展率 後半 期待度 トータル 期待度
切歌 100% 67% 67%
調 100% 67% 67%
100% 67% 67%
クリス 100% 81% 81%
マリア 100% 87% 87%
100% 96% 96%

弦十郎トレーニング経由の連続演出は全体的に期待度がアップ。

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エピソード

連続演出でエピソードに発展すれば期待度は99%!極々稀にハズれることもあるがその際は上位のギアフラグモードが濃厚となるので様子見を推奨。

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キャラソング

通常時のギアフラグ成立時は前兆がキャラソングとなる。

スタートキャラ開始時のキャラ

演出 選択率 期待度
切歌 31% 23%
調 23% 29%
23% 31%
クリス 20% 38%
マリア 2% 76%
1% 74%

キャラソング開始時のキャラがクリスなら若干チャンス、マリアや響なら必ず後半まで発展するので期待度が高め。

聖詠演出聖詠演出

パターン 法則
ユニゾン バトル系連続演出 後半濃厚
聖詠演出 バトル系連続演出 後半濃厚かつ 期待度約80%
ユニゾン+ 聖詠演出 ATテーブル クリス以上
ユニゾンが 2回発生 ATテーブル ユニゾン以上
全員集合 ATテーブル 絶唱濃厚

聖詠演出発生で後半濃厚となり、期待度も80%と高め。ユニゾン(参戦)が絡めばAT濃厚。

開闢の儀式演出開闢の儀式演出

レア役を否定すれば本前兆期待度大幅アップ。

その他の法則- 音符は連続演出発展の煽りだがテンションアップすれば期待度上昇

  • テンションアップで切歌⇔調はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • 響はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • マリアは届け未来の想いチャンス発展に期待できる
  • 楽曲「テスタメント」or「シンクロゲイザー」出現でAT濃厚+上位ATテーブルのチャンス

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マジェスティックホテル

アルカ・ノイズを殲滅せよ

ラストのジャッジ演出が「アルカ・ノイズを殲滅せよ」以外なら期待大!

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ステージチェンジ

タイトルロゴは中央に表示されるのがデフォルトで、そこ以外に表示されると要注目。ロゴ色・エフェクトで高確やギアモード、届け未来の想いチャンスの潜伏、AT本前兆 、エクスドライブ状態などを示唆する。

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ミニウィンドウ

ミニウィンドウ

表示 示唆内容
!? 小役が成立
♪♪♪ 高確中
好機 レア役のチャンス
予兆 AT本前兆期待度アップ
バトル系連続演出の後半で 発生時はフォニック目対応
期待 バトル系連続演出の後半で 発生時はAT濃厚
激熱 AT+ギアVチャンス濃厚

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連続演出の即発展

通常時に前兆ステージを経由せずに「バトル系連続演出」に発展した場合はAT濃厚。

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発令所経由の連続演出

ミッション系連続演出| 演出 | 期待度 | |—|—| | VS巨大分裂アルカ・ノイズ | 4% | | ヨナルデパズトーリから逃げきれ | 5% | | 空中要塞を撃沈せよ | 100% |

発令所経由のミッション系演出の期待度は極端で、空中要塞以外は期待薄なので失敗後の前兆継続パターン等に期待。

バトル系連続演出| 演出 | 後半 発展率 | 後半 期待度 | トータル 期待度 | |—|—|—|—| | 切歌 | 54% | 52% | 9% | | 調 | 55% | 52% | 10% | | 翼 | 56% | 52% | 10% | | クリス | 67% | 66% | 30% | | マリア | 100% | 83% | 84% | | 響 | 100% | 97% | 97% |

マリアは大チャン、響発展は激アツ!

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演出 期待度
VS巨大分裂アルカ・ノイズ 4%
ヨナルデパズトーリから逃げきれ 5%
空中要塞を撃沈せよ 100%

発令所経由のミッション系演出の期待度は極端で、空中要塞以外は期待薄なので失敗後の前兆継続パターン等に期待。

バトル系連続演出 | 演出 | 後半 発展率 | 後半 期待度 | トータル 期待度 | |—|—|—|—| | 切歌 | 54% | 52% | 9% | | 調 | 55% | 52% | 10% | | 翼 | 56% | 52% | 10% | | クリス | 67% | 66% | 30% | | マリア | 100% | 83% | 84% | | 響 | 100% | 97% | 97% |

マリアは大チャン、響発展は激アツ!

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弦十郎トレーニング経由の連続演出

演出 後半 発展率 後半 期待度 トータル 期待度
切歌 100% 67% 67%
調 100% 67% 67%
100% 67% 67%
クリス 100% 81% 81%
マリア 100% 87% 87%
100% 96% 96%

弦十郎トレーニング経由の連続演出は全体的に期待度がアップ。

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エピソード

連続演出でエピソードに発展すれば期待度は99%!極々稀にハズれることもあるがその際は上位のギアフラグモードが濃厚となるので様子見を推奨。

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キャラソング

通常時のギアフラグ成立時は前兆がキャラソングとなる。

スタートキャラ開始時のキャラ

演出 選択率 期待度
切歌 31% 23%
調 23% 29%
23% 31%
クリス 20% 38%
マリア 2% 76%
1% 74%

キャラソング開始時のキャラがクリスなら若干チャンス、マリアや響なら必ず後半まで発展するので期待度が高め。

聖詠演出聖詠演出

パターン 法則
ユニゾン バトル系連続演出 後半濃厚
聖詠演出 バトル系連続演出 後半濃厚かつ 期待度約80%
ユニゾン+ 聖詠演出 ATテーブル クリス以上
ユニゾンが 2回発生 ATテーブル ユニゾン以上
全員集合 ATテーブル 絶唱濃厚

聖詠演出発生で後半濃厚となり、期待度も80%と高め。ユニゾン(参戦)が絡めばAT濃厚。

開闢の儀式演出開闢の儀式演出

レア役を否定すれば本前兆期待度大幅アップ。

その他の法則- 音符は連続演出発展の煽りだがテンションアップすれば期待度上昇

  • テンションアップで切歌⇔調はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • 響はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • マリアは届け未来の想いチャンス発展に期待できる
  • 楽曲「テスタメント」or「シンクロゲイザー」出現でAT濃厚+上位ATテーブルのチャンス

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開始時のキャラ

演出 選択率 期待度
切歌 31% 23%
調 23% 29%
23% 31%
クリス 20% 38%
マリア 2% 76%
1% 74%

キャラソング開始時のキャラがクリスなら若干チャンス、マリアや響なら必ず後半まで発展するので期待度が高め。

聖詠演出 聖詠演出

パターン 法則
ユニゾン バトル系連続演出 後半濃厚
聖詠演出 バトル系連続演出 後半濃厚かつ 期待度約80%
ユニゾン+ 聖詠演出 ATテーブル クリス以上
ユニゾンが 2回発生 ATテーブル ユニゾン以上
全員集合 ATテーブル 絶唱濃厚

聖詠演出発生で後半濃厚となり、期待度も80%と高め。ユニゾン(参戦)が絡めばAT濃厚。

開闢の儀式演出 開闢の儀式演出

レア役を否定すれば本前兆期待度大幅アップ。

その他の法則 - 音符は連続演出発展の煽りだがテンションアップすれば期待度上昇

  • テンションアップで切歌⇔調はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • 響はバトル系連続演出の後半発展濃厚
  • マリアは届け未来の想いチャンス発展に期待できる
  • 楽曲「テスタメント」or「シンクロゲイザー」出現でAT濃厚+上位ATテーブルのチャンス

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マジェスティックホテル

アルカ・ノイズを殲滅せよ

ラストのジャッジ演出が「アルカ・ノイズを殲滅せよ」以外なら期待大!

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ステージチェンジ

タイトルロゴは中央に表示されるのがデフォルトで、そこ以外に表示されると要注目。ロゴ色・エフェクトで高確やギアモード、届け未来の想いチャンスの潜伏、AT本前兆 、エクスドライブ状態などを示唆する。

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AT解析

わたしは歌でぶん殴る

わたしは歌でぶん殴る

役割 初期G数決定ゾーン
継続G数 1G

ATの初期ゲーム数を決定。当該ゲームでギアフラグ(紫図柄揃い)が成立すれば上位ATへ!?

消化中の抽選

突入画面突入画面のレア役は初期ゲーム数に加算。フォニック目やレア役は10G、ギアフラグは20G濃厚。

当該ゲームの抽選| 成立役 | ゲーム数 | |—|—| | その他 | 40G | | ベル揃い | 50G | | レア役 | 100G | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

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演出法則

報酬決定ゲームの文字と背景| パターン | 法則 | |—|—| | 青背景 | デフォルト (40G以上) | | 赤背景 | フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱) | | 金背景 | ギアフラグ(絶唱) | | デュランダル | フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱) | | 突歌 | ギアフラグ(絶唱) | | チャンスランプ (流れ星)発光 ※パターン不問 |

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わたしは歌でぶん殴る

役割 初期G数決定ゾーン
継続G数 1G

ATの初期ゲーム数を決定。当該ゲームでギアフラグ(紫図柄揃い)が成立すれば上位ATへ!?

消化中の抽選

突入画面突入画面のレア役は初期ゲーム数に加算。フォニック目やレア役は10G、ギアフラグは20G濃厚。

当該ゲームの抽選| 成立役 | ゲーム数 | |—|—| | その他 | 40G | | ベル揃い | 50G | | レア役 | 100G | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

- 閉じる

突入画面のレア役は初期ゲーム数に加算。フォニック目やレア役は10G、ギアフラグは20G濃厚。

当該ゲームの抽選 | 成立役 | ゲーム数 | |—|—| | その他 | 40G | | ベル揃い | 50G | | レア役 | 100G | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

- 閉じる

演出法則

報酬決定ゲームの文字と背景| パターン | 法則 | |—|—| | 青背景 | デフォルト (40G以上) | | 赤背景 | フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱) | | 金背景 | ギアフラグ(絶唱) | | デュランダル | フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱) | | 突歌 | ギアフラグ(絶唱) | | チャンスランプ (流れ星)発光 ※パターン不問 |

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パターン 法則
青背景 デフォルト (40G以上)
赤背景 フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱)
金背景 ギアフラグ(絶唱)
デュランダル フォニック目以上 (100G以上 or 絶唱)
突歌 ギアフラグ(絶唱)
チャンスランプ (流れ星)発光 ※パターン不問

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AT「AXZラッシュ」

AXZラッシュ

役割 メインAT
継続G数 40G以上
純増 2.8枚

AXZラッシュ(アクシズラッシュ)消化中はレア役、ギアフラグ、獲得枚数などでギアVチャンスやゲーム数上乗せを目指す。

AT開始画面

AT開始画面にキャラがいると上位テーブルを示唆。テーブルは獲得枚数での抽選に影響。

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各抽選内容

成立役など 抽選内容
獲得枚数 ギアVチャンス抽選
ギアフラグ 50%でギアVチャンス (高確なら100%)
フォニック目 抜剣メーター加算
チェリー 高確移行抽選
ギアVチャンス抽選
スイカ ゲーム数上乗せ抽選
AXZ目 アクシズチャンス
リーチ目 ギアVチャンス+ ギアVアタック

AT消化中はギアVチャンス当選→成功→ギアVアタックでゲーム数上乗せが基本的流れ。

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獲得枚数の抽選

獲得枚数| 枚数 | 抽選内容 | |—|—| | 50枚 | ギアVチャンス抽選 (期待度約40%) | | 100枚獲得毎 | ギアVチャンス抽選 | | 1000枚 | 上位AT抽選 | | 1500枚 | | 2000枚 | | 2500枚 | 上位AT濃厚 |

規定獲得枚数到達時はギアVチャンスや上位ATを抽選。ギアVチャンスの当選率は「テーブル」で管理。

MEMO777G天井からのAT当選時は50枚獲得でギアVチャンス濃厚。

規定枚数で上位AT昇格時- 残りATのゲーム数を20G加算

  • ギアVチャンスのストックはボーナスに変換
  • 上乗せゲーム数を内部で所持していた場合は上位ATのゲーム数に加算

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テーブル

獲得枚数によるギアVチャンス(上位AT中はシンフォギアボーナス)抽選は「テーブル」で管理されていて上位テーブルならチャンス。

テーブルの特徴| テーブル | 特徴 | |—|—| | 調 | 後半がやや強め | | 切歌 | 前半がやや強め | | マリア | 前半と中盤がやや強め | | 翼 | 前半が強い | | クリス | 後半が強い | | 響 | 全体的に強い | | ユニゾン | 全て「高」以上 | | 絶唱 | 全て「濃厚」 |

テーブル振り分け| テーブル | 振り分け | |—|—| | 調 | 25% | | 切歌 | 20% | | マリア | 20% | | 翼 | 20% | | クリス | 9% | | 響 | 4% | | ユニゾン | 1% | | 絶唱 | 1% |

テーブル毎のギアVチャンス当選率| テーブル | 獲得枚数 | |—|—| | 50枚 | 100枚 | 200枚 | | 調 | 中 | 低 | 低 | | 切歌 | 高 | 低 | 低 | | マリア | 超高 | 低 | 低 | | 翼 | 超高 | 低 | 中 | | クリス | 中 | 中 | 中 | | 響 | 超高 | 高 | 中 | | ユニゾン | 高 | 高 | 超高 | | 絶唱 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |

※300枚以降は「テーブルの特徴」を参照 ※1000枚、1500枚、2000枚は全テーブルでチャンス

テーブル示唆演出| テーブル示唆演出 | |—| | わたしは歌でぶん殴るッ!の上乗せ表示の背景にキャラ (ナシ<響以外<響) | | AT開始画面の背景キャラ (ナシ<響以外<響 or 2キャラ<全員集合) | | 上記両方にキャラがいれば上位テーブルの期待大 | | AT中のキャラ付きアクションナビ、武器演出、変身演出はそのキャラのテーブル期待度アップ (発展時のキャラが異なると上位テーブル期待度アップ) | | AT開始画面などの表示キャラとテーブルが完全リンクしている訳ではない |

テーブルはAT終了時に抽選されているので、AT終了画面の裏ボタンやキャラソング中の演出でも次回テーブルの示唆もアリ!

