Sシンフォギア2 勇気の歌 スロット 6.2号機 新台 スペック 天井 設定判別 評価 ちょんぼりすた パチスロ解析

最新解析を随時更新!SANKYOの新台「パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌」のスペック・解析・攻略まとめページになります。 みんなの評価 (平均2)324件コメント1177件 2022年1月31日2022年12月10日

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機種概要

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_筐体

機種名 パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌
メーカー SANKYO
タイプ 6.2号機
AT仕様 セット数上乗せ& 継続率ループ型
AT純増 約2.8枚/G
回転数/50枚 約32.9G
コイン単価 約3.0円(設定1)
天井 800G
導入日 2021年12月20日㈪
導入台数 約7,000台

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_筐体

機種名 パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌
メーカー SANKYO
タイプ 6.2号機
AT仕様 セット数上乗せ& 継続率ループ型
AT純増 約2.8枚/G
回転数/50枚 約32.9G
コイン単価 約3.0円(設定1)
天井 800G
導入日 2021年12月20日㈪
導入台数 約7,000台

CZ・AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/285 1/425 97.5%
設定2 1/260 1/408 98.8%
設定3 1/250 1/390 100.3%
設定4 1/226 1/348 104.1%
設定5 1/204 1/308 108.5%
設定6 1/195 1/291 110.5%
設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/285 1/425 97.5%
設定2 1/260 1/408 98.8%
設定3 1/250 1/390 100.3%
設定4 1/226 1/348 104.1%
設定5 1/204 1/308 108.5%
設定6 1/195 1/291 110.5%

ゲームフロー

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_ゲームフロー

通常ゲームはステージで内部状態を示唆しており、基本背景以外に移行すれば何かしらの示唆となる。CZ経由が主なAT当選契機で、レア小役成立や規定ゲーム数消化(100G毎!?)にCZ突入のチャンスあり。

チャンスゾーンは期待度約65%のGXバトルと、期待度約97%の最終決戦があり、どちらも成功すれば主にAT・V-SONGへ突入。

AT「V-SONG」はセット数上乗せ&継続率ループタイプで、純増約2.8枚/Gで1セット30G継続。上乗せ特化ゾーンは絶唱とエクスドライブのループで抽選する仕様になっており、突入時は平均4個のストックに期待できる。なお、AT終了後は引き戻し抽選が行われるので即ヤメ厳禁!?

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_ゲームフロー

通常ゲームはステージで内部状態を示唆しており、基本背景以外に移行すれば何かしらの示唆となる。CZ経由が主なAT当選契機で、レア小役成立や規定ゲーム数消化(100G毎!?)にCZ突入のチャンスあり。

チャンスゾーンは期待度約65%のGXバトルと、期待度約97%の最終決戦があり、どちらも成功すれば主にAT・V-SONGへ突入。

AT「V-SONG」はセット数上乗せ&継続率ループタイプで、純増約2.8枚/Gで1セット30G継続。上乗せ特化ゾーンは絶唱とエクスドライブのループで抽選する仕様になっており、突入時は平均4個のストックに期待できる。なお、AT終了後は引き戻し抽選が行われるので即ヤメ厳禁!?

打ち方

打ち方の解説。

リール配列・配当

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_リール

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_配当表

- 閉じる

通常時の打ち方

注意左リール第1停止推奨機のため、変則押しは厳禁!

①左リール上段付近に絶唱図柄を狙うパチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_打ち方①以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_打ち方②→中リールをフリー打ちし、右リールに青7を狙って強弱を判別

【左リール下段に絶唱図柄停止】パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_打ち方③→中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_打ち方④

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_打ち方⑤

→中リールに絶唱図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

左リール中段にスイカが停止すれば強チャンス目の可能性大!?

- 閉じる

小役・レア役の停止形

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_レア役

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リーチ目の停止形

1リール確定目1リール確定目

2リール確定目2リール確定目

小役揃い型小役揃い型

その他その他のリーチ目

注意絶唱・赤7・赤7のリーチ目役は上にチェリーが付いた17番の赤7のみ有効

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リーチ目の恩恵

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_リーチ目の恩恵

AT中のボーナスや絶唱当選時に出現し、出現時の状況によって恩恵が異なる。AT中は「待っていたのはこの瞬間」発生時にリーチ目が停止するのがデフォルトで、プレミアム演出や違和感演出が発生してリーチ目停止といったパターンもある。

- 閉じる

待っていたのはこの瞬間演出

待っていたのはこの瞬間演出

AT中は「待っていたのはこの瞬間演出」からリーチ目が出現してボーナスとなるパターンが多い。プレミアム演出や違和感演出からリーチ目が停止するパターンも存在。なお、「待っていたのはこの瞬間演出」発生時の小役割合は下記の通り。

待っていたのはこの瞬間演出_小役割合

演出法則「待っていたのはこの瞬間」が表示される背景では、デフォルトなら上から順にスイカ・チェリー・チャンス目が表示されている。この背景でスイカ非揃いなら当該ゲームでのスイカを否定というように、リーチ目出現に期待できるチャンスアップパターンが存在。

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打ち方の解説。

リール配列・配当

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_リール

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_配当表

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通常時の打ち方

注意左リール第1停止推奨機のため、変則押しは厳禁!

①左リール上段付近に絶唱図柄を狙うパチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_打ち方①以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_打ち方②→中リールをフリー打ちし、右リールに青7を狙って強弱を判別

【左リール下段に絶唱図柄停止】パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_打ち方③→中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_打ち方④

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_打ち方⑤

→中リールに絶唱図柄目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

左リール中段にスイカが停止すれば強チャンス目の可能性大!?

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小役・レア役の停止形

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_レア役

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リーチ目の停止形

1リール確定目1リール確定目

2リール確定目2リール確定目

小役揃い型小役揃い型

その他その他のリーチ目

注意絶唱・赤7・赤7のリーチ目役は上にチェリーが付いた17番の赤7のみ有効

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1リール確定目

2リール確定目 2リール確定目

小役揃い型 小役揃い型

その他 その他のリーチ目

注意絶唱・赤7・赤7のリーチ目役は上にチェリーが付いた17番の赤7のみ有効

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リーチ目の恩恵

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_リーチ目の恩恵

AT中のボーナスや絶唱当選時に出現し、出現時の状況によって恩恵が異なる。AT中は「待っていたのはこの瞬間」発生時にリーチ目が停止するのがデフォルトで、プレミアム演出や違和感演出が発生してリーチ目停止といったパターンもある。

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待っていたのはこの瞬間演出

待っていたのはこの瞬間演出

AT中は「待っていたのはこの瞬間演出」からリーチ目が出現してボーナスとなるパターンが多い。プレミアム演出や違和感演出からリーチ目が停止するパターンも存在。なお、「待っていたのはこの瞬間演出」発生時の小役割合は下記の通り。

待っていたのはこの瞬間演出_小役割合

演出法則「待っていたのはこの瞬間」が表示される背景では、デフォルトなら上から順にスイカ・チェリー・チャンス目が表示されている。この背景でスイカ非揃いなら当該ゲームでのスイカを否定というように、リーチ目出現に期待できるチャンスアップパターンが存在。

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「待っていたのはこの瞬間」が表示される背景では、デフォルトなら上から順にスイカ・チェリー・チャンス目が表示されている。この背景でスイカ非揃いなら当該ゲームでのスイカを否定というように、リーチ目出現に期待できるチャンスアップパターンが存在。

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天井・モード

ゲーム数天井

天井G数 800G
恩恵 CZ当選(AT期待度約80%)
推定投資額 平均約25,000円

通常時800G消化でCZに当選。天井からのAT開始時は絶唱のチャンス!?

天井G数 800G
恩恵 CZ当選(AT期待度約80%)
推定投資額 平均約25,000円

通常時800G消化でCZに当選。天井からのAT開始時は絶唱のチャンス!?

CZ失敗天井

天井回数 CZ4回失敗
恩恵 5回目で特殊CZ(AT濃厚かつ絶唱期待度約75%)
推定投資額

同一有利区間内でCZに4回連続で失敗すると5回目のCZは特殊CZ「GXフィナーレ」となる。

天井回数 CZ4回失敗
恩恵 5回目で特殊CZ(AT濃厚かつ絶唱期待度約75%)
推定投資額

同一有利区間内でCZに4回連続で失敗すると5回目のCZは特殊CZ「GXフィナーレ」となる。

有利区間天井

天井G数 同一有利区間 1499G消化後のCZ
恩恵 AT確定のCZ
推定投資額 約46,000円

同一有利区間を1499G消化した後に当選したCZはAT当選が確定。ただしCZ中に1499Gに到達した場合はAT確定にはならないので注意(CZ当選ゲーム数が基準)。なお、メニュー画面では有利区間ゲーム数を確認できる。

天井G数 同一有利区間 1499G消化後のCZ
恩恵 AT確定のCZ
推定投資額 約46,000円

同一有利区間を1499G消化した後に当選したCZはAT当選が確定。ただしCZ中に1499Gに到達した場合はAT確定にはならないので注意(CZ当選ゲーム数が基準)。なお、メニュー画面では有利区間ゲーム数を確認できる。

モード

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_モードの種類※前兆も込みのゲーム数

モードは全4種類で、有利区間リセット時かCZ失敗時に移行抽選が行われる。通常C以上で天井が短縮され、通常Cへの移行はCZ失敗後、天国移行は有利区間リセット時に期待できる。

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_モード振り分け※設定1の数値?

ゲーム数期待度

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_ゲーム数期待度_TOTAL

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_ゲーム数期待度_詳細

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_モードの種類※前兆も込みのゲーム数

モードは全4種類で、有利区間リセット時かCZ失敗時に移行抽選が行われる。通常C以上で天井が短縮され、通常Cへの移行はCZ失敗後、天国移行は有利区間リセット時に期待できる。

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_モード振り分け※設定1の数値?

ゲーム数期待度

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_ゲーム数期待度_TOTAL

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_ゲーム数期待度_詳細

テーブルの種類によるモード示唆

テーブル停止時のモード示唆

一直線で獲得できるテーブルは、クロス付きのテーブルなら通常B以上が確定し、豪華なテーブルなら通常Cまたは天国。黄金テーブルなら天国(150G以内のCZ)が確定!

MEMOシンフォギア\u3000黄金のテーブル

テーブルは見逃してもメニュー画面で確認可能

注意豪華なテーブルで通常Cの天井超えの報告が多数あります。上記解析は間違っている可能性がある為、参考程度でお願いいたします。

テーブル停止時のモード示唆

一直線で獲得できるテーブルは、クロス付きのテーブルなら通常B以上が確定し、豪華なテーブルなら通常Cまたは天国。黄金テーブルなら天国(150G以内のCZ)が確定!

MEMOシンフォギア\u3000黄金のテーブル

テーブルは見逃してもメニュー画面で確認可能

注意豪華なテーブルで通常Cの天井超えの報告が多数あります。上記解析は間違っている可能性がある為、参考程度でお願いいたします。

隠しPUSHの示唆

失敗時の隠しPUSH

聖詠モード失敗時にボタンを押すと抜剣フリーズや次回ゲーム数テーブルを示唆が発生する可能性あり。

MEMO抜剣フリーズはCZ当選濃厚+先制攻撃で抜剣(2500ダメージ以上)

失敗時の隠しPUSH

聖詠モード失敗時にボタンを押すと抜剣フリーズや次回ゲーム数テーブルを示唆が発生する可能性あり。

MEMO抜剣フリーズはCZ当選濃厚+先制攻撃で抜剣(2500ダメージ以上)

狙い目(メニューで要確認)

Sシンフォギア\u3000メニュー画面

本機はメニュー画面が非常に優秀で、全ての項目を一目で確認できる。

狙い目一覧(暫定)
現在のG数
天井狙い (1スルー)
ゾーン狙い
CZスルー狙い
現在有利区間G数
現在のテーブル

以下で狙い目の根拠や補足を解説。

参考1「たらればnote(シンフォギア勇気の歌|6.2号機 天井期待値 ゾーン振分 有利区間引継 獲得枚数 狙い目 やめどき)」 参考2「スロプロ狐youtube(【シンフォギア2勇気の歌】激ウマ!スロプロが狙い目ボーダーと採点を公開!年始は沖ドキ、シンフォで決まり!)」

現在のG数

メニュー真ん中上の「現在のG数」はCZ間のゲーム数が表示されている。天井は800G。CZの天井狙いを行う場合はCZのスルー回数に注目。ATまたは朝イチリセット後の有利区間開始時はモード移行率が優遇されているので狙い目を下げる事が可能。表示されているテーブルによっても期待度が変化するのでCZ間G数の狙い目はあくまで目安として臨機応変に。

MEMO有利区間1発目(CZ0スルー)の台は攻めるなら100G台から狙うのも有り!? テーブルの種類が良ければ尚良い。

- 閉じる

CZスルー狙い

液晶下の「GX」のアイコンはCZのスルー回数を表示。1個目が点灯していれば1スルー。4スルー後、5回目のCZが特殊CZとなり絶唱期待度約75%とアツい。

- 閉じる

現在有利区間G数

液晶左下の「現在有利区間G数」は有利区間移行後のゲーム数を表記。有利区間天井(1499G)の確認に使用。一応狙い目は1300G〜としていますが現在のG数やCZスルー回数など様々な要素によって狙い目も前後するのであくまで目安程度に。

注意1499Gを超えてからCZに当選して初めてAT確定という恩恵を得られるので、1499G直前でCZが終わった場合は最悪そこから更にCZ当選まで800G回すというケースも考えられる。

- 閉じる

現在のテーブル

一直線で獲得したテーブルを表示。このテーブルが豪華なほど早いCZ当選に期待できる。豪華なテーブルなら通常C以上が確定するので狙い目。黄金なら天国確定!クロス付きは通常Aを否定するのでG数狙い時にボーダーを下げる事が可能。

