パチスロ 戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌 解析攻略まとめ!設定判別・攻略ポイント・解析情報・注目要素完全網羅
パチスロ 戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌の解析・攻略法を徹底解説!CZ確率の設定差が大きく、攻略のカギを握るのがCZ突入パターン。その突入ルートは規定G数やレア役、一直線ゲームの3つ存在し、中でも重要なのがレア役となる為、より少ないサンプルで設定判別に有効となる好材料パターンの詳細を解析攻略ページでまとめてます。 お気に入りTypeAT純増2.8枚/GG/50枚32.9G導入2021-12-20メーカーSANKYO
公式サイト
©Project シンフォギアG ©Project シンフォギアGX
スペック
設定1
-
設定2
-
設定3
-
設定4
-
設定5
-
設定6 GX BATTLECZ
-
1/260
-
1/250
-
1/226
-
1/204
-
1/195 V-SONGAT
-
1/408
-
1/390
-
1/348
-
1/308
-
1/291 機械割
-
98.8%
-
100.3%
-
104.1%
-
108.5%
-
110.5% 設定1
-
設定2
-
設定3
-
設定4
-
設定5
-
設定6 GX BATTLECZ
-
1/260
-
1/250
-
1/226
-
1/204
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1/195 V-SONGAT
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1/408
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1/390
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1/348
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1/308
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1/291 機械割
-
98.8%
-
100.3%
-
104.1%
-
108.5%
-
110.5%
GX BATTLE/V-SONG終了画面
GX BATTLE終了画面×設定示唆以外
デフォルト
復活示唆
復活濃厚
GX BATTLE終了画面×復活抽選
弱レア役チャンス
強レア役復活確定
V-SONG終了画面×設定示唆以外
デフォルト
復活濃厚
GX BATTLE&V-SONG終了画面×設定示唆 (共通)
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
高設定示唆(強)
設定2以上
設定2否定
設定3否定+高設定示唆
設定4否定+高設定示唆
設定4以上
設定6
一直線ゲームで出現する設定示唆用の写真アイコンも上記画面内容と同じ
GX BATTLE終了画面×設定示唆以外
デフォルト
復活示唆
復活濃厚
GX BATTLE終了画面×復活抽選
弱レア役チャンス
強レア役復活確定
V-SONG終了画面×設定示唆以外
デフォルト
復活濃厚
GX BATTLE&V-SONG終了画面×設定示唆 (共通)
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
高設定示唆(強)
設定2以上
設定2否定
設定3否定+高設定示唆
設定4否定+高設定示唆
設定4以上
設定6
一直線ゲームで出現する設定示唆用の写真アイコンも上記画面内容と同じ
一直線ゲーム×写真&てがみ
写真アイコン
写真アイコンの種類に応じて設定示唆(示唆内容含めAT終了画面と同じ)
てがみアイコン
てがみアイコンは開封時の内容に応じてCZ期待度示唆や設定示唆(開封タイミングが遅いと期待度UP)
プレミアパターンのセレナや夢夢ちゃん出現時は設定示唆(右画像は参考画像)
てがみの中身×絶唱濃厚パターン
絶唱絶唱濃厚
完全決着絶唱濃厚
愛絶唱濃厚
流星絶唱濃厚
生きるのをあきらめないで(虹)絶唱濃厚
セレナ プレミア絶唱+設定2以上
夢夢ちゃん プレミア絶唱+設定6
てがみの中身×CZ期待度示唆パターン
指令室30.0%
聖詠33.0%
参戦50.0%
一撃必愛55.0%
シャトー90.0%
回想100%
勝利100%
復活100%
ダインスレイフ100%
デュランダル100%
醤油のビン100%
パトランプ100%
防人100%
常在戦場100%
生きるのをあきらめないで(金)100%
未来 プレミア100%
ナスターシャ プレミア100%
顔はやめてッ! プレミア100%
写真アイコン
写真アイコンの種類に応じて設定示唆(示唆内容含めAT終了画面と同じ)
写真アイコンの種類に応じて設定示唆(示唆内容含めAT終了画面と同じ)
てがみアイコン
てがみアイコンは開封時の内容に応じてCZ期待度示唆や設定示唆(開封タイミングが遅いと期待度UP)
プレミアパターンのセレナや夢夢ちゃん出現時は設定示唆(右画像は参考画像)
てがみの中身×絶唱濃厚パターン
絶唱絶唱濃厚
完全決着絶唱濃厚
愛絶唱濃厚
流星絶唱濃厚
生きるのをあきらめないで(虹)絶唱濃厚
セレナ プレミア絶唱+設定2以上
夢夢ちゃん プレミア絶唱+設定6
てがみの中身×CZ期待度示唆パターン
指令室30.0%
聖詠33.0%
参戦50.0%
一撃必愛55.0%
シャトー90.0%
回想100%
勝利100%
復活100%
ダインスレイフ100%
デュランダル100%
醤油のビン100%
パトランプ100%
防人100%
常在戦場100%
生きるのをあきらめないで(金)100%
未来 プレミア100%
ナスターシャ プレミア100%
顔はやめてッ! プレミア100%
てがみアイコンは開封時の内容に応じてCZ期待度示唆や設定示唆(開封タイミングが遅いと期待度UP)
プレミアパターンのセレナや夢夢ちゃん出現時は設定示唆(右画像は参考画像)
てがみの中身×絶唱濃厚パターン
絶唱絶唱濃厚
完全決着絶唱濃厚
愛絶唱濃厚
流星絶唱濃厚
生きるのをあきらめないで(虹)絶唱濃厚
セレナ プレミア絶唱+設定2以上
夢夢ちゃん プレミア絶唱+設定6
てがみの中身×CZ期待度示唆パターン
指令室30.0%
聖詠33.0%
参戦50.0%
一撃必愛55.0%
シャトー90.0%
回想100%
勝利100%
復活100%
ダインスレイフ100%
デュランダル100%
醤油のビン100%
パトランプ100%
防人100%
常在戦場100%
生きるのをあきらめないで(金)100%
未来 プレミア100%
ナスターシャ プレミア100%
顔はやめてッ! プレミア100%
絶唱直撃パターン
聖詠MODEから演出成功で絶唱直撃した場合は高設定示唆
特殊パターンによる設定示唆
演出成功設定2以上(高設定示唆)
上記は、てがみから絶唱出現のパターンは対象外
聖詠MODEから演出成功で絶唱直撃した場合は高設定示唆
特殊パターンによる設定示唆
演出成功設定2以上(高設定示唆)
上記は、てがみから絶唱出現のパターンは対象外
絶唱しないシンフォギアPUSH
出現すれば設定3以上の特殊PUSH(主に絶唱BATTLE勝利時に出現)
出現すれば設定3以上の特殊PUSH(主に絶唱BATTLE勝利時に出現)
CZ突入パターン分析
CZ確率の設定差が大きい為、突入ルートから有効となる設定材料を特定していきます。
GX BATTLE確率
設定11/285
設定21/260
設定31/250
設定41/226
設定51/204
設定61/195
GX BATTLE突入ルート
規定G数 (モード振分は設定共通)
レア役
一直線ゲーム(発生率はスイカ成立時の25%で設定共通)
モード選択比率
-
通常A
-
通常B
-
通常C
-
天国 有利区間移行時
-
7%
-
23%
-
43%
-
27% CZ失敗後
-
27%
-
27%
-
40%
-
6% モードも一直線ゲームも解析では設定共通のようなのでレア役について考察していきます。
高確移行契機
- 弱チェリー
- リプレイの一部
GX BATTLE当選率
弱チャンス目低
強チェリー高
強チャンス目高
高確中はCZ当選率優遇
モードが設定差に影響しない事を考えればCZ当選率の傾向は以下の通りとなります。
低設定レア役契機<規定G数契機
高設定規定G数契機<レア役契機
上記から考えられる設定差の有力候補は、リプレイからの高確移行率や弱チャンス目契機のCZ当選率が挙げられます。リプレイの高確移行率に設定差がある場合は、規定G数契機の前兆でも間にレア役を挟めばどちらの契機か分からなくなります。しかし、見た目の判別は必要なく、弱チェリーも引いてないのに弱チャンス目からのCZ当選が重なった等の挙動は高設定のサインと言えます。(予測)
より少ないサンプルで設定判別したい場合
規定G数契機の期待度が低い区間内の弱チャンス目からCZ当選が確認できれば好材料になります。(強レア役契機もありだが、弱チャンス目契機の方が少ないサンプルで信頼度も高い)
規定G数分布
消化G数
-
通常A
-
通常B
-
通常C
-
天国 0~49G
-
5~7.5%
-
5~7.5%
-
5~7.5%
-
5
7.5% 5099G -
7.5~10%
-
7.5~10%
-
7.5~10%
-
7.5
10% 100149G -
15%超
-
15%超
-
10~15%
-
82.5~% 150~199G
-
5~7.5%
-
5~7.5%
-
5
7.5% 200249G -
10~15%
-
15%超
-
15%超 250~299G
-
5~7.5%
-
5~7.5%
-
5
7.5% 300349G -
7.5~10%
-
10~15%
-
15%超 350~399G
-
1~5%
-
1~5%
-
1
5% 400449G -
7.5~10%
-
10~15%
-
10
15% 450499G -
1~5%
-
1~5%
-
1
5% 500549G -
7.5~10%
-
7.5
10% 550599G -
1~5%
-
1
5% 600649G -
5~7.5%
-
5
7.5% 650699G -
1~5%
-
1
5% 700749G -
1~5%
-
1
5% 750799G -
5~7.5%
-
5
7.5% 100149Gは天国で約8割CZ当選するので除外
好材料パターンをまとめると!?