キャラソング中示唆のテーブル割合| テーブル | ユニゾン& 聖詠 | ユニゾン 2回 | 全員集合 | |—|—|—|—| | 調 | − | − | − | | 切歌 | − | − | − | | マリア | − | − | − | | 翼 | − | − | − | | クリス | 66% | − | − | | 響 | 32% | − | − | | ユニゾン | 1% | 87% | − | | 絶唱 | 1% | 13% | 100% |

キャラソング中にユニゾン&聖詠でクリステーブル以上、ユニゾン2回でユニゾン以上、全員集合で絶唱テーブル濃厚となる。出現時は全てAT濃厚。

キャラソング中楽曲のテーブル割合| テーブル | テスタメント | シンクロゲイザー | |—|—|—| | 調 | 2% | − | | 切歌 | 42% | − | | マリア | 21% | − | | 翼 | 21% | − | | クリス | 8% | 65% | | 響 | 4% | 32% | | ユニゾン | 1% | 2% | | 絶唱 | 1% | 1% |

キャラソング中の楽曲でシンクロゲイザーが出現すればクリステーブル以上+AT濃厚。

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高確移行抽選

松代地区

高確移行率 チェリーの33%
高確ゲーム数 15〜30G

チェリー成立時に高確移行抽選が行われ、高確中はゲーム数上乗せ抽選とギアVチャンス抽選が優遇される。

ステージによる示唆| ステージ | 示唆内容 | |—|—| | 松代地区 | 高確や前兆に期待!? | | 夜間戦闘 | 高確濃厚 |

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ギアVチャンス当選率

状態 チェリー ギアフラグ
低確 1.5% 50%
高確 32% 100%

ギアフラグはギアVチャンス当選に期待!高確ならチェリーもチャンスとなる。

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率アクシズラッシュ_ゲーム数上乗せ

状態 スイカ時の 上乗せ期待度
低確 2%
高確 23%

スイカ成立時にゲーム数上乗せを抽選。1契機での上乗せは最大100G。当選時は上乗せゲーム数がそのままAXZチャンス高確となりAXZ目の出現率が約1/9にアップする。

上乗せ振り分け| ゲーム数 | 振り分け | |—|—| | 20G | 93% | | 30G | 5% | | 50G | 1% | | 100G | 1% |

AXZチャンス高確AXZチャンス

狙え発生率 1/5
停止期待度 約60%
AXZ目停止確率 1/9

AXZチャンス高確中のAXZ目を狙え演出発生率は約1/5で図柄停止期待度は約60%。図柄停止で「AXZチャンス」に突入し成立役に応じてギアVチャンス以上の恩恵を獲得。

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リーチ目

リーチ目出現率
1/4000

「待っていたのはこの瞬間」演出発生時はリーチ目の出現に期待。リーチ目出現でギアVチャンス+Vストック獲得(上位AT中はボーナス)。

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AT終了画面

成立役 内容
チェリー スイカ ギアVチャンス
ギアフラグ リーチ目 ギアVチャンス+ Vストック

終了画面でレア役が出現すればチャンス!裏ボタンによる設定やモードの示唆もあるので要実践→AT終了画面の裏ボタン

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ギアVチャンス前兆示唆

前兆G数| 発展までのG数 | 期待度 | |—|—| | 11~14G | デフォルト | | 10G以下 | チャンス | | 15G以上 | 本前兆濃厚 |

ステージアダム接近中

ステージ 前兆期待度
松代地区 約44%
夜間戦闘 約95%
アダム接近中 約75%

基本的に前兆示唆は夕方ステージ以上で行うが、昼のままなら逆に期待大(AT残りゲーム数が少ない場合は除外)。

アダムステージ以外の演出期待度
司令部演出<◯◯だとぉ演出<シャワー演出<アダム着信演出<アダムルーレット演出<負けない愛が拳演出
アダムステージの演出期待度
司司令部演出<◯◯だとぉ演出<アダム着信演出<負けない愛が拳演出<アダムルーレット演出

押し順ナビ押し順ナビ_黒

パターン 法則
ベルナビ
ギアVチャンス 本前兆期待度アップ
ギアVチャンス 本前兆濃厚
AXZナビ レア役対応 (レア役否定で ギアVチャンス 本前兆濃厚)
!!!!!!ナビ リーチ目役濃厚

ペンダントあおりペンダントあおり

パターン 法則
4G連続して移行 高確濃厚
ペンダント6個

アダム接近中あおり(ティキ登場)4G連続すれば「アダム接近中」移行濃厚。

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演出法則

※「期待度」はギアVチャンスの期待度

アダム着信演出アダム着信演出

パターン 期待度
開始時 通常背景 (曇り空)
赤背景→ レア役成立 約83%
赤背景→ レア役否定 約95%
最終 告知 響のみ
響+翼+ クリス 約68%
全員 100%

レア役期待度約50%となる演出で、ミッション系連続演出発展でギアVチャンス本前兆に期待。

アダムルーレット演出アダムルーレット演出

中央から左回りの配列 期待度
ブランク / 好機 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス 約95%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス 約99%
激熱 / ギアVチャンス / 激熱 / Vストック / 激熱 100%

レア役対応となる演出で、ルーレットの配列で期待度が変化。ギアVチャンス本前兆の期待大となり、レア役を否定すればギアVチャンス期待度が大幅にアップする。

◯◯だとぉ演出◯◯だとぉ演出

配列(左上 / 左下 / 右上 / 右下) 期待度
ブランク / 好機 / 発展 / ギアVチャンス 約25%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアVチャンス 約43%
好機 / 激熱 / ギアVチャンス / Vストック 約90%
ALL好機 100%
ALL激熱

「好機」停止期待度約40%の演出で、ルーレットの配列によって期待度が変化。「激熱」が停止するとギアVチャンス本前兆濃厚!?

アクションナビ演出アクションナビ演出

響ならチャンスアップで、「抜剣(赤背景)」ならパターン不問で期待度60%以上!?

シャワー演出シャワー演出

スイカ対応となる演出で、スイカを否定すればギアフラグ以上。レア役を否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

負けない愛が拳にある演出負けない愛が拳にある演出

パターン 期待度
好機告知 約98% (レア役否定で約99%)
激熱告知 約99%

ギアフラグ対応となる演出で、ギアフラグを否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

カットイン演出カットイン演出

パターン 法則
フォニック目以上濃厚
ギアフラグ対応
ギアVチャンス本前兆の期待大

カットインの色ごとに法則アリ。

リーチ目狙え演出リーチ目狙え演出

レア役対応となる演出で、リーチ目役期待度は約70%。

リーチ目狙え時_チャンス出目①

ギアフラグ非テンパイでリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目②

中段にサンド目停止でリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目③

ハサミ打ちで上段にスイカテンパイすればリーチ目2確!?

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規定枚数前兆中の法則

ミサイル演出(前半~中盤)ミサイル演出

状況 法則
ミサイル 装填 規定枚数到達時の前兆
段階がアップするほど 期待度もアップ
金ミサイルなら 上位AT濃厚

ミサイル発射後は成功すれば「ギアVチャンス接近中」へ移行。

ギアVチャンス接近中ギアVチャンス接近中

演出 法則
帯の色 青<緑<赤の順で チャンス
響の アクション 振り向きや格闘演出が 3連続でチャンス
移動演出が2連続で ランクアップのチャンス
アダム着信演出 レア役否定でチャンス
シャワー演出 レア役否定で本前兆濃厚
アクションナビ 演出 抜剣ver.なら 期待度約76%
◯◯だとぉ演出 チャンス告知かつ レア役否定で期待度アップ
ルーレット演出 連続演出発展時に発生
継続せずに発展すれば 期待度約95%
3連続すれば期待度約95%
ワープ演出 連続演出発展時に発生
3連続でギアVチャンス濃厚
戦姫絶唱しない シンフォギア演出 発生した時点で本前兆濃厚
ティキ演出 発生した時点で本前兆濃厚
その他 白ナビ発生時に9枚ベルが 入賞すれば ミサイルのランクアップ濃厚

帯の色や縮小液晶の演出、響のアクションによって期待度が変化。

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連続演出

ミッション系ミッション系_空中要塞を撃沈せよ

パターン 期待度
VSアルカ・ノイズ 約18%
ヨナルデパズトーリ 約40%
空中要塞 約96%

いずれもアダム着信演出経由で発展すれば期待大!?

バトル系バトル系_VSアダム

パターン 期待度
VSティキ(響ver.) 約42%
VSティキ (サンジェルマンver.) 約98%
VSアダム 約64%

いずれも赤系チャンスアップ発生で期待度95%以上!?

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AXZラッシュ

役割 メインAT
継続G数 40G以上
純増 2.8枚

AXZラッシュ(アクシズラッシュ)消化中はレア役、ギアフラグ、獲得枚数などでギアVチャンスやゲーム数上乗せを目指す。

AT開始画面

AT開始画面にキャラがいると上位テーブルを示唆。テーブルは獲得枚数での抽選に影響。

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各抽選内容

成立役など 抽選内容
獲得枚数 ギアVチャンス抽選
ギアフラグ 50%でギアVチャンス (高確なら100%)
フォニック目 抜剣メーター加算
チェリー 高確移行抽選
ギアVチャンス抽選
スイカ ゲーム数上乗せ抽選
AXZ目 アクシズチャンス
リーチ目 ギアVチャンス+ ギアVアタック

AT消化中はギアVチャンス当選→成功→ギアVアタックでゲーム数上乗せが基本的流れ。

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獲得枚数の抽選

獲得枚数| 枚数 | 抽選内容 | |—|—| | 50枚 | ギアVチャンス抽選 (期待度約40%) | | 100枚獲得毎 | ギアVチャンス抽選 | | 1000枚 | 上位AT抽選 | | 1500枚 | | 2000枚 | | 2500枚 | 上位AT濃厚 |

規定獲得枚数到達時はギアVチャンスや上位ATを抽選。ギアVチャンスの当選率は「テーブル」で管理。

MEMO777G天井からのAT当選時は50枚獲得でギアVチャンス濃厚。

規定枚数で上位AT昇格時- 残りATのゲーム数を20G加算

  • ギアVチャンスのストックはボーナスに変換
  • 上乗せゲーム数を内部で所持していた場合は上位ATのゲーム数に加算

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枚数 抽選内容
50枚 ギアVチャンス抽選 (期待度約40%)
100枚獲得毎 ギアVチャンス抽選
1000枚 上位AT抽選
1500枚
2000枚
2500枚 上位AT濃厚

規定獲得枚数到達時はギアVチャンスや上位ATを抽選。ギアVチャンスの当選率は「テーブル」で管理。

MEMO777G天井からのAT当選時は50枚獲得でギアVチャンス濃厚。

規定枚数で上位AT昇格時 - 残りATのゲーム数を20G加算

  • ギアVチャンスのストックはボーナスに変換
  • 上乗せゲーム数を内部で所持していた場合は上位ATのゲーム数に加算

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テーブル

獲得枚数によるギアVチャンス(上位AT中はシンフォギアボーナス)抽選は「テーブル」で管理されていて上位テーブルならチャンス。

テーブルの特徴| テーブル | 特徴 | |—|—| | 調 | 後半がやや強め | | 切歌 | 前半がやや強め | | マリア | 前半と中盤がやや強め | | 翼 | 前半が強い | | クリス | 後半が強い | | 響 | 全体的に強い | | ユニゾン | 全て「高」以上 | | 絶唱 | 全て「濃厚」 |

テーブル振り分け| テーブル | 振り分け | |—|—| | 調 | 25% | | 切歌 | 20% | | マリア | 20% | | 翼 | 20% | | クリス | 9% | | 響 | 4% | | ユニゾン | 1% | | 絶唱 | 1% |

テーブル毎のギアVチャンス当選率| テーブル | 獲得枚数 | |—|—| | 50枚 | 100枚 | 200枚 | | 調 | 中 | 低 | 低 | | 切歌 | 高 | 低 | 低 | | マリア | 超高 | 低 | 低 | | 翼 | 超高 | 低 | 中 | | クリス | 中 | 中 | 中 | | 響 | 超高 | 高 | 中 | | ユニゾン | 高 | 高 | 超高 | | 絶唱 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |

※300枚以降は「テーブルの特徴」を参照 ※1000枚、1500枚、2000枚は全テーブルでチャンス

テーブル示唆演出| テーブル示唆演出 | |—| | わたしは歌でぶん殴るッ!の上乗せ表示の背景にキャラ (ナシ<響以外<響) | | AT開始画面の背景キャラ (ナシ<響以外<響 or 2キャラ<全員集合) | | 上記両方にキャラがいれば上位テーブルの期待大 | | AT中のキャラ付きアクションナビ、武器演出、変身演出はそのキャラのテーブル期待度アップ (発展時のキャラが異なると上位テーブル期待度アップ) | | AT開始画面などの表示キャラとテーブルが完全リンクしている訳ではない |

テーブルはAT終了時に抽選されているので、AT終了画面の裏ボタンやキャラソング中の演出でも次回テーブルの示唆もアリ!

キャラソング中示唆のテーブル割合| テーブル | ユニゾン& 聖詠 | ユニゾン 2回 | 全員集合 | |—|—|—|—| | 調 | − | − | − | | 切歌 | − | − | − | | マリア | − | − | − | | 翼 | − | − | − | | クリス | 66% | − | − | | 響 | 32% | − | − | | ユニゾン | 1% | 87% | − | | 絶唱 | 1% | 13% | 100% |

キャラソング中にユニゾン&聖詠でクリステーブル以上、ユニゾン2回でユニゾン以上、全員集合で絶唱テーブル濃厚となる。出現時は全てAT濃厚。

キャラソング中楽曲のテーブル割合| テーブル | テスタメント | シンクロゲイザー | |—|—|—| | 調 | 2% | − | | 切歌 | 42% | − | | マリア | 21% | − | | 翼 | 21% | − | | クリス | 8% | 65% | | 響 | 4% | 32% | | ユニゾン | 1% | 2% | | 絶唱 | 1% | 1% |

キャラソング中の楽曲でシンクロゲイザーが出現すればクリステーブル以上+AT濃厚。

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テーブル 特徴
調 後半がやや強め
切歌 前半がやや強め
マリア 前半と中盤がやや強め
前半が強い
クリス 後半が強い
全体的に強い
ユニゾン 全て「高」以上
絶唱 全て「濃厚」

テーブル振り分け | テーブル | 振り分け | |—|—| | 調 | 25% | | 切歌 | 20% | | マリア | 20% | | 翼 | 20% | | クリス | 9% | | 響 | 4% | | ユニゾン | 1% | | 絶唱 | 1% |

テーブル毎のギアVチャンス当選率 | テーブル | 獲得枚数 | |—|—| | 50枚 | 100枚 | 200枚 | | 調 | 中 | 低 | 低 | | 切歌 | 高 | 低 | 低 | | マリア | 超高 | 低 | 低 | | 翼 | 超高 | 低 | 中 | | クリス | 中 | 中 | 中 | | 響 | 超高 | 高 | 中 | | ユニゾン | 高 | 高 | 超高 | | 絶唱 | 濃厚 | 濃厚 | 濃厚 |

※300枚以降は「テーブルの特徴」を参照 ※1000枚、1500枚、2000枚は全テーブルでチャンス

テーブル示唆演出 | テーブル示唆演出 | |—| | わたしは歌でぶん殴るッ!の上乗せ表示の背景にキャラ (ナシ<響以外<響) | | AT開始画面の背景キャラ (ナシ<響以外<響 or 2キャラ<全員集合) | | 上記両方にキャラがいれば上位テーブルの期待大 | | AT中のキャラ付きアクションナビ、武器演出、変身演出はそのキャラのテーブル期待度アップ (発展時のキャラが異なると上位テーブル期待度アップ) | | AT開始画面などの表示キャラとテーブルが完全リンクしている訳ではない |

テーブルはAT終了時に抽選されているので、AT終了画面の裏ボタンやキャラソング中の演出でも次回テーブルの示唆もアリ!