テーブル停止時のモード示唆

- 閉じる

GXアイコン

「GX」と書かれたアイコンの点灯数でCZのスルー回数を表記。CZ失敗天井(4スルー後のCZ)の確認に使用。 液晶左上のアイコン先制攻撃アイコンの期待度

液晶左上に表示されているアイコンが豪華なほど、CZ開始時に先制攻撃で与えるダメージ大きくなる。

- 閉じる

出玉率が100%以上となるポイント

  1. 有利区間移行から開始
  2. 200Gのゾーン狙い
  3. 連撃以上のアイコンを保有 ③の連撃以上のアイコンは打ち始めのゲーム数によって期待値が異なる。

①有利区間移行時朝イチのリセット時やAT後の引き戻しゾーン後は有利区間移行時となり、そこから打ち始めた場合は出玉率が100%を超える。

②200Gのゾーン狙い200~249GはCZ当選率が高いので、200Gのゾーンだけを狙うのもアリ。

③連撃以上のアイコン狙い連撃以上のアイコンを獲得していればCZ成功期待度が大幅にアップする。

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Sシンフォギア\u3000メニュー画面

本機はメニュー画面が非常に優秀で、全ての項目を一目で確認できる。

狙い目一覧(暫定)
現在のG数
天井狙い (1スルー)
ゾーン狙い
CZスルー狙い
現在有利区間G数
現在のテーブル

以下で狙い目の根拠や補足を解説。

参考1「たらればnote(シンフォギア勇気の歌|6.2号機 天井期待値 ゾーン振分 有利区間引継 獲得枚数 狙い目 やめどき)」 参考2「スロプロ狐youtube(【シンフォギア2勇気の歌】激ウマ!スロプロが狙い目ボーダーと採点を公開!年始は沖ドキ、シンフォで決まり!)」

現在のG数

メニュー真ん中上の「現在のG数」はCZ間のゲーム数が表示されている。天井は800G。CZの天井狙いを行う場合はCZのスルー回数に注目。ATまたは朝イチリセット後の有利区間開始時はモード移行率が優遇されているので狙い目を下げる事が可能。表示されているテーブルによっても期待度が変化するのでCZ間G数の狙い目はあくまで目安として臨機応変に。

MEMO有利区間1発目(CZ0スルー)の台は攻めるなら100G台から狙うのも有り!? テーブルの種類が良ければ尚良い。

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CZスルー狙い

液晶下の「GX」のアイコンはCZのスルー回数を表示。1個目が点灯していれば1スルー。4スルー後、5回目のCZが特殊CZとなり絶唱期待度約75%とアツい。

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現在有利区間G数

液晶左下の「現在有利区間G数」は有利区間移行後のゲーム数を表記。有利区間天井(1499G)の確認に使用。一応狙い目は1300G〜としていますが現在のG数やCZスルー回数など様々な要素によって狙い目も前後するのであくまで目安程度に。

注意1499Gを超えてからCZに当選して初めてAT確定という恩恵を得られるので、1499G直前でCZが終わった場合は最悪そこから更にCZ当選まで800G回すというケースも考えられる。

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現在のテーブル

一直線で獲得したテーブルを表示。このテーブルが豪華なほど早いCZ当選に期待できる。豪華なテーブルなら通常C以上が確定するので狙い目。黄金なら天国確定!クロス付きは通常Aを否定するのでG数狙い時にボーダーを下げる事が可能。

テーブル停止時のモード示唆

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GXアイコン

「GX」と書かれたアイコンの点灯数でCZのスルー回数を表記。CZ失敗天井(4スルー後のCZ)の確認に使用。 液晶左上のアイコン先制攻撃アイコンの期待度

液晶左上に表示されているアイコンが豪華なほど、CZ開始時に先制攻撃で与えるダメージ大きくなる。

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出玉率が100%以上となるポイント

  1. 有利区間移行から開始
  2. 200Gのゾーン狙い
  3. 連撃以上のアイコンを保有 ③の連撃以上のアイコンは打ち始めのゲーム数によって期待値が異なる。

①有利区間移行時朝イチのリセット時やAT後の引き戻しゾーン後は有利区間移行時となり、そこから打ち始めた場合は出玉率が100%を超える。

②200Gのゾーン狙い200~249GはCZ当選率が高いので、200Gのゾーンだけを狙うのもアリ。

③連撃以上のアイコン狙い連撃以上のアイコンを獲得していればCZ成功期待度が大幅にアップする。

- 閉じる

朝イチのリセット時やAT後の引き戻しゾーン後は有利区間移行時となり、そこから打ち始めた場合は出玉率が100%を超える。

②200Gのゾーン狙い 200~249GはCZ当選率が高いので、200Gのゾーンだけを狙うのもアリ。

③連撃以上のアイコン狙い 連撃以上のアイコンを獲得していればCZ成功期待度が大幅にアップする。

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やめどき

AT終了後の引き戻しゾーン失敗後にやめ(暫定)。CZ後にやめる場合はメニュー画面で各種天井が近くないか必ずチェック。

MEMOAT後は一直線のアイコンを確認後やめ、一直線20G消化後状況に応じてやめ、100G過ぎに始まるCZ前兆を確認しやめ等も候補。

AT終了後の引き戻しゾーン失敗後にやめ(暫定)。CZ後にやめる場合はメニュー画面で各種天井が近くないか必ずチェック。

MEMOAT後は一直線のアイコンを確認後やめ、一直線20G消化後状況に応じてやめ、100G過ぎに始まるCZ前兆を確認しやめ等も候補。

有利区間

有利区間リセット時の150G以内当選率は約43%!有利区間継続時も恩恵あり。

有利区間継続時の恩恵- 一直線ゲームで攻撃力アップ

  • CZに負ける度に次回CZの勝率アップのチャンス

有利区間リセット時の150G以内当選率は約43%!有利区間継続時も恩恵あり。

有利区間継続時の恩恵- 一直線ゲームで攻撃力アップ

  • CZに負ける度に次回CZの勝率アップのチャンス

有利区間ランプ

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_有利区間ランプ

MAX BETボタンの左にある2BETランプの右側が有利区間ランプ。通常時は基本的に点灯しているタイプなので、朝イチの状況を確認すれば変更判別できる。

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_有利区間ランプ仕様

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_有利区間ランプ

MAX BETボタンの左にある2BETランプの右側が有利区間ランプ。通常時は基本的に点灯しているタイプなので、朝イチの状況を確認すれば変更判別できる。

パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌_有利区間ランプ仕様

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぎ
有利区間 リセット 引き継ぎ
内部状態 リセット 引き継ぎ
ステージ クリスの部屋 引き継ぎ

クリスの部屋

設定変更後は必ず「クリスの部屋」からスタートし、すぐに一直線ゲームが開始する。これを確認すれば容易に変更判別が可能。

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぎ
有利区間 リセット 引き継ぎ
内部状態 リセット 引き継ぎ
ステージ クリスの部屋 引き継ぎ

クリスの部屋

設定変更後は必ず「クリスの部屋」からスタートし、すぐに一直線ゲームが開始する。これを確認すれば容易に変更判別が可能。

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設定判別

各終了画面/てがみ

シンフォギア終了画面一直線ゲームの写真と終了画面の示唆内容

GXバトル終了画面・AT終了画面に設定示唆が存在。

MEMO一直線ゲームのてがみから出現する写真も同じ示唆内容。

セレナ_シンフォギアセレナ参考画像

てがみから「セレナ」出現で設定2以上+絶唱、「夢夢ちゃん」が出現すれば設定6+絶唱!?

エンディング後専用画面

エンディング後専用画面

エンディング到達時は上記専用画面が出現!

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シンフォギア終了画面一直線ゲームの写真と終了画面の示唆内容

GXバトル終了画面・AT終了画面に設定示唆が存在。

MEMO一直線ゲームのてがみから出現する写真も同じ示唆内容。

セレナ_シンフォギアセレナ参考画像

てがみから「セレナ」出現で設定2以上+絶唱、「夢夢ちゃん」が出現すれば設定6+絶唱!?

エンディング後専用画面

エンディング後専用画面

エンディング到達時は上記専用画面が出現!

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絶唱しないPUSH

絶唱しないPUSH

主に絶唱バトル勝利時に出現する可能性がある「絶唱しないPUSH」は設定3以上を示唆!?

絶唱しないPUSH

主に絶唱バトル勝利時に出現する可能性がある「絶唱しないPUSH」は設定3以上を示唆!?

絶唱突入パターン

絶唱突入パターン

聖詠モード➡連続演出➡勝利➡絶唱で突入する特殊ルートがあり、この挙動は設定2以上かつ高設定ほど発生率が高くなる模様。

注意気にする必要も無いほど低い確率だと思われるが、聖詠モード中のスイカで内部的に一直線ゲームに当選し、リプレイやレア小役を立て続けに引いて絶唱に到達した場合はサンプル外となる。

絶唱突入パターン

聖詠モード➡連続演出➡勝利➡絶唱で突入する特殊ルートがあり、この挙動は設定2以上かつ高設定ほど発生率が高くなる模様。

注意気にする必要も無いほど低い確率だと思われるが、聖詠モード中のスイカで内部的に一直線ゲームに当選し、リプレイやレア小役を立て続けに引いて絶唱に到達した場合はサンプル外となる。

解析

通常時の抽選

一直線ゲーム

スイカから突入する一直線ゲームでアイコンを獲得するほど、GXバトルや絶唱のチャンス。

ステージ

発令所

ステージ 期待度
クリスの部屋 基本ステージ!?
リディアン音楽院
S.O.N.G.潜水艦
ビーチ 高確 or 前兆!?
発令所 聖詠モード突入の チャンス
チフォージュ・ シャトー 聖詠モード突入の 大チャンス
追憶の業火 GXバトル or 絶唱の大チャンス

- 閉じる

CZ抽選

状態やレア小役を参照してCZを抽選。また、規定ゲーム数から当選する場合もあり、100G毎にチャンス。

- 閉じる

状態移行抽選

ビーチステージ通常時の高確移行期待度

基本的に弱チェリー成立時に高確移行抽選が行われているほか、リプレイの一部でも抽選が行われている。

- 閉じる

追憶の業火

追憶の業火

移行した時点でCZ以上の大チャンス!

- 閉じる

一直線ゲーム

スイカから突入する一直線ゲームでアイコンを獲得するほど、GXバトルや絶唱のチャンス。

ステージ

発令所

ステージ 期待度
クリスの部屋 基本ステージ!?
リディアン音楽院
S.O.N.G.潜水艦
ビーチ 高確 or 前兆!?
発令所 聖詠モード突入の チャンス
チフォージュ・ シャトー 聖詠モード突入の 大チャンス
追憶の業火 GXバトル or 絶唱の大チャンス

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CZ抽選

状態やレア小役を参照してCZを抽選。また、規定ゲーム数から当選する場合もあり、100G毎にチャンス。

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状態移行抽選

ビーチステージ通常時の高確移行期待度

基本的に弱チェリー成立時に高確移行抽選が行われているほか、リプレイの一部でも抽選が行われている。

- 閉じる

追憶の業火

追憶の業火

移行した時点でCZ以上の大チャンス!

- 閉じる

聖詠モード

聖詠モード

役割 CZ前兆ステージ
期待度

基本はCZの前兆示唆だが、絶唱の可能性もアリ!?

突入パターン

GXバトルの突入パターン別期待度

響の歌は強パターンとなり、期待度が倍増。擬似連回数でも期待度が若干変化する。

擬似連回数別期待度GXバトルの擬似連回数別期待度

擬似連×4から突入すれば絶唱確定!

聖詠モード移行時の演出法則聖詠モード移行時の演出法則①

聖詠モード移行時の演出法則②

聖詠モード移行時の演出法則③

- 閉じる

パターン別期待度

パターン別GXバトル以上期待度GXバトルの人数別期待度

キャラが参戦するほど期待度がアップし、参戦キャラに法則性が存在。

注目の組み合わせGXバトルのチャンスパターン期待度

組み合わせ別の期待度GXバトルの組み合わせ別期待度

ガリィVS響やガリィVSマリアは確定パターン。なお、聖詠モード失敗時は必ずボタンをPUSHして、GXバトル突入までの近さを判別(白<青<緑<赤)。

MEMO聖詠モード失敗時のボタンPUSHでスピーカーから風が吹けば抜剣フリーズが確定(最終決戦)!

- 閉じる

チャンスパターン

響の歌響の歌から突入すれば本前兆に期待!

  • 響の歌を伴って発展するとチャンスアップ
  • 響の連続演出に発展すれば激アツ
  • RADIENT FORCEに発展すれば激アツ
  • 消化中に突如歌が流れるとCZ濃厚(発展時の響の歌は除外)
  • 連続演出中の狙えカットインは発生した時点で7揃い濃厚(絶唱濃厚)
  • 桜柄タイトルなら絶唱濃厚!

- 閉じる

聖詠モード中の演出法則

キャラ参戦濃厚法則キャラ参戦濃厚法則

チャンスアップ法則チャンスアップ法則

高期待度パターン高期待度パターン

マイクユニット演出上記はマイクユニット演出

本前兆濃厚パターン本前兆濃厚パターン

- 閉じる

失敗時の隠しPUSH

失敗時の隠しPUSH

聖詠モード失敗時にボタンを押すと抜剣フリーズ(逆転)や次回ゲーム数テーブルを示唆する。

- 閉じる

聖詠モード

役割 CZ前兆ステージ
期待度

基本はCZの前兆示唆だが、絶唱の可能性もアリ!?

突入パターン

GXバトルの突入パターン別期待度

響の歌は強パターンとなり、期待度が倍増。擬似連回数でも期待度が若干変化する。

擬似連回数別期待度GXバトルの擬似連回数別期待度

擬似連×4から突入すれば絶唱確定!

聖詠モード移行時の演出法則聖詠モード移行時の演出法則①

聖詠モード移行時の演出法則②

聖詠モード移行時の演出法則③

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GXバトルの擬似連回数別期待度

擬似連×4から突入すれば絶唱確定!