350~399G間の弱チャンス目からCZ当選
099、150199、250~299Gの弱チャンス目からCZ当選
弱チェリーを引かずに上記パターン出現なら超好材料
モード振分では比較的上位モードが選択されやすい事から、その分レア役契機の設定差の影響が大きくなる事が予測できます。
CZ確率の設定差が大きい為、突入ルートから有効となる設定材料を特定していきます。
GX BATTLE確率
設定11/285
設定21/260
設定31/250
設定41/226
設定51/204
設定61/195
GX BATTLE突入ルート
規定G数 (モード振分は設定共通)
レア役
一直線ゲーム(発生率はスイカ成立時の25%で設定共通)
モード選択比率
-
通常A
-
通常B
-
通常C
-
天国 有利区間移行時
-
7%
-
23%
-
43%
-
27% CZ失敗後
-
27%
-
27%
-
40%
-
6% モードも一直線ゲームも解析では設定共通のようなのでレア役について考察していきます。
高確移行契機
- 弱チェリー
- リプレイの一部
GX BATTLE当選率
弱チャンス目低
強チェリー高
強チャンス目高
高確中はCZ当選率優遇
モードが設定差に影響しない事を考えればCZ当選率の傾向は以下の通りとなります。
低設定レア役契機<規定G数契機
高設定規定G数契機<レア役契機
上記から考えられる設定差の有力候補は、リプレイからの高確移行率や弱チャンス目契機のCZ当選率が挙げられます。リプレイの高確移行率に設定差がある場合は、規定G数契機の前兆でも間にレア役を挟めばどちらの契機か分からなくなります。しかし、見た目の判別は必要なく、弱チェリーも引いてないのに弱チャンス目からのCZ当選が重なった等の挙動は高設定のサインと言えます。(予測)
より少ないサンプルで設定判別したい場合
規定G数契機の期待度が低い区間内の弱チャンス目からCZ当選が確認できれば好材料になります。(強レア役契機もありだが、弱チャンス目契機の方が少ないサンプルで信頼度も高い)
規定G数分布
消化G数
-
通常A
-
通常B
-
通常C
-
天国 0~49G
-
5~7.5%
-
5~7.5%
-
5~7.5%
-
5
7.5% 5099G -
7.5~10%
-
7.5~10%
-
7.5~10%
-
7.5
10% 100149G -
15%超
-
15%超
-
10~15%
-
82.5~% 150~199G
-
5~7.5%
-
5~7.5%
-
5
7.5% 200249G -
10~15%
-
15%超
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15%超 250~299G
-
5~7.5%
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5~7.5%
-
5
7.5% 300349G -
7.5~10%
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10~15%
-
15%超 350~399G
-
1~5%
-
1~5%
-
1
5% 400449G -
7.5~10%
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10~15%
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10
15% 450499G -
1~5%
-
1~5%
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1
5% 500549G -
7.5~10%
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7.5
10% 550599G -
1~5%
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1
5% 600649G -
5~7.5%
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5
7.5% 650699G -
1~5%
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1
5% 700749G -
1~5%
-
1
5% 750799G -
5~7.5%
-
5
7.5% 100149Gは天国で約8割CZ当選するので除外
好材料パターンをまとめると!?
350~399G間の弱チャンス目からCZ当選
099、150199、250~299Gの弱チャンス目からCZ当選
弱チェリーを引かずに上記パターン出現なら超好材料
モード振分では比較的上位モードが選択されやすい事から、その分レア役契機の設定差の影響が大きくなる事が予測できます。
リール配列/打ち方
通常時の打ち方
左リール枠上∼上段にBAR狙い
スイカ上段停止時は中リールスイカ狙い
その他はフリー打ちOK
左BAR狙い中回転中右回転中
左ベル、スイカ、リプレイ中スイカ狙い右any
リール配列
レア役停止型
弱チェリー左リプレイ、BAR、チェリー中-、-、チェリー右-、リプレイ、-
強チェリー左リプレイ、BAR、チェリー中-、-、チェリー右-、リプレイ以外、-
強ベル左ベル、リプレイ、BAR中ベル、-、-右ベル、-、-
弱チャンス目左ベル、リプレイ、BAR中-、ベル、-右ベル、-、-
強チャンス目左ベル、リプレイ、BAR中-、リプレイ、-右-、スイカ、-
スイカ左スイカ、ベル、リプレイ中-、スイカ、-右-、-、スイカ
強チャンス目左スイカ、ベル、リプレイ中ハズレ右ハズレ
リーチ目
左リプレイ、チェリー、スイカ中回転中右回転中
左リプレイ、青7、青7中回転中右回転中
左回転中中チェリー、BAR、リプレイ右回転中
左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、チェリー、青7右回転中
左ベル、リプレイ、BAR中回転中右スイカ、赤7、スイカ
左リプレイ、赤7、リプレイ中回転中右チェリー、青7、ベル
左ベル、リプレイ、BAR中リプレイ、ベル、赤7右リプレイ、スイカ、赤7
左リプレイ、BAR、チェリー中チェリー、赤7、リプレイ右スイカ、赤7、スイカ
左スイカ、ベル、リプレイ中スイカ、チェリー、ブランク右スイカ、赤7、スイカ
左ベル、スイカ、ベル中ベル、スイカ、チェリー右リプレイ、スイカ、チェリー
左リプレイ、赤7、リプレイ中赤7、リプレイ、ベル右リプレイ、スイカ、チェリー
左リプレイ、BAR、チェリー中チェリー、BAR、リプレイ右ベル、リプレイ、スイカ
左赤7、リプレイ、スイカ中赤7、チェリー、赤7右リプレイ、スイカ、赤7
左青7、青7、スイカ中チェリー、チェリー、青7右スイカ、チェリー、青7
左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、赤7、リプレイ右ベル、リプレイ、スイカ
左スイカ、ベル、リプレイ中ベル、スイカ、チェリー右スイカ、チェリー、ブランク
左ベル、リプレイ、BAR中青7、リプレイ、ベル右スイカ、ベル、リプレイ
左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、BAR、リプレイ右スイカ、チェリー、青7
通常時の打ち方
左リール枠上∼上段にBAR狙い
スイカ上段停止時は中リールスイカ狙い
その他はフリー打ちOK
左BAR狙い中回転中右回転中
左ベル、スイカ、リプレイ中スイカ狙い右any
リール配列
レア役停止型
弱チェリー左リプレイ、BAR、チェリー中-、-、チェリー右-、リプレイ、-
強チェリー左リプレイ、BAR、チェリー中-、-、チェリー右-、リプレイ以外、-
強ベル左ベル、リプレイ、BAR中ベル、-、-右ベル、-、-
弱チャンス目左ベル、リプレイ、BAR中-、ベル、-右ベル、-、-
強チャンス目左ベル、リプレイ、BAR中-、リプレイ、-右-、スイカ、-
スイカ左スイカ、ベル、リプレイ中-、スイカ、-右-、-、スイカ
強チャンス目左スイカ、ベル、リプレイ中ハズレ右ハズレ
リーチ目
左リプレイ、チェリー、スイカ中回転中右回転中
左リプレイ、青7、青7中回転中右回転中
左回転中中チェリー、BAR、リプレイ右回転中
左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、チェリー、青7右回転中
左ベル、リプレイ、BAR中回転中右スイカ、赤7、スイカ
左リプレイ、赤7、リプレイ中回転中右チェリー、青7、ベル
左ベル、リプレイ、BAR中リプレイ、ベル、赤7右リプレイ、スイカ、赤7
左リプレイ、BAR、チェリー中チェリー、赤7、リプレイ右スイカ、赤7、スイカ
左スイカ、ベル、リプレイ中スイカ、チェリー、ブランク右スイカ、赤7、スイカ
左ベル、スイカ、ベル中ベル、スイカ、チェリー右リプレイ、スイカ、チェリー
左リプレイ、赤7、リプレイ中赤7、リプレイ、ベル右リプレイ、スイカ、チェリー
左リプレイ、BAR、チェリー中チェリー、BAR、リプレイ右ベル、リプレイ、スイカ
左赤7、リプレイ、スイカ中赤7、チェリー、赤7右リプレイ、スイカ、赤7
左青7、青7、スイカ中チェリー、チェリー、青7右スイカ、チェリー、青7
左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、赤7、リプレイ右ベル、リプレイ、スイカ
左スイカ、ベル、リプレイ中ベル、スイカ、チェリー右スイカ、チェリー、ブランク
左ベル、リプレイ、BAR中青7、リプレイ、ベル右スイカ、ベル、リプレイ
左ベル、リプレイ、BAR中チェリー、BAR、リプレイ右スイカ、チェリー、青7
リセット/設定変更
項目
-
設定変更時
-
電源OFF/ON 天井
-
リセット
-
引き継ぐ 内部状態
-
リセット
-
引き継ぐ 内部モード
-
再抽選
-
引き継ぐ 有利区間ランプ
-
消灯
-
引き継ぐ リセット判別
朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚
朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚
有利区間ランプは2BET右のランプ(右側3つ並んだ最下)
有利区間リセットタイミング
設定変更時
引き戻し抽選失敗後(チフォージュシャトー∼発展先も含めた引き戻し抽選失敗後まで有利区間継続)
メニュー画面からG数を確認可能
中央上が現在のG数(CZ失敗後は有利区間引き継ぐ)
左下が有利区間G数
設定変更時はクリスの部屋ステージからスタート
項目
-
設定変更時
-
電源OFF/ON 天井
-
リセット
-
引き継ぐ 内部状態
-
リセット
-
引き継ぐ 内部モード
-
再抽選
-
引き継ぐ 有利区間ランプ
-
消灯
-
引き継ぐ リセット判別
朝一有利区間ランプ消灯設定変更濃厚
朝一有利区間ランプ点灯据え置き濃厚
有利区間ランプは2BET右のランプ(右側3つ並んだ最下)
有利区間リセットタイミング
設定変更時
引き戻し抽選失敗後(チフォージュシャトー∼発展先も含めた引き戻し抽選失敗後まで有利区間継続)
メニュー画面からG数を確認可能
中央上が現在のG数(CZ失敗後は有利区間引き継ぐ)
左下が有利区間G数
設定変更時はクリスの部屋ステージからスタート
モード
概要
モードは4種類 通常A/通常B/通常C/天国
モード別に規定G数を管理
有利区間移行時とCZ失敗後に再抽選
モード選択比率
-
通常A
-
通常B
-
通常C
-
天国 有利区間移行時
-
7%
-
23%
-
43%
-
27% CZ失敗後
-
27%
-
27%
-
40%
-
6% CZ突入パターン分析規定G数分布詳細をCHECK!
天井
CZ失敗後は有利区間を引き継ぐ仕様となっており、CZ間、AT間、CZスルー回数天井が存在
各天井と恩恵
通常A 799G通常B 799GCZ当選(AT期待度80%)
通常C 499G天国 149GCZ当選
同一有利区間1500Gハマリ(前兆除く)CZ当選(AT確定)
CZ4連続スルー次回CZ(絶唱75% AT25%)
概要
モードは4種類 通常A/通常B/通常C/天国
モード別に規定G数を管理
有利区間移行時とCZ失敗後に再抽選
モード選択比率
-
通常A
-
通常B
-
通常C
-
天国 有利区間移行時
-
7%
-
23%
-
43%
-
27% CZ失敗後
-
27%
-
27%
-
40%
-
6% CZ突入パターン分析規定G数分布詳細をCHECK! モードは4種類 通常A/通常B/通常C/天国
モード別に規定G数を管理
有利区間移行時とCZ失敗後に再抽選
モード選択比率
-
通常A
-
通常B
-
通常C
-
天国 有利区間移行時
-
7%
-
23%
-
43%
-
27% CZ失敗後
-
27%
-
27%
-
40%
-
6% CZ突入パターン分析規定G数分布詳細をCHECK!