キャラソング中示唆のテーブル割合 | テーブル | ユニゾン& 聖詠 | ユニゾン 2回 | 全員集合 | |—|—|—|—| | 調 | − | − | − | | 切歌 | − | − | − | | マリア | − | − | − | | 翼 | − | − | − | | クリス | 66% | − | − | | 響 | 32% | − | − | | ユニゾン | 1% | 87% | − | | 絶唱 | 1% | 13% | 100% |

キャラソング中にユニゾン&聖詠でクリステーブル以上、ユニゾン2回でユニゾン以上、全員集合で絶唱テーブル濃厚となる。出現時は全てAT濃厚。

キャラソング中楽曲のテーブル割合 | テーブル | テスタメント | シンクロゲイザー | |—|—|—| | 調 | 2% | − | | 切歌 | 42% | − | | マリア | 21% | − | | 翼 | 21% | − | | クリス | 8% | 65% | | 響 | 4% | 32% | | ユニゾン | 1% | 2% | | 絶唱 | 1% | 1% |

キャラソング中の楽曲でシンクロゲイザーが出現すればクリステーブル以上+AT濃厚。

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高確移行抽選

松代地区

高確移行率 チェリーの33%
高確ゲーム数 15〜30G

チェリー成立時に高確移行抽選が行われ、高確中はゲーム数上乗せ抽選とギアVチャンス抽選が優遇される。

ステージによる示唆| ステージ | 示唆内容 | |—|—| | 松代地区 | 高確や前兆に期待!? | | 夜間戦闘 | 高確濃厚 |

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ステージ 示唆内容
松代地区 高確や前兆に期待!?
夜間戦闘 高確濃厚

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ギアVチャンス当選率

状態 チェリー ギアフラグ
低確 1.5% 50%
高確 32% 100%

ギアフラグはギアVチャンス当選に期待!高確ならチェリーもチャンスとなる。

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ゲーム数上乗せ抽選

上乗せ当選率アクシズラッシュ_ゲーム数上乗せ

状態 スイカ時の 上乗せ期待度
低確 2%
高確 23%

スイカ成立時にゲーム数上乗せを抽選。1契機での上乗せは最大100G。当選時は上乗せゲーム数がそのままAXZチャンス高確となりAXZ目の出現率が約1/9にアップする。

上乗せ振り分け| ゲーム数 | 振り分け | |—|—| | 20G | 93% | | 30G | 5% | | 50G | 1% | | 100G | 1% |

AXZチャンス高確AXZチャンス

狙え発生率 1/5
停止期待度 約60%
AXZ目停止確率 1/9

AXZチャンス高確中のAXZ目を狙え演出発生率は約1/5で図柄停止期待度は約60%。図柄停止で「AXZチャンス」に突入し成立役に応じてギアVチャンス以上の恩恵を獲得。

- 閉じる

アクシズラッシュ_ゲーム数上乗せ

状態 スイカ時の 上乗せ期待度
低確 2%
高確 23%

スイカ成立時にゲーム数上乗せを抽選。1契機での上乗せは最大100G。当選時は上乗せゲーム数がそのままAXZチャンス高確となりAXZ目の出現率が約1/9にアップする。

上乗せ振り分け | ゲーム数 | 振り分け | |—|—| | 20G | 93% | | 30G | 5% | | 50G | 1% | | 100G | 1% |

AXZチャンス高確 AXZチャンス

狙え発生率 1/5
停止期待度 約60%
AXZ目停止確率 1/9

AXZチャンス高確中のAXZ目を狙え演出発生率は約1/5で図柄停止期待度は約60%。図柄停止で「AXZチャンス」に突入し成立役に応じてギアVチャンス以上の恩恵を獲得。

- 閉じる

リーチ目

リーチ目出現率
1/4000

「待っていたのはこの瞬間」演出発生時はリーチ目の出現に期待。リーチ目出現でギアVチャンス+Vストック獲得(上位AT中はボーナス)。

- 閉じる

AT終了画面

成立役 内容
チェリー スイカ ギアVチャンス
ギアフラグ リーチ目 ギアVチャンス+ Vストック

終了画面でレア役が出現すればチャンス!裏ボタンによる設定やモードの示唆もあるので要実践→AT終了画面の裏ボタン

- 閉じる

ギアVチャンス前兆示唆

前兆G数| 発展までのG数 | 期待度 | |—|—| | 11~14G | デフォルト | | 10G以下 | チャンス | | 15G以上 | 本前兆濃厚 |

ステージアダム接近中

ステージ 前兆期待度
松代地区 約44%
夜間戦闘 約95%
アダム接近中 約75%

基本的に前兆示唆は夕方ステージ以上で行うが、昼のままなら逆に期待大(AT残りゲーム数が少ない場合は除外)。

アダムステージ以外の演出期待度
司令部演出<◯◯だとぉ演出<シャワー演出<アダム着信演出<アダムルーレット演出<負けない愛が拳演出
アダムステージの演出期待度
司司令部演出<◯◯だとぉ演出<アダム着信演出<負けない愛が拳演出<アダムルーレット演出

押し順ナビ押し順ナビ_黒

パターン 法則
ベルナビ
ギアVチャンス 本前兆期待度アップ
ギアVチャンス 本前兆濃厚
AXZナビ レア役対応 (レア役否定で ギアVチャンス 本前兆濃厚)
!!!!!!ナビ リーチ目役濃厚

ペンダントあおりペンダントあおり

パターン 法則
4G連続して移行 高確濃厚
ペンダント6個

アダム接近中あおり(ティキ登場)4G連続すれば「アダム接近中」移行濃厚。

- 閉じる

発展までのG数 期待度
11~14G デフォルト
10G以下 チャンス
15G以上 本前兆濃厚

ステージ アダム接近中

ステージ 前兆期待度
松代地区 約44%
夜間戦闘 約95%
アダム接近中 約75%

基本的に前兆示唆は夕方ステージ以上で行うが、昼のままなら逆に期待大(AT残りゲーム数が少ない場合は除外)。

アダムステージ以外の演出期待度
司令部演出<◯◯だとぉ演出<シャワー演出<アダム着信演出<アダムルーレット演出<負けない愛が拳演出
アダムステージの演出期待度
司司令部演出<◯◯だとぉ演出<アダム着信演出<負けない愛が拳演出<アダムルーレット演出

押し順ナビ 押し順ナビ_黒

パターン 法則
ベルナビ
ギアVチャンス 本前兆期待度アップ
ギアVチャンス 本前兆濃厚
AXZナビ レア役対応 (レア役否定で ギアVチャンス 本前兆濃厚)
!!!!!!ナビ リーチ目役濃厚

ペンダントあおり ペンダントあおり

パターン 法則
4G連続して移行 高確濃厚
ペンダント6個

アダム接近中あおり(ティキ登場) 4G連続すれば「アダム接近中」移行濃厚。

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演出法則

※「期待度」はギアVチャンスの期待度

アダム着信演出アダム着信演出

パターン 期待度
開始時 通常背景 (曇り空)
赤背景→ レア役成立 約83%
赤背景→ レア役否定 約95%
最終 告知 響のみ
響+翼+ クリス 約68%
全員 100%

レア役期待度約50%となる演出で、ミッション系連続演出発展でギアVチャンス本前兆に期待。

アダムルーレット演出アダムルーレット演出

中央から左回りの配列 期待度
ブランク / 好機 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス 約95%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス 約99%
激熱 / ギアVチャンス / 激熱 / Vストック / 激熱 100%

レア役対応となる演出で、ルーレットの配列で期待度が変化。ギアVチャンス本前兆の期待大となり、レア役を否定すればギアVチャンス期待度が大幅にアップする。

◯◯だとぉ演出◯◯だとぉ演出

配列(左上 / 左下 / 右上 / 右下) 期待度
ブランク / 好機 / 発展 / ギアVチャンス 約25%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアVチャンス 約43%
好機 / 激熱 / ギアVチャンス / Vストック 約90%
ALL好機 100%
ALL激熱

「好機」停止期待度約40%の演出で、ルーレットの配列によって期待度が変化。「激熱」が停止するとギアVチャンス本前兆濃厚!?

アクションナビ演出アクションナビ演出

響ならチャンスアップで、「抜剣(赤背景)」ならパターン不問で期待度60%以上!?

シャワー演出シャワー演出

スイカ対応となる演出で、スイカを否定すればギアフラグ以上。レア役を否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

負けない愛が拳にある演出負けない愛が拳にある演出

パターン 期待度
好機告知 約98% (レア役否定で約99%)
激熱告知 約99%

ギアフラグ対応となる演出で、ギアフラグを否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

カットイン演出カットイン演出

パターン 法則
フォニック目以上濃厚
ギアフラグ対応
ギアVチャンス本前兆の期待大

カットインの色ごとに法則アリ。

リーチ目狙え演出リーチ目狙え演出

レア役対応となる演出で、リーチ目役期待度は約70%。

リーチ目狙え時_チャンス出目①

ギアフラグ非テンパイでリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目②

中段にサンド目停止でリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目③

ハサミ打ちで上段にスイカテンパイすればリーチ目2確!?

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アダム着信演出

パターン 期待度
開始時 通常背景 (曇り空)
赤背景→ レア役成立 約83%
赤背景→ レア役否定 約95%
最終 告知 響のみ
響+翼+ クリス 約68%
全員 100%

レア役期待度約50%となる演出で、ミッション系連続演出発展でギアVチャンス本前兆に期待。

アダムルーレット演出 アダムルーレット演出

中央から左回りの配列 期待度
ブランク / 好機 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス 約95%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアフラグ / 発展 / ギアVチャンス 約99%
激熱 / ギアVチャンス / 激熱 / Vストック / 激熱 100%

レア役対応となる演出で、ルーレットの配列で期待度が変化。ギアVチャンス本前兆の期待大となり、レア役を否定すればギアVチャンス期待度が大幅にアップする。

◯◯だとぉ演出 ◯◯だとぉ演出

配列(左上 / 左下 / 右上 / 右下) 期待度
ブランク / 好機 / 発展 / ギアVチャンス 約25%
好機 / 激熱 / 発展 / ギアVチャンス 約43%
好機 / 激熱 / ギアVチャンス / Vストック 約90%
ALL好機 100%
ALL激熱

「好機」停止期待度約40%の演出で、ルーレットの配列によって期待度が変化。「激熱」が停止するとギアVチャンス本前兆濃厚!?

アクションナビ演出 アクションナビ演出

響ならチャンスアップで、「抜剣(赤背景)」ならパターン不問で期待度60%以上!?

シャワー演出 シャワー演出

スイカ対応となる演出で、スイカを否定すればギアフラグ以上。レア役を否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

負けない愛が拳にある演出 負けない愛が拳にある演出

パターン 期待度
好機告知 約98% (レア役否定で約99%)
激熱告知 約99%

ギアフラグ対応となる演出で、ギアフラグを否定すればギアVチャンス本前兆の期待大。

カットイン演出 カットイン演出

パターン 法則
フォニック目以上濃厚
ギアフラグ対応
ギアVチャンス本前兆の期待大

カットインの色ごとに法則アリ。

リーチ目狙え演出 リーチ目狙え演出

レア役対応となる演出で、リーチ目役期待度は約70%。

リーチ目狙え時_チャンス出目①

ギアフラグ非テンパイでリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目②

中段にサンド目停止でリーチ目2確!?

リーチ目狙え時_チャンス出目③

ハサミ打ちで上段にスイカテンパイすればリーチ目2確!?

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規定枚数前兆中の法則

ミサイル演出(前半~中盤)ミサイル演出

状況 法則
ミサイル 装填 規定枚数到達時の前兆
段階がアップするほど 期待度もアップ
金ミサイルなら 上位AT濃厚

ミサイル発射後は成功すれば「ギアVチャンス接近中」へ移行。

ギアVチャンス接近中ギアVチャンス接近中

演出 法則
帯の色 青<緑<赤の順で チャンス
響の アクション 振り向きや格闘演出が 3連続でチャンス
移動演出が2連続で ランクアップのチャンス
アダム着信演出 レア役否定でチャンス
シャワー演出 レア役否定で本前兆濃厚
アクションナビ 演出 抜剣ver.なら 期待度約76%
◯◯だとぉ演出 チャンス告知かつ レア役否定で期待度アップ
ルーレット演出 連続演出発展時に発生
継続せずに発展すれば 期待度約95%
3連続すれば期待度約95%
ワープ演出 連続演出発展時に発生
3連続でギアVチャンス濃厚
戦姫絶唱しない シンフォギア演出 発生した時点で本前兆濃厚
ティキ演出 発生した時点で本前兆濃厚
その他 白ナビ発生時に9枚ベルが 入賞すれば ミサイルのランクアップ濃厚

帯の色や縮小液晶の演出、響のアクションによって期待度が変化。

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ミサイル演出

状況 法則
ミサイル 装填 規定枚数到達時の前兆
段階がアップするほど 期待度もアップ
金ミサイルなら 上位AT濃厚

ミサイル発射後は成功すれば「ギアVチャンス接近中」へ移行。

ギアVチャンス接近中 ギアVチャンス接近中

演出 法則
帯の色 青<緑<赤の順で チャンス
響の アクション 振り向きや格闘演出が 3連続でチャンス
移動演出が2連続で ランクアップのチャンス
アダム着信演出 レア役否定でチャンス
シャワー演出 レア役否定で本前兆濃厚
アクションナビ 演出 抜剣ver.なら 期待度約76%
◯◯だとぉ演出 チャンス告知かつ レア役否定で期待度アップ
ルーレット演出 連続演出発展時に発生
継続せずに発展すれば 期待度約95%
3連続すれば期待度約95%
ワープ演出 連続演出発展時に発生
3連続でギアVチャンス濃厚
戦姫絶唱しない シンフォギア演出 発生した時点で本前兆濃厚
ティキ演出 発生した時点で本前兆濃厚
その他 白ナビ発生時に9枚ベルが 入賞すれば ミサイルのランクアップ濃厚

帯の色や縮小液晶の演出、響のアクションによって期待度が変化。

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連続演出

ミッション系ミッション系_空中要塞を撃沈せよ

パターン 期待度
VSアルカ・ノイズ 約18%
ヨナルデパズトーリ 約40%
空中要塞 約96%

いずれもアダム着信演出経由で発展すれば期待大!?

バトル系バトル系_VSアダム

パターン 期待度
VSティキ(響ver.) 約42%
VSティキ (サンジェルマンver.) 約98%
VSアダム 約64%

いずれも赤系チャンスアップ発生で期待度95%以上!?

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ミッション系_空中要塞を撃沈せよ

パターン 期待度
VSアルカ・ノイズ 約18%
ヨナルデパズトーリ 約40%
空中要塞 約96%

いずれもアダム着信演出経由で発展すれば期待大!?

バトル系 バトル系_VSアダム

パターン 期待度
VSティキ(響ver.) 約42%
VSティキ (サンジェルマンver.) 約98%
VSアダム 約64%

いずれも赤系チャンスアップ発生で期待度95%以上!?

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AXZチャンス

AXZチャンス_恩恵抽選

状態 突入率
低確 1/3000
AXZ高確 1/9

AXZ目を狙えから突入する1G限定の報酬抽選ゾーン。成立役によって恩恵が変化し、ギアフラグが成立すれば絶唱濃厚!?