聖詠モード移行時の演出法則 聖詠モード移行時の演出法則①

聖詠モード移行時の演出法則②

聖詠モード移行時の演出法則③

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パターン別期待度

パターン別GXバトル以上期待度GXバトルの人数別期待度

キャラが参戦するほど期待度がアップし、参戦キャラに法則性が存在。

注目の組み合わせGXバトルのチャンスパターン期待度

組み合わせ別の期待度GXバトルの組み合わせ別期待度

ガリィVS響やガリィVSマリアは確定パターン。なお、聖詠モード失敗時は必ずボタンをPUSHして、GXバトル突入までの近さを判別(白<青<緑<赤)。

MEMO聖詠モード失敗時のボタンPUSHでスピーカーから風が吹けば抜剣フリーズが確定(最終決戦)!

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GXバトルのチャンスパターン期待度

組み合わせ別の期待度 GXバトルの組み合わせ別期待度

ガリィVS響やガリィVSマリアは確定パターン。なお、聖詠モード失敗時は必ずボタンをPUSHして、GXバトル突入までの近さを判別(白<青<緑<赤)。

MEMO聖詠モード失敗時のボタンPUSHでスピーカーから風が吹けば抜剣フリーズが確定(最終決戦)!

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チャンスパターン

響の歌響の歌から突入すれば本前兆に期待!

  • 響の歌を伴って発展するとチャンスアップ
  • 響の連続演出に発展すれば激アツ
  • RADIENT FORCEに発展すれば激アツ
  • 消化中に突如歌が流れるとCZ濃厚(発展時の響の歌は除外)
  • 連続演出中の狙えカットインは発生した時点で7揃い濃厚(絶唱濃厚)
  • 桜柄タイトルなら絶唱濃厚!

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聖詠モード中の演出法則

キャラ参戦濃厚法則キャラ参戦濃厚法則

チャンスアップ法則チャンスアップ法則

高期待度パターン高期待度パターン

マイクユニット演出上記はマイクユニット演出

本前兆濃厚パターン本前兆濃厚パターン

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キャラ参戦濃厚法則

チャンスアップ法則 チャンスアップ法則

高期待度パターン 高期待度パターン

マイクユニット演出上記はマイクユニット演出

本前兆濃厚パターン 本前兆濃厚パターン

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失敗時の隠しPUSH

失敗時の隠しPUSH

聖詠モード失敗時にボタンを押すと抜剣フリーズ(逆転)や次回ゲーム数テーブルを示唆する。

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一直線ゲーム

一直線ゲーム

役割 アイコン獲得抽選
突入契機 ●CZ終了時 ●有利区間移行時 ●通常時のスイカの25% (設定差ナシ)
継続G数 20G

リプレイ・押し順ナビ・レア小役で響が前進し、道中でアイコンを獲得するほどGXバトルや絶唱のチャンスとなる。

継続G数

一直線ゲームの継続G数

継続G数はほぼ20Gだが、約1%の確率で40G継続する。

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アイコンの種類

一直線ゲーム先制攻撃アイコンの期待度

先制攻撃アイコンは4種類あり、奥義を獲得できれば激アツ必至!!

チャンスアイコンアイコン

フォニック ゲイン ・GXバトル敗北時に復活期待度UP ・絶唱バトル発展期待度UP
先制攻撃 アイコン 先制攻撃アイコンを1段階強化
ゲーム数 通常時のゲーム数を加算
テーブル GXバトルの滞在テーブルを示唆
写真 設定示唆画面出現
てがみ GXバトル or 絶唱のチャンス
前兆経由後にCZ突入
絶唱 絶唱直撃

アイコンの出現法則アイコンの出現法則

アイコンは何マス目に出現しやすいか決まっており、約20G以内に小役を引いて9マス進めれば絶唱確定。

ゲーム数停止時の加算G数ゲーム数停止時の加算G数

強パターンの赤文字なら+20G以上が確定。

テーブル停止時のモード示唆テーブル停止時のモード示唆

クロス付きのテーブルなら通常B以上が確定し、豪華なテーブルなら通常Cまたは天国。黄金テーブルなら天国が確定!

てがみの中身てがみの中身

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先制攻撃アイコン

先制攻撃アイコン攻撃アイコンごとのダメージ

一直線ゲーム中に左上の先制攻撃アイコンの昇格抽選を行い、当選するほどアイコンが昇格してGXバトル開始時の先制攻撃によるダメージがアップする。

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一直線ゲーム

役割 アイコン獲得抽選
突入契機 ●CZ終了時 ●有利区間移行時 ●通常時のスイカの25% (設定差ナシ)
継続G数 20G

リプレイ・押し順ナビ・レア小役で響が前進し、道中でアイコンを獲得するほどGXバトルや絶唱のチャンスとなる。

継続G数

一直線ゲームの継続G数

継続G数はほぼ20Gだが、約1%の確率で40G継続する。

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アイコンの種類

一直線ゲーム先制攻撃アイコンの期待度

先制攻撃アイコンは4種類あり、奥義を獲得できれば激アツ必至!!

チャンスアイコンアイコン

フォニック ゲイン ・GXバトル敗北時に復活期待度UP ・絶唱バトル発展期待度UP
先制攻撃 アイコン 先制攻撃アイコンを1段階強化
ゲーム数 通常時のゲーム数を加算
テーブル GXバトルの滞在テーブルを示唆
写真 設定示唆画面出現
てがみ GXバトル or 絶唱のチャンス
前兆経由後にCZ突入
絶唱 絶唱直撃

アイコンの出現法則アイコンの出現法則

アイコンは何マス目に出現しやすいか決まっており、約20G以内に小役を引いて9マス進めれば絶唱確定。

ゲーム数停止時の加算G数ゲーム数停止時の加算G数

強パターンの赤文字なら+20G以上が確定。

テーブル停止時のモード示唆テーブル停止時のモード示唆

クロス付きのテーブルなら通常B以上が確定し、豪華なテーブルなら通常Cまたは天国。黄金テーブルなら天国が確定!

てがみの中身てがみの中身

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アイコン

フォニック ゲイン ・GXバトル敗北時に復活期待度UP ・絶唱バトル発展期待度UP
先制攻撃 アイコン 先制攻撃アイコンを1段階強化
ゲーム数 通常時のゲーム数を加算
テーブル GXバトルの滞在テーブルを示唆
写真 設定示唆画面出現
てがみ GXバトル or 絶唱のチャンス
前兆経由後にCZ突入
絶唱 絶唱直撃

アイコンの出現法則 アイコンの出現法則

アイコンは何マス目に出現しやすいか決まっており、約20G以内に小役を引いて9マス進めれば絶唱確定。

ゲーム数停止時の加算G数 ゲーム数停止時の加算G数

強パターンの赤文字なら+20G以上が確定。

テーブル停止時のモード示唆 テーブル停止時のモード示唆

クロス付きのテーブルなら通常B以上が確定し、豪華なテーブルなら通常Cまたは天国。黄金テーブルなら天国が確定!

てがみの中身 てがみの中身

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先制攻撃アイコン

先制攻撃アイコン攻撃アイコンごとのダメージ

一直線ゲーム中に左上の先制攻撃アイコンの昇格抽選を行い、当選するほどアイコンが昇格してGXバトル開始時の先制攻撃によるダメージがアップする。

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フォニックゲイン

フォニックゲイン

獲得量と蓄積量パターン
特大

一直線ゲーム中や聖詠モード失敗などでチャージ抽選を行い、チャージ量が増加するほどGXバトル復活や絶唱バトル発展期待度がアップする。

フォニックゲイン

獲得量と蓄積量パターン
特大

一直線ゲーム中や聖詠モード失敗などでチャージ抽選を行い、チャージ量が増加するほどGXバトル復活や絶唱バトル発展期待度がアップする。

CZ「GXバトル」

GXバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 ●通常時のレア役の一部 ●通常時の規定G数消化の一部 ●一直線ゲームの一部 ●AT引き戻しゾーンの一部
継続G数 約30G
成功期待度 約65%

キャロルのライフをゼロにすればAT濃厚。まずは攻撃の種類を各リールにセットし、押し順ベルの第1停止で攻撃内容が決定する。

GXバトル突入抽選

GXバトル突入期待度

弱チャンス目と強レア役成立時にGXバトル突入抽選が行われている。

ゲーム数消化による突入抽選| モード別のGXバトルまでのゲーム数期待度 | |—| | 通常A | 低 | | 通常B | ↓ | | 通常C | ↓ | | 天国 | 高 |

ゲーム数消化によるCZ突入抽選はテーブルで管理されており、全4種類のモードでGXバトルまでのゲーム数期待度が変化する。テーブルは有利区間開始時とCZ失敗時に抽選され、通常CはCZ失敗時に選択されやすく、天国は有利区間開始時に選択されやすい。

期待度は調査中だが、基本的に100Gごとにチャンスが訪れる!?

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CZ中の流れ

GXバトルの流れ

まずは必ず先制攻撃からスタート!1〜4R目は仲間がそれぞれ攻撃し、5R目にここまでの押し順結果を踏まえて響が攻撃。

6ラウンド目以降GXバトルの6R目以降

倒しきれなかった場合は6R目以降は延長戦となり倒すか敗北するかまで継続(最長10R)。

延長戦中はリプレイとレア役以外<リプレイ<弱レア役<強レア役の順で、アイコン強化抽選が行われる。また、DEAD or ALIVEは成立役不問の抽選となっており、一撃チャンスは小役での抽選で発生する可能性がある。

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先制攻撃チャンス

先制攻撃チャンスGXバトル_ダメージアイコン

奥義・抜剣なら大ダメージのチャンスで、流れ星演出が発生すれば!?

チャンスアップ

攻撃アイコンごとのダメージ攻撃アイコンごとのダメージ

聖詠モードの終盤に抜剣演出が発生した場合は、アイコンが抜剣に変化する。

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キャラ毎の特徴

GXバトルのキャラ

ラウンド1:翼ラウンド1:翼

タイプ 一撃必殺

大ダメージに期待でき、勝利すれば絶唱バトル!?

ラウンド2:クリスラウンド2:クリス

タイプ 波乱

奥義や抜剣が選択されるとで大ダメージ!?

ラウンド3:切歌&調ラウンド3:切歌&調

タイプ サポート強化

響の攻撃に影響する押し順履歴を2人分獲得できる。撃破&絶唱期待度UP!

ラウンド4:マリアラウンド4:マリア

タイプ 追撃チャンス

攻撃後に追撃によるダメージに期待できる。

ラウンド5:響ラウンド5:響

タイプ 繋ぐ力

ラウンド4までの押し順履歴で攻撃内容が変化する。

押し順ベル履歴押し順ベル履歴

選択された結果を格納し、響の攻撃内容決定時に発動!?

MEMO実践上、4体分なら撃破アイコン、5体分なら絶唱アイコンが出現。

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ダメージ抽選

GXバトルのダメージ抽選

いずれのキャラも1つ以上は赤アイコンが出現しやすくなっており、小役でのアイコン選択抽選でも重複すれば赤アイコンが複数出現することもある。内部で優遇されたアイコン箇所でレア役が成立した場合は、抜剣・撃破・絶唱などへの昇格抽選を行う。

MEMO青アイコン出現時はAT or 絶唱濃厚(絶唱期待度約50%)。

攻撃セット時のダメージ振り分け

響攻撃時のダメージ

響は1〜4ラウンド目までにストックされた人数を参照して攻撃力が決定。攻撃セット時にリプレイを引けば1人追加され、弱レア役が成立すれば2人追加+追撃抽選、強レア役なら3人追加+追撃抽選が行われる。

内部ダメージ抽選アイコンと成立役とは別に内部でダメージ加算抽選が行われている。見た目での判別はできないので、アイコンに表示されたダメージよりも大きなダメージが発生すればこの抽選に当選した可能性が高くなる。

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追撃抽選

追撃GXバトルのダメージ抽選

レア役成立時は大ダメージの他にも追撃のチャンス!?

アイコン決定後は押し順ベルが成立するまでの成立役を参照して追撃抽選が行われ、リプレイ(マリアのみ)<スイカ<弱チャンス目<弱チェリー<強レア役の順に発生しやすい。なお、追撃に複数回当選した場合でも発動は1回のみとなる。

追撃抽選追撃抽選_マリア以外

追撃抽選_マリア

マリアのみリプレイでも当選に期待できるのでアツい!