天井
CZ失敗後は有利区間を引き継ぐ仕様となっており、CZ間、AT間、CZスルー回数天井が存在
各天井と恩恵
通常A 799G通常B 799GCZ当選(AT期待度80%)
通常C 499G天国 149GCZ当選
同一有利区間1500Gハマリ(前兆除く)CZ当選(AT確定)
CZ4連続スルー次回CZ(絶唱75% AT25%)
CZ失敗後は有利区間を引き継ぐ仕様となっており、CZ間、AT間、CZスルー回数天井が存在
各天井と恩恵
通常A 799G通常B 799GCZ当選(AT期待度80%)
通常C 499G天国 149GCZ当選
同一有利区間1500Gハマリ(前兆除く)CZ当選(AT確定)
CZ4連続スルー次回CZ(絶唱75% AT25%)
ゲームフロー
基本ルート
規定G数レア役
聖詠MODE
演出成功GX BATTLECZ
失敗時の一部最終決戦CZ
CZ
AT期待度 約65%
報酬候補
- V-SONGAT絶唱BATTLE
AT期待度 約97%
勝利結果×報酬
- 勝利数=ATのset数全勝→5set+絶唱
特化ゾーン
継続G数5G+α
平均上乗せ約30G
純増2.8枚/G
平均ストック4set
絶唱中はエクスドライブのG数上乗せ抽選
エクスドライブ中はATのsetストック獲得抽選
AT
set継続型AT (純増2.8枚/G)
引き戻しゾーン
20set目到達で完走確定の完奏BATTLE突入
継続BATTLEに敗北してATが終了しても引き戻し抽選に成功する限り有利区間は途切れずにATのset数も継続
基本ルート
規定G数レア役
聖詠MODE
演出成功GX BATTLECZ
失敗時の一部最終決戦CZ
CZ
AT期待度 約65%
報酬候補
- V-SONGAT絶唱BATTLE
AT期待度 約97%
勝利結果×報酬
- 勝利数=ATのset数全勝→5set+絶唱
特化ゾーン
継続G数5G+α
平均上乗せ約30G
純増2.8枚/G
平均ストック4set
絶唱中はエクスドライブのG数上乗せ抽選
エクスドライブ中はATのsetストック獲得抽選
AT
set継続型AT (純増2.8枚/G)
引き戻しゾーン
20set目到達で完走確定の完奏BATTLE突入
継続BATTLEに敗北してATが終了しても引き戻し抽選に成功する限り有利区間は途切れずにATのset数も継続
通常時
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ
高確 or 前兆示唆
前兆示唆
引き戻しゾーン
前兆ステージ
前兆ステージ
本前兆ステージ
追憶の業火は、GX BATTLE突入 or 絶唱直撃の期待大
内部状態
内部状態は2種類 通常/高確
高確中のレア役はGX BATTLECZ当選率優遇
高確移行契機
弱チェリー
リプレイの一部
GX BATTLE当選率
弱チャンス目低
強チェリー高
強チャンス目高
レア役の一部で絶唱直撃もあり
聖詠MODE
突入契機
- 規定G数レア役
ジャッジ
- 成功時の候補GX BATTLECZ絶唱
- 失敗時の一部抜剣フリーズ最終決戦上位CZ
前兆ステージ
規定G数やレア役から発展するCZ前兆ステージ
上乗せ特化ゾーンの絶唱に突入するパターンもあり
絶唱直撃パターン設定示唆パターン詳細をCHECK!導入演出
響歌唱から聖詠モードに移行した場合は期待度UP
通常経由25.0%
響歌唱経由66.0%
キャラ参戦人数や組み合わせで期待度変化
高期待度の組み合わせは失敗でも最終決戦発展チャンス
参戦人数別期待度
1人100%
2人集合15.0%
3人集合20.0%
4人集合80.0%
5人集合100%
6人集合絶唱濃厚
組み合わせ別期待度
響/調/切歌75.0%
響/翼/クリス80.0%
響/マリア/調/切歌90.0%
響のみ100%
キャラクター一覧
絶唱濃厚パターン
参戦人数6人
擬似連4段階目(金)
連続演出 ジャッジタイトルが桜柄狙えカットイン発生
擬似連(金)聖詠MODE失敗時の隠しPUSH
失敗時にPUSHボタンを押すとボタンの色でモード示唆(+風が吹けば抜剣フリーズ)
PUSHパターン別の示唆内容
白示唆なし
青上位モード示唆(弱)
緑上位モード示唆(中)
赤上位モード示唆(強)
白+風抜剣フリーズ
虹+風抜剣フリーズ
抜剣フリーズの恩恵
上位CZの最終決戦に突入(AT期待度は約97%)
待っていたのはこの瞬間
発生時のリーチ目停止期待度約41%(リーチ目停止でボーナス濃厚)
AT中のリーチ目確率約1/249
「待っていたのはこの瞬間」発生時の成立役割合
- 弱チェリー
- スイカ
- 弱チャンス目
- リーチ目
- 7%
- 38%
- 14%
- 41% 状況別のリーチ目×恩恵
GX BATTLE中絶唱
絶唱BATTLE中絶唱
最終決戦中絶唱
GXチャンス時絶唱
BONUS確定画面絶唱
BONUS中絶唱
AT中BONUS+AT継続
AT×継続BATTLE中BONUS+継続BATTLE勝利
絶唱中EPISODE BONUS+絶唱
エクスドライブ中EPISODE BONUS+絶唱
ステージ
基本ステージ
チャンスステージ
高確 or 前兆示唆
前兆示唆
引き戻しゾーン
前兆ステージ
前兆ステージ
本前兆ステージ
追憶の業火は、GX BATTLE突入 or 絶唱直撃の期待大
基本ステージ
チャンスステージ
高確 or 前兆示唆
前兆示唆
引き戻しゾーン
前兆ステージ
前兆ステージ
本前兆ステージ
追憶の業火は、GX BATTLE突入 or 絶唱直撃の期待大
内部状態
内部状態は2種類 通常/高確
高確中のレア役はGX BATTLECZ当選率優遇
高確移行契機
弱チェリー
リプレイの一部
GX BATTLE当選率
弱チャンス目低
強チェリー高
強チャンス目高
レア役の一部で絶唱直撃もあり
内部状態は2種類 通常/高確
高確中のレア役はGX BATTLECZ当選率優遇
高確移行契機
弱チェリー
リプレイの一部
GX BATTLE当選率
弱チャンス目低
強チェリー高
強チャンス目高
レア役の一部で絶唱直撃もあり
聖詠MODE
突入契機
- 規定G数レア役
ジャッジ
- 成功時の候補GX BATTLECZ絶唱
- 失敗時の一部抜剣フリーズ最終決戦上位CZ
前兆ステージ
規定G数やレア役から発展するCZ前兆ステージ
上乗せ特化ゾーンの絶唱に突入するパターンもあり
絶唱直撃パターン設定示唆パターン詳細をCHECK!導入演出
響歌唱から聖詠モードに移行した場合は期待度UP
通常経由25.0%
響歌唱経由66.0%
キャラ参戦人数や組み合わせで期待度変化
高期待度の組み合わせは失敗でも最終決戦発展チャンス
参戦人数別期待度
1人100%
2人集合15.0%
3人集合20.0%
4人集合80.0%
5人集合100%
6人集合絶唱濃厚
組み合わせ別期待度
響/調/切歌75.0%
響/翼/クリス80.0%
響/マリア/調/切歌90.0%
響のみ100%
キャラクター一覧
絶唱濃厚パターン
参戦人数6人
擬似連4段階目(金)
連続演出 ジャッジタイトルが桜柄狙えカットイン発生
擬似連(金)聖詠MODE失敗時の隠しPUSH
失敗時にPUSHボタンを押すとボタンの色でモード示唆(+風が吹けば抜剣フリーズ)
PUSHパターン別の示唆内容
白示唆なし
青上位モード示唆(弱)
緑上位モード示唆(中)
赤上位モード示唆(強)
白+風抜剣フリーズ
虹+風抜剣フリーズ
抜剣フリーズの恩恵
上位CZの最終決戦に突入(AT期待度は約97%)
突入契機
- 規定G数レア役
ジャッジ
- 成功時の候補GX BATTLECZ絶唱
- 失敗時の一部抜剣フリーズ最終決戦上位CZ
前兆ステージ
規定G数やレア役から発展するCZ前兆ステージ
上乗せ特化ゾーンの絶唱に突入するパターンもあり
絶唱直撃パターン設定示唆パターン詳細をCHECK! 導入演出
響歌唱から聖詠モードに移行した場合は期待度UP
通常経由25.0%
響歌唱経由66.0%
キャラ参戦人数や組み合わせで期待度変化
高期待度の組み合わせは失敗でも最終決戦発展チャンス
参戦人数別期待度
1人100%
2人集合15.0%
3人集合20.0%
4人集合80.0%
5人集合100%
6人集合絶唱濃厚
組み合わせ別期待度
響/調/切歌75.0%
響/翼/クリス80.0%
響/マリア/調/切歌90.0%
響のみ100%
キャラクター一覧
絶唱濃厚パターン
参戦人数6人
擬似連4段階目(金)
連続演出 ジャッジタイトルが桜柄狙えカットイン発生
擬似連(金) 聖詠MODE失敗時の隠しPUSH
失敗時にPUSHボタンを押すとボタンの色でモード示唆(+風が吹けば抜剣フリーズ)
PUSHパターン別の示唆内容
白示唆なし
青上位モード示唆(弱)
緑上位モード示唆(中)
赤上位モード示唆(強)
白+風抜剣フリーズ
虹+風抜剣フリーズ
抜剣フリーズの恩恵
上位CZの最終決戦に突入(AT期待度は約97%)
待っていたのはこの瞬間
発生時のリーチ目停止期待度約41%(リーチ目停止でボーナス濃厚)
AT中のリーチ目確率約1/249
「待っていたのはこの瞬間」発生時の成立役割合
- 弱チェリー
- スイカ
- 弱チャンス目
- リーチ目
- 7%
- 38%
- 14%
- 41% 状況別のリーチ目×恩恵
GX BATTLE中絶唱
絶唱BATTLE中絶唱
最終決戦中絶唱
GXチャンス時絶唱
BONUS確定画面絶唱
BONUS中絶唱
AT中BONUS+AT継続
AT×継続BATTLE中BONUS+継続BATTLE勝利
絶唱中EPISODE BONUS+絶唱
エクスドライブ中EPISODE BONUS+絶唱
発生時のリーチ目停止期待度約41%(リーチ目停止でボーナス濃厚)
AT中のリーチ目確率約1/249
「待っていたのはこの瞬間」発生時の成立役割合
- 弱チェリー
- スイカ
- 弱チャンス目
- リーチ目
- 7%
- 38%
- 14%
- 41% 状況別のリーチ目×恩恵
GX BATTLE中絶唱
絶唱BATTLE中絶唱
最終決戦中絶唱
GXチャンス時絶唱
BONUS確定画面絶唱
BONUS中絶唱
AT中BONUS+AT継続
AT×継続BATTLE中BONUS+継続BATTLE勝利
絶唱中EPISODE BONUS+絶唱
エクスドライブ中EPISODE BONUS+絶唱
一直線ゲーム
概要
継続G数20G or 40G
突入契機
- 有利区間移行時スイカ成立時25%CZ失敗後
リプ/レア役/押順ナビ
- 1マス前進アイコン獲得
ミニCZ
液晶下部で展開され1マス進むごとにアイコン獲得(聖詠MODE中も内部的に抽選継続)
アイコンは消化G数加算やCZ or 絶唱当選関連、設定示唆、モード示唆など多彩
一直線ゲーム×写真&てがみ設定示唆パターン詳細をCHECK!