報酬ランク

ランクの振り分け| ランク | 振り分け | |—|—| | ランク1 | 97% | | ランク2 | 2% | | ランク3 | 1% |

背景に注目でランク1は響1人、ランク2は3人、ランク3は報酬が全て絶唱となる。

報酬振り分け| 成立役 | ランク1 | ランク2 | |—|—|—| | その他 | ギアVチャンス | Vストック | | ベル | Vストック | Vストック×2 | | レア役 | Vストック×2 | 絶唱 | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

3人verなら恩恵が強化されるので大チャンス!

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絶唱に期待できる演出

攻撃パターン 法則
デュランダル フォニック目以上 (Vストック以上)
突歌 絶唱濃厚
チャンスランプ (流れ星)発光

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AXZチャンス_恩恵抽選

状態 突入率
低確 1/3000
AXZ高確 1/9

AXZ目を狙えから突入する1G限定の報酬抽選ゾーン。成立役によって恩恵が変化し、ギアフラグが成立すれば絶唱濃厚!?

報酬ランク

ランクの振り分け| ランク | 振り分け | |—|—| | ランク1 | 97% | | ランク2 | 2% | | ランク3 | 1% |

背景に注目でランク1は響1人、ランク2は3人、ランク3は報酬が全て絶唱となる。

報酬振り分け| 成立役 | ランク1 | ランク2 | |—|—|—| | その他 | ギアVチャンス | Vストック | | ベル | Vストック | Vストック×2 | | レア役 | Vストック×2 | 絶唱 | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

3人verなら恩恵が強化されるので大チャンス!

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ランク 振り分け
ランク1 97%
ランク2 2%
ランク3 1%

背景に注目でランク1は響1人、ランク2は3人、ランク3は報酬が全て絶唱となる。

報酬振り分け | 成立役 | ランク1 | ランク2 | |—|—|—| | その他 | ギアVチャンス | Vストック | | ベル | Vストック | Vストック×2 | | レア役 | Vストック×2 | 絶唱 | | フォニック目 | | ギアフラグ | 絶唱 |

3人verなら恩恵が強化されるので大チャンス!

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絶唱に期待できる演出

攻撃パターン 法則
デュランダル フォニック目以上 (Vストック以上)
突歌 絶唱濃厚
チャンスランプ (流れ星)発光

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ギアVチャンス

ギアVチャンス_タイトル

役割 ギアVアタック高確率ゾーン
発生契機 AT中のレア役による抽選 規定枚数到達時に抽選 ギアVアタック終了後など
出現率 1/94
純増 現状維持
継続G数 5G+α
成功期待度 約58%

ギアVチャンス_流れ

5人のキャラが1G毎に切り替わり、成立役に応じて後半発展を抽選。後半でベル or レア役が成立すれば成功となり「ギアVアタック」へ!

MEMO十字キーの上で完全告知モードに変更可能。

開始画面

成立役 上乗せ
弱レア役 10G
ギアフラグ 20G

開始画面でフォニック目以外のレア役が成立した場合はゲーム数を上乗せ。

- 閉じる

狙え演出

狙え演出

7を狙え| 状態 | 7揃い期待度 | |—|—| | バトル発展前 | 90% | | バトル中 | 70% |

7揃いでギアVアタック濃厚!右下がりに7が揃えばギアVアタック+Vストック複数!?

アームド目を狙え| 状態 | 7揃い期待度 | |—|—| | バトル中 | 55% |

アームド目停止でギアVアタック濃厚!

- 閉じる

バトル発展抽選

バトル抽選

成立役 抽選
ベル揃い 50%でバトル
レア役 バトル発展以上
フォニック目
ギアフラグ

ベルは約50%でバトルに発展し、フォニック目やレア役なら発展濃厚となる。演出が上記の開眼ではなく競り合いならチャンス。

MEMO弱レア役は10%でギアVアタック直行。ギアフラグと7揃いはギアVアタック直行が確定。

1Gあたりの期待度| 状態 | 期待度 | |—|—| | バトル発展期待度 | 25% | | バトル成功期待度 | 31% |

諸々を加味すると1Gあたり約1/4でバトルに発展し、31%で成功。

- 閉じる

バトルジャッジ

ギアVチャンス

成立役 成功 成功+ Vストック
ベル揃い フォニック目 100%
弱レア役 中段7揃い 90% 10%
ギアフラグ 右下がり7揃い 100%

ここも成立役が重要でベル揃い以上でギアVアタック濃厚。

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演出法則

ジャッジパネル| 選択パネル | 期待度 | |—|—| | アダムのみ | 低 | | アダム&キャラ | ↓ | | アームド目を狙え | ↓ | | 7を狙え | ↓ | | この衝動に | 高 |

開眼演出(各キャラ1G目)開眼演出

パターン 期待度
レバーオン時 リール始動時
2G目へ 継続以上 23%
レア役成立時 ギアVアタック 61%
ベル揃い 44%
ベル揃い時 2G目へ継続 33%

あおり時のボタンで期待度が変化し、リール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。

競り合い演出(各キャラ1G目)競り合い演出

パターン 期待度
レバーオン時 リール始動時
2G目へ 継続以上 29%
レア役成立時 ギアVアタック 5%
ベル揃い 26%
ベル揃い時 2G目へ継続 64%

味方側が優勢またはリール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。4キャラ目で発生すれば後半発展濃厚。

各キャラ2G目の演出| パターン | ベル揃い 期待度 | ギアVアタック 期待度 | |—|—|—| | アダム煽り | 14% | 16% | | アタック | 34% | 35% | | この衝動に | 73% | 85% |

選択パネルの位置選択パネル

選択パネル 選択率 成功期待度
約72% 約20%
約25% 約55%
約3% 約90%

リール上部ランプ| パターン | 各キャラ 1G目 | 各キャラ 2G目 | |—|—|—| | 通常点灯 | デフォルト | デフォルト | | 点滅 | チャンスアップ | チャンスアップ | | ベルテンパイ+ 左のみ点灯 | 2G目へ継続 | ギアVアタック以上 | | 停止リール 以外点灯 | | 虹点灯 | ギアVアタック以上 | ギアVアタック以上 |

その他の演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 流星ランプ点灯 | ギアVアタック 以上 | | 下パネル消灯 | | レバブル | ギアVアタック+ Vストック | | デュランダル | | AXZナビ発生 | レア役濃厚 | | !!!!!! ナビ発生 | ギアフラグ濃厚 (ギアVアタック以上) |

レバブルとデュランダルは複合。

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完全告知モードの詳細

MEMOギアVチャンス中に十字キーの「上」を押すと完全告知モードに切り替え可能。

各キャラ1G目| 演出 | 法則 | |—|—| | 演出ナシ | 失敗 | | 開眼演出 | 2G目へ継続 |

各キャラ2G目| 演出 | 法則 | |—|—| | アダム煽り | 期待度:低 | | この衝動に | ギアVアタック以上 |

完全告知モード中は筐体上部ランプが点灯し、リール始動時の演出で当否を察知可能。

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アームド狙いでの消化

アームド狙いでの消化

左リール枠内にアームドを狙うと、前半突破なら枠内停止後にリール上部ランプが全点灯+告知音が発生。上段にチェリーやスイカがスベってくれば、レア役濃厚のため突破濃厚となる。

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ギアVチャンス_タイトル

役割 ギアVアタック高確率ゾーン
発生契機 AT中のレア役による抽選 規定枚数到達時に抽選 ギアVアタック終了後など
出現率 1/94
純増 現状維持
継続G数 5G+α
成功期待度 約58%

ギアVチャンス_流れ

5人のキャラが1G毎に切り替わり、成立役に応じて後半発展を抽選。後半でベル or レア役が成立すれば成功となり「ギアVアタック」へ!

MEMO十字キーの上で完全告知モードに変更可能。

開始画面

成立役 上乗せ
弱レア役 10G
ギアフラグ 20G

開始画面でフォニック目以外のレア役が成立した場合はゲーム数を上乗せ。

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狙え演出

狙え演出

7を狙え| 状態 | 7揃い期待度 | |—|—| | バトル発展前 | 90% | | バトル中 | 70% |

7揃いでギアVアタック濃厚!右下がりに7が揃えばギアVアタック+Vストック複数!?

アームド目を狙え| 状態 | 7揃い期待度 | |—|—| | バトル中 | 55% |

アームド目停止でギアVアタック濃厚!

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状態 7揃い期待度
バトル発展前 90%
バトル中 70%

7揃いでギアVアタック濃厚!右下がりに7が揃えばギアVアタック+Vストック複数!?

アームド目を狙え | 状態 | 7揃い期待度 | |—|—| | バトル中 | 55% |

アームド目停止でギアVアタック濃厚!

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バトル発展抽選

バトル抽選

成立役 抽選
ベル揃い 50%でバトル
レア役 バトル発展以上
フォニック目
ギアフラグ

ベルは約50%でバトルに発展し、フォニック目やレア役なら発展濃厚となる。演出が上記の開眼ではなく競り合いならチャンス。

MEMO弱レア役は10%でギアVアタック直行。ギアフラグと7揃いはギアVアタック直行が確定。

1Gあたりの期待度| 状態 | 期待度 | |—|—| | バトル発展期待度 | 25% | | バトル成功期待度 | 31% |

諸々を加味すると1Gあたり約1/4でバトルに発展し、31%で成功。

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状態 期待度
バトル発展期待度 25%
バトル成功期待度 31%

諸々を加味すると1Gあたり約1/4でバトルに発展し、31%で成功。

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バトルジャッジ

ギアVチャンス

成立役 成功 成功+ Vストック
ベル揃い フォニック目 100%
弱レア役 中段7揃い 90% 10%
ギアフラグ 右下がり7揃い 100%

ここも成立役が重要でベル揃い以上でギアVアタック濃厚。

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演出法則

ジャッジパネル| 選択パネル | 期待度 | |—|—| | アダムのみ | 低 | | アダム&キャラ | ↓ | | アームド目を狙え | ↓ | | 7を狙え | ↓ | | この衝動に | 高 |

開眼演出(各キャラ1G目)開眼演出

パターン 期待度
レバーオン時 リール始動時
2G目へ 継続以上 23%
レア役成立時 ギアVアタック 61%
ベル揃い 44%
ベル揃い時 2G目へ継続 33%

あおり時のボタンで期待度が変化し、リール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。

競り合い演出(各キャラ1G目)競り合い演出

パターン 期待度
レバーオン時 リール始動時
2G目へ 継続以上 29%
レア役成立時 ギアVアタック 5%
ベル揃い 26%
ベル揃い時 2G目へ継続 64%

味方側が優勢またはリール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。4キャラ目で発生すれば後半発展濃厚。

各キャラ2G目の演出| パターン | ベル揃い 期待度 | ギアVアタック 期待度 | |—|—|—| | アダム煽り | 14% | 16% | | アタック | 34% | 35% | | この衝動に | 73% | 85% |

選択パネルの位置選択パネル

選択パネル 選択率 成功期待度
約72% 約20%
約25% 約55%
約3% 約90%

リール上部ランプ| パターン | 各キャラ 1G目 | 各キャラ 2G目 | |—|—|—| | 通常点灯 | デフォルト | デフォルト | | 点滅 | チャンスアップ | チャンスアップ | | ベルテンパイ+ 左のみ点灯 | 2G目へ継続 | ギアVアタック以上 | | 停止リール 以外点灯 | | 虹点灯 | ギアVアタック以上 | ギアVアタック以上 |

その他の演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 流星ランプ点灯 | ギアVアタック 以上 | | 下パネル消灯 | | レバブル | ギアVアタック+ Vストック | | デュランダル | | AXZナビ発生 | レア役濃厚 | | !!!!!! ナビ発生 | ギアフラグ濃厚 (ギアVアタック以上) |

レバブルとデュランダルは複合。

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選択パネル 期待度
アダムのみ
アダム&キャラ
アームド目を狙え
7を狙え
この衝動に

開眼演出(各キャラ1G目) 開眼演出

パターン 期待度
レバーオン時 リール始動時
2G目へ 継続以上 23%
レア役成立時 ギアVアタック 61%
ベル揃い 44%
ベル揃い時 2G目へ継続 33%

あおり時のボタンで期待度が変化し、リール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。

競り合い演出(各キャラ1G目) 競り合い演出

パターン 期待度
レバーオン時 リール始動時
2G目へ 継続以上 29%
レア役成立時 ギアVアタック 5%
ベル揃い 26%
ベル揃い時 2G目へ継続 64%

味方側が優勢またはリール始動時に演出がスタートすればベル揃い以上濃厚。4キャラ目で発生すれば後半発展濃厚。

各キャラ2G目の演出 | パターン | ベル揃い 期待度 | ギアVアタック 期待度 | |—|—|—| | アダム煽り | 14% | 16% | | アタック | 34% | 35% | | この衝動に | 73% | 85% |

選択パネルの位置 選択パネル

選択パネル 選択率 成功期待度
約72% 約20%
約25% 約55%
約3% 約90%

リール上部ランプ | パターン | 各キャラ 1G目 | 各キャラ 2G目 | |—|—|—| | 通常点灯 | デフォルト | デフォルト | | 点滅 | チャンスアップ | チャンスアップ | | ベルテンパイ+ 左のみ点灯 | 2G目へ継続 | ギアVアタック以上 | | 停止リール 以外点灯 | | 虹点灯 | ギアVアタック以上 | ギアVアタック以上 |

その他の演出 | パターン | 示唆内容 | |—|—| | 流星ランプ点灯 | ギアVアタック 以上 | | 下パネル消灯 | | レバブル | ギアVアタック+ Vストック | | デュランダル | | AXZナビ発生 | レア役濃厚 | | !!!!!! ナビ発生 | ギアフラグ濃厚 (ギアVアタック以上) |

レバブルとデュランダルは複合。

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完全告知モードの詳細

MEMOギアVチャンス中に十字キーの「上」を押すと完全告知モードに切り替え可能。

各キャラ1G目| 演出 | 法則 | |—|—| | 演出ナシ | 失敗 | | 開眼演出 | 2G目へ継続 |

各キャラ2G目| 演出 | 法則 | |—|—| | アダム煽り | 期待度:低 | | この衝動に | ギアVアタック以上 |

完全告知モード中は筐体上部ランプが点灯し、リール始動時の演出で当否を察知可能。

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演出 法則
演出ナシ 失敗
開眼演出 2G目へ継続

各キャラ2G目 | 演出 | 法則 | |—|—| | アダム煽り | 期待度:低 | | この衝動に | ギアVアタック以上 |

完全告知モード中は筐体上部ランプが点灯し、リール始動時の演出で当否を察知可能。

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アームド狙いでの消化

アームド狙いでの消化

左リール枠内にアームドを狙うと、前半突破なら枠内停止後にリール上部ランプが全点灯+告知音が発生。上段にチェリーやスイカがスベってくれば、レア役濃厚のため突破濃厚となる。

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ギアVアタック

ギアVアタック

役割 上乗せ特化ゾーン
発生契機 ・ギアVチャンス成功 ・Vストック など
継続G数 キャラによって変化
平均上乗せ 30G (キャラ差はナシ)

ギアVチャンスと突破したキャラによってゲーム性が変化。終了後は再度「ギアVチャンス」へ。

MEMO全キャラを消化すると「ギアVアタックEX」に突入!?