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延長戦中(ラウンド6以降)のダメージ抽選

延長戦中(ラウンド6以降)のダメージ抽選アイコン書き換えのルール

アイコンの書き換えルールは上記の通りで、書き換えタイミングと書き換え契機が決まっている。

延長戦中のダメージ抽選延長戦中のダメージ抽選

5ラウンド目までと同様に内部でダメージ加算抽選が行われるため、見た目よりも大ダメージを与える可能性がある。

セット完了表示後のダメージ加算抽選セット完了表示後のダメージ加算抽選

上表の〇の箇所はダメージ加算される可能性アリ。

各小役の役割ダメージ加算(アイコン書き換え)の内容

セット完了後のレア役ではダメージ加算や撃破以上アイコンへの書き換え抽選が行われる。攻撃内容決定時は全役で抽選され、攻撃セット後はレア役でのみで抽選される。

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DEAD or ALIVE

DEAD or ALIVE振り分け

発生時は響アイコンが絶唱アイコンに書き換わり、攻撃に成功すれば絶唱確定。アイコン決定後の押し順ベルまでに引いたリプレイでは、DEADをALIVEに書き換えする抽選が行われ、レア役成立時は全リールをALIVEに書き換えられるので絶唱濃厚となる。

絶唱アイコン選択割合DEAD or ALIVE_絶唱アイコンの選択割合

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了画面での抽選

GXバトル終了画面GXバトル終了画面での抽選

終了画面で弱レア役が成立すれば復活のチャンスとなり、強レア役が成立した場合は復活が確定する。

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演出法則等

パネル選択煽り演出パネル選択煽り演出パネル選択煽り演出の法則

出現するパネルの種類や枚数によって期待度が変化。

1stインプレッション(通常ラウンド)1stインプレッション(通常ラウンド)1stインプレッション(通常ラウンド)_示唆内容

押し順ベルは筐体各部のランプ点灯や下皿から風発生など、違和感演出で勝利濃厚。なお、歌発生の楽曲は「♪グロリアスブレイク」なら撃破以上、「♪始まりのバベル」なら絶唱濃厚となる。

その他の演出その他の演出その他の演出示唆内容

調&切歌はシンプルな演出構成となっており、赤アイコンなら2000ダメージ以上が確定。

チャンスパターン●攻撃キャラと違う曲が流れればAT or 絶唱 ●未来ランプ点滅で最も強い攻撃のリールが選ばれる ●抜剣は2000ダメージ以上濃厚かつ聖詠モード中なら先制攻撃も抜剣!? ●協力攻撃は仲間の数に応じて攻撃力がアップ ●装者集結は絶唱アイコンに変化!? ●集結するアイコンが通常と異なる強配列あおりなら!? ●ラウンド6以降は一撃チャンス発生で激アツ ●絶唱を狙え発生で絶唱濃厚

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GXバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 ●通常時のレア役の一部 ●通常時の規定G数消化の一部 ●一直線ゲームの一部 ●AT引き戻しゾーンの一部
継続G数 約30G
成功期待度 約65%

キャロルのライフをゼロにすればAT濃厚。まずは攻撃の種類を各リールにセットし、押し順ベルの第1停止で攻撃内容が決定する。

GXバトル突入抽選

GXバトル突入期待度

弱チャンス目と強レア役成立時にGXバトル突入抽選が行われている。

ゲーム数消化による突入抽選| モード別のGXバトルまでのゲーム数期待度 | |—| | 通常A | 低 | | 通常B | ↓ | | 通常C | ↓ | | 天国 | 高 |

ゲーム数消化によるCZ突入抽選はテーブルで管理されており、全4種類のモードでGXバトルまでのゲーム数期待度が変化する。テーブルは有利区間開始時とCZ失敗時に抽選され、通常CはCZ失敗時に選択されやすく、天国は有利区間開始時に選択されやすい。

期待度は調査中だが、基本的に100Gごとにチャンスが訪れる!?

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モード別のGXバトルまでのゲーム数期待度
通常A
通常B
通常C
天国

ゲーム数消化によるCZ突入抽選はテーブルで管理されており、全4種類のモードでGXバトルまでのゲーム数期待度が変化する。テーブルは有利区間開始時とCZ失敗時に抽選され、通常CはCZ失敗時に選択されやすく、天国は有利区間開始時に選択されやすい。

期待度は調査中だが、基本的に100Gごとにチャンスが訪れる!?

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CZ中の流れ

GXバトルの流れ

まずは必ず先制攻撃からスタート!1〜4R目は仲間がそれぞれ攻撃し、5R目にここまでの押し順結果を踏まえて響が攻撃。

6ラウンド目以降GXバトルの6R目以降

倒しきれなかった場合は6R目以降は延長戦となり倒すか敗北するかまで継続(最長10R)。

延長戦中はリプレイとレア役以外<リプレイ<弱レア役<強レア役の順で、アイコン強化抽選が行われる。また、DEAD or ALIVEは成立役不問の抽選となっており、一撃チャンスは小役での抽選で発生する可能性がある。

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GXバトルの6R目以降

倒しきれなかった場合は6R目以降は延長戦となり倒すか敗北するかまで継続(最長10R)。

延長戦中はリプレイとレア役以外<リプレイ<弱レア役<強レア役の順で、アイコン強化抽選が行われる。また、DEAD or ALIVEは成立役不問の抽選となっており、一撃チャンスは小役での抽選で発生する可能性がある。

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先制攻撃チャンス

先制攻撃チャンスGXバトル_ダメージアイコン

奥義・抜剣なら大ダメージのチャンスで、流れ星演出が発生すれば!?

チャンスアップ

攻撃アイコンごとのダメージ攻撃アイコンごとのダメージ

聖詠モードの終盤に抜剣演出が発生した場合は、アイコンが抜剣に変化する。

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攻撃アイコンごとのダメージ

聖詠モードの終盤に抜剣演出が発生した場合は、アイコンが抜剣に変化する。

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キャラ毎の特徴

GXバトルのキャラ

ラウンド1:翼ラウンド1:翼

タイプ 一撃必殺

大ダメージに期待でき、勝利すれば絶唱バトル!?

ラウンド2:クリスラウンド2:クリス

タイプ 波乱

奥義や抜剣が選択されるとで大ダメージ!?

ラウンド3:切歌&調ラウンド3:切歌&調

タイプ サポート強化

響の攻撃に影響する押し順履歴を2人分獲得できる。撃破&絶唱期待度UP!

ラウンド4:マリアラウンド4:マリア

タイプ 追撃チャンス

攻撃後に追撃によるダメージに期待できる。

ラウンド5:響ラウンド5:響

タイプ 繋ぐ力

ラウンド4までの押し順履歴で攻撃内容が変化する。

押し順ベル履歴押し順ベル履歴

選択された結果を格納し、響の攻撃内容決定時に発動!?

MEMO実践上、4体分なら撃破アイコン、5体分なら絶唱アイコンが出現。

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ラウンド1:翼

タイプ 一撃必殺

大ダメージに期待でき、勝利すれば絶唱バトル!?

ラウンド2:クリス ラウンド2:クリス

タイプ 波乱

奥義や抜剣が選択されるとで大ダメージ!?

ラウンド3:切歌&調 ラウンド3:切歌&調

タイプ サポート強化

響の攻撃に影響する押し順履歴を2人分獲得できる。撃破&絶唱期待度UP!

ラウンド4:マリア ラウンド4:マリア

タイプ 追撃チャンス

攻撃後に追撃によるダメージに期待できる。

ラウンド5:響 ラウンド5:響

タイプ 繋ぐ力

ラウンド4までの押し順履歴で攻撃内容が変化する。

押し順ベル履歴 押し順ベル履歴

選択された結果を格納し、響の攻撃内容決定時に発動!?

MEMO実践上、4体分なら撃破アイコン、5体分なら絶唱アイコンが出現。

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ダメージ抽選

GXバトルのダメージ抽選

いずれのキャラも1つ以上は赤アイコンが出現しやすくなっており、小役でのアイコン選択抽選でも重複すれば赤アイコンが複数出現することもある。内部で優遇されたアイコン箇所でレア役が成立した場合は、抜剣・撃破・絶唱などへの昇格抽選を行う。

MEMO青アイコン出現時はAT or 絶唱濃厚(絶唱期待度約50%)。

攻撃セット時のダメージ振り分け

響攻撃時のダメージ

響は1〜4ラウンド目までにストックされた人数を参照して攻撃力が決定。攻撃セット時にリプレイを引けば1人追加され、弱レア役が成立すれば2人追加+追撃抽選、強レア役なら3人追加+追撃抽選が行われる。

内部ダメージ抽選アイコンと成立役とは別に内部でダメージ加算抽選が行われている。見た目での判別はできないので、アイコンに表示されたダメージよりも大きなダメージが発生すればこの抽選に当選した可能性が高くなる。

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アイコンと成立役とは別に内部でダメージ加算抽選が行われている。見た目での判別はできないので、アイコンに表示されたダメージよりも大きなダメージが発生すればこの抽選に当選した可能性が高くなる。

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追撃抽選

追撃GXバトルのダメージ抽選

レア役成立時は大ダメージの他にも追撃のチャンス!?

アイコン決定後は押し順ベルが成立するまでの成立役を参照して追撃抽選が行われ、リプレイ(マリアのみ)<スイカ<弱チャンス目<弱チェリー<強レア役の順に発生しやすい。なお、追撃に複数回当選した場合でも発動は1回のみとなる。

追撃抽選追撃抽選_マリア以外

追撃抽選_マリア

マリアのみリプレイでも当選に期待できるのでアツい!

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追撃抽選_マリア以外

追撃抽選_マリア

マリアのみリプレイでも当選に期待できるのでアツい!

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延長戦中(ラウンド6以降)のダメージ抽選

延長戦中(ラウンド6以降)のダメージ抽選アイコン書き換えのルール

アイコンの書き換えルールは上記の通りで、書き換えタイミングと書き換え契機が決まっている。

延長戦中のダメージ抽選延長戦中のダメージ抽選

5ラウンド目までと同様に内部でダメージ加算抽選が行われるため、見た目よりも大ダメージを与える可能性がある。

セット完了表示後のダメージ加算抽選セット完了表示後のダメージ加算抽選

上表の〇の箇所はダメージ加算される可能性アリ。

各小役の役割ダメージ加算(アイコン書き換え)の内容

セット完了後のレア役ではダメージ加算や撃破以上アイコンへの書き換え抽選が行われる。攻撃内容決定時は全役で抽選され、攻撃セット後はレア役でのみで抽選される。

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延長戦中のダメージ抽選

5ラウンド目までと同様に内部でダメージ加算抽選が行われるため、見た目よりも大ダメージを与える可能性がある。

セット完了表示後のダメージ加算抽選 セット完了表示後のダメージ加算抽選

上表の〇の箇所はダメージ加算される可能性アリ。

各小役の役割 ダメージ加算(アイコン書き換え)の内容

セット完了後のレア役ではダメージ加算や撃破以上アイコンへの書き換え抽選が行われる。攻撃内容決定時は全役で抽選され、攻撃セット後はレア役でのみで抽選される。

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DEAD or ALIVE

DEAD or ALIVE振り分け

発生時は響アイコンが絶唱アイコンに書き換わり、攻撃に成功すれば絶唱確定。アイコン決定後の押し順ベルまでに引いたリプレイでは、DEADをALIVEに書き換えする抽選が行われ、レア役成立時は全リールをALIVEに書き換えられるので絶唱濃厚となる。

絶唱アイコン選択割合DEAD or ALIVE_絶唱アイコンの選択割合

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DEAD or ALIVE_絶唱アイコンの選択割合

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了画面での抽選

GXバトル終了画面GXバトル終了画面での抽選

終了画面で弱レア役が成立すれば復活のチャンスとなり、強レア役が成立した場合は復活が確定する。

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演出法則等

パネル選択煽り演出パネル選択煽り演出パネル選択煽り演出の法則

出現するパネルの種類や枚数によって期待度が変化。

1stインプレッション(通常ラウンド)1stインプレッション(通常ラウンド)1stインプレッション(通常ラウンド)_示唆内容

押し順ベルは筐体各部のランプ点灯や下皿から風発生など、違和感演出で勝利濃厚。なお、歌発生の楽曲は「♪グロリアスブレイク」なら撃破以上、「♪始まりのバベル」なら絶唱濃厚となる。

その他の演出その他の演出その他の演出示唆内容

調&切歌はシンプルな演出構成となっており、赤アイコンなら2000ダメージ以上が確定。

チャンスパターン●攻撃キャラと違う曲が流れればAT or 絶唱 ●未来ランプ点滅で最も強い攻撃のリールが選ばれる ●抜剣は2000ダメージ以上濃厚かつ聖詠モード中なら先制攻撃も抜剣!? ●協力攻撃は仲間の数に応じて攻撃力がアップ ●装者集結は絶唱アイコンに変化!? ●集結するアイコンが通常と異なる強配列あおりなら!? ●ラウンド6以降は一撃チャンス発生で激アツ ●絶唱を狙え発生で絶唱濃厚

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パネル選択煽り演出パネル選択煽り演出の法則

出現するパネルの種類や枚数によって期待度が変化。

1stインプレッション(通常ラウンド) 1stインプレッション(通常ラウンド)1stインプレッション(通常ラウンド)_示唆内容

押し順ベルは筐体各部のランプ点灯や下皿から風発生など、違和感演出で勝利濃厚。なお、歌発生の楽曲は「♪グロリアスブレイク」なら撃破以上、「♪始まりのバベル」なら絶唱濃厚となる。

その他の演出 その他の演出その他の演出示唆内容

調&切歌はシンプルな演出構成となっており、赤アイコンなら2000ダメージ以上が確定。

チャンスパターン ●攻撃キャラと違う曲が流れればAT or 絶唱 ●未来ランプ点滅で最も強い攻撃のリールが選ばれる ●抜剣は2000ダメージ以上濃厚かつ聖詠モード中なら先制攻撃も抜剣!? ●協力攻撃は仲間の数に応じて攻撃力がアップ ●装者集結は絶唱アイコンに変化!? ●集結するアイコンが通常と異なる強配列あおりなら!? ●ラウンド6以降は一撃チャンス発生で激アツ ●絶唱を狙え発生で絶唱濃厚

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通常時の絶唱バトル

絶唱バトル

役割 絶唱へのCZ
突入契機
成功期待度 約50%(ATは確定)

絶唱バトル

発展すれば絶唱突入のチャンスで、敗北してもAT突入!!

勝利抽選

絶唱バトル勝利抽選

導入演出は2G継続し、導入終了時の次レバーオンで開始時の勝利抽選が行われる。金色の絶唱画面が表示された場合は成功確定となる。バトルパートは10G継続し、開始時に非当選だった場合は消化中のレア役で書き換え抽選が行われる。

- 閉じる

バトル中のパターン別期待度

1G目:走馬灯1G目:走馬灯期待度

1G目:タイトル1G目:タイトル1G目:タイトル期待度

2・3G目:掛け合い2・3G目:掛け合い2・3G目:掛け合い2・3G目:掛け合い期待度

2・3G目:掛け合い期待度②

4G目:キャロル登場4G目:キャロル登場4G目:キャロル登場期待度

5G目:キャロル構え5G目:キャロル構え5G目:キャロル構え期待度

6G目:キャロル攻撃6G目:キャロル攻撃6G目:キャロル攻撃期待度

7G目:響ガード7G目:響ガード7G目:響ガード期待度

8G目:文字とボタン8G目:文字とボタン8G目:文字とボタン期待度

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勝利確定パターン

絶唱バトルの勝利確定パターン

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絶唱バトル

役割 絶唱へのCZ
突入契機
成功期待度 約50%(ATは確定)

絶唱バトル

発展すれば絶唱突入のチャンスで、敗北してもAT突入!!