G数アイコン
獲得時は消化G数を加算
G数アイコン×加算G数振分
項目
-
5G
-
10G
-
20G
-
30G
-
50G
-
100G 通常
-
92%
-
4%
-
2%
-
1%
-
1%
-
赤
-
-
- 86%
- 12%
- 1%
- 1%
先制攻撃アイコン
GX BATTLEの先制攻撃時に使用され、奥義到達以降はフォニックゲイン抽選に切り替え(CZ失敗後もアイコンは引き継がれる)
先制攻撃アイコン別のダメージ期待度
拳撃500以上
蹴撃1000以上
連撃1500以上
奥義2000以上
フォニックゲイン
フォニックゲインは、チャージするほどGX BATTLE復活や絶唱BATTLE発展のチャンス(期待度は青<赤)
青チャージ量示唆演出
GX BATTLE復活期待度
蓄積量示唆演出
GX BATTLE復活期待度
チャージ or 蓄積量共通の示唆内容
大CZ復活期待大
特大絶唱期待大
テーブルアイコン
テーブルの種類でモード示唆(獲得後はメニュー画面の右下でいつでも確認可能)
テーブル別の示唆内容
クロス付きテーブル通常B以上
豪華なテーブル通常C以上
黄金のテーブル天国
各テーブル出現時の滞在モード傾向
-
通常A
-
通常B
-
通常C
-
天国 木
-
15%
-
30%
-
40%
-
15% ガラス
-
20%
-
20%
-
40%
-
20% クロス付き
-
-
25%
-
50%
-
25% 豪華
-
-
-
50%
-
50% 黄金
-
-
-
-
100% 上記の傾向は目安として捉える(豪華なテーブル出現時でも示唆内容通りにいかないパターンもある模様)
設定材料に相応しいのはモード?レア役?
モード振分では、比較的上位モードも選択されやすい為、G数よりもレア役契機の方が設定差に影響する可能性が高いと思われる(予測)
CZ突入パターン分析規定G数vsレア役詳細をCHECK!
概要
継続G数20G or 40G
突入契機
- 有利区間移行時スイカ成立時25%CZ失敗後
リプ/レア役/押順ナビ
- 1マス前進アイコン獲得
ミニCZ
液晶下部で展開され1マス進むごとにアイコン獲得(聖詠MODE中も内部的に抽選継続)
アイコンは消化G数加算やCZ or 絶唱当選関連、設定示唆、モード示唆など多彩
一直線ゲーム×写真&てがみ設定示唆パターン詳細をCHECK! 継続G数20G or 40G
突入契機
- 有利区間移行時スイカ成立時25%CZ失敗後
リプ/レア役/押順ナビ
- 1マス前進アイコン獲得
ミニCZ
液晶下部で展開され1マス進むごとにアイコン獲得(聖詠MODE中も内部的に抽選継続)
アイコンは消化G数加算やCZ or 絶唱当選関連、設定示唆、モード示唆など多彩
一直線ゲーム×写真&てがみ設定示唆パターン詳細をCHECK!
G数アイコン
獲得時は消化G数を加算
G数アイコン×加算G数振分
項目
-
5G
-
10G
-
20G
-
30G
-
50G
-
100G 通常
-
92%
-
4%
-
2%
-
1%
-
1%
-
赤
-
-
- 86%
- 12%
- 1%
- 1% 獲得時は消化G数を加算
G数アイコン×加算G数振分
項目
-
5G
-
10G
-
20G
-
30G
-
50G
-
100G 通常
-
92%
-
4%
-
2%
-
1%
-
1%
-
赤
-
-
- 86%
- 12%
- 1%
- 1%
先制攻撃アイコン
GX BATTLEの先制攻撃時に使用され、奥義到達以降はフォニックゲイン抽選に切り替え(CZ失敗後もアイコンは引き継がれる)
先制攻撃アイコン別のダメージ期待度
拳撃500以上
蹴撃1000以上
連撃1500以上
奥義2000以上
GX BATTLEの先制攻撃時に使用され、奥義到達以降はフォニックゲイン抽選に切り替え(CZ失敗後もアイコンは引き継がれる)
先制攻撃アイコン別のダメージ期待度
拳撃500以上
蹴撃1000以上
連撃1500以上
奥義2000以上
フォニックゲイン
フォニックゲインは、チャージするほどGX BATTLE復活や絶唱BATTLE発展のチャンス(期待度は青<赤)
青チャージ量示唆演出
GX BATTLE復活期待度
蓄積量示唆演出
GX BATTLE復活期待度
チャージ or 蓄積量共通の示唆内容
大CZ復活期待大
特大絶唱期待大
フォニックゲインは、チャージするほどGX BATTLE復活や絶唱BATTLE発展のチャンス(期待度は青<赤)
青 チャージ量示唆演出
GX BATTLE復活期待度
蓄積量示唆演出
GX BATTLE復活期待度
チャージ or 蓄積量共通の示唆内容
大CZ復活期待大
特大絶唱期待大
テーブルアイコン
テーブルの種類でモード示唆(獲得後はメニュー画面の右下でいつでも確認可能)
テーブル別の示唆内容
クロス付きテーブル通常B以上
豪華なテーブル通常C以上
黄金のテーブル天国
各テーブル出現時の滞在モード傾向
-
通常A
-
通常B
-
通常C
-
天国 木
-
15%
-
30%
-
40%
-
15% ガラス
-
20%
-
20%
-
40%
-
20% クロス付き
-
-
25%
-
50%
-
25% 豪華
-
-
-
50%
-
50% 黄金
-
-
-
-
100% 上記の傾向は目安として捉える(豪華なテーブル出現時でも示唆内容通りにいかないパターンもある模様)
設定材料に相応しいのはモード?レア役?
モード振分では、比較的上位モードも選択されやすい為、G数よりもレア役契機の方が設定差に影響する可能性が高いと思われる(予測)
CZ突入パターン分析規定G数vsレア役詳細をCHECK! テーブルの種類でモード示唆(獲得後はメニュー画面の右下でいつでも確認可能)
テーブル別の示唆内容
クロス付きテーブル通常B以上
豪華なテーブル通常C以上
黄金のテーブル天国
各テーブル出現時の滞在モード傾向
-
通常A
-
通常B
-
通常C
-
天国 木
-
15%
-
30%
-
40%
-
15% ガラス
-
20%
-
20%
-
40%
-
20% クロス付き
-
-
25%
-
50%
-
25% 豪華
-
-
-
50%
-
50% 黄金
-
-
-
-
100% 上記の傾向は目安として捉える(豪華なテーブル出現時でも示唆内容通りにいかないパターンもある模様)
設定材料に相応しいのはモード?レア役?
モード振分では、比較的上位モードも選択されやすい為、G数よりもレア役契機の方が設定差に影響する可能性が高いと思われる(予測)
CZ突入パターン分析規定G数vsレア役詳細をCHECK!
GX BATTLE
概要
継続G数30G
勝利期待度約65%
突入契機
- 通常時の抽選規定G数レア役一直線ゲーム
- チフォージュ・シャトー成功時の一部
報酬項目
- リーチ目成立絶唱
- 勝利時の報酬候補V-SONGAT絶唱BATTLE
GX BATTLE確率
設定11/285
設定21/260
設定31/250
設定41/226
設定51/204
設定61/195
先制攻撃チャンス
開始時に先制攻撃アイコンを使用して先制ダメージ
先制攻撃アイコン別のダメージ量
拳撃500以上
蹴撃1000以上
連撃1500以上
奥義2000以上
抜剣2500以上
攻撃アイコンセット
3G間で左→中→右の各押順ナビに対応した攻撃アイコンを成立役に応じて抽選し決定ROUND2クリス時は、奥義赤と抜剣紫選択率UP
赤奥義以上を最低1個出現させる昇格保証抽選ありレア役と昇格保証が重なると撃破以上出現のチャンス
プレミア青出現時はAT or 絶唱確定で割合は1:1
各アイコンの示唆内容
奥義2000以上
抜剣3000以上
撃破AT or 絶唱
追撃アイコン獲得
レア役成立時は、攻撃アイコン抽選と同時に追撃アイコン獲得も抽選ROUND4マリアは抽選率大幅UP
アイコンセット完了後のフロー
押順1st対応アイコンの内容で与ダメージ
追撃アイコンを獲得していた場合は追加与ダメージ
押順結果ストック
ROUND毎に押順結果に対応した押順を下部にストック
ROUND5響の攻撃アイコンセット時に解放
全てのアイコンを繋いでアイコン変換ストックが多い押順はその分アイコンが強化されるリプレイは+1個、弱レア役は+2個、強レア役は+3個分
ROUND3は切歌と調の2人分が押順結果ストックに反映
ROUND開始以降のフロー
押順1stのアイコンに応じて与ダメージ or 終了が決定ROUND1∼5は全て攻撃アイコンの構成なので終了なしROUND6以降は終了アイコンが追加されジャッジ形式へ
最終的にキャロルのHPを削り切った時点で勝利
各ROUNDの特徴
ROUND1 翼勝利なら絶唱BATTLE突入
ROUND2 クリスダメージUPの奥義/抜剣アイコン選択率優遇
ROUND3 切歌&調2人分の抽選率でアイコンを強化
ROUND4 マリアレア役時に有利な追撃アイコンの獲得率UP
ROUND5 響R1~4の押順結果に響を合算して攻撃
CZ失敗時の復活
通常時におけるフォニックゲインのチャージ量でCZ失敗時の復活期待度変化
抽選詳細
ROUND1~4は、成立役を参照して攻撃アイコン振分(ROUND2クリス時は奥義と抜剣の選択率UP)
ROUND1~4 アイコン振分
成立役
-
500
-
1000
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱 弱チェリー
-
-
-
高
-
中
-
低
-
低 スイカ
-
-
-
高
-
中
-
低
-
低 弱チャンス目
-
-
-
高
-
中
-
低
-
低 強レア役
-
-
-
-
高
-
中
-
中 リプレイ
-
-
高
-
中
-
低
-
-
その他
- 高
- 中
- 低
- 低
-
-
ROUND1~5のレア役は上記に加え追撃抽選(ROUND4マリア時は追撃アイコン獲得率優遇、リプレイでも追撃抽選)
ROUND1~3 追撃アイコン当選率
成立役
-
500
-
1000
-
1500
-
撃破 弱チェリー
-
60%
-
6%
-
-
1% スイカ
-
-
20%
-
4%
-
1% 弱チャンス目
-
38%
-
11%
-
-
1% 強レア役
-
-
87%
-
7%
-
6% ROUND4 追撃アイコン当選率
成立役
-
500
-
1000
-
1500
-
撃破 弱チェリー
-
85%
-
12%
-
-
3% スイカ
-
-
88%
-
8%
-
4% 弱チャンス目
-
85%
-
12%
-
-
3% 強レア役
-
-
-
80%
-
20% リプレイ
-
22%
-
3%
-
-
ROUND5は、響+ROUND1∼4の押順結果のアイコン数と成立役を参照して攻撃アイコンに変換
ROUND5 アイコン変換
成立役
-
1個
-
2個
-
3個
-
4個
-
5個
-
6個 弱チェリー
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 スイカ
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 弱チャンス目
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 強レア役
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 リプレイ
-
1000