立花響

ギアVアタック_響

上乗せタイプ 毎ゲーム上乗せ
継続G数 3G+α
純増 現状維持

攻撃が続けば上乗せ濃厚。ベル or フォニック目 or レア役なら上乗せ濃厚。

継続抽選3Gの保証後、ベル・レア役以外の95%で終了。

上乗せ振り分け| G数 | その他 | ベル | フォニック目 | |—|—|—|—| | 5G | 100% | 63% | − | | 10G | − | 31% | 66% | | 20G | − | 6% | 30% | | 30G | − | − | 3% | | 50G | − | − | 1% | | 100% | − | − | − | | G数 | 弱レア役 | ギア フラグ | | | 5G | − | − | | 10G | − | − | | 20G | 75% | − | | 30G | 21% | 52% | | 50G | 3% | 45% | | 100G | 1% | 3% |

演出法則レバーオン時やBET時の演出が通常と異なれば+20G以上に期待。

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風鳴翼

ギアVアタック_翼

上乗せタイプ 3択1stナビ上乗せ
継続G数 1G+α
純増 2.8枚

押し順ベルの第1停止で上乗せゲーム数を決定。フォニック目やレア役は継続のチャンスで、倍率アイコンが出現すればさらなる上乗せに期待できる。最大上乗せは1000G。

アイコン抽選| アイコン | 振り分け | |—|—| | 5G | 75% | | 10G | 5% | | 2倍 | 18% | | 3倍 | 1% | | 5倍 | 1% |

表示されるアイコンは1個づつ左に流れていくため、右の新規アイコンの振り分けが毎回行われる。初回以外は3個置きに必ずENDアイコンが出現。

END置き換え抽選| 個数 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—| | 1個 | 25% | 87% | − | | 2個 | − | 12% | − | | 3個 | − | 1% | 100% |

フォニック目以上ではENDを+5Gに置き換える抽選が行われる。ギアフラグは置き換え3個ストックが確定。

演出法則- レバーオン時の演出が通常と異なれば、表示の最大報酬(ゲーム数<倍率)を獲得可能。

  • レバーオン後のあおりフリーズ中に、PUSHボタンで天ランプが点灯すると表示の最大報酬獲得の期待大

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マリア

ギアVアタック_マリア

上乗せタイプ ベースG上乗せ
継続G数 5G+α
純増 2.8枚

ベル or フォニック目 or レア役なら継続&上乗せ濃厚。フォニック目やレア役は上乗せG数の昇格にも期待。

継続抽選5Gの保証後、ベル・レア役以外の90%で終了。

ベースアップ抽選| G数 | その他 | 3枚ベル | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 1G | − | 30% | − | − | | 2G | − | − | 87% | − | | 3G | − | − | 12% | − | | 5G | 1% | − | 1% | 95% | | 10G | − | − | − | 5% |

初期ゲーム数を1〜10Gで抽選し以降は毎ゲーム、成立役に応じてベースの上乗せを抽選。

演出法則- マリアの攻撃で継続濃厚。

  • マリアの強攻撃や足元あおりからの攻撃、AXZナビならベースアップに期待。
  • 競り合いでマリア優勢時は、マリアの攻撃のチャンスかつ敵の攻撃でも逆転や復活に期待。

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クリス

ギアVアタック_クリス

上乗せタイプ 最終告知
継続G数 5G
純増 現状維持

毎ゲームでボタン獲得抽選が行われ、ボタンを獲得するほど上乗せのチャンス。フォニック目やレア役はボタン大量獲得の可能性アリ。

クリス連打時の表示クリス\u3000連打

枚数 示唆内容
20 設定2以上濃厚
7 設定4以上濃厚
6 設定6濃厚

連打中に出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。

獲得ボタンの振り分け| 個数 | その他 | 3枚 ベル | 弱 レア役 | ギア フラグ | |—|—|—|—|—| | 3個 | 82% | 77% | − | − | | 4個 | 5% | 6% | − | − | | 5〜9個 | 10% | 14% | − | − | | 10〜14個 | 2% | 2% | 35% | − | | 15〜19個 | 計1% | 計1% | 44% | − | | 20〜24個 | − | − | 18% | 31% | | 25〜29個 | − | − | 1% | 40% | | 30〜39個 | − | − | 1% | 25% | | 40個以上 | − | − | 1% | 4% |

演出法則- レバーオン時の演出が通常と異なればレア役濃厚(ボタン10個以上獲得)

  • 赤PUSH発生時は+10G以上濃厚。
  • 上乗せ告知ゲーム(連打中)にレア役が成立すると追加PUSHが発生。

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調・切歌

ギアVアタック_調&切歌

上乗せタイプ 3桁上乗せ
継続G数 5G
純増 現状維持

毎ゲーム上乗せが発生し、フォニック目は3ケタ上乗せのチャンス。レア役は3ケタ上乗せ濃厚となる。

上乗せ振り分け| G数 | その他 | フォニック目 | 弱レア役 | ギア フラグ | |—|—|—|—|—| | 1G | 99% | 70% | − | − | | 100G | 1% | 30% | 99% | 87% | | 200G | − | − | 1% | 12% | | 300G | − | − | − | 1% |

演出法則- 違和感発生時は+100G以上の期待大。

  • 上乗せ告知前にPUSHボタンを押し、先告知が発生すれば+100G以上濃厚(非発生でも+100G以上の可能性はある)。

違和感パターン| 違和感 | 示唆内容 | |—|—| | 2重予告音 | +100G以上の チャンス | | 小遅れ | | 中遅れ | +100G以上 濃厚 | | 大遅れ | | キュイン音 | | 夢夢ちゃん 「あつい!あつい!」 | | 「二人だけの 愛の旋律(メロディー)」 | | 液晶上部ランプが 一瞬点滅 | | サイドランプが 走るように上昇 | +100G以上の チャンス | | 下パネル横のランプが 左右交互に数回点滅 | | PUSHボタンが 一瞬発光 | +100G以上 濃厚 | | 下パネルが一瞬点滅 | | 流れ星ランプが 一瞬点滅 |

- 閉じる

ギアVアタック

役割 上乗せ特化ゾーン
発生契機 ・ギアVチャンス成功 ・Vストック など
継続G数 キャラによって変化
平均上乗せ 30G (キャラ差はナシ)

ギアVチャンスと突破したキャラによってゲーム性が変化。終了後は再度「ギアVチャンス」へ。

MEMO全キャラを消化すると「ギアVアタックEX」に突入!?

立花響

ギアVアタック_響

上乗せタイプ 毎ゲーム上乗せ
継続G数 3G+α
純増 現状維持

攻撃が続けば上乗せ濃厚。ベル or フォニック目 or レア役なら上乗せ濃厚。

継続抽選3Gの保証後、ベル・レア役以外の95%で終了。

上乗せ振り分け| G数 | その他 | ベル | フォニック目 | |—|—|—|—| | 5G | 100% | 63% | − | | 10G | − | 31% | 66% | | 20G | − | 6% | 30% | | 30G | − | − | 3% | | 50G | − | − | 1% | | 100% | − | − | − | | G数 | 弱レア役 | ギア フラグ | | | 5G | − | − | | 10G | − | − | | 20G | 75% | − | | 30G | 21% | 52% | | 50G | 3% | 45% | | 100G | 1% | 3% |

演出法則レバーオン時やBET時の演出が通常と異なれば+20G以上に期待。

- 閉じる

3Gの保証後、ベル・レア役以外の95%で終了。

上乗せ振り分け | G数 | その他 | ベル | フォニック目 | |—|—|—|—| | 5G | 100% | 63% | − | | 10G | − | 31% | 66% | | 20G | − | 6% | 30% | | 30G | − | − | 3% | | 50G | − | − | 1% | | 100% | − | − | − | | G数 | 弱レア役 | ギア フラグ | | | 5G | − | − | | 10G | − | − | | 20G | 75% | − | | 30G | 21% | 52% | | 50G | 3% | 45% | | 100G | 1% | 3% |

演出法則 レバーオン時やBET時の演出が通常と異なれば+20G以上に期待。

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風鳴翼

ギアVアタック_翼

上乗せタイプ 3択1stナビ上乗せ
継続G数 1G+α
純増 2.8枚

押し順ベルの第1停止で上乗せゲーム数を決定。フォニック目やレア役は継続のチャンスで、倍率アイコンが出現すればさらなる上乗せに期待できる。最大上乗せは1000G。

アイコン抽選| アイコン | 振り分け | |—|—| | 5G | 75% | | 10G | 5% | | 2倍 | 18% | | 3倍 | 1% | | 5倍 | 1% |

表示されるアイコンは1個づつ左に流れていくため、右の新規アイコンの振り分けが毎回行われる。初回以外は3個置きに必ずENDアイコンが出現。

END置き換え抽選| 個数 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—| | 1個 | 25% | 87% | − | | 2個 | − | 12% | − | | 3個 | − | 1% | 100% |

フォニック目以上ではENDを+5Gに置き換える抽選が行われる。ギアフラグは置き換え3個ストックが確定。

演出法則- レバーオン時の演出が通常と異なれば、表示の最大報酬(ゲーム数<倍率)を獲得可能。

  • レバーオン後のあおりフリーズ中に、PUSHボタンで天ランプが点灯すると表示の最大報酬獲得の期待大

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アイコン 振り分け
5G 75%
10G 5%
2倍 18%
3倍 1%
5倍 1%

表示されるアイコンは1個づつ左に流れていくため、右の新規アイコンの振り分けが毎回行われる。初回以外は3個置きに必ずENDアイコンが出現。

END置き換え抽選 | 個数 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—| | 1個 | 25% | 87% | − | | 2個 | − | 12% | − | | 3個 | − | 1% | 100% |

フォニック目以上ではENDを+5Gに置き換える抽選が行われる。ギアフラグは置き換え3個ストックが確定。

演出法則 - レバーオン時の演出が通常と異なれば、表示の最大報酬(ゲーム数<倍率)を獲得可能。

  • レバーオン後のあおりフリーズ中に、PUSHボタンで天ランプが点灯すると表示の最大報酬獲得の期待大

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マリア

ギアVアタック_マリア

上乗せタイプ ベースG上乗せ
継続G数 5G+α
純増 2.8枚

ベル or フォニック目 or レア役なら継続&上乗せ濃厚。フォニック目やレア役は上乗せG数の昇格にも期待。

継続抽選5Gの保証後、ベル・レア役以外の90%で終了。

ベースアップ抽選| G数 | その他 | 3枚ベル | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 1G | − | 30% | − | − | | 2G | − | − | 87% | − | | 3G | − | − | 12% | − | | 5G | 1% | − | 1% | 95% | | 10G | − | − | − | 5% |

初期ゲーム数を1〜10Gで抽選し以降は毎ゲーム、成立役に応じてベースの上乗せを抽選。

演出法則- マリアの攻撃で継続濃厚。

  • マリアの強攻撃や足元あおりからの攻撃、AXZナビならベースアップに期待。
  • 競り合いでマリア優勢時は、マリアの攻撃のチャンスかつ敵の攻撃でも逆転や復活に期待。

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5Gの保証後、ベル・レア役以外の90%で終了。

ベースアップ抽選 | G数 | その他 | 3枚ベル | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 1G | − | 30% | − | − | | 2G | − | − | 87% | − | | 3G | − | − | 12% | − | | 5G | 1% | − | 1% | 95% | | 10G | − | − | − | 5% |

初期ゲーム数を1〜10Gで抽選し以降は毎ゲーム、成立役に応じてベースの上乗せを抽選。

演出法則 - マリアの攻撃で継続濃厚。

  • マリアの強攻撃や足元あおりからの攻撃、AXZナビならベースアップに期待。
  • 競り合いでマリア優勢時は、マリアの攻撃のチャンスかつ敵の攻撃でも逆転や復活に期待。

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クリス

ギアVアタック_クリス

上乗せタイプ 最終告知
継続G数 5G
純増 現状維持

毎ゲームでボタン獲得抽選が行われ、ボタンを獲得するほど上乗せのチャンス。フォニック目やレア役はボタン大量獲得の可能性アリ。

クリス連打時の表示クリス\u3000連打

枚数 示唆内容
20 設定2以上濃厚
7 設定4以上濃厚
6 設定6濃厚

連打中に出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。

獲得ボタンの振り分け| 個数 | その他 | 3枚 ベル | 弱 レア役 | ギア フラグ | |—|—|—|—|—| | 3個 | 82% | 77% | − | − | | 4個 | 5% | 6% | − | − | | 5〜9個 | 10% | 14% | − | − | | 10〜14個 | 2% | 2% | 35% | − | | 15〜19個 | 計1% | 計1% | 44% | − | | 20〜24個 | − | − | 18% | 31% | | 25〜29個 | − | − | 1% | 40% | | 30〜39個 | − | − | 1% | 25% | | 40個以上 | − | − | 1% | 4% |

演出法則- レバーオン時の演出が通常と異なればレア役濃厚(ボタン10個以上獲得)

  • 赤PUSH発生時は+10G以上濃厚。
  • 上乗せ告知ゲーム(連打中)にレア役が成立すると追加PUSHが発生。

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クリス\u3000連打

枚数 示唆内容
20 設定2以上濃厚
7 設定4以上濃厚
6 設定6濃厚

連打中に出現する上乗せ表示に設定示唆パターンが存在。

獲得ボタンの振り分け | 個数 | その他 | 3枚 ベル | 弱 レア役 | ギア フラグ | |—|—|—|—|—| | 3個 | 82% | 77% | − | − | | 4個 | 5% | 6% | − | − | | 5〜9個 | 10% | 14% | − | − | | 10〜14個 | 2% | 2% | 35% | − | | 15〜19個 | 計1% | 計1% | 44% | − | | 20〜24個 | − | − | 18% | 31% | | 25〜29個 | − | − | 1% | 40% | | 30〜39個 | − | − | 1% | 25% | | 40個以上 | − | − | 1% | 4% |

演出法則 - レバーオン時の演出が通常と異なればレア役濃厚(ボタン10個以上獲得)

  • 赤PUSH発生時は+10G以上濃厚。
  • 上乗せ告知ゲーム(連打中)にレア役が成立すると追加PUSHが発生。

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調・切歌

ギアVアタック_調&切歌

上乗せタイプ 3桁上乗せ
継続G数 5G
純増 現状維持

毎ゲーム上乗せが発生し、フォニック目は3ケタ上乗せのチャンス。レア役は3ケタ上乗せ濃厚となる。

上乗せ振り分け| G数 | その他 | フォニック目 | 弱レア役 | ギア フラグ | |—|—|—|—|—| | 1G | 99% | 70% | − | − | | 100G | 1% | 30% | 99% | 87% | | 200G | − | − | 1% | 12% | | 300G | − | − | − | 1% |

演出法則- 違和感発生時は+100G以上の期待大。

  • 上乗せ告知前にPUSHボタンを押し、先告知が発生すれば+100G以上濃厚(非発生でも+100G以上の可能性はある)。

違和感パターン| 違和感 | 示唆内容 | |—|—| | 2重予告音 | +100G以上の チャンス | | 小遅れ | | 中遅れ | +100G以上 濃厚 | | 大遅れ | | キュイン音 | | 夢夢ちゃん 「あつい!あつい!」 | | 「二人だけの 愛の旋律(メロディー)」 | | 液晶上部ランプが 一瞬点滅 | | サイドランプが 走るように上昇 | +100G以上の チャンス | | 下パネル横のランプが 左右交互に数回点滅 | | PUSHボタンが 一瞬発光 | +100G以上 濃厚 | | 下パネルが一瞬点滅 | | 流れ星ランプが 一瞬点滅 |

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G数 その他 フォニック目 弱レア役 ギア フラグ
1G 99% 70%
100G 1% 30% 99% 87%
200G 1% 12%
300G 1%

演出法則 - 違和感発生時は+100G以上の期待大。

  • 上乗せ告知前にPUSHボタンを押し、先告知が発生すれば+100G以上濃厚(非発生でも+100G以上の可能性はある)。

違和感パターン | 違和感 | 示唆内容 | |—|—| | 2重予告音 | +100G以上の チャンス | | 小遅れ | | 中遅れ | +100G以上 濃厚 | | 大遅れ | | キュイン音 | | 夢夢ちゃん 「あつい!あつい!」 | | 「二人だけの 愛の旋律(メロディー)」 | | 液晶上部ランプが 一瞬点滅 | | サイドランプが 走るように上昇 | +100G以上の チャンス | | 下パネル横のランプが 左右交互に数回点滅 | | PUSHボタンが 一瞬発光 | +100G以上 濃厚 | | 下パネルが一瞬点滅 | | 流れ星ランプが 一瞬点滅 |

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ギアVアタックEX

ギアVアタックEX消化中

役割 Vストック特化ゾーン
突入契機 ギアVアタック全消化
継続G数 10G
Vストック平均 3個 (突入時に2〜5個獲得)

成立役に応じてVストックを抽選。消化後は「激唱ギアVチャンス」へ!?