勝利抽選

絶唱バトル勝利抽選

導入演出は2G継続し、導入終了時の次レバーオンで開始時の勝利抽選が行われる。金色の絶唱画面が表示された場合は成功確定となる。バトルパートは10G継続し、開始時に非当選だった場合は消化中のレア役で書き換え抽選が行われる。

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バトル中のパターン別期待度

1G目:走馬灯1G目:走馬灯期待度

1G目:タイトル1G目:タイトル1G目:タイトル期待度

2・3G目:掛け合い2・3G目:掛け合い2・3G目:掛け合い2・3G目:掛け合い期待度

2・3G目:掛け合い期待度②

4G目:キャロル登場4G目:キャロル登場4G目:キャロル登場期待度

5G目:キャロル構え5G目:キャロル構え5G目:キャロル構え期待度

6G目:キャロル攻撃6G目:キャロル攻撃6G目:キャロル攻撃期待度

7G目:響ガード7G目:響ガード7G目:響ガード期待度

8G目:文字とボタン8G目:文字とボタン8G目:文字とボタン期待度

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1G目:走馬灯期待度

1G目:タイトル 1G目:タイトル1G目:タイトル期待度

2・3G目:掛け合い 2・3G目:掛け合い2・3G目:掛け合い2・3G目:掛け合い期待度

2・3G目:掛け合い期待度②

4G目:キャロル登場 4G目:キャロル登場4G目:キャロル登場期待度

5G目:キャロル構え 5G目:キャロル構え5G目:キャロル構え期待度

6G目:キャロル攻撃 6G目:キャロル攻撃6G目:キャロル攻撃期待度

7G目:響ガード 7G目:響ガード7G目:響ガード期待度

8G目:文字とボタン 8G目:文字とボタン8G目:文字とボタン期待度

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勝利確定パターン

絶唱バトルの勝利確定パターン

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CZ「最終決戦」

最終決戦

役割 ATへのCZ
突入契機 ●聖詠モード失敗の一部 ●AT引き戻しゾーンの一部
継続G数 5G
成功期待度 約97%

1度でも勝利できればAT濃厚で、全勝すれば絶唱が濃厚となる。キャラの期待度クリス<翼<響の順にアップ!

最終決戦の流れ

最終決戦の流れ

パネルセット~ジャッジパートまではパネル昇格抽選が行われ、ジャッジパートではAT非当選の場合、ATへの書き換え抽選が行われる。さらにAT確定後は追加のセットストック抽選が行われる。

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キャラ期待度

キャラ期待度

キャラは3人で、響なら勝利の大チャンス!

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勝利抽選

最終決戦の勝利期待度

強レア役成立時は勝利の大チャンス!?

AT当選率詳細(ストック率)AT当選率詳細(ストック率)

レア役でストックを獲得したとしても告知は発生しない。リーチ目が出現した場合は絶唱!?

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ジャッジパート

勝利後の抽選

ジャッジパートの期待度

パネル1枚につき2G継続し、風(ブレスオブヒビキ)発生やデカPUSH出現、チャンスランプが点灯すれば勝利確定となる。なお、「S.O.N.G.」はジャッジゲームで書き換えた場合に出現する。

勝利後の抽選2勝目以降はATセット数の上乗せ抽選を行う。

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演出法則

最終決戦の演出法則

基本的にパチンコにあったチャンスアップや法則を継承しており、全パネル同一キャラや赤文字が出現すれば期待大となる。

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最終決戦

役割 ATへのCZ
突入契機 ●聖詠モード失敗の一部 ●AT引き戻しゾーンの一部
継続G数 5G
成功期待度 約97%

1度でも勝利できればAT濃厚で、全勝すれば絶唱が濃厚となる。キャラの期待度クリス<翼<響の順にアップ!

最終決戦の流れ

最終決戦の流れ

パネルセット~ジャッジパートまではパネル昇格抽選が行われ、ジャッジパートではAT非当選の場合、ATへの書き換え抽選が行われる。さらにAT確定後は追加のセットストック抽選が行われる。

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キャラ期待度

キャラ期待度

キャラは3人で、響なら勝利の大チャンス!

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勝利抽選

最終決戦の勝利期待度

強レア役成立時は勝利の大チャンス!?

AT当選率詳細(ストック率)AT当選率詳細(ストック率)

レア役でストックを獲得したとしても告知は発生しない。リーチ目が出現した場合は絶唱!?

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AT当選率詳細(ストック率)

レア役でストックを獲得したとしても告知は発生しない。リーチ目が出現した場合は絶唱!?

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ジャッジパート

勝利後の抽選

ジャッジパートの期待度

パネル1枚につき2G継続し、風(ブレスオブヒビキ)発生やデカPUSH出現、チャンスランプが点灯すれば勝利確定となる。なお、「S.O.N.G.」はジャッジゲームで書き換えた場合に出現する。

勝利後の抽選2勝目以降はATセット数の上乗せ抽選を行う。

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2勝目以降はATセット数の上乗せ抽選を行う。

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演出法則

最終決戦の演出法則

基本的にパチンコにあったチャンスアップや法則を継承しており、全パネル同一キャラや赤文字が出現すれば期待大となる。

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AT解析

AT「V-SONG」

V-SONG

役割 セット数&継続率管理型AT
継続G数 1セット30G
純増 約2.8枚/G
継続率 MAX70% (平均5セット継続)

レア小役やGX目など様々な契機でATセット数の上乗せ抽選が行われる。セット数消化後は6Gの継続バトルが発生し勝利でATがループ!

セット開始画面

V-SONG_セット開始画面

セット開始画面では継続率示唆や継続告知、絶唱バトルの示唆などが行われる。基本的にキャラが多い場合や派手な画面なら期待度がアップ。

MEMO基本画面は調<切歌<翼=クリス<マリア<響の順に継続のチャンス。

セット数ごとの特徴セット数ごとの特徴

高確中にボーナスや絶唱に当選したら、見た目上のラウンド表記は次セットへ進むが、高確状態は維持される。高確中でも必ず表示されるわけでなく、内部で高確の場合もある。

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ステージ

V-SONG中のステージ

敵ステージなら絶唱バトル発展を示唆する他、継続確定ステージも存在する。

- 閉じる

押し順ベル成立時のボイス

押し順ベル成立時のボイス

押し順ベルの獲得音声にはチャンスパターンがあり、発生時は継続示唆となる。

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GXチャンス高確

GXチャンス高確

左右にGX目高確中の帯が出現!

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上乗せ抽選

V-SONG_上乗せ抽選AT中の上乗せ期待度

レア役成立時にATセットの上乗せ抽選を行い、演出へ発展すればチャンス。なお、スイカによる抽選はボーナス中のみ。

上乗せ抽選の詳細Vストックセットストック抽選

1契機でセットストックとボーナスにも当選する可能性があり、ボーナス当選時の一部では絶唱へ突入する。

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ボーナス抽選

リーチ目を狙え演出リーチ目を狙え演出

AT中のリーチ目確率
約1/249

発生時はボーナスに期待でき、リーチ目が停止すればボーナス濃厚!?

ボーナスは星天ギャラクシィBONUSかエピソードに当選し、後者なら絶唱 or Vストック3個以上の示唆となる。

ボーナス抽選の詳細ボーナス抽選の詳細V-SONG中のボーナス抽選

ボーナス抽選のメインはスイカとなっており、強レア役で当選した場合は絶唱が確定。AT中のTOTALボーナス確率は約1/214。

MEMOボーナス本前兆中は上記抽選値で絶唱への昇格抽選を行う。

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GX目を狙え演出

GX目を狙え演出GX目を狙え演出期待度

GX目を狙え演出発生時はGXチャンスに期待。中リールに赤7・チェリー・赤7が停止すれば、ATセット数大量上乗せのチャンスとなる。

カットイン期待度カットイン期待度

GX目確定パターンGX目確定パターン

超GX目

GX目を狙えの一部で超GX目(上記)が停止する可能性があり、停止時は絶唱が確定する。

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継続バトル

④継続バトル

継続G数 6G
勝利期待度 最大約70%

対戦キャラによって期待度が変化。フリーズが発生すれば絶唱バトルに発展。

キャラ期待度継続バトルのキャラ期待度

継続バトルの法則継続バトルの法則

最終ゲームの復活は「レバーオン時」と「第3停止時」のタイミングで発生する可能性がある。

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演出法則

チャンスランプ基本はレア役成立の合図となるが、レア役を否定すればボーナス濃厚!?

シェイク演出発生した時点でセットストック期待度66%!?

その他V-SONG中の演出法則

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V-SONG

役割 セット数&継続率管理型AT
継続G数 1セット30G
純増 約2.8枚/G
継続率 MAX70% (平均5セット継続)

レア小役やGX目など様々な契機でATセット数の上乗せ抽選が行われる。セット数消化後は6Gの継続バトルが発生し勝利でATがループ!

セット開始画面

V-SONG_セット開始画面

セット開始画面では継続率示唆や継続告知、絶唱バトルの示唆などが行われる。基本的にキャラが多い場合や派手な画面なら期待度がアップ。

MEMO基本画面は調<切歌<翼=クリス<マリア<響の順に継続のチャンス。

セット数ごとの特徴セット数ごとの特徴

高確中にボーナスや絶唱に当選したら、見た目上のラウンド表記は次セットへ進むが、高確状態は維持される。高確中でも必ず表示されるわけでなく、内部で高確の場合もある。

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セット数ごとの特徴

高確中にボーナスや絶唱に当選したら、見た目上のラウンド表記は次セットへ進むが、高確状態は維持される。高確中でも必ず表示されるわけでなく、内部で高確の場合もある。

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ステージ

V-SONG中のステージ

敵ステージなら絶唱バトル発展を示唆する他、継続確定ステージも存在する。

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押し順ベル成立時のボイス

押し順ベル成立時のボイス

押し順ベルの獲得音声にはチャンスパターンがあり、発生時は継続示唆となる。

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GXチャンス高確

GXチャンス高確

左右にGX目高確中の帯が出現!

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上乗せ抽選

V-SONG_上乗せ抽選AT中の上乗せ期待度

レア役成立時にATセットの上乗せ抽選を行い、演出へ発展すればチャンス。なお、スイカによる抽選はボーナス中のみ。

上乗せ抽選の詳細Vストックセットストック抽選

1契機でセットストックとボーナスにも当選する可能性があり、ボーナス当選時の一部では絶唱へ突入する。

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Vストックセットストック抽選

1契機でセットストックとボーナスにも当選する可能性があり、ボーナス当選時の一部では絶唱へ突入する。

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ボーナス抽選

リーチ目を狙え演出リーチ目を狙え演出

AT中のリーチ目確率
約1/249

発生時はボーナスに期待でき、リーチ目が停止すればボーナス濃厚!?

ボーナスは星天ギャラクシィBONUSかエピソードに当選し、後者なら絶唱 or Vストック3個以上の示唆となる。

ボーナス抽選の詳細ボーナス抽選の詳細V-SONG中のボーナス抽選

ボーナス抽選のメインはスイカとなっており、強レア役で当選した場合は絶唱が確定。AT中のTOTALボーナス確率は約1/214。

MEMOボーナス本前兆中は上記抽選値で絶唱への昇格抽選を行う。

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リーチ目を狙え演出

AT中のリーチ目確率
約1/249

発生時はボーナスに期待でき、リーチ目が停止すればボーナス濃厚!?

ボーナスは星天ギャラクシィBONUSかエピソードに当選し、後者なら絶唱 or Vストック3個以上の示唆となる。

ボーナス抽選の詳細 ボーナス抽選の詳細V-SONG中のボーナス抽選

ボーナス抽選のメインはスイカとなっており、強レア役で当選した場合は絶唱が確定。AT中のTOTALボーナス確率は約1/214。

MEMOボーナス本前兆中は上記抽選値で絶唱への昇格抽選を行う。

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GX目を狙え演出

GX目を狙え演出GX目を狙え演出期待度

GX目を狙え演出発生時はGXチャンスに期待。中リールに赤7・チェリー・赤7が停止すれば、ATセット数大量上乗せのチャンスとなる。

カットイン期待度カットイン期待度

GX目確定パターンGX目確定パターン

超GX目

GX目を狙えの一部で超GX目(上記)が停止する可能性があり、停止時は絶唱が確定する。

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カットイン期待度

GX目確定パターン GX目確定パターン

超GX目

GX目を狙えの一部で超GX目(上記)が停止する可能性があり、停止時は絶唱が確定する。

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継続バトル

④継続バトル

継続G数 6G
勝利期待度 最大約70%

対戦キャラによって期待度が変化。フリーズが発生すれば絶唱バトルに発展。

キャラ期待度継続バトルのキャラ期待度

継続バトルの法則継続バトルの法則

最終ゲームの復活は「レバーオン時」と「第3停止時」のタイミングで発生する可能性がある。

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継続バトルのキャラ期待度

継続バトルの法則 継続バトルの法則

最終ゲームの復活は「レバーオン時」と「第3停止時」のタイミングで発生する可能性がある。

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演出法則

チャンスランプ基本はレア役成立の合図となるが、レア役を否定すればボーナス濃厚!?

シェイク演出発生した時点でセットストック期待度66%!?

その他V-SONG中の演出法則

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基本はレア役成立の合図となるが、レア役を否定すればボーナス濃厚!?

シェイク演出 発生した時点でセットストック期待度66%!?

その他 V-SONG中の演出法則

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GXチャンス

GXチャンス

役割 上乗せ抽選
突入契機 GX目停止

7・チェリー・7(GX目)を狙えカットイン成功でGXチャンスに突入。期待度が可視化され成立役に応じて必ず上乗せ!