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱 その他
-
500
-
1000
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱 ROUND6以降について
選択アイコンは全3種類あり、DANGER(終了)とCHANCE(与ダメージ)、撃破(一撃勝利)で構成
ROUND1~5は全て攻撃アイコン構成となるが、ROUND6以降は終了アイコンが追加される
CHANCEアイコン初期配置振分
左33.0%
中33.0%
右33.0%
全CHANCE1.0%
最初にCHANCEアイコン1個、残りをDANGERで構成(僅かだが全リールCHANCEアイコンの可能性もあり)
次GからCHANCEアイコンへの書き換えを抽選していく
アイコン書き換え抽選
3G間で順に成立役に応じてアイコン書き換え抽選
弱レア役は当該アイコンを一撃CHANCE、残りのアイコンをCHANCE(500以上)に書き換え
強レア役は当該アイコンを撃破、残りをCHANCE(1000以上)に書き換え
当該アイコン書き換え当選率
成立役
-
なし
-
500以上
-
1000以上
-
撃破 弱レア役
-
-
48%
-
2%
-
50% 強レア役
-
-
-
-
100% リプレイ
-
-
97%
-
2%
-
1% その他
-
98%
-
1%
-
1%
-
全リール書き換え抽選完了後
押順決定Gでもレア役を引けば全リールの書き換え抽選
押順1stのアイコンに応じて与ダメージや終了、勝利が決定
全リール書き換え抽選対象項目
成立役
-
500以上
-
1000以上
-
1500以上
-
撃破 弱チェリー
-
○
-
○
-
-
○ 弱チャンス目
-
○
-
○
-
-
○ スイカ
-
○
-
○
-
○
-
○ 強レア役
-
-
○
-
○
-
○ DEAD or ALIVE
アイコン構成が「DEAD」or「ALIVE」に変更され、ALIVE選択時は絶唱確定(ROUND7や10で出現)
DEAD or ALIVE振分
ROUND71.0%
ROUND1099.0%
ALIVEアイコン初期配置振分
左33.0%
中33.0%
右33.0%
全ALIVE1.0%
リプレイは当該アイコンをALIVEへ昇格し、レア役なら全リールALIVEへ昇格
概要
継続G数30G
勝利期待度約65%
突入契機
- 通常時の抽選規定G数レア役一直線ゲーム
- チフォージュ・シャトー成功時の一部
報酬項目
- リーチ目成立絶唱
- 勝利時の報酬候補V-SONGAT絶唱BATTLE
GX BATTLE確率
設定11/285
設定21/260
設定31/250
設定41/226
設定51/204
設定61/195
先制攻撃チャンス
開始時に先制攻撃アイコンを使用して先制ダメージ
先制攻撃アイコン別のダメージ量
拳撃500以上
蹴撃1000以上
連撃1500以上
奥義2000以上
抜剣2500以上
攻撃アイコンセット
3G間で左→中→右の各押順ナビに対応した攻撃アイコンを成立役に応じて抽選し決定ROUND2クリス時は、奥義赤と抜剣紫選択率UP
赤奥義以上を最低1個出現させる昇格保証抽選ありレア役と昇格保証が重なると撃破以上出現のチャンス
プレミア青出現時はAT or 絶唱確定で割合は1:1
各アイコンの示唆内容
奥義2000以上
抜剣3000以上
撃破AT or 絶唱
追撃アイコン獲得
レア役成立時は、攻撃アイコン抽選と同時に追撃アイコン獲得も抽選ROUND4マリアは抽選率大幅UP
アイコンセット完了後のフロー
押順1st対応アイコンの内容で与ダメージ
追撃アイコンを獲得していた場合は追加与ダメージ
押順結果ストック
ROUND毎に押順結果に対応した押順を下部にストック
ROUND5響の攻撃アイコンセット時に解放
全てのアイコンを繋いでアイコン変換ストックが多い押順はその分アイコンが強化されるリプレイは+1個、弱レア役は+2個、強レア役は+3個分
ROUND3は切歌と調の2人分が押順結果ストックに反映
ROUND開始以降のフロー
押順1stのアイコンに応じて与ダメージ or 終了が決定ROUND1∼5は全て攻撃アイコンの構成なので終了なしROUND6以降は終了アイコンが追加されジャッジ形式へ
最終的にキャロルのHPを削り切った時点で勝利
各ROUNDの特徴
ROUND1 翼勝利なら絶唱BATTLE突入
ROUND2 クリスダメージUPの奥義/抜剣アイコン選択率優遇
ROUND3 切歌&調2人分の抽選率でアイコンを強化
ROUND4 マリアレア役時に有利な追撃アイコンの獲得率UP
ROUND5 響R1~4の押順結果に響を合算して攻撃
CZ失敗時の復活
通常時におけるフォニックゲインのチャージ量でCZ失敗時の復活期待度変化
継続G数30G
勝利期待度約65%
突入契機
- 通常時の抽選規定G数レア役一直線ゲーム
- チフォージュ・シャトー成功時の一部
報酬項目
- リーチ目成立絶唱
- 勝利時の報酬候補V-SONGAT絶唱BATTLE
GX BATTLE確率
設定11/285
設定21/260
設定31/250
設定41/226
設定51/204
設定61/195
先制攻撃チャンス
開始時に先制攻撃アイコンを使用して先制ダメージ
先制攻撃アイコン別のダメージ量
拳撃500以上
蹴撃1000以上
連撃1500以上
奥義2000以上
抜剣2500以上
攻撃アイコンセット
3G間で左→中→右の各押順ナビに対応した攻撃アイコンを成立役に応じて抽選し決定ROUND2クリス時は、奥義赤と抜剣紫選択率UP
赤奥義以上を最低1個出現させる昇格保証抽選ありレア役と昇格保証が重なると撃破以上出現のチャンス
プレミア青出現時はAT or 絶唱確定で割合は1:1
各アイコンの示唆内容
奥義2000以上
抜剣3000以上
撃破AT or 絶唱
追撃アイコン獲得
レア役成立時は、攻撃アイコン抽選と同時に追撃アイコン獲得も抽選ROUND4マリアは抽選率大幅UP
アイコンセット完了後のフロー
押順1st対応アイコンの内容で与ダメージ
追撃アイコンを獲得していた場合は追加与ダメージ
押順結果ストック
ROUND毎に押順結果に対応した押順を下部にストック
ROUND5響の攻撃アイコンセット時に解放
全てのアイコンを繋いでアイコン変換ストックが多い押順はその分アイコンが強化されるリプレイは+1個、弱レア役は+2個、強レア役は+3個分
ROUND3は切歌と調の2人分が押順結果ストックに反映
ROUND開始以降のフロー
押順1stのアイコンに応じて与ダメージ or 終了が決定ROUND1∼5は全て攻撃アイコンの構成なので終了なしROUND6以降は終了アイコンが追加されジャッジ形式へ
最終的にキャロルのHPを削り切った時点で勝利
各ROUNDの特徴
ROUND1 翼勝利なら絶唱BATTLE突入
ROUND2 クリスダメージUPの奥義/抜剣アイコン選択率優遇
ROUND3 切歌&調2人分の抽選率でアイコンを強化
ROUND4 マリアレア役時に有利な追撃アイコンの獲得率UP
ROUND5 響R1~4の押順結果に響を合算して攻撃
CZ失敗時の復活
通常時におけるフォニックゲインのチャージ量でCZ失敗時の復活期待度変化
抽選詳細
ROUND1~4は、成立役を参照して攻撃アイコン振分(ROUND2クリス時は奥義と抜剣の選択率UP)
ROUND1~4 アイコン振分
成立役
-
500
-
1000
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱 弱チェリー
-
-
-
高
-
中
-
低
-
低 スイカ
-
-
-
高
-
中
-
低
-
低 弱チャンス目
-
-
-
高
-
中
-
低
-
低 強レア役
-
-
-
-
高
-
中
-
中 リプレイ
-
-
高
-
中
-
低
-
-
その他
- 高
- 中
- 低
- 低
-
-
ROUND1~5のレア役は上記に加え追撃抽選(ROUND4マリア時は追撃アイコン獲得率優遇、リプレイでも追撃抽選)
ROUND1~3 追撃アイコン当選率
成立役
-
500
-
1000
-
1500
-
撃破 弱チェリー
-
60%
-
6%
-
-
1% スイカ
-
-
20%
-
4%
-
1% 弱チャンス目
-
38%
-
11%
-
-
1% 強レア役
-
-
87%
-
7%
-
6% ROUND4 追撃アイコン当選率
成立役
-
500
-
1000
-
1500
-
撃破 弱チェリー
-
85%
-
12%
-
-
3% スイカ
-
-
88%
-
8%
-
4% 弱チャンス目
-
85%
-
12%
-
-
3% 強レア役
-
-
-
80%
-
20% リプレイ
-
22%
-
3%
-
-
ROUND5は、響+ROUND1∼4の押順結果のアイコン数と成立役を参照して攻撃アイコンに変換
ROUND5 アイコン変換
成立役
-
1個
-
2個
-
3個
-
4個
-
5個
-
6個 弱チェリー
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 スイカ
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 弱チャンス目
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 強レア役
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 リプレイ
-
1000
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱 その他
-
500
-
1000
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱 ROUND6以降について
選択アイコンは全3種類あり、DANGER(終了)とCHANCE(与ダメージ)、撃破(一撃勝利)で構成
ROUND1~5は全て攻撃アイコン構成となるが、ROUND6以降は終了アイコンが追加される
CHANCEアイコン初期配置振分
左33.0%
中33.0%
右33.0%
全CHANCE1.0%
最初にCHANCEアイコン1個、残りをDANGERで構成(僅かだが全リールCHANCEアイコンの可能性もあり)
次GからCHANCEアイコンへの書き換えを抽選していく
アイコン書き換え抽選
3G間で順に成立役に応じてアイコン書き換え抽選
弱レア役は当該アイコンを一撃CHANCE、残りのアイコンをCHANCE(500以上)に書き換え
強レア役は当該アイコンを撃破、残りをCHANCE(1000以上)に書き換え
当該アイコン書き換え当選率
成立役
-
なし
-
500以上
-
1000以上
-
撃破 弱レア役
-
-
48%
-
2%
-
50% 強レア役
-
-
-
-
100% リプレイ
-
-
97%
-
2%
-
1% その他
-
98%
-
1%
-
1%
-
全リール書き換え抽選完了後
押順決定Gでもレア役を引けば全リールの書き換え抽選
押順1stのアイコンに応じて与ダメージや終了、勝利が決定
全リール書き換え抽選対象項目
成立役
-
500以上
-
1000以上
-
1500以上
-
撃破 弱チェリー
-
○
-
○
-
-
○ 弱チャンス目
-
○
-
○
-
-
○ スイカ
-
○
-