Vストック抽選

突入時のストック振り分け| ストック数 | 振り分け | |—|—| | 2個 | 80% | | 3個 | 16% | | 4個 | 3% | | 5個 | 1% |

消化中のVストック抽選| 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | 弱レア役 | 50% | | ギアフラグ | 100% |

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ギアVアタックEX消化中

役割 Vストック特化ゾーン
突入契機 ギアVアタック全消化
継続G数 10G
Vストック平均 3個 (突入時に2〜5個獲得)

成立役に応じてVストックを抽選。消化後は「激唱ギアVチャンス」へ!?

Vストック抽選

突入時のストック振り分け| ストック数 | 振り分け | |—|—| | 2個 | 80% | | 3個 | 16% | | 4個 | 3% | | 5個 | 1% |

消化中のVストック抽選| 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | 弱レア役 | 50% | | ギアフラグ | 100% |

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ストック数 振り分け
2個 80%
3個 16%
4個 3%
5個 1%

消化中のVストック抽選 | 成立役 | 当選率 | |—|—| | フォニック目 | 10% | | 弱レア役 | 50% | | ギアフラグ | 100% |

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激唱ギアVチャンス

激唱ギアVチャンス消化中

役割 上位ver
突入契機 ギアVアタックEX後
継続G数 10G+α
ギアVアタック 期待度 87%

ギアVアタックEX後に突入。EXで獲得したストックを消化+ギアVアタック当選の大チャンスとなるで、ここで再度全キャラを消化しギアVアタックEX突入といった強力なループも可能となる。

MEMOベルの後半発展期待度が50%→60%にアップしており、1Gあたりのバトル発展期待度は31%。

激唱ギアVチャンス消化中

役割 上位ver
突入契機 ギアVアタックEX後
継続G数 10G+α
ギアVアタック 期待度 87%

ギアVアタックEX後に突入。EXで獲得したストックを消化+ギアVアタック当選の大チャンスとなるで、ここで再度全キャラを消化しギアVアタックEX突入といった強力なループも可能となる。

MEMOベルの後半発展期待度が50%→60%にアップしており、1Gあたりのバトル発展期待度は31%。

絶唱バトル

絶唱バトル

役割 上位ATへのCZ
突入契機 エンディング 上位AT終了後
勝利期待度 約60%

上位AT突入をかけた自力バトル。通常時のCZと同じゲーム性で、ベルの1stナビで攻防を決定。アイコンやダメージ詳細はCZ「AXZバトル」の欄を参照。

MEMO敗北後はフリーズ高確となりフリーズ発生で上位ATへ!?

注目ポイント

絶唱バトル_注目ポイント

奥義と抜剣は大ダメージのチャンスで、フォニック目やレア役はそのチャンスとなる。

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各キャラの特徴

キャラ 特徴
ラウンド1
ラウンド2 クリス
ラウンド3 調&切歌
ラウンド4 マリア
ラウンド5
ラウンド6 以降

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絶唱バトル

役割 上位ATへのCZ
突入契機 エンディング 上位AT終了後
勝利期待度 約60%

上位AT突入をかけた自力バトル。通常時のCZと同じゲーム性で、ベルの1stナビで攻防を決定。アイコンやダメージ詳細はCZ「AXZバトル」の欄を参照。

MEMO敗北後はフリーズ高確となりフリーズ発生で上位ATへ!?

注目ポイント

絶唱バトル_注目ポイント

奥義と抜剣は大ダメージのチャンスで、フォニック目やレア役はそのチャンスとなる。

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各キャラの特徴

キャラ 特徴
ラウンド1
ラウンド2 クリス
ラウンド3 調&切歌
ラウンド4 マリア
ラウンド5
ラウンド6 以降

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黄金絶唱バトル

黄金絶唱バトル

突入契機 絶唱バトルの一部
勝利期待度 約60%

黄金絶唱バトルなら勝利で「黄金絶唱」へ。敗北でも上位ATに突入!?

黄金絶唱バトル

突入契機 絶唱バトルの一部
勝利期待度 約60%

黄金絶唱バトルなら勝利で「黄金絶唱」へ。敗北でも上位ATに突入!?

フリーズ高確率

フリーズ高確率

役割 リールロック発生で 絶唱のチャンス
突入契機 絶唱BATTLE敗北時など
継続G数 50G

ロングフリーズが発生すれば絶唱濃厚!なお、滞在中は通常のAT抽選も行われており当選時はフリーズではなく通常ATに突入する。

フリーズ高確率

役割 リールロック発生で 絶唱のチャンス
突入契機 絶唱BATTLE敗北時など
継続G数 50G

ロングフリーズが発生すれば絶唱濃厚!なお、滞在中は通常のAT抽選も行われており当選時はフリーズではなく通常ATに突入する。

上位AT

絶唱

絶唱

役割 初期G数決定ゾーン
突入 契機 ・AXZ BATTLE勝利の一部 ・わたしは歌でぶん殴るッ!の一部 ・AXZチャンスの一部 ・絶唱BATTLE勝利 ・黄金絶唱BATTLE敗北時 ・ロングフリーズ など
継続G数 5G+α
上乗せ 平均100G

上位AT突入時は絶唱で初期ゲーム数を決定。

MEMO「70億の絶唱」発生でエンディング濃厚。

上乗せ抽選

成立役の期待度絶唱中の上乗せ

成立役 上乗せ期待度
ハズレ・ベル
フォニック目
レア役
ギアフラグ

フォニック目やレア役は上乗せの大チャンス。

キャラの期待度| キャラ | 上乗せ期待度 | |—|—| | 切歌 | 低 | | 調 | ↓ | | マリア | ↓ | | クリス | ↓ | | 翼 | ↓ | | 響 | 高 |

3桁上乗せ濃厚パターン- 絶唱を狙えカットイン

  • 下パネル消灯
  • レバブル
  • 風発生

上乗せゲーム数振り分け| G数 | その他 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 10G | 65% | − | − | − | | 20G | 28% | 50% | 49% | − | | 30G | 5% | 41% | 41% | − | | 50G | 1% | 6% | 7% | − | | 100G | 1% | 1% | 1% | 98% | | 200G | − | 1% | 1% | 1% | | 300G | − | 1% | 1% | 1% |

- 閉じる

継続抽選(5G消化後)

成立役 継続当選率
リプレイ 1枚役 9枚ベル 25%
その他 100%

3枚ベル、15枚ベル、フォニック目以上は継続確定。5G消化後のループ率は約50%。

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演出法則(黄金含む)

キャラ| 登場 キャラ | 上乗せ G数 | 特徴 | |—|—|—| | 切歌 | 少 | スイカで切歌以外→ +50G以上 | | 調 | ↓ | チェリーで調以外→ +50G以上 | | マリア | ↓ | ギアフラグ時に 選択されやすい | | クリス | ↓ | – | | 翼 | ↓ | – | | 響 | ↓ | 登場した時点で +50G以上 | | 狙え カットイン | 多 | 確率約1/2000 +100G以上 |

+50G以上濃厚パターン| パターン | 登場キャラ | |—|—| | 響以外 | 響 | | 流れ星ランプ 一瞬点灯 | +50G 以上 | +100G 以上 | | 下パネル フラッシュ から消灯 | +100G 以上 | +200G 以上 | | 下パネル消灯 | | 風発生 | | レバブル |

黄金絶唱では響固定となるため、上記の響以外登場時と同じ扱いになる。

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絶唱

役割 初期G数決定ゾーン
突入 契機 ・AXZ BATTLE勝利の一部 ・わたしは歌でぶん殴るッ!の一部 ・AXZチャンスの一部 ・絶唱BATTLE勝利 ・黄金絶唱BATTLE敗北時 ・ロングフリーズ など
継続G数 5G+α
上乗せ 平均100G

上位AT突入時は絶唱で初期ゲーム数を決定。

MEMO「70億の絶唱」発生でエンディング濃厚。

上乗せ抽選

成立役の期待度絶唱中の上乗せ

成立役 上乗せ期待度
ハズレ・ベル
フォニック目
レア役
ギアフラグ

フォニック目やレア役は上乗せの大チャンス。

キャラの期待度| キャラ | 上乗せ期待度 | |—|—| | 切歌 | 低 | | 調 | ↓ | | マリア | ↓ | | クリス | ↓ | | 翼 | ↓ | | 響 | 高 |

3桁上乗せ濃厚パターン- 絶唱を狙えカットイン

  • 下パネル消灯
  • レバブル
  • 風発生

上乗せゲーム数振り分け| G数 | その他 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 10G | 65% | − | − | − | | 20G | 28% | 50% | 49% | − | | 30G | 5% | 41% | 41% | − | | 50G | 1% | 6% | 7% | − | | 100G | 1% | 1% | 1% | 98% | | 200G | − | 1% | 1% | 1% | | 300G | − | 1% | 1% | 1% |

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絶唱中の上乗せ

成立役 上乗せ期待度
ハズレ・ベル
フォニック目
レア役
ギアフラグ

フォニック目やレア役は上乗せの大チャンス。

キャラの期待度 | キャラ | 上乗せ期待度 | |—|—| | 切歌 | 低 | | 調 | ↓ | | マリア | ↓ | | クリス | ↓ | | 翼 | ↓ | | 響 | 高 |

3桁上乗せ濃厚パターン - 絶唱を狙えカットイン

  • 下パネル消灯
  • レバブル
  • 風発生

上乗せゲーム数振り分け | G数 | その他 | フォニック目 | 弱レア役 | ギアフラグ | |—|—|—|—|—| | 10G | 65% | − | − | − | | 20G | 28% | 50% | 49% | − | | 30G | 5% | 41% | 41% | − | | 50G | 1% | 6% | 7% | − | | 100G | 1% | 1% | 1% | 98% | | 200G | − | 1% | 1% | 1% | | 300G | − | 1% | 1% | 1% |

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継続抽選(5G消化後)

成立役 継続当選率
リプレイ 1枚役 9枚ベル 25%
その他 100%

3枚ベル、15枚ベル、フォニック目以上は継続確定。5G消化後のループ率は約50%。

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演出法則(黄金含む)

キャラ| 登場 キャラ | 上乗せ G数 | 特徴 | |—|—|—| | 切歌 | 少 | スイカで切歌以外→ +50G以上 | | 調 | ↓ | チェリーで調以外→ +50G以上 | | マリア | ↓ | ギアフラグ時に 選択されやすい | | クリス | ↓ | – | | 翼 | ↓ | – | | 響 | ↓ | 登場した時点で +50G以上 | | 狙え カットイン | 多 | 確率約1/2000 +100G以上 |

+50G以上濃厚パターン| パターン | 登場キャラ | |—|—| | 響以外 | 響 | | 流れ星ランプ 一瞬点灯 | +50G 以上 | +100G 以上 | | 下パネル フラッシュ から消灯 | +100G 以上 | +200G 以上 | | 下パネル消灯 | | 風発生 | | レバブル |

黄金絶唱では響固定となるため、上記の響以外登場時と同じ扱いになる。

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登場 キャラ 上乗せ G数 特徴
切歌 スイカで切歌以外→ +50G以上
調 チェリーで調以外→ +50G以上
マリア ギアフラグ時に 選択されやすい
クリス
登場した時点で +50G以上
狙え カットイン 確率約1/2000 +100G以上

+50G以上濃厚パターン | パターン | 登場キャラ | |—|—| | 響以外 | 響 | | 流れ星ランプ 一瞬点灯 | +50G 以上 | +100G 以上 | | 下パネル フラッシュ から消灯 | +100G 以上 | +200G 以上 | | 下パネル消灯 | | 風発生 | | レバブル |

黄金絶唱では響固定となるため、上記の響以外登場時と同じ扱いになる。

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AXZラッシュ黄金

AXZラッシュ黄金

役割 上位AT
突入契機 ・規定枚数到達の一部 ・(黄金)絶唱終了後 など
継続G数 絶唱で決定
純増 5.0枚
期待枚数 約1000枚

上位ATは純増が約5枚に増加。消化中はゲーム数上乗せやボーナスを抽選。消化後は再度「絶唱バトル」へ突入。

MEMOリーチ目は1/99、AXZ目は1/300で出現(ボーナス中も同様)。レア役当選も含めたボーナス出現率は1/46。

ボーナス抽選

AXZラッシュ黄金_連続演出

成立役 ボーナス当選率
弱レア役 15%
ギアフラグ 60%
リーチ目 100%

レア役成立や規定枚数到達でボーナスのチャンスで、リーチ目はボーナス当選濃厚。上位AT中はリーチ目出現率が大幅にアップする。

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ゲーム数上乗せ抽選

AXZラッシュ黄金_上乗せ抽選

上乗せ 振り分け
10G 79%
20G 7%
30G 7%
50G 5%
100G 2%

AXZ目停止時ははゲーム数を上乗せ!

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連続演出

ミッション系、バトル系共通で赤系チャンスアップが発生すれば期待度95%以上!?