発生抽選

GX目を狙え演出期待度

上記はGX目を狙えの発生率と期待度。これによりGXチャンスは通常中なら約1/1000で発生し、高確中なら約1/28で発生する。なお、通常中の発生率は低いが、発生した場合は恩恵が優遇されやすい。

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GXチャンスの恩恵抽選

GXチャンスのキャラと恩恵

成立役に応じてセットストック抽選を行っており、最低でも1個のストックを獲得できる。

内部状態別の恩恵割合内部状態別の恩恵割合

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GXチャンス

役割 上乗せ抽選
突入契機 GX目停止

7・チェリー・7(GX目)を狙えカットイン成功でGXチャンスに突入。期待度が可視化され成立役に応じて必ず上乗せ!

発生抽選

GX目を狙え演出期待度

上記はGX目を狙えの発生率と期待度。これによりGXチャンスは通常中なら約1/1000で発生し、高確中なら約1/28で発生する。なお、通常中の発生率は低いが、発生した場合は恩恵が優遇されやすい。

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GXチャンスの恩恵抽選

GXチャンスのキャラと恩恵

成立役に応じてセットストック抽選を行っており、最低でも1個のストックを獲得できる。

内部状態別の恩恵割合内部状態別の恩恵割合

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内部状態別の恩恵割合

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絶唱バトル

絶唱バトル

役割 絶唱突入を賭けたバトル
突入契機 継続バトルの一部
勝率 約50%

ATセットの継続バトルが絶唱バトルなら大チャンス!突入時点で継続が濃厚となり勝利すれば特化ゾーン絶唱へ。AT開始時や10連目が突入のチャンス!?

絶唱バトル

役割 絶唱突入を賭けたバトル
突入契機 継続バトルの一部
勝率 約50%

ATセットの継続バトルが絶唱バトルなら大チャンス!突入時点で継続が濃厚となり勝利すれば特化ゾーン絶唱へ。AT開始時や10連目が突入のチャンス!?

完奏バトル

完奏バトル

役割 AT完走を賭けたバトル
突入契機
勝率

勝利すればリミッター濃厚!?

完奏バトル

役割 AT完走を賭けたバトル
突入契機
勝率

勝利すればリミッター濃厚!?

リーチ目

リーチ目(ボーナス)

AT中のリーチ目確率
約1/249

リーチ目停止で基本的にボーナス当選となるが出現タイミングによって様々な恩恵が存在!リーチ目の総数は1000以上!

タイミング 恩恵
AT (V-SONG&バトル) ボーナス+ 次セット濃厚 (絶唱の可能性も!?)
ボーナス(準備) 絶唱
GXバトル 絶唱バトル 最終決戦 GXチャンス 絶唱
絶唱 エクスドライブ ボーナス+ 絶唱

リーチ目の詳細はコチラ

リーチ目(ボーナス)

AT中のリーチ目確率
約1/249

リーチ目停止で基本的にボーナス当選となるが出現タイミングによって様々な恩恵が存在!リーチ目の総数は1000以上!

タイミング 恩恵
AT (V-SONG&バトル) ボーナス+ 次セット濃厚 (絶唱の可能性も!?)
ボーナス(準備) 絶唱
GXバトル 絶唱バトル 最終決戦 GXチャンス 絶唱
絶唱 エクスドライブ ボーナス+ 絶唱

リーチ目の詳細はコチラ

特化ゾーン「絶唱」

絶唱

役割 ATセット数×エクスドライブ ゲーム数のW上乗せ抽選
突入 タイミング ●通常時 ●一直線ゲーム ●CZ ●AT ●BONUS ●AT引き戻しゾーン
継続G数 5G+α
上乗せ期待値 約4個

毎ゲーム、エクスドライブのゲーム数上乗せ抽選を行う(+5~100G)。

上乗せ抽選

絶唱中の上乗せ

上乗せ期待度はベル・ハズレ<スイカ<強ベルの順にアップし、キャラは調&切歌<クリス<翼<マリア<響の順に、大量上乗せに期待できる。

上乗せ抽選の詳細絶唱_上乗せ抽選の詳細

保障ゲーム数内はベルと1枚役でも上乗せ確定。保証終了後は上乗せ抽選を行い、非当選の場合は絶唱終了。狙えカットイン発生ゲームは成否不問でゲーム数は減算されない。

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攻撃キャラ

絶唱中の攻撃キャラ

保障ゲーム終了後は切歌と調は転落のピンチだが、この二人の2択になった場合は30G以上の上乗せが確定。

攻撃パターン攻撃種類ごとの特徴

ルーレットはレア役対応なので上乗せ以上が確定。白ナビや導光板演出が発生した場合は10G以上の上乗せが確定となる。

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カットイン

絶唱中のセット数上乗せ

赤7揃いでATセット数の上乗せ抽選を行う。

カットイン確率と期待度カットイン確率と期待度カットイン確率と期待度

青カットインでも期待度は約50%あり、赤カットインか虹カットインなら7揃いが確定する。

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演出法則

導光板フラッシュまたは白ナビ発生で上乗せ10G以上濃厚。

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終了抽選

継続率 約50% (高継続率の強絶唱もアリ)

5G消化後の上乗せや狙えカットイン非発生で終了。ただし、終了の可能性があるのは「調&切歌」登場時のみのため、クリス以上が出現すれば継続濃厚となる。

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絶唱

役割 ATセット数×エクスドライブ ゲーム数のW上乗せ抽選
突入 タイミング ●通常時 ●一直線ゲーム ●CZ ●AT ●BONUS ●AT引き戻しゾーン
継続G数 5G+α
上乗せ期待値 約4個

毎ゲーム、エクスドライブのゲーム数上乗せ抽選を行う(+5~100G)。

上乗せ抽選

絶唱中の上乗せ

上乗せ期待度はベル・ハズレ<スイカ<強ベルの順にアップし、キャラは調&切歌<クリス<翼<マリア<響の順に、大量上乗せに期待できる。

上乗せ抽選の詳細絶唱_上乗せ抽選の詳細

保障ゲーム数内はベルと1枚役でも上乗せ確定。保証終了後は上乗せ抽選を行い、非当選の場合は絶唱終了。狙えカットイン発生ゲームは成否不問でゲーム数は減算されない。

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絶唱_上乗せ抽選の詳細

保障ゲーム数内はベルと1枚役でも上乗せ確定。保証終了後は上乗せ抽選を行い、非当選の場合は絶唱終了。狙えカットイン発生ゲームは成否不問でゲーム数は減算されない。

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攻撃キャラ

絶唱中の攻撃キャラ

保障ゲーム終了後は切歌と調は転落のピンチだが、この二人の2択になった場合は30G以上の上乗せが確定。

攻撃パターン攻撃種類ごとの特徴

ルーレットはレア役対応なので上乗せ以上が確定。白ナビや導光板演出が発生した場合は10G以上の上乗せが確定となる。

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攻撃種類ごとの特徴

ルーレットはレア役対応なので上乗せ以上が確定。白ナビや導光板演出が発生した場合は10G以上の上乗せが確定となる。

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カットイン

絶唱中のセット数上乗せ

赤7揃いでATセット数の上乗せ抽選を行う。

カットイン確率と期待度カットイン確率と期待度カットイン確率と期待度

青カットインでも期待度は約50%あり、赤カットインか虹カットインなら7揃いが確定する。

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カットイン確率と期待度カットイン確率と期待度

青カットインでも期待度は約50%あり、赤カットインか虹カットインなら7揃いが確定する。

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演出法則

導光板フラッシュまたは白ナビ発生で上乗せ10G以上濃厚。

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終了抽選

継続率 約50% (高継続率の強絶唱もアリ)

5G消化後の上乗せや狙えカットイン非発生で終了。ただし、終了の可能性があるのは「調&切歌」登場時のみのため、クリス以上が出現すれば継続濃厚となる。

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特化ゾーン「エクスドライブ」

エクスドライブ

役割 ATセット数上乗せ抽選
突入契機 絶唱後
継続G数 平均30G

絶唱で獲得ゲーム数が多いほど、セット数(V-STOCK)大量上乗せのチャンスとなる。消化後は基本的にV-SONGへ移行!?

上乗せ抽選

エクスドライブ中の上乗せエクスドライブ中の上乗せ抽選

上乗せ期待度は押し順ベル<弱レア役<強レア役の順にアップ。演出はデフォルト<抜剣<絶唱しないシンフォギアの順にストック期待度がアップし、デカPUSH出現ならストック濃厚となる。

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演出法則

エクスドライブ中の演出法則

Vストック獲得時はベルナビのアクションが発生しやすく、抜剣パターンならチャンス。絶唱しないシンフォギアは出現した時点でストック確定となる。

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エクスドライブ

役割 ATセット数上乗せ抽選
突入契機 絶唱後
継続G数 平均30G

絶唱で獲得ゲーム数が多いほど、セット数(V-STOCK)大量上乗せのチャンスとなる。消化後は基本的にV-SONGへ移行!?

上乗せ抽選

エクスドライブ中の上乗せエクスドライブ中の上乗せ抽選

上乗せ期待度は押し順ベル<弱レア役<強レア役の順にアップ。演出はデフォルト<抜剣<絶唱しないシンフォギアの順にストック期待度がアップし、デカPUSH出現ならストック濃厚となる。

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演出法則

エクスドライブ中の演出法則

Vストック獲得時はベルナビのアクションが発生しやすく、抜剣パターンならチャンス。絶唱しないシンフォギアは出現した時点でストック確定となる。

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AT中のボーナス

AT中のボーナス期待度

リーチ目ならボーナス濃厚で、ボーナス当選時の一部は絶唱へ!?

星天ギャラクシィBONUS

星天ギャラクシィBONUS

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数 30G
上乗せ期待値

星天ギャラクシィBONUS

レア役や赤7揃いからATセット数の上乗せ抽選が行われる。エピソードが発生すれば絶唱突入のチャンス。絶唱・エクスドライブ中に当選した場合は絶唱再突入の期待大!?

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EPISODE BONUS

EPISODE BONUS

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数
純増

絶唱・エクスドライブ中のボーナスは絶唱再突入の大チャンス!?

エピボの種類EPISODE BONUS

全3種類のエピソードがあり、種類によって絶唱やセットストック3個以上アリを示唆している模様。

発生条件エピボ発生条件

セットストック抽選| 狙え演出発生率 | 約1/23 | |—|—|

狙えカットイン発生時に7揃いすればセットストックで、レア役成立時にもストック抽選が行われる。なお、カットインは青<緑<赤<虹の順にチャンス。

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演出法則

1G完結演出1G完結演出期待度

レア役が成立したゲームで告知されるパターンと、次ゲーム告知の2パターンがある。

狙えカットイン期待度青<緑<赤の順に期待度がアップし、赤カットインなら7揃いが確定する。なお、途中で色が昇格した場合も7揃い確定となる。

ボーナス中の演出法則ボーナス中の演出法則

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AT中のボーナス期待度

リーチ目ならボーナス濃厚で、ボーナス当選時の一部は絶唱へ!?

星天ギャラクシィBONUS

星天ギャラクシィBONUS

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数 30G
上乗せ期待値

星天ギャラクシィBONUS

レア役や赤7揃いからATセット数の上乗せ抽選が行われる。エピソードが発生すれば絶唱突入のチャンス。絶唱・エクスドライブ中に当選した場合は絶唱再突入の期待大!?

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EPISODE BONUS

EPISODE BONUS

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数
純増

絶唱・エクスドライブ中のボーナスは絶唱再突入の大チャンス!?

エピボの種類EPISODE BONUS

全3種類のエピソードがあり、種類によって絶唱やセットストック3個以上アリを示唆している模様。

発生条件エピボ発生条件

セットストック抽選| 狙え演出発生率 | 約1/23 | |—|—|

狙えカットイン発生時に7揃いすればセットストックで、レア役成立時にもストック抽選が行われる。なお、カットインは青<緑<赤<虹の順にチャンス。

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EPISODE BONUS

全3種類のエピソードがあり、種類によって絶唱やセットストック3個以上アリを示唆している模様。

発生条件 エピボ発生条件

セットストック抽選 | 狙え演出発生率 | 約1/23 | |—|—|

狙えカットイン発生時に7揃いすればセットストックで、レア役成立時にもストック抽選が行われる。なお、カットインは青<緑<赤<虹の順にチャンス。

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演出法則

1G完結演出1G完結演出期待度

レア役が成立したゲームで告知されるパターンと、次ゲーム告知の2パターンがある。

狙えカットイン期待度青<緑<赤の順に期待度がアップし、赤カットインなら7揃いが確定する。なお、途中で色が昇格した場合も7揃い確定となる。

ボーナス中の演出法則ボーナス中の演出法則

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1G完結演出期待度

レア役が成立したゲームで告知されるパターンと、次ゲーム告知の2パターンがある。

狙えカットイン期待度 青<緑<赤の順に期待度がアップし、赤カットインなら7揃いが確定する。なお、途中で色が昇格した場合も7揃い確定となる。

ボーナス中の演出法則 ボーナス中の演出法則

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チフォージュ・シャトー

チフォージュ・シャトー

役割 AT引き戻しゾーン (AT終了後の場合)
突入契機 AT終了後など
期待度 150G以内の 当選率約43%

発展先によってAT引き戻し期待度が変化し、聖詠モード<GXバトル<最終決戦<絶唱の順に期待度が高い。

MEMO約25%以上で聖詠モード以上!?

突入時の発展先割合

突入時の発展先割合

最終決戦は約2%で、絶唱は約1%で選択される。

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発展先昇格抽選

発展先昇格抽選

チフォージュシャトー突入時に発展先が決定しており、消化中のレア役で昇格抽選が行われる。

※発展後の抽選は別

昇格順クリスの部屋➡聖詠モード➡GXバトル➡最終決戦➡絶唱の順で昇格。

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チフォージュ・シャトー

役割 AT引き戻しゾーン (AT終了後の場合)
突入契機 AT終了後など
期待度 150G以内の 当選率約43%

発展先によってAT引き戻し期待度が変化し、聖詠モード<GXバトル<最終決戦<絶唱の順に期待度が高い。

MEMO約25%以上で聖詠モード以上!?