○
-
○
-
○ 強レア役
-
-
○
-
○
-
○ DEAD or ALIVE
アイコン構成が「DEAD」or「ALIVE」に変更され、ALIVE選択時は絶唱確定(ROUND7や10で出現)
DEAD or ALIVE振分
ROUND71.0%
ROUND1099.0%
ALIVEアイコン初期配置振分
左33.0%
中33.0%
右33.0%
全ALIVE1.0%
リプレイは当該アイコンをALIVEへ昇格し、レア役なら全リールALIVEへ昇格
ROUND1~4は、成立役を参照して攻撃アイコン振分(ROUND2クリス時は奥義と抜剣の選択率UP)
ROUND1~4 アイコン振分
成立役
-
500
-
1000
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱 弱チェリー
-
-
-
高
-
中
-
低
-
低 スイカ
-
-
-
高
-
中
-
低
-
低 弱チャンス目
-
-
-
高
-
中
-
低
-
低 強レア役
-
-
-
-
高
-
中
-
中 リプレイ
-
-
高
-
中
-
低
-
-
その他
- 高
- 中
- 低
- 低
-
-
ROUND1~5のレア役は上記に加え追撃抽選(ROUND4マリア時は追撃アイコン獲得率優遇、リプレイでも追撃抽選)
ROUND1~3 追撃アイコン当選率
成立役
-
500
-
1000
-
1500
-
撃破 弱チェリー
-
60%
-
6%
-
-
1% スイカ
-
-
20%
-
4%
-
1% 弱チャンス目
-
38%
-
11%
-
-
1% 強レア役
-
-
87%
-
7%
-
6% ROUND4 追撃アイコン当選率
成立役
-
500
-
1000
-
1500
-
撃破 弱チェリー
-
85%
-
12%
-
-
3% スイカ
-
-
88%
-
8%
-
4% 弱チャンス目
-
85%
-
12%
-
-
3% 強レア役
-
-
-
80%
-
20% リプレイ
-
22%
-
3%
-
-
ROUND5は、響+ROUND1∼4の押順結果のアイコン数と成立役を参照して攻撃アイコンに変換
ROUND5 アイコン変換
成立役
-
1個
-
2個
-
3個
-
4個
-
5個
-
6個 弱チェリー
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 スイカ
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 弱チャンス目
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 強レア役
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 リプレイ
-
1000
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱
-
絶唱 その他
-
500
-
1000
-
奥義
-
抜剣
-
撃破
-
絶唱 ROUND6以降について
選択アイコンは全3種類あり、DANGER(終了)とCHANCE(与ダメージ)、撃破(一撃勝利)で構成
ROUND1~5は全て攻撃アイコン構成となるが、ROUND6以降は終了アイコンが追加される
CHANCEアイコン初期配置振分
左33.0%
中33.0%
右33.0%
全CHANCE1.0%
最初にCHANCEアイコン1個、残りをDANGERで構成(僅かだが全リールCHANCEアイコンの可能性もあり)
次GからCHANCEアイコンへの書き換えを抽選していく
アイコン書き換え抽選
3G間で順に成立役に応じてアイコン書き換え抽選
弱レア役は当該アイコンを一撃CHANCE、残りのアイコンをCHANCE(500以上)に書き換え
強レア役は当該アイコンを撃破、残りをCHANCE(1000以上)に書き換え
当該アイコン書き換え当選率
成立役
-
なし
-
500以上
-
1000以上
-
撃破 弱レア役
-
-
48%
-
2%
-
50% 強レア役
-
-
-
-
100% リプレイ
-
-
97%
-
2%
-
1% その他
-
98%
-
1%
-
1%
-
全リール書き換え抽選完了後
押順決定Gでもレア役を引けば全リールの書き換え抽選
押順1stのアイコンに応じて与ダメージや終了、勝利が決定
全リール書き換え抽選対象項目
成立役
-
500以上
-
1000以上
-
1500以上
-
撃破 弱チェリー
-
○
-
○
-
-
○ 弱チャンス目
-
○
-
○
-
-
○ スイカ
-
○
-
○
-
○
-
○ 強レア役
-
-
○
-
○
-
○ DEAD or ALIVE
アイコン構成が「DEAD」or「ALIVE」に変更され、ALIVE選択時は絶唱確定(ROUND7や10で出現)
DEAD or ALIVE振分
ROUND71.0%
ROUND1099.0%
ALIVEアイコン初期配置振分
左33.0%
中33.0%
右33.0%
全ALIVE1.0%
リプレイは当該アイコンをALIVEへ昇格し、レア役なら全リールALIVEへ昇格
最終決戦
AT期待度約97%
突入契機
- 聖詠MODE失敗時の一部
- チフォージュ・シャトー成功時の一部
抽選項目
- 消化中勝利書き換え
- 勝利確定以降set数上乗せ
ATへのCZ
最初の5G間に5枚のパネルをセット→次の3Gでパネル昇格を抽選→パネルごとに戦闘が展開されるのでどれか1つでも勝利すればATが確定(パネル色別の期待度は青<緑<赤)
抽選
レア役で勝利書き換えを抽選し、勝利確定以降は同じ数値でset数上乗せ抽選
勝利書き換え当選率
弱チェリー25%
スイカ25%
弱チャンス目25%
強チェリー100%
強チャンス目100%
強ベル100%
リーチ目絶唱
勝利ごとの報酬内容
1勝AT
2勝1set以上
3勝2set以上
4勝3set以上
全勝4set以上+絶唱
AT期待度約97%
突入契機
- 聖詠MODE失敗時の一部
- チフォージュ・シャトー成功時の一部
抽選項目
- 消化中勝利書き換え
- 勝利確定以降set数上乗せ
ATへのCZ
最初の5G間に5枚のパネルをセット→次の3Gでパネル昇格を抽選→パネルごとに戦闘が展開されるのでどれか1つでも勝利すればATが確定(パネル色別の期待度は青<緑<赤)
抽選
レア役で勝利書き換えを抽選し、勝利確定以降は同じ数値でset数上乗せ抽選
勝利書き換え当選率
弱チェリー25%
スイカ25%
弱チャンス目25%
強チェリー100%
強チャンス目100%
強ベル100%
リーチ目絶唱
勝利ごとの報酬内容
1勝AT
2勝1set以上
3勝2set以上
4勝3set以上
全勝4set以上+絶唱
V-SONG
概要
純増2.8枚/G
継続G数1set: 30G
継続BATTLE6G
継続率最大70%
平均set数5set
突入契機
- GX BATTLE勝利最終決戦勝利
抽選項目
- レア役成立時ボーナスV-STOCK絶唱
- GX目停止GXチャンス
- 30G消化後の候補継続BATTLE絶唱BATTLE
set継続型AT
消化中はVストック抽選
Vストックを獲得できずに継続BATTLEに発展した場合は継続率を参照して継続抽選
終了後はチフォージュ・シャトーに移行
set開始画面
画面内容に応じて内部状態やVストック、継続率を示唆
各画面の示唆内容
響ストック示唆
聖詠3人ストック確定
聖詠6人ストック示唆+AT継続率50%以上
響抜剣高確+ストック示唆
翼抜剣高確(10唱目以外)
クリス抜剣高確(10唱目以外)
マリア抜剣高確(10唱目以外)
切歌抜剣高確(10唱目以外)
調抜剣高確(10唱目以外)
抜剣3人絶唱BATTLE
抜剣6人絶唱BATTLE+AT継続率50%以上
全員集合10唱目以外 ストック3つ以上10唱目 絶唱BATTLE+AT継続率70%
継続BATTLE
set消化後に発展し、Vストックありなら次set継続が確定、Vストックなしは継続率を参照して継続抽選
演出キャラ別の期待度
切歌&調65.0%
クリス75.0%
翼85.0%
マリア90.0%
完奏BATTLEについて
AT20set目到達や2100枚以上獲得時の一部で突入する完走確定の激アツBATTLE
内部状態
V-STOCK高確
高確中のレア役は抽選率大幅UP(1~3set目は高確のチャンス)
GX目高確
高確中は、GX目狙えカットイン発生率大幅UP(3 or 7set目はGX目高確のチャンス)
GX目が停止すればGXチャンスが発生(Vストックや絶唱獲得のチャンス)
カットイン色別の成功期待度
青30.0%
赤90.0%
虹100%超GX目
GX目狙えカットイン性能
項目
-
通常中
-
GX目高確中 発生確率
-
1/330
-
1/14 GX目停止期待度
-
33%
-
50% GX目高確中は液晶両側に帯が出現(帯なしで内部的に高確もあり)
GX目高確中にボーナスや絶唱に当選した場合は次setに高確を引き継ぐ
超GX目について
出現時は絶唱確定(虹カットインは超GX目確定)
左リプレイ、赤7、リプレイ中赤7、チェリー、赤7右スイカ、赤7、スイカsetごとの特徴
1set目高確示唆(強)
2set目高確示唆(中)
3set目高確示唆(中)+GX目高確チャンス
7set目GX目高確チャンス
10set目絶唱BATTLEチャンス
20set目完奏BATTLE発生
抽選詳細
抽選内容
スイカ以外のレア役でVストック抽選
スイカはボーナス抽選、リーチ目成立でボーナス当選(ボーナス本前兆中も同じ抽選率で絶唱昇格抽選)
各種当選率
-
V-STOCK 成立役
-
通常中
-
V高確中
-
BONUS
-
絶唱 弱チェリー
-
5.0%
-
30.0%
-
-
弱チャンス目
- 5.0%
- 30.0%
-
-
スイカ
-
-
- 10%
-
強レア役
-
30.0%
-
80.0%
-
-
1% リーチ目
-
-
-
100%
-
GXチャンスについて
登場キャラ数と成立役を参照してVストックや絶唱を獲得
成立役別恩恵一覧
項目
-
キャラ1人
-
キャラ3人
-
キャラ6人 ベル/はずれ
-
V×1
-
V×1
-
絶唱 リプレイ
-
V×2
-
V×2
-
絶唱 弱レア役
-
V×3
-
絶唱
-
絶唱 強レア役
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 内部状態別のキャラ数割合
-
キャラ1人
-
キャラ3人
-
キャラ6人 通常set
-
79.0%
-
20.0%
-
1.0% GX目高確set
-
94.0%
-
5.0%
-
1.0% 通常setの方がキャラ3人が選ばれやすい
キャラ3人時は弱レア役以上で絶唱確定
概要
純増2.8枚/G
継続G数1set: 30G
継続BATTLE6G
継続率最大70%
平均set数5set
突入契機
- GX BATTLE勝利最終決戦勝利
抽選項目
- レア役成立時ボーナスV-STOCK絶唱
- GX目停止GXチャンス
- 30G消化後の候補継続BATTLE絶唱BATTLE
set継続型AT
消化中はVストック抽選
Vストックを獲得できずに継続BATTLEに発展した場合は継続率を参照して継続抽選
終了後はチフォージュ・シャトーに移行
純増2.8枚/G
継続G数1set: 30G
継続BATTLE6G