ミッション系| 演出 | 期待度 | |—|—| | VSアルカ・ノイズ | 約32% | | ヨナルデパズトーリ | 約52% | | 空中要塞 | 約99% |

バトル系| 演出 | 期待度 | |—|—| | VSティキ(響ver) | 100% | | VSティキ (サンジェルマンver) |

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リーチ目成立時の演出割合

演出 割合
会話演出 約2%
Wナビ演出 約15%
司令部演出 約8%
○○だとぉ演出 約6%
最速でッ演出 約2%
負けない愛が拳にある演出 約2%
アダムルーレット演出 約6%
リーチ目狙え演出 約50%
だとしても演出 約7%
7狙え演出 約2%

ギアフラグ時は連続演出発展濃厚だが、それ以外のレア役成立後は基本的に3〜8Gの前兆が発生。前兆ナシでレア役成立ゲームに連続演出へ発展した場合はチャンス。

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演出法則

だとしても演出| 対応役 | レア役 | |—|—|

AT最終ゲームで発生すると裏乗せ告知発生のチャンス!?

Wナビ演出通常AT中よりもレア役以上期待度がアップ。

シャワー演出| 対応役 | スイカ | |—|—|

スイカを否定すればギアフラグ濃厚。

負けない愛が拳にある演出| 対応役 | ギアフラグ | |—|—|

ギアフラグを否定すればボーナス本前兆濃厚。

待っていたのはこの瞬間ボーナス本前兆のチャンス!?

カットイン演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 青 | 全レア役の可能性アリ | | 赤 | ギアフラグ | | 金 | ボーナスの期待大 |

アダムルーレット| 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスの期待大となる演出で、レア役を否定すればさらにチャンス。AT最終ゲームで発生すれば裏乗せに期待で、裏乗せ時は+100G以上に期待。

押し順ナビ| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 黄 | デフォルト | | 黒 | ボーナス本前兆 期待度アップ | | 青 | ボーナス本前兆濃厚 |

AXZナビ| 対応役 | レア役 | |—|—|

レア役を否定すればボーナス本前兆濃厚。

!!!!!!ナビ| 対応役 | リーチ目役 | |—|—|

リーチ目狙え演出| 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスに期待できる演出で、リーチ目役期待度約50%。

7を狙え演出| ボーナス期待度 | 約50% | |—|—|

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AXZラッシュ黄金

役割 上位AT
突入契機 ・規定枚数到達の一部 ・(黄金)絶唱終了後 など
継続G数 絶唱で決定
純増 5.0枚
期待枚数 約1000枚

上位ATは純増が約5枚に増加。消化中はゲーム数上乗せやボーナスを抽選。消化後は再度「絶唱バトル」へ突入。

MEMOリーチ目は1/99、AXZ目は1/300で出現(ボーナス中も同様)。レア役当選も含めたボーナス出現率は1/46。

ボーナス抽選

AXZラッシュ黄金_連続演出

成立役 ボーナス当選率
弱レア役 15%
ギアフラグ 60%
リーチ目 100%

レア役成立や規定枚数到達でボーナスのチャンスで、リーチ目はボーナス当選濃厚。上位AT中はリーチ目出現率が大幅にアップする。

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ゲーム数上乗せ抽選

AXZラッシュ黄金_上乗せ抽選

上乗せ 振り分け
10G 79%
20G 7%
30G 7%
50G 5%
100G 2%

AXZ目停止時ははゲーム数を上乗せ!

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連続演出

ミッション系、バトル系共通で赤系チャンスアップが発生すれば期待度95%以上!?

ミッション系| 演出 | 期待度 | |—|—| | VSアルカ・ノイズ | 約32% | | ヨナルデパズトーリ | 約52% | | 空中要塞 | 約99% |

バトル系| 演出 | 期待度 | |—|—| | VSティキ(響ver) | 100% | | VSティキ (サンジェルマンver) |

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演出 期待度
VSアルカ・ノイズ 約32%
ヨナルデパズトーリ 約52%
空中要塞 約99%

バトル系 | 演出 | 期待度 | |—|—| | VSティキ(響ver) | 100% | | VSティキ (サンジェルマンver) |

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リーチ目成立時の演出割合

演出 割合
会話演出 約2%
Wナビ演出 約15%
司令部演出 約8%
○○だとぉ演出 約6%
最速でッ演出 約2%
負けない愛が拳にある演出 約2%
アダムルーレット演出 約6%
リーチ目狙え演出 約50%
だとしても演出 約7%
7狙え演出 約2%

ギアフラグ時は連続演出発展濃厚だが、それ以外のレア役成立後は基本的に3〜8Gの前兆が発生。前兆ナシでレア役成立ゲームに連続演出へ発展した場合はチャンス。

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演出法則

だとしても演出| 対応役 | レア役 | |—|—|

AT最終ゲームで発生すると裏乗せ告知発生のチャンス!?

Wナビ演出通常AT中よりもレア役以上期待度がアップ。

シャワー演出| 対応役 | スイカ | |—|—|

スイカを否定すればギアフラグ濃厚。

負けない愛が拳にある演出| 対応役 | ギアフラグ | |—|—|

ギアフラグを否定すればボーナス本前兆濃厚。

待っていたのはこの瞬間ボーナス本前兆のチャンス!?

カットイン演出| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 青 | 全レア役の可能性アリ | | 赤 | ギアフラグ | | 金 | ボーナスの期待大 |

アダムルーレット| 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスの期待大となる演出で、レア役を否定すればさらにチャンス。AT最終ゲームで発生すれば裏乗せに期待で、裏乗せ時は+100G以上に期待。

押し順ナビ| パターン | 示唆内容 | |—|—| | 黄 | デフォルト | | 黒 | ボーナス本前兆 期待度アップ | | 青 | ボーナス本前兆濃厚 |

AXZナビ| 対応役 | レア役 | |—|—|

レア役を否定すればボーナス本前兆濃厚。

!!!!!!ナビ| 対応役 | リーチ目役 | |—|—|

リーチ目狙え演出| 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスに期待できる演出で、リーチ目役期待度約50%。

7を狙え演出| ボーナス期待度 | 約50% | |—|—|

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対応役 レア役

AT最終ゲームで発生すると裏乗せ告知発生のチャンス!?

Wナビ演出 通常AT中よりもレア役以上期待度がアップ。

シャワー演出 | 対応役 | スイカ | |—|—|

スイカを否定すればギアフラグ濃厚。

負けない愛が拳にある演出 | 対応役 | ギアフラグ | |—|—|

ギアフラグを否定すればボーナス本前兆濃厚。

待っていたのはこの瞬間 ボーナス本前兆のチャンス!?

カットイン演出 | パターン | 示唆内容 | |—|—| | 青 | 全レア役の可能性アリ | | 赤 | ギアフラグ | | 金 | ボーナスの期待大 |

アダムルーレット | 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスの期待大となる演出で、レア役を否定すればさらにチャンス。AT最終ゲームで発生すれば裏乗せに期待で、裏乗せ時は+100G以上に期待。

押し順ナビ | パターン | 示唆内容 | |—|—| | 黄 | デフォルト | | 黒 | ボーナス本前兆 期待度アップ | | 青 | ボーナス本前兆濃厚 |

AXZナビ | 対応役 | レア役 | |—|—|

レア役を否定すればボーナス本前兆濃厚。

!!!!!!ナビ | 対応役 | リーチ目役 | |—|—|

リーチ目狙え演出 | 対応役 | レア役以上 | |—|—|

ボーナスに期待できる演出で、リーチ目役期待度約50%。

7を狙え演出 | ボーナス期待度 | 約50% | |—|—|

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シンフォギアBONUS

シンフォギアBONUS

役割 上位AT中の擬似ボーナス
突入契機 ・上位AT中のレア役の一部 ・上位AT中の規定枚数到達 など
継続G数 20G
純増 5.0枚

消化中はゲーム数上乗せ抽選やボーナス1G連抽選アリ。

1G連抽選

リーチ目役(1/99)成立で7揃いが発生しボーナスが1G連。

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ゲーム数上乗せ抽選

シンフォギアBONUS_リザルト画面

G数 チェリー スイカ ギアフラグ AXZ目
10G 30% 78% 79%
20G 3% 13% 7%
30G 1% 3% 5% 7%
50G 3% 5%
100% 1% 1% 2%

レア役やAXZ目(1/300)はゲーム数上乗せのチャンスとなる。

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演出法則

BGM「TESTAMENT」がデフォルトで「Synchrogazer」ならボーナス1G連濃厚。

枠発光演出| 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

Wナビ演出| 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

上位ATゲーム数の上乗せ期待度は約25%で、リーチ目役の出現期待度は約8%。

左右ナビ別の示唆内容
配置
白/紫
緑/白
リーチ目はスイカの ハズレ形になりやすい
緑/紫
スイカ以外で 上乗せ以上濃厚
赤/白
リーチ目は チェリー付きの 形になりやすい
赤/紫
チェリー以外で 上乗せ以上濃厚

上記以外の組み合わせは上乗せ以上濃厚。

リーチ目狙え演出ボーナス1G連のチャンス!?

AXZ目狙え演出成功すれば上位ATゲーム数を上乗せ。

7狙え演出成功すればボーナス1G連。

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シンフォギアBONUS

役割 上位AT中の擬似ボーナス
突入契機 ・上位AT中のレア役の一部 ・上位AT中の規定枚数到達 など
継続G数 20G
純増 5.0枚

消化中はゲーム数上乗せ抽選やボーナス1G連抽選アリ。

1G連抽選

リーチ目役(1/99)成立で7揃いが発生しボーナスが1G連。

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ゲーム数上乗せ抽選

シンフォギアBONUS_リザルト画面

G数 チェリー スイカ ギアフラグ AXZ目
10G 30% 78% 79%
20G 3% 13% 7%
30G 1% 3% 5% 7%
50G 3% 5%
100% 1% 1% 2%

レア役やAXZ目(1/300)はゲーム数上乗せのチャンスとなる。

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演出法則

BGM「TESTAMENT」がデフォルトで「Synchrogazer」ならボーナス1G連濃厚。

枠発光演出| 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

Wナビ演出| 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

上位ATゲーム数の上乗せ期待度は約25%で、リーチ目役の出現期待度は約8%。

左右ナビ別の示唆内容
配置
白/紫
緑/白
リーチ目はスイカの ハズレ形になりやすい
緑/紫
スイカ以外で 上乗せ以上濃厚
赤/白
リーチ目は チェリー付きの 形になりやすい
赤/紫
チェリー以外で 上乗せ以上濃厚

上記以外の組み合わせは上乗せ以上濃厚。

リーチ目狙え演出ボーナス1G連のチャンス!?

AXZ目狙え演出成功すれば上位ATゲーム数を上乗せ。

7狙え演出成功すればボーナス1G連。

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「TESTAMENT」がデフォルトで「Synchrogazer」ならボーナス1G連濃厚。

枠発光演出 | 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

Wナビ演出 | 対応役 | レア役以上濃厚 | |—|—|

上位ATゲーム数の上乗せ期待度は約25%で、リーチ目役の出現期待度は約8%。

左右ナビ別の示唆内容
配置
白/紫
緑/白
リーチ目はスイカの ハズレ形になりやすい
緑/紫
スイカ以外で 上乗せ以上濃厚
赤/白
リーチ目は チェリー付きの 形になりやすい
赤/紫
チェリー以外で 上乗せ以上濃厚

上記以外の組み合わせは上乗せ以上濃厚。

リーチ目狙え演出 ボーナス1G連のチャンス!?

AXZ目狙え演出 成功すれば上位ATゲーム数を上乗せ。

7狙え演出 成功すればボーナス1G連。

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黄金絶唱

黄金絶唱

役割 最強特化ゾーン
突入契機 絶唱の一部
継続G数 5G+α
平均上乗せ 約360G
期待値 約3450枚

黄金絶唱BATTLE勝利時に突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン!

上乗せゲーム数振り分け

G数 その他 フォニック目 弱レア役 ギアフラグ
20G 46%
30G 49% 84%
50G 3% 12% 80%
100G 2% 4% 18% 88%
200G 1% 8%
300G 1% 4%

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継続抽選(5G消化後)

成立役 継続当選率
リプレイ 1枚役 9枚ベル 64%
その他 100%

3枚ベル、15枚ベル、フォニック目以上は継続確定。5G消化後のループ率は約75%。

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黄金絶唱

役割 最強特化ゾーン
突入契機 絶唱の一部
継続G数 5G+α
平均上乗せ 約360G
期待値 約3450枚

黄金絶唱BATTLE勝利時に突入する本機最強の上乗せ特化ゾーン!

上乗せゲーム数振り分け

G数 その他 フォニック目 弱レア役 ギアフラグ
20G 46%
30G 49% 84%
50G 3% 12% 80%
100G 2% 4% 18% 88%
200G 1% 8%
300G 1% 4%

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継続抽選(5G消化後)

成立役 継続当選率
リプレイ 1枚役 9枚ベル 64%
その他 100%

3枚ベル、15枚ベル、フォニック目以上は継続確定。5G消化後のループ率は約75%。

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ロングフリーズ

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「戦姫絶唱シンフォギア」のスマスロ最新作。

コイン単価は3.9円と高く比較的出玉の波が荒い部類。参考までにゴジエヴァが3.7円、からくりサーカスが4.1円、ヴァルヴレイヴが4.5円といった数値になっています。

当たれば直ATで、通常時からAT中まで各所に上位AT「絶唱」のチャンスが存在するので叩き所はしっかりありそう。

個人的にはもう少しマイルドな方が好みですが、前作も好評でスマスロでも多くの実績を作っているので期待ですね!

アニメ「戦姫絶唱シンフォギア」のスマスロ最新作。

コイン単価は3.9円と高く比較的出玉の波が荒い部類。参考までにゴジエヴァが3.7円、からくりサーカスが4.1円、ヴァルヴレイヴが4.5円といった数値になっています。

当たれば直ATで、通常時からAT中まで各所に上位AT「絶唱」のチャンスが存在するので叩き所はしっかりありそう。

個人的にはもう少しマイルドな方が好みですが、前作も好評でスマスロでも多くの実績を作っているので期待ですね!

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌|公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

Lパチスロ戦記絶唱シンフォギア 正義の歌|公式サイト

匿名2024年7月18日おっとATに入りましたね おめでとうございます、初期特化1G目でギアフラグ引けば上位ですよ 頑張ってください 、、、駄目でしたか でもチャンスはまだございます 50枚獲得時に40%でギアVチャンスに入りますよ なんと天井でしたら100%です (それ以外の恩恵はございません)

さあ、ギアVチャンスに無事入りましたね、ベル2連引いてください おめでとうございます「ここからが上乗せです」 キャラは切調ですか レア役引けば100G乗りますよ それ以外は1Gしか乗りませんし5Gだけのチャンスですが、、、 残念、、、あまり乗せられませんでしたね でも大丈夫、もう一度ベル2連で乗せるチャンスですよ

あー結局あまり乗せられませんでしたね、、、 次回に期待しましょう あ、ちょっと乗せたので獲得100枚超えましたね それでは、天国優遇はございませんので天井目指して頑張ってください

(^q^)

参考になった (86)返信する匿名2024年8月21日とはいえ、 ギアVチャンスの最終Gにベル入賞でアタック獲得を言わないのは狡いよね。ベル2連とかする必要ない。

返信する匿名2024年8月10日100g乗ったけど400枚出て終わりましたよ これ頑張る意味あるのか。。。。

返信する匿名2024年8月7日アホやね、昔の台でも上位がないだけで大体そんな感じの台ばかり。 自分が勝てなかったから八つ当たりするぐらいなら早く引退したら?