突入時の発展先割合

突入時の発展先割合

最終決戦は約2%で、絶唱は約1%で選択される。

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発展先昇格抽選

発展先昇格抽選

チフォージュシャトー突入時に発展先が決定しており、消化中のレア役で昇格抽選が行われる。

※発展後の抽選は別

昇格順クリスの部屋➡聖詠モード➡GXバトル➡最終決戦➡絶唱の順で昇格。

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クリスの部屋➡聖詠モード➡GXバトル➡最終決戦➡絶唱の順で昇格。

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評価・動画

管理人解説・感想

シンフォギアのパチスロ最新作!

スペックはベースが32.9Gと低めで、コイン単価は3.0円。6号機の中では比較的出玉の波が荒い機種であると思われます。CZ・AT当選率・ベース・純増などのバランスは個人的には良いバランスで仕上がっているなと思います(CZはかなり長そうなので負けた時の喪失感が大きそうですが…)。

後は、6.2号機なので有利区間3000G内の期待感のバランスが評価の分かれ目でしょうか。フォニックゲイン(穢れ)、有利区間の継続、リセット恩恵、CZ失敗天井など立ち回りに深く関わってきそうな要素が多数あるので導入後はこのあたりの続報に要注目ですね!

シンフォギアのパチスロ最新作!

スペックはベースが32.9Gと低めで、コイン単価は3.0円。6号機の中では比較的出玉の波が荒い機種であると思われます。CZ・AT当選率・ベース・純増などのバランスは個人的には良いバランスで仕上がっているなと思います(CZはかなり長そうなので負けた時の喪失感が大きそうですが…)。

後は、6.2号機なので有利区間3000G内の期待感のバランスが評価の分かれ目でしょうか。フォニックゲイン(穢れ)、有利区間の継続、リセット恩恵、CZ失敗天井など立ち回りに深く関わってきそうな要素が多数あるので導入後はこのあたりの続報に要注目ですね!

PV動画

PV抜粋

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_PV抜粋

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PV抜粋

パチスロ戦記絶唱シンフォギア 勇気の歌_PV抜粋

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公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

●パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌|公式サイト

●スペシャルサイト

©Project シンフォギアG ©Project シンフォギアGX

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

●パチスロ戦姫絶唱シンフォギア 勇気の歌|公式サイト

●スペシャルサイト

©Project シンフォギアG ©Project シンフォギアGX

ぽんた2024年10月14日CZ5回目のバトルに勝って絶唱に入りました。この時点で投資2300枚ほど。捲れるかと期待しましたがストック3つしかとれず、800枚ほどで終了しました。GXバトルの展開次第で低設定でも勝負できそうな感じが好きです。コインを入れるところが壊れやすいのか、最初の1、2枚が下から出てくることがありました。一度認識しだすと連続で認識しだすので、そんな現象が起こったら毎回クレジットを満タンにしてから打つのが良いと思います。

返信する匿名2024年10月7日この台初めて打った時あまりの吸い込みのキツさに驚愕したのは未だに忘れられない

スマスロといい、OUT規制設けるならIN規制を設けろ むしろそっちの方が先だろ

この台のあるんだか無いんだか分からん継続率、初回の謎継続も含めてだろ 昨今のスロットのブラックボックス化は商品としてどうなの?

返信する匿名2024年9月30日投資とリターンが見合ってないし czも噛み合わんかったら無理ゲーやし 過剰評価台やわ

返信する匿名2024年9月18日低貸しで有利区間やスルー天井知らん人がやめて行った台打ってるけど、やはり吸い込みと出玉のバランスが極悪過ぎる 継続率(笑)の部分に関しても結局不透明なままだったし、CZのゲーム性で過大評価されてるだけの鉄屑

返信する匿名2024年9月15日低貸しで久々に打ちました SANKYOが脳汁屋さんになった始まりの台だと思う。 楽しかった。

返信する匿名2024年8月13日この台設定替えても朝一そのまま引き継ぎ画面で始まるのでは?前日高設定で翌日朝一スゴロクから始まらないのを何回も確認してる。据え置き?と思って打ったらあきらかに低設定だし…今日も2日高設定で今日は下げだろ思って座ったら、朝一150ゲームからスタート。据え置き?やっぱり低設定打ち替え。あきらかに昨日までと挙動が違う。もう5スロくらいにしか残ってないからどうでもいいけど、やる事きついよな。

返信する匿名2024年4月18日名機というほどではないけど割とジワジワ面白い台 即やめ台なら一直線ゲームだけでもやる価値あり

返信する匿名2024年4月7日奥義×2と白で3連続白は流石に笑った

返信する匿名2024年4月2日久々に5スロで打ったけど楽しかったわ。 CZや手紙を上手いことやれて1400枚浮いた。

返信する地獄2024年1月29日CZ5スルーで強のいく冗談じねえ くそハマっりコイン持ちげろどうでもいい時レア役ばんばんGXバトルだとなんにもおきないあげくの果てには残り500で負ける……どれだけバカにしてるんだ 評価0

返信する匿名2024年6月17日日本語教育の重要性を知るよね。

返信する匿名2024年1月24日去年の事ですがシンフォギア4台全部456でした。結果は6000枚と4000枚と3000枚と1500枚。全6だと思いますがちゃんと勝てる台です。

返信する匿名2024年3月23日それ全部勝ってるから456だって決め付けてるだけじゃね 自分で実際に高設定打った経験がある人なら、ちゃんと勝てるなんて言葉は口が裂けても出てこねーよ

返信する匿名2024年4月3日自分で打って456確定画面出て回りも確認済みですが

返信する匿名2024年6月17日とりあえずあたまがすごくよくないことはわかったよ!

返信する匿名2024年10月13日あたまわるそ

返信する匿名2024年1月17日年明けから5以上、6確、6確、と3連続で高設定を打つことが出来ましたが、やはりこの台を「自力感のある台」と称するのは納得いきません。だって結局は初期セット数でどれだけV-SONGを伸ばせるかが勝負なんだもん。 150Gで当てて、CZを自力(笑)で通して、いざ入ったATが2連だの。 引き戻し中にレア役連打して、CZをまた成功させて、AT単発で引き戻し前より減るだの。 絶唱入れてストック5個取って、6連で終わりだの。 出玉設計が終わってますよホント。

返信する匿名2023年12月30日今日を含めて、今年この台の4以上を四回と6確一回打ちました。結果は見事に全敗で、マイナス6000枚ほど。 なので、これが全部捲れるまでは、SANKYOの台を打つ度に勝っても負けても全否定していこうと決めました。

返信する匿名2024年1月10日低設定よりは当たりやすいというだけで当たったあとは低設定同様なので伸ばすとこ伸ばさないと全然負けられる仕様となっております

返信するノブ2023年11月30日初めて打ちました

2スロだったので勝負出来ましたが、20スロなら勝負出来ない

設定3否定画像が出たので閉店間際迄粘りました

返信する匿名2024年1月10日2スロ撤去されたわ

返信する匿名2023年11月22日czのアイコンの選択率の強弱が激しすぎる。絶対に突破できないCZは500と1000しか選ばれない。奥義が一回も選ばれないCZは突破率一桁台。5%もない

返信する匿名2023年11月12日基本的にサンキョーやビスティの台は糞台。 レア小役仕事しないし解析はほぼ嘘っぱち。何を抽選してるかの不明!

返信する匿名2023年10月22日こんな、たかだかCZ中に3択ナビで選ばせる程度で自力とか言われてもなぁ。初期継続ストックの抽選方式が出てない時点で、3択の自力感ごとき一瞬で消えるよ。 引き戻しでCZ消化させてATは単発とか、最早何がしたいんだよ。SANKYOはもう一生マクロスデルタみたいな完全デキレ台作ってなよ。

返信する匿名2023年10月10日バラエティ島の1台、それなりに稼働してたのだが、近隣のホールで軒並み外されてしまった。他に優先して外すべき機種が何台かあっただろうて…

返信する匿名2023年10月17日本当にそう思います。個人的には6号機一番面白い台だと思うので。

返信する匿名2023年9月26日一度目の絶唱が2連200枚だったので二度と打たないと思いつつも着席、上手くGXバトル強チェで絶唱を持ってくるもストック二個、自力ストックも含めて相当頑張り460枚でフィニッシュ 最強特化ゾーン入れてなんで頑張って500枚も出ないねん、この台勝てるイメージ湧かん

返信する匿名2023年10月10日絶唱は最低500枚位かと思ったけど違ったんだな

返信する匿名2023年9月21日結構面白い部類。チャンスゾーンが勝率50%くらいはありそうだからAT入らずにイライラってのが少ない。低設定で言うなら絆2よりもよっぽど打てるw

返信する匿名2023年9月11日2023-9-11 14:34:49

返信する匿名2023年10月13日サンキョー台の解析は基本嘘まみれだからね

返信する匿名2023年9月11日深追い禁止ですよ(笑)

返信する匿名2023年9月11日豪華テーブル700超えたんだけど(笑)

返信する匿名2023年9月11日2023-9-11 14:33:29

返信する匿名2023年9月9日1500はまり200枚、5万負けで台をぶち壊してやろうと思った一直線ゲームで怒涛の絶唱 これはすわ捲りまであるかと思ったら前回の分も枚数引き継ぎで230枚フィニッシュ 実質絶唱入れて30枚くらいしか増えなかったんだけど、こんなことあって良いの…?最強特化ゾーンなのにベル二回分じゃん

返信する匿名2023年9月11日絶唱って、そこそこ重いのにV-stock引きが弱いと出玉に貢献しないんだよね。 ドンマイ

返信する匿名2023年9月23日ちなみにこの台は一回有利区間切れたら表示枚数引き継ぎません。さすがに絶唱入れて30枚は無い。

返信する匿名2023年9月26日じゃあ引き戻し区間と一直線で減った枚数抜いたら130枚くらいは増えてたんですね、良かった…! 良かった訳ないだろ

返信する匿名2023年10月13日純増詐欺エゲツないし引き戻しゾーン含めたら普通にありえる話かと

返信する匿名2023年9月5日設定4以上しか出てないけどほぼ6だと思うの朝から打てた。 6だと言える理由は •ゲーム数解除から絶唱が出た •300のゾーン以内100%当たる •1回目のCZ突破率の異常差 (1スルー2回、2スルー1回、3スルー1回)

投資350枚 回収6831枚

返信する匿名2023年9月9日解析のCZとAT確率見ると、殆どCZ突破率に設定差無いけども実際は違うんだろうか。 解析数値だと6=1>5>4>3>2で一番高くはあるけど、67%〜64%でそこまでの差じゃ無い感じ。 設定1の方が6よりもAT枚数80枚くらいは多めみたいだけども、6は引き戻しCZの突破が弱くて引き戻しも確率に含んでるとかそんなんなんだろうか。

返信する匿名2023年10月22日設定1だと突破率40%くらいしかないからな

返信する匿名2023年8月28日やっと好きな台で完走できた。VVV.からくりと人気機種のプロト版とも言える台で。 GXバトルでマリアで早々に突破。やけにレア役が刺さり9連目まで自力。GX目を狙えで弱チェリーでv3でやっとボーナスが来るようになり16連目でGX目を狙えでスイカで絶唱。エクスドライブv8完走ほぼ確。で余裕の完奏。このゲーム性でスマスロ次回作期待。

返信する匿名2023年9月3日この台間違いなくAT中の枚数はデキレだよ?エクスドライブで7個乗せた後に強チェリー5回引いて全部スルーとかするからな。

返信する匿名2023年9月4日そもそも、AT中のレア役は1セット目くらいでしかまともに乗せる機会がないんで、そこ越えたら強レアでも割と空気。 更にGX目高確に行けなければほぼもう何も起きないので、序盤の目に見えたストックだけで終わってしまい易い。

返信する匿名2023年8月20日近所の店の特日に高設定が入っていると思われる右肩上がりグラフを描いている事が多かったので特日に打ちましたが3万負け。 設定2以上、4否定でしたので過去に何回か見た高設定らしきグラフは設定5,6って事ですかね。 今更&金が持たない気もしますが、いつか座ってサンキョーお馴染みの高設定台デキレを味わってみたいものです。

返信する匿名2023年8月16日アーム台だと思ってたけど、今日推定高設定座ってデキレ台だと確信した。 というかあらゆる所で設定差がデカすぎる。 GXバトルも低設定の白白赤みたいなのがほぼ無くて、体感7割緑赤赤みたいな配置でほぼ赤が選ばれて響までで残り1000以下になる事が殆どだった ATも弱役で3割ストック、スイカの半分くらいがボーナス付きで体感で判るくらい別モノ。 解析出ない、じゃなくて出せる訳がないよ

返信する匿名2023年9月21日CZ 突入率とAT初当たり率の比率に設定差がないからCZ中の抽選に関しては設定差は無いと思うぞ そもそもCZ突入率に設定1と6で1.5倍くらいでかなり差ができてるから他の部分であまり差は無いと思う

返信する匿名2023年8月4日初めてGX高確率出た。3、7チャンスってテロップ出るけど10%もないよね?あとスイカ一直線25%も無いよね。これも10%合ったら良い方で1000Gで1回くるかどうかレベル

返信する匿名2023年8月5日設定4だったので1日打ったけどスイカからの一直線2回。通常6000は回してて1/100の25%ってことは1/400。前兆と一直線中除いても5000で25%は疑わしい

返信する匿名2023年7月30日4000G打ってAT2回5000枚ストレートで負けました…

未だに絆やサラ番があるような店で打ってはダメですね┐⁠(⁠´⁠ー⁠`⁠)⁠┌

返信する匿名2023年7月12日長く打ってやっと初の完走よく出来てる台だからやっぱりいい。けど時代の流れでコイン投入する度に落ちるのはいただけない。スマスロ銭形とかの産廃打つなら必ずこっち打つわ

返信する匿名2023年7月8日うしとらとおんなじぐらい甘い 150やめさえ守れば余裕で勝てると思うんやけど、チャンスゾーンも80%ぐらいは当たるし 抜剣で負けた人とかいるんかな? たまに150で当たって400枚ぐらい出すのを10回ぐらい繰り返すジャグラーみたいにはなるけど

返信する匿名2023年7月11日抜剣で連敗とか余裕であるわ。3連敗もあるでよ。 期待値上は追いかけた方がいいらしいけど、抜剣で負ける時ってまったくやれる気がしなくなるから、すげぇ心が折れて続けたくなくなるんよなあ。 実際1敗した時点で止めてた方が良かったってことの方が遥かに多いし。

返信するとくめい2023年7月12日一敗したらやめなあかんでしょ? モード明らかに悪くなるし 800ゲームとかなら追うのもわかるけど、150で負けたら辞めでしょ

返信する匿名2023年7月21日あのー、150回すのに約250枚かかる上にそもそも設定1だと150で当たる確率30%もないんですが… それで150やめ?400枚? ……正気ですか?

返信する匿名2023年7月26日設定1なら150ヤメしかないな勝っても350枚くらいだしキツイよな

返信する通りすがり2023年6月28日質問なのですが AT中にボーナス引いたあと揃えられる迄メダルのロスがエグいなと思いまして 左押しちゃうと8枚ベル無いみたいですがこの場合中右はペナルティあるのでしょうか あるいは4枚3枚ベルが揃わなくなり期待値が変わらないとか? 周知の事実であったり既出であるのかもしれませんが宜しければ教えて頂けるとありがたいです

返信するちょんぼ(管理人)2023年6月28日目に見えるペナは無いみたいなのでやるという人はいるみたいですね。 ただ個人的にはどんなペナが用意されているか分からないのでやらないです。 結局やるなら自己責任でって感じですね。

返信する通りすがり2023年6月28日早速の返信有り難う御座います 目に見えて絶大な効果、という程でもなさそうですね リセット掛かる店の低貸しとかで閉店前などに模索してみようと思います

返信する匿名2023年6月29日前からある話題ですが、ボーナス準備中は変則押しで8枚ベルを揃えると歓声が流れる仕様となっており、恐らく変則押しでメダルロスを減らすことが推奨されています。 自分はずっとボーナス準備中は変則押しで処理してますが、ペナルティのようなものは感じたことがありません。その後完走したこともありますし。

返信する初打ちは2号機2023年6月17日粘った先の確定絶唱は感慨深った。GXバトルの序盤がダメダメだったので諦めかけてた。そうか、ここでレア役を固め打ちすれば良いのか、今更ながらに学習。 1,800枚にも満たなかったが十分。

返信する名無し2023年6月11日普通にクソ

返信するビックボス2023年6月11日今日大当たり16かな→最初6回当てられていたので自分は16連続ぐらい当たりました 特殊2当たりで1000枚オーバー(メダルケース→3つ分)を出させて頂きましたがギャラクシーボーナスがなかなか揃えられずメダルの消耗が激しくパチプロの人に台打たないほうがいいと言われました… 後当たりが続いてる(AT+引戻し中なら)辞めないほうがいいですよと言われました 教えてくれる人がいて本当に助かります

返信する匿名2023年6月11日訂正→大当たり30でした

返信する匿名2023年5月23日低設定はGXBATTLEが外れ確定ばかりになるね。レア役でいくらマスのレベル上げても絶対に避けていくから勝ちようがない。低設定のGX勝率は30%あるなし。それと、テーブルは木ばかり。ATも初期ストックが1〜2ばかりになる。テーブル関係ないと言うが、木〜ガラスばかりなら低設定を疑おう。最終決戦のガセあおりは低設定でもバンバン出るから信用してはいけない。一日打ったらひとハマリで全部持ってかれる台だから一回即やめでいいと思う。

返信する匿名2023年5月23日隣りの爺様が最終決戦引いて即やめしたから本物最終決戦台はどんなものかと移ったら、一回目の強ハズレから最終決戦?昇格で翼が絶唱になった。その絶唱が過去最低のストック1…狙えが一回も来なかった…3連終了。次の一直線が1マス絶唱?!10ゲーム回して1回もアオリが来ない。これは引けないと思ったら案の定。設定良くても最後は引きですね。個人設定1はパチンコ打ったら駄目だね。最終決戦出る台は高設定なのかは止めたんで分かりませんわ

返信する匿名2023年5月29日おたくの引きが腐ってるだけだよ 高設定でも木やガラスはよく出る ただテーブル悪くても早いゲーム数であたる

返信する匿名2023年5月21日低設定でなぜか6000枚出た 2.3回のATで2000枚近くまで出してそこから 絶唱バトル3回中2回成功して完走からすぐ当たって中チェ2回引いて完走しました 引き強かっただけだけど 普通に面白い台だった

返信する立花響40才2023年5月17日イベ日設定6ありがとう店長久々に入れてくれましたね。皆結構、酷評だけど俺からしたら神台w設定判別しやすい機種だしなにより店長と一緒で俺もシンフォギア愛❤があるんですwなくなる前に6打てて良かった。本当にありがとう✨

返信する匿名2023年5月19日羨ましいです!うちのマイホは全リセですがオール2です。無くなる前に1度は…

返信する立花響40才2023年5月25日コメありがとうございます2じゃ長く打てませんからね⤵️最近北斗が流行ってますが、さすがに40台もあるとなかなかツモれないw現状です。自分ヒット&アウェイしやすい機種が好きなんですよね。見切りやすい台が一番です。

返信する匿名2023年5月30日設定2でもけっこう高設定と思われる挙動するんですよ、終了画面も1否定や高設定示唆強は出るけど456確の示唆は一切出ないので多分2ですが。 3~4000枚くらいは行きます ただおっしゃる通り長くは打てないので止め時大事ですね。 なので低設定でもGXバトルさえ上手くいけば楽しめます。

返信する匿名2023年5月14日コイン持ち悪いから1度のハマりでも痛いけどトータル凄い面白いね、俺的には神台。 特化ゾーン弱いけどハードル低いから何度も入れるし、バトルも自分なりのオカルト使ってかなり楽しめる。 解析でないのだけが残念です

返信する匿名2023年5月26日オカルトに頼ってる時点でね まともな確率じゃないと言っているようなもの

返信する匿名2023年5月30日オカルトは自分なりの楽しみ方ですよ、攻略法じゃありませんから(笑)

返信する匿名2023年5月13日糞すぎる! このメーカーはレア役意味なさすぎ。

返信する匿名2023年5月4日前兆中のバトルで敵に攻撃当てたのに初めて負けた。この演出で負けあるのか。他にもこれで外れるの!?みたいな演出ってある?

返信する匿名2023年5月5日ATセット開始後数ゲーム間に引いたレア役からの演出は、普段より強い(ガセ)演出が選ばれやすくなってるみたいで、様々なパターンが見れますよ。確定演出を除くガセ演出は、組み合わせ次第で何パターンも作れるだろうから、これというレアパターンは思いつかないな

返信する匿名2023年5月5日強ベルからの画面揺れ、傾き後の発展でハズレは何回もあるなぁ。揺れと傾きは体感成功率低い

返信する匿名2023年5月15日強レア役からの聖詠モードで 参戦3人(翼、クリス、マリア) RADIENT FORCE であっさりはずれたのが一番記憶に残ってる ただその後即ゲーム数の聖詠モードでCZまでいった

返信する匿名2023年5月3日勝手な憶測だけど、フォニックゲインによる抽選って、CZ抽選、CZ中抽選、AT用の3パターンがある気がする。一直線入る時に内部的にあるフォニックでゲーム数解除の%の抽選が行われ、朝一は25、50、100とかの割合で抽選され、100であれば問答無用でテーブルが木とかでも150当選。一直線や非前兆後のフォニックはCZ中かAT用、ゲーム数用のどれかが選択され、%も5〜100ぐらいの設定差によるポイントが入って諸々の優遇等に割り当てられてる気がする。非前兆中のレア役等はその後のフォニックにプラスα。どれだけフォニックを貯めても全くと言っていい程恩恵が感じられないのは、そんな感じで複数にポイント制みたいなので割り振られてるからだと思う

返信する匿名2023年5月15日単に一度に得られるフォニックゲインがしょぼすぎて、殆ど影響ないのが原因だと思ってる 一直線の赤フォニック取れた時はCZ失敗時は逆転、CZ成功した時は絶唱バトルに入ってるイメージ

返信する匿名2023年5月3日以外と面白いんよな 出ないけど

返信する匿名2023年5月2日ゲーム数天井からスルーで次の150も当選せずスルー。有利区間は1000。皆は止める?

返信する匿名2023年5月2日CZ失敗後は天国期待度かなり低いのになぜまた150回してしまったのか……。 止めるなら1回目のCZ失敗で止めるべき。 そこまで回したのならAT入るまで打つかなあ。

返信する匿名2023年5月3日レア役で前兆とゲーム数短縮がそれなりだったから…

返信する匿名2023年5月3日ああ、その状況はわかる。その時はスルー後のプッシュでランプの色みて青以上だったら打つかな。白なら即止め、追いかけても天井にたいした恩恵も無いので

返信する匿名2023年5月3日結局地獄を見て終わった。ゲーム数天井からのスルーは初めてだったし、その後も追ってみたけどあれはダメだ…

匿名2023年4月23日最終決戦突入確定したあとの残りのゲーム数でのレア役って何らかの抽選してるのかな?通常のCZ前だと強レア役引いて翼の奥義で一撃突破からの絶唱バトル突入とか、絶唱アイコンに変わったりとかあるけど、最終決戦でもあるのだろうか。弱チャンス目、スイカ、強チャンス目引いたけど何も起らずの単発終了。以前、突破後にレア役で上乗せ引いても最終決戦突破の時の回数と同様でレア役分の上乗せが無かったから、個人的には最終決戦はそういうレア役等の乗せは無い気はするけど

返信する匿名2023年5月2日本前兆中にはなんの抽選もしていないと思っています。

返信する匿名2023年4月23日今となっては設定に期待しての終日打ちなど流石にしないが、期待値ありそうな台みつけてはいまだに息長く打ってるこの機種。完走も10回近くはやってると思うんだけど、この前初めて絶唱もなくほぼ継続率のみでの完走を経験した。Vストックに関してはGXによるのが4つ、レア役からが2つ、ボーナス2つ、おそらく初期ストックが2つで合わせて約10セット。残りの10セットはほぼ最大70%とされているほぼ継続率のみでの完走。

長く打ってりゃ継続率70%が10回も続くことがあるんやね。と、あらためて確率の不思議さというものを体感した。まぁその裏には知らず知らずのうちに70%を0回や1回で落とすって事が何度もあったんだろうけど…その点この機種の場合継続率持ってるのか持ってないのかすら表面上わからないようにしてるのは正解だったのかもしれんね

返信する匿名2023年4月17日AT中でリーチ目って順押ししないとダメ?

返信する匿名2023年4月19日右から押したらベルそろうけど無効ってことにはならないと思うよ。

返信する匿名2023年9月3日どこで押しても払い出しあるから関係ないよ

返信する匿名2023年4月13日天井の仕様が鬼すぎて結局深く追う気になれなくてやめる CZやAT中も面白いだけに残念としかいいようがない 特殊CZなんかいらないから1200ハマリで天井CZ発動してそのCZで勝てたら絶唱バトルか絶唱に1:1で突入で良かった気がする

返信する匿名2023年4月10日レア役で前兆入った後のランプの色ってガセが基本か?100前に外れて赤ランプで100のゾーンスルー

返信する匿名2023年4月10日250のゾーンもスルー

返信する匿名2023年4月14日150Gで赤、250Gで緑、350Gで緑、でけっきょく800天井まで連れて行かれたこともありますよ。

返信する匿名2023年4月3日今更ながら初めて打ったがCZが難し過ぎる

突破率1/7

コイン持ちも悪く過剰な煽りと通常時、at中共に強小役が弱い。at中に1セットで強小役3回引いて20ゲームの疑似ボーナスのみ……初当たりまで2000枚以上吸い込む割には破壊力がないので今後打つことはないと思う。

返信する匿名2023年3月26日たまーに打ちたくなる台 久々に打ったけど演出が面白いけどきついね 一直線ゲームで絶唱までいけたの初めてや

返信する匿名2023年4月30日ほんとたまに打つ台がない時に座ってみるけどキツいですね。300枚の壁が遠い、どんだけのラッキーを重ねないといけないのかと思う

返信するけんたろー2023年3月26日演出や出玉のバランスがよく、6号機ということを考慮すると頭文字Dやモンキーターン、まどかや番長バジリスクと並んで開発力の賜物な台だと思います。未だにちゃんと稼働してるのはすごい。

返信する匿名2023年4月30日むしろ真逆の印象ですね。演出は個人差がありますが出玉は遅く吸い込みは早くで店もバラエティに1台あるかどうかのほったらかされてるような不人気台ですよ

返信する草2023年7月29日この台が稼働貢献してるって言ってるやつがいるなんてね…w マイホはバラに1台あるかないかくらい。 アクエリオンと言い、ユニコーンと言い、シンフォと言いまともな台を作れないSANKYOのスロットが稼働なんてするわけがない。

あと開発力は完璧ゼロなのよねぇ…。

返信する匿名2023年3月12日何引こうが当たらない 当たっても出ないそんな台

返信する匿名2023年3月3日GXバトル中押順ペナで次ゲーム8枚役来たけど普通に負けた。

返信するクリスのシリ2023年2月27日これを打つ理由 そこに水着クリスのシリをガン見する為に打つが クリスの水着はとてもいい ガン見してるとクリスのクリトリスが 浮かんで来るでしょう ゲーム性はどうでもいい

返信する匿名2023年2月25日演出は面白いが辛い台 絶唱しても平均500枚くらい増えるだけだが見せ方が良いので凄いのを引いた気分にさせてくれる 絶唱発生の頻度も誰でも体験できるくらいの頻度なのでよい ただし辛いので低貸しで演出を楽しむにはよいが20スロでは打てない

返信する匿名2023年2月19日いまだにどうしようかと考えるのが、AT中のボナその待機中に順押ししようか、コイン持ちの上がる変速押しにしようかという所。まぁペナルティがあるとすればこの待機中とボーナス