継続率最大70%
平均set数5set
突入契機
- GX BATTLE勝利最終決戦勝利
抽選項目
- レア役成立時ボーナスV-STOCK絶唱
- GX目停止GXチャンス
- 30G消化後の候補継続BATTLE絶唱BATTLE
set継続型AT
消化中はVストック抽選
Vストックを獲得できずに継続BATTLEに発展した場合は継続率を参照して継続抽選
終了後はチフォージュ・シャトーに移行
set開始画面
画面内容に応じて内部状態やVストック、継続率を示唆
各画面の示唆内容
響ストック示唆
聖詠3人ストック確定
聖詠6人ストック示唆+AT継続率50%以上
響抜剣高確+ストック示唆
翼抜剣高確(10唱目以外)
クリス抜剣高確(10唱目以外)
マリア抜剣高確(10唱目以外)
切歌抜剣高確(10唱目以外)
調抜剣高確(10唱目以外)
抜剣3人絶唱BATTLE
抜剣6人絶唱BATTLE+AT継続率50%以上
全員集合10唱目以外 ストック3つ以上10唱目 絶唱BATTLE+AT継続率70%
画面内容に応じて内部状態やVストック、継続率を示唆
各画面の示唆内容
響ストック示唆
聖詠3人ストック確定
聖詠6人ストック示唆+AT継続率50%以上
響抜剣高確+ストック示唆
翼抜剣高確(10唱目以外)
クリス抜剣高確(10唱目以外)
マリア抜剣高確(10唱目以外)
切歌抜剣高確(10唱目以外)
調抜剣高確(10唱目以外)
抜剣3人絶唱BATTLE
抜剣6人絶唱BATTLE+AT継続率50%以上
全員集合10唱目以外 ストック3つ以上10唱目 絶唱BATTLE+AT継続率70%
継続BATTLE
set消化後に発展し、Vストックありなら次set継続が確定、Vストックなしは継続率を参照して継続抽選
演出キャラ別の期待度
切歌&調65.0%
クリス75.0%
翼85.0%
マリア90.0%
完奏BATTLEについて
AT20set目到達や2100枚以上獲得時の一部で突入する完走確定の激アツBATTLE
set消化後に発展し、Vストックありなら次set継続が確定、Vストックなしは継続率を参照して継続抽選
演出キャラ別の期待度
切歌&調65.0%
クリス75.0%
翼85.0%
マリア90.0%
完奏BATTLEについて
AT20set目到達や2100枚以上獲得時の一部で突入する完走確定の激アツBATTLE
内部状態
V-STOCK高確
高確中のレア役は抽選率大幅UP(1~3set目は高確のチャンス)
GX目高確
高確中は、GX目狙えカットイン発生率大幅UP(3 or 7set目はGX目高確のチャンス)
GX目が停止すればGXチャンスが発生(Vストックや絶唱獲得のチャンス)
カットイン色別の成功期待度
青30.0%
赤90.0%
虹100%超GX目
GX目狙えカットイン性能
項目
-
通常中
-
GX目高確中 発生確率
-
1/330
-
1/14 GX目停止期待度
-
33%
-
50% GX目高確中は液晶両側に帯が出現(帯なしで内部的に高確もあり)
GX目高確中にボーナスや絶唱に当選した場合は次setに高確を引き継ぐ
超GX目について
出現時は絶唱確定(虹カットインは超GX目確定)
左リプレイ、赤7、リプレイ中赤7、チェリー、赤7右スイカ、赤7、スイカsetごとの特徴
1set目高確示唆(強)
2set目高確示唆(中)
3set目高確示唆(中)+GX目高確チャンス
7set目GX目高確チャンス
10set目絶唱BATTLEチャンス
20set目完奏BATTLE発生
V-STOCK高確
高確中のレア役は抽選率大幅UP(1~3set目は高確のチャンス)
GX目高確
高確中は、GX目狙えカットイン発生率大幅UP(3 or 7set目はGX目高確のチャンス)
GX目が停止すればGXチャンスが発生(Vストックや絶唱獲得のチャンス)
カットイン色別の成功期待度
青30.0%
赤90.0%
虹100%超GX目
GX目狙えカットイン性能
項目
-
通常中
-
GX目高確中 発生確率
-
1/330
-
1/14 GX目停止期待度
-
33%
-
50% GX目高確中は液晶両側に帯が出現(帯なしで内部的に高確もあり)
GX目高確中にボーナスや絶唱に当選した場合は次setに高確を引き継ぐ
超GX目について
出現時は絶唱確定(虹カットインは超GX目確定)
左リプレイ、赤7、リプレイ中赤7、チェリー、赤7右スイカ、赤7、スイカsetごとの特徴
1set目高確示唆(強)
2set目高確示唆(中)
3set目高確示唆(中)+GX目高確チャンス
7set目GX目高確チャンス
10set目絶唱BATTLEチャンス
20set目完奏BATTLE発生
抽選詳細
抽選内容
スイカ以外のレア役でVストック抽選
スイカはボーナス抽選、リーチ目成立でボーナス当選(ボーナス本前兆中も同じ抽選率で絶唱昇格抽選)
各種当選率
-
V-STOCK 成立役
-
通常中
-
V高確中
-
BONUS
-
絶唱 弱チェリー
-
5.0%
-
30.0%
-
-
弱チャンス目
- 5.0%
- 30.0%
-
-
スイカ
-
-
- 10%
-
強レア役
-
30.0%
-
80.0%
-
-
1% リーチ目
-
-
-
100%
-
GXチャンスについて
登場キャラ数と成立役を参照してVストックや絶唱を獲得
成立役別恩恵一覧
項目
-
キャラ1人
-
キャラ3人
-
キャラ6人 ベル/はずれ
-
V×1
-
V×1
-
絶唱 リプレイ
-
V×2
-
V×2
-
絶唱 弱レア役
-
V×3
-
絶唱
-
絶唱 強レア役
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 内部状態別のキャラ数割合
-
キャラ1人
-
キャラ3人
-
キャラ6人 通常set
-
79.0%
-
20.0%
-
1.0% GX目高確set
-
94.0%
-
5.0%
-
1.0% 通常setの方がキャラ3人が選ばれやすい
キャラ3人時は弱レア役以上で絶唱確定
抽選内容
スイカ以外のレア役でVストック抽選
スイカはボーナス抽選、リーチ目成立でボーナス当選(ボーナス本前兆中も同じ抽選率で絶唱昇格抽選)
各種当選率
-
V-STOCK 成立役
-
通常中
-
V高確中
-
BONUS
-
絶唱 弱チェリー
-
5.0%
-
30.0%
-
-
弱チャンス目
- 5.0%
- 30.0%
-
-
スイカ
-
-
- 10%
-
強レア役
-
30.0%
-
80.0%
-
-
1% リーチ目
-
-
-
100%
-
GXチャンスについて
登場キャラ数と成立役を参照してVストックや絶唱を獲得
成立役別恩恵一覧
項目
-
キャラ1人
-
キャラ3人
-
キャラ6人 ベル/はずれ
-
V×1
-
V×1
-
絶唱 リプレイ
-
V×2
-
V×2
-
絶唱 弱レア役
-
V×3
-
絶唱
-
絶唱 強レア役
-
絶唱
-
絶唱
-
絶唱 内部状態別のキャラ数割合
-
キャラ1人
-
キャラ3人
-
キャラ6人 通常set
-
79.0%
-
20.0%
-
1.0% GX目高確set
-
94.0%
-
5.0%
-
1.0% 通常setの方がキャラ3人が選ばれやすい
キャラ3人時は弱レア役以上で絶唱確定
星天ギャラクシィBONUS
純増2.8枚/G
継続G数30G
出現確率約1/214
突入契機
- V-SONG中スイカ成立時の抽選リーチ目
抽選項目
- ATのset数上乗せ
擬似ボーナス
消化中はレア役でATset数上乗せ抽選
狙えカットインで赤7揃い成功時はsetストック確定狙えカットイン確率は約1/23カットイン色別期待度: 青<緑<赤<虹
純増2.8枚/G
継続G数30G
出現確率約1/214
突入契機
- V-SONG中スイカ成立時の抽選リーチ目
抽選項目
- ATのset数上乗せ
擬似ボーナス
消化中はレア役でATset数上乗せ抽選
狙えカットインで赤7揃い成功時はsetストック確定狙えカットイン確率は約1/23カットイン色別期待度: 青<緑<赤<虹
EPISODE BONUS
純増2.8枚/G
継続G数30G
突入契機
- V-SONG中絶唱確定時BONUS一部3set目以降ストック3個以上の一部
- 絶唱中リーチ目
- エクスドライブ中リーチ目
終了後
- 絶唱
BONUS本前兆中の絶唱昇格時や3set目以降のストック3個所持の一部からエピソードが発生する
エピソード発生条件
EPISODE1BONUS本前兆中×絶唱昇格時の1/2
EPISODE2BONUS本前兆中×絶唱昇格時の1/2
EPISODE33セット目以降のsetストック3個所持の一部
純増2.8枚/G
継続G数30G
突入契機
- V-SONG中絶唱確定時BONUS一部3set目以降ストック3個以上の一部
- 絶唱中リーチ目
- エクスドライブ中リーチ目
終了後
- 絶唱
BONUS本前兆中の絶唱昇格時や3set目以降のストック3個所持の一部からエピソードが発生する
エピソード発生条件
EPISODE1BONUS本前兆中×絶唱昇格時の1/2
EPISODE2BONUS本前兆中×絶唱昇格時の1/2
EPISODE33セット目以降のsetストック3個所持の一部
チフォージュ・シャトー
突入契機
- AT終了後
引き戻しゾーン
突入時に成功時の発展先を振分、消化中のレア役で発展先の昇格を抽選する (1段階ずつ昇格)
演出成功で上記抽選結果の発展先へ
成功時の発展先割合 (初期振分)
1 クリスの部屋67%
2 聖詠MODE3 GX BATTLE30%
4 最終決戦2%
5 絶唱1%
発展先昇格率
弱チェリー25%
弱チャンス目25%
スイカ25%
強チェリー100%
強チャンス目100%
強ベル100%
突入契機
- AT終了後
引き戻しゾーン
突入時に成功時の発展先を振分、消化中のレア役で発展先の昇格を抽選する (1段階ずつ昇格)
演出成功で上記抽選結果の発展先へ
成功時の発展先割合 (初期振分)
1 クリスの部屋67%
2 聖詠MODE3 GX BATTLE30%
4 最終決戦2%
5 絶唱1%
発展先昇格率
弱チェリー25%
弱チャンス目25%
スイカ25%
強チェリー100%
強チャンス目100%
強ベル100%
絶唱BATTLE
導入G数2G
バトルG数10G
勝利期待度約50%
突入契機
- GX BATTLE勝利時の一部
- V-SONG中継続BATTLEの一部
抽選項目
- 突入時勝利
- 消化中勝利書き換え
絶唱へのCZ
突入時に勝利抽選し、漏れた場合は消化中のレア役で書き換え抽選(敗北してもAT継続)
突入時
勝利当選率50.0%
勝利書き換え当選率
弱チェリー5.0%
スイカ5.0%
弱チャンス目5.0%
強チェリー100%
強チャンス目100%
強ベル100%
絶唱しないシンフォギアPUSH設定示唆パターン詳細をCHECK! 導入G数2G
バトルG数10G
勝利期待度約50%
突入契機
- GX BATTLE勝利時の一部
- V-SONG中継続BATTLEの一部
抽選項目
- 突入時勝利
- 消化中勝利書き換え
絶唱へのCZ
突入時に勝利抽選し、漏れた場合は消化中のレア役で書き換え抽選(敗北してもAT継続)
突入時
勝利当選率50.0%
勝利書き換え当選率
弱チェリー5.0%
スイカ5.0%
弱チャンス目5.0%
強チェリー100%
強チャンス目100%
強ベル100%
絶唱しないシンフォギアPUSH設定示唆パターン詳細をCHECK!