返信する匿名2024年8月13日アホおって草

返信する匿名2024年8月7日アホはお前

返信する匿名2024年8月22日あほが気に入らないなら選んで。 馬鹿、ワガママ、ゆとり、痛い子、残念。

返信する匿名2024年4月9日はあ、上位待ちゲームか…… そんなのばっかり 荒さを作るためとは言え、通常を回らなくし通常ATはクソ。上位ATに入らないで終わる日なんてざら。最近のAT機種はどのメーカーも楽しくない台ばかりだよ

参考になった (77)返信する匿名2024年8月26日そうでもないよ

返信する匿名2024年9月13日まさかの近所の過疎店が9月13日に設定入れてくるとは!2否定、4否定高確示唆、最終決戦1、天国多め、バトル多め.最大で450のバトルで当たる。8000枚。なかなかここからミミズって越えられない。チャンスで決めきれないところがあったから。正直前任者が上位天国抜けでやめてなければ打ってないし4否定高設定示唆がなければ続けてなかった。ラッキー

参考になった (53)返信する匿名2024年10月6日こんなやつがいるとは…。ホールも大喜びだな

返信する匿名2024年10月7日店長「シンフォギアの各キャラの誕生日調べろ!」 主任「響ってキャラが9/13みたいです。」 店長「よし!その日はうちみたいな過疎店でもシンフォギア打つヤツいるからその日もベタピンにしとけ!あとずっと据え置きだからRAMクリだけしとけ!」 主任「わかりました。でもバレないですかね?」 店長「誕生日なんて店に関係ないし、イベ日でもないから気にするな。設定1でも高設定示唆出ないわけでもないし、2否定とか4否定もでるから大丈夫だろ。あとSANKYOの設定示唆はそんなにアテにならんしな。」

客「今日はイベ日でもない平日だけど、響の誕生日でシンフォギア打ちたいから過疎店のあそこで打つか。」 数時間後 客「高設定っぽい挙動で否定も出た!これは高設定間違いないやろ!8000枚出たし!」

店長「1でもでてるやん、、、まぁ後日来て回収できるやろ!」

返信する匿名2024年10月8日結局上記なんかキャラ誕生日に設定入れる店なんか結局店の信頼度にもよるし、1.5.6で書いてる挙動なら56っぽいなぁ以上何も言えないのによくこんな口論が盛り上がるよね。

返信する匿名2024年9月29日素人が激しく抵抗してるの何回か見た事あるけど、確無しでここまで喚く奴は久々に見たわ

返信する匿名2024年9月13日設定1で運良く上位後にエクスドライブモードに居たんじゃね?

返信する匿名2024年9月13日普通に天国抜けもあります。手紙チャンスやらギアフラグやらなんやかんや150Gも行かずに当たりますね。設定1の要素が逆にないのと響の誕生日なんで5.6ですね。

返信する匿名2024年9月14日というか124否定出てるなら5.6ですよね。

返信する匿名2024年9月22日シンフォじゃないから微妙ってない言ってるの? 解析値ほぼ6で実際の設定1 スレ主の話だと1.5.6でほぼ56だから設定56です。実際の設定は謎 何が違う? 解析値56数値とか出ていようが、確定がでなければ100%じゃないのが分からないのがスレ主

匿名2024年9月22日1でも出る可能性あるのはわかるし、実際出る時もあるだろうし、6でもダメな時もあるだろうし。 ただ今回はシンフォギアの数値で5or6だったのか1の可能性もあったのかでぶつかってるから、シンフォギアじゃないけど・・は微妙。

匿名2024年9月21日シンフォギアじゃないけど過去に設定1確定で7000枚出たことあるけど、2.3.4.5否定確認。 最後1or6の状態で結局答えは1でした。 別に設定1だろうが出る時はでる 確定設定判別の他にスイカ確率とボナ合算は5か6で解析値に近い確率。

匿名2024年9月20日はい、すみません長々と…… ありがとうございました。

匿名2024年9月20日おいおい結局大したデータもなしにつかかってきてる。君の妄想より数値の組み合わせを考えるとこちらの判断の方が正しそうです。何も意味のないアドバイスありがとう。

匿名2024年9月20日追加でもう1つだけ、 誰も絶対1とは言っていません、ただ1の可能性もゼロでは無いと言ってるだけです。 この台に限らず多くのスマスロは6を打つメリットより1を打たされるリスクの方が高いです。 なんで絶対に高設定と思い込むよりも1の可能性もあると頭の片隅に入れといておいた方が良いと言っているだけです。 ただ本当に高設定であればライバルが少ないので高設定を掴める大チャンスなんです。 仰っられてるようにキャラの誕生日に高設定を入れてくれる、この根拠が間違い無いものであればとても強い情報になります。 なのでその根拠の部分を確信に変えるために色々データを調べる事をオススメしてるだけです。

匿名2024年9月19日毎日据え置きのぼったくり店でも8000枚くらいなら出てるデータいっぱいあるし、私自身出したことあります。 毎日据え置き=設定1濃厚です。 逆にお聞きしたいのがこの台の現状の解析でどうやって判別するんですか? 高確中の弱チェ当選率 まず高確の示唆すら当てにならんこの台でまともなサンプルなんてとれません。 モード移行率 設定6の詳しいモード移行率は判明しておりません。 最終決戦当選率 6でも分母がデカ過ぎて判別要素としてはかなり弱いサンプルです。 初当たり確率 設定差はまぁまぁありますがなにによってこの差が生まれているのかが現状分かりません、例えばエクスドライブモード移行率による差なら1でも行ってしまえば6の初当たり確率になってしまいます。 ギアモードによる差だとしてもモード移行率がなんにも分かりません。 こんな台で高設定確定演出以外でどうやって判別するんですか?

匿名2024年9月19日出玉以外のところも強いから56って言っていてそこにさらに出玉が出てる状況とジャグラーの比較じゃ比べる対象がおかしくないですか?何回も聞いてるのは設定1でもありえると言ってるのが実践であったのでしようか?それが設定1だと断定できる理由を示してください。 ないんですよね。

匿名2024年9月19日例えば2000回って合算100分の1のREG確率200分の1くらいのジャグラーが落ちてたとします。 一見高設定ですが、状況によっては低設定の引き強の可能性が高いです。 普段は全く設定作ってない過疎店でのこういう台と、平常でも設定使ってくれてる優良店でのこの台と高設定の期待度には雲泥の差が在ります。 台の挙動では6でもおかしくないけれど前者は低設定の可能性が普通に高い、 私が言いたいのは5.6である確信を掴むためにその店の傾向を探る事をオススメしたいだけです。 最後に不快な気持ちにさせてしまい大変申し訳ありせんでした。

匿名2024年9月16日ていうか、誰も設定1!って言い切ってないのに顔真っ赤にしてるの草 1の可能性があるよって言われてるだけやん 立ち回りとかそれこそ論点違う

匿名2024年9月16日アホくさ、設定1でも万枚確率5.7%あるって言われてるんだから設定1でも全くおかしくないよなぁ

匿名2024年9月16日まぁこれ以上4号機思い出補正の初老のおじさんを追い詰めてもしょうがないので経験則っていうのがそもそもわかってない。機械割、数値全部全て理解してて店からこの台は設定1ですって言われたら台の経験則ならわかるがどうせクソ負けした腹いせの設定1でもこの挙動するわなんで立ち回りとかもわかってなさそう。

匿名2024年9月16日アドバイス?この流れが? アドバイスなら他の条件(どういう店、他の台の挙動なり)も聞いて上げるなり、他の示唆状態からどちらの可能性が高いかせめて判別してやれよ。 そもそも書き込みで台の挙動で聞かないでどうやって設定判別するんや? 店の告知ですらガセあるのに確定系出ない場合も、ある程度の判別もしないってスロット打つ意味あるん? というか数値も何もあてにならないなら解析サイトいちいち見る必要もないやろ。

ただのおめでとうコメもわざとらしくて鬱陶しい。

匿名2024年9月16日絶対設定56マン爆誕 あまり熱くなるなよ まずは8000枚おめでとう 状況を良く判断して稼働出来ましたね 花丸を上げます 良くできました 設定1でもおきる事もあるって書いてくれている方は経験談からのアドバイスだと思っていいと思う 思い込みで痛い目にあった経験がある方々のアドバイス SANKYOの示唆は確定以外信用し てはいけないから 次も設定56? を掴んで爆勝ちして下さい

匿名2024年9月16日1でも起こりうる挙動って笑。1で8000枚出ましたってそれが設定1と証明する根拠は? こちらは解析から出てる数値を基に56の可能性が高いという話をしてるわけでそれプラス響の誕生日だから他の台の誕生日より設定使う店が多い事もある事を踏まえて言ってます。 だから設定1の根拠プラス設定1でもこう言った挙動をスマスロシンフォギアはしますよってどこからデータを持ってきてますか?実践値ならその台が1だと確実な証拠があるんですか?

匿名2024年9月15日可笑しいですか? まず前提としてスロットの設定判別というものは台の挙動でするものでは無いと思います。(確定演出とかは別) 何故ならメーカー発表値もあてにならない上にスマスロなんて冷遇、優遇当たり前なんで、 大事なのは状況判別で設定が入る理由があるかどうかです、 過疎店というワードだけを聞くと1の可能性が高いと思います。 しかしその店がキャラの誕生日に設定を入れるというクセを故意に付けているのであれば5.6の可能性が高いと思います。 台がこう言う挙動したから絶対5.6だよねっていう考え方は少々危険だなと思いました。 上の方も仰ってる通り1でも全然起こりうる挙動ですので……

匿名2024年9月15日話の論点可笑しくない?

匿名2024年9月15日1でもおかしくは無いという事が重要かと、 昨今のスマスロなんて別に6でも勝てる保証は無いどころか勝率もそこまで高くはありません。 この台の高設定示唆なんて全く当てにならんし、 解析も判別出来るレベルの物は出てない。 そんな中過疎店で高設定掴んだという事を信じ込んで次もあるかも知れないと高設定を探すという行為はとても危険な行為です。 まずは本当にキャラの誕生日に設定を入れてるかどうかをデータ等で調べる事をオススメします、 もし本当にそんな傾向が確信出来れば過疎店である事が逆に大チャンスになるでしょう、 頑張って下さい! 8000枚おめでとうございます。

匿名2024年9月15日ごめん。 !が1に見えてました。

ただまあ、エクスドライブ移行?又は天国移行多で否定系から1より5.6っぽいですけどね。 後はせいぜい示唆系の出現率でしょうか。

匿名2024年9月14日1否定出たってどこに書いてある?

匿名2024年9月14日1でも普通にあるよそれ。。。

返信する匿名2024年9月23日このサイトのシンフォギアの 9月23日の はっきりとは答えは分かりませんが参考までにのコメントをみて何も感じなければ…………

匿名2024年9月20日論争長いね。 今打ってて、こういう状態で5or6だと思うんだよね。・・から論争ならわかるんだけど、打ち終わった話をそこまでこだわるのスゴイ・・ 本人は5or6と思ってて、1の可能性もあるって思ってる人もいる。 それでいいんじゃないかな・・

匿名2024年9月17日ウケる 確率は絶対じゃないし それといくら56濃厚の可能性が高いとしても頭の片隅で1もまだ消えて無いと思えないなんて ウケる おめでとう 養分

匿名2024年9月16日こういう奴がパチンコの80%継続が単発で終わったんだけどって怒り出すアホかな? 確定が出てなければ1でもおかしくないけど 確率は絶対じゃないのわかんない? 養分お疲れ

匿名2024年9月15日確率的に56が多いのに1の確率もあるだろってウケる。

匿名2024年9月15日本当に1ですか?って、ホールに聞けよ。 ホールしか答えしらんやろ 5.6確定出てないのなら1の確率もあるし。 1だってありえることわからんか?

匿名2024年9月14日最終決戦も出てて8000枚出て天国多めで450超えなくて2.4否定で高設定示唆なのに1というあなたの方がどうかしてますよ。そもそも設定1確定なんて示唆ないのに1でもこの挙動はあるという根拠は?それ本当に1ですか?

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ページ内の目次

  • スペック

  • 機種概要

  • AT確率・機械割

  • ゲームフロー

  • 打ち方

  • レア役の種類と役割

  • ギアフラグ

  • 天井

  • 天井詳細

  • ゾーン実践値

  • 天井期待値

  • 狙い目

  • やめどき

  • 朝一リセット恩恵

  • 有利区間・ツラヌキ要素

  • 設定判別

  • AT終了画面

  • AT終了画面の裏ボタン

  • クリス連打時の表示

  • ED中のレア役

  • 絶唱しないPUSH

  • 最終決戦出現率

  • 天国モード移行率

  • チェリーからのAT当選

  • エクスドライブモード移行率

  • AT初当り

  • 解析

  • 小役確率

  • 通常時の抽選

  • レア役のAT抽選

  • 通常モード

  • CZモード

  • エクスドライブモード

  • ギアフラグモード

  • 抜剣メーター

  • 抜剣

  • 抜剣バースト

  • てがみちゃんす・てがみ

  • 必殺技

  • 内部状態・ステージ

  • 連続演出の抽選

  • 届け未来の想いチャンス

  • CZ「AXZバトル」

  • CZ「最終決戦」

  • 通常時の演出

  • AT解析

  • わたしは歌でぶん殴る

  • AT「AXZラッシュ」

  • AXZチャンス

  • ギアVチャンス

  • ギアVアタック

  • ギアVアタックEX

  • 激唱ギアVチャンス

  • 絶唱バトル

  • 黄金絶唱バトル

  • フリーズ高確率

  • 上位AT

  • 絶唱

  • AXZラッシュ黄金

  • シンフォギアBONUS

  • 黄金絶唱

  • ロングフリーズ

  • 評価・動画

  • 管理人解説・感想

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  • 機種概要

  • AT確率・機械割

  • ゲームフロー

  • 打ち方

  • レア役の種類と役割

  • ギアフラグ

  • 天井

  • 天井詳細

  • ゾーン実践値

  • 天井期待値

  • 狙い目

  • やめどき

  • 朝一リセット恩恵

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FAQ

新台シンフォギアスロットの天井はいくらですか?

777G+αで天井に到達 シンフォギアスマスロは、777G+αで天井到達です。 天井到達時の恩恵はATに当選するため、引き次第では大量出玉にも期

シンフォギアのスマスロの終了枚数は?

『Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌』(SANKYO)の天井情報を総まとめ。 ATのロングラン継続というより、ある程度の安定性を狙う立ち回

シンフォギアのスマスロの終了枚数は?

絶唱バトル勝利の一部や黄金絶唱バトル勝利後に移行する最強の特化ゾーン。 平均上乗せゲーム数は約360G、突入時の期待枚数は約3450枚と超強力

シンフォギアスロットのATの確率は?

『Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌』のAT初当たり確率は、1/295~1/199(設定1~6)。 また、機械割は98.2~114.9%と

シンフォギアスロットの新台の導入日は?

ATセット数上乗せ期待度 弱チェリー・スイカ・弱チャンス目<強チェリー・強チャンス目の順に期待度アップ。 1セット消化後は、6ゲームの継続バトル

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