絶唱
概要
継続G数5G+α
平均上乗せ約30G
突入契機
- 通常時の抽選レア役一直線ゲームCZスルー天井後CZ当選の一部GX BATTLE中リーチ目成立最終決戦全勝絶唱BATTLE勝利V-SONG中AT強レア役×ボーナス当選GXチャンス中キャラ1人×強レア役キャラ3人×レア役キャラ6人EPISODE BONUS終了後チフォージュ・シャトー成功時の一部
抽選項目
- 成立役別抽選エクスドライブG数
- 赤7揃いATのsetストック
- リーチ目成立EPISODE BONUS絶唱再突入
ATsetストック&エクスドライブG数上乗せゾーン
消化中は成立役に応じエクスドライブG数上乗せ抽選(赤7揃いはVストック獲得)
抽選詳細
抽選内容
レア役に応じて上乗せエクスドライブG数を振分
赤7揃いはATのsetストック確定(狙えカットインは保証後も含めG数は減算されない)
保証5G後のベルと1枚役で上乗せ or 終了抽選
エクスドライブG数上乗せ当選率
成立役
-
5G
-
10G
-
20G
-
30G
-
50G
-
100G ベル
-
94.0%
-
5.0%
-
1.0%
-
-
-
1枚役
- 94.0%
- 5.0%
- 1.0%
-
-
-
弱レア役
-
- 90.0%
- 7.0%
- 2.0%
- 1.0%
-
強レア役
-
-
- 80.0%
- 12.0%
- 7.0%
- 1.0% 狙えカットイン
7揃い成功でVストック獲得(狙えカットイン発生確率は約1/3)
カットイン色別の期待度
青50%
赤100%
虹100%
概要
継続G数5G+α
平均上乗せ約30G
突入契機
- 通常時の抽選レア役一直線ゲームCZスルー天井後CZ当選の一部GX BATTLE中リーチ目成立最終決戦全勝絶唱BATTLE勝利V-SONG中AT強レア役×ボーナス当選GXチャンス中キャラ1人×強レア役キャラ3人×レア役キャラ6人EPISODE BONUS終了後チフォージュ・シャトー成功時の一部
抽選項目
- 成立役別抽選エクスドライブG数
- 赤7揃いATのsetストック
- リーチ目成立EPISODE BONUS絶唱再突入
ATsetストック&エクスドライブG数上乗せゾーン
消化中は成立役に応じエクスドライブG数上乗せ抽選(赤7揃いはVストック獲得)
継続G数5G+α
平均上乗せ約30G
突入契機
- 通常時の抽選レア役一直線ゲームCZスルー天井後CZ当選の一部GX BATTLE中リーチ目成立最終決戦全勝絶唱BATTLE勝利V-SONG中AT強レア役×ボーナス当選GXチャンス中キャラ1人×強レア役キャラ3人×レア役キャラ6人EPISODE BONUS終了後チフォージュ・シャトー成功時の一部
抽選項目
- 成立役別抽選エクスドライブG数
- 赤7揃いATのsetストック
- リーチ目成立EPISODE BONUS絶唱再突入
ATsetストック&エクスドライブG数上乗せゾーン
消化中は成立役に応じエクスドライブG数上乗せ抽選(赤7揃いはVストック獲得)
抽選詳細
抽選内容
レア役に応じて上乗せエクスドライブG数を振分
赤7揃いはATのsetストック確定(狙えカットインは保証後も含めG数は減算されない)
保証5G後のベルと1枚役で上乗せ or 終了抽選
エクスドライブG数上乗せ当選率
成立役
-
5G
-
10G
-
20G
-
30G
-
50G
-
100G ベル
-
94.0%
-
5.0%
-
1.0%
-
-
-
1枚役
- 94.0%
- 5.0%
- 1.0%
-
-
-
弱レア役
-
- 90.0%
- 7.0%
- 2.0%
- 1.0%
-
強レア役
-
-
- 80.0%
- 12.0%
- 7.0%
- 1.0% 狙えカットイン
7揃い成功でVストック獲得(狙えカットイン発生確率は約1/3)
カットイン色別の期待度
青50%
赤100%
虹100%
抽選内容
レア役に応じて上乗せエクスドライブG数を振分
赤7揃いはATのsetストック確定(狙えカットインは保証後も含めG数は減算されない)
保証5G後のベルと1枚役で上乗せ or 終了抽選
エクスドライブG数上乗せ当選率
成立役
-
5G
-
10G
-
20G
-
30G
-
50G
-
100G ベル
-
94.0%
-
5.0%
-
1.0%
-
-
-
1枚役
- 94.0%
- 5.0%
- 1.0%
-
-
-
弱レア役
-
- 90.0%
- 7.0%
- 2.0%
- 1.0%
-
強レア役
-
-
- 80.0%
- 12.0%
- 7.0%
- 1.0% 狙えカットイン
7揃い成功でVストック獲得(狙えカットイン発生確率は約1/3)
カットイン色別の期待度
青50%
赤100%
虹100%
エクスドライブ
純増2.8枚/G
継続G数絶唱中の獲得分(平均30G)
平均ストック4set
突入契機
- 絶唱終了後
抽選項目
- 消化中ATのsetストック
- リーチ目成立EPISODE BONUS絶唱再突入
setストック特化ゾーン
絶唱で獲得したG数分継続し、消化中はATのsetストックを抽選
Vストック獲得率
押順ベル10%
弱チェリー50%
スイカ50%
弱チャンス目50%
強チェリー100%
強チャンス目100%
強ベル100%
赤7揃い100%
純増2.8枚/G
継続G数絶唱中の獲得分(平均30G)
平均ストック4set
突入契機
- 絶唱終了後
抽選項目
- 消化中ATのsetストック
- リーチ目成立EPISODE BONUS絶唱再突入
setストック特化ゾーン
絶唱で獲得したG数分継続し、消化中はATのsetストックを抽選
Vストック獲得率
押順ベル10%
弱チェリー50%
スイカ50%
弱チャンス目50%
強チェリー100%
強チャンス目100%
強ベル100%
赤7揃い100%
Lパチスロ かぐや様は告らせたい
2024-09-02SANKYO
-
設定狙い詳細
-
天井狙い詳細
-
朝一リセット
-
解析情報まとめ
Lパチスロ 戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌
2024-07-08SANKYO
-
設定狙い詳細
-
天井狙い詳細
-
朝一リセット
-
解析情報まとめ
Lパチスロ 炎炎ノ消防隊
2024-05-07SANKYO
-
設定狙い詳細
-
天井狙い詳細
-
朝一リセット
-
解析情報まとめ
L ゴジラ対エヴァンゲリオン
2024-02-05Bisty
-
設定狙い詳細
-
天井狙い詳細
-
朝一リセット
-
解析情報まとめ
Lパチスロ マクロスフロンティア4
2024-01-09SANKYO
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設定狙い詳細
-
天井狙い詳細
-
朝一リセット
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解析情報まとめ
L エヴァンゲリオン ~未来への創造~
2023-10-02Bisty
-
設定狙い詳細
-
天井狙い詳細
-
朝一リセット
-
解析情報まとめ
パチスロ からくりサーカス
2023-07-03SANKYO
-
設定狙い詳細
-
天井狙い詳細
-
朝一リセット
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パチスロ 炎炎ノ消防隊
2023-05-08JB
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設定狙い詳細
-
天井狙い詳細
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朝一リセット
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解析情報まとめ
パチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン
2023-03-06Bisty
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設定狙い詳細
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天井狙い詳細
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朝一リセット
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パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ
2022-11-21SANKYO
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設定狙い詳細
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天井狙い詳細
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朝一リセット
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パチスロ アクエリオン ALL STARS
2022-07-04SANKYO
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設定狙い詳細
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天井狙い詳細
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新世紀エヴァンゲリオン ~魂の共鳴~
2022-01-24Bisty
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-
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パチスロ アイドルマスター ミリオンライブ!
2021-03-08Bisty
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シャア専用パチスロ 逆襲の赤い彗星
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エヴァンゲリオン フェスティバル
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2024-09-02SANKYO- 設定狙い詳細
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- 朝一リセット
- 解析情報まとめ
2024-07-08SANKYO- 設定狙い詳細
- 天井狙い詳細
- 朝一リセット
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2024-05-07SANKYO- 設定狙い詳細
- 天井狙い詳細
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2024-01-09SANKYO- 設定狙い詳細
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2023-10-02Bisty- 設定狙い詳細
- 天井狙い詳細
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2023-07-03SANKYO- 設定狙い詳細
- 天井狙い詳細
- 朝一リセット
- 解析情報まとめ
2023-05-08JB- 設定狙い詳細
- 天井狙い詳細
- 朝一リセット
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2023-03-06Bisty- 設定狙い詳細
- 天井狙い詳細
- 朝一リセット
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2022-11-21SANKYO- 設定狙い詳細
- 天井狙い詳細
- 朝一リセット
- 解析情報まとめ
2022-07-04SANKYO- 設定狙い詳細
- 天井狙い詳細
- 朝一リセット
- 解析情報まとめ
2022-01-24Bisty- 設定狙い詳細
- 朝一リセット
- 解析情報まとめ
2021-03-08Bisty- 解析攻略詳細
2020-08-03Bisty- 解析攻略詳細
2020-03-02Bisty- 解析攻略詳細
FAQ
スロットのシンフォギアは何号機?
「パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌」の機種詳細 「戦姫絶唱シンフォギア」がパチンコのDNAを完全継承、さらに絶唱進化したパチスロとして登場
スロットシンフォギアのやめ時はいつですか?
ヤメ時は、CZ間天井狙い→CZ失敗した場合なら、メニュー画面で他の天井条件を満たしていないことを確認してからヤメ。 CZに成功してATに突入し
シンフォギアのスマスロの平均上乗せは?
『Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌』(SANKYO)の天井情報を総まとめ。 ATのロングラン継続というより、ある程度の安定性を狙う立ち回
スロットシンフォギアの天井はいくつですか?
CZ間天井のゲーム数は499G。 通常Bより期待度が高く、天井も浅い。200~249G、300~349Gの振り分け率が高い。 CZ間天井のゲーム
シンフォギアスロットのやめどきは?
また、1000枚・1500枚・2000枚到達時は上位AT昇格抽選も行われ、2500枚到達時は上位AT昇格濃厚。
Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌(ジェイビー)の総合パチスロ機種情報です。スペック、天井、打ち方はもちろん、立ち回りに必要な設定判別要素や狙い目などの解析情報を分かりやすく紹介しています!|パチンコ パチスロ総合ポータルサイト パチ7(パチセブン)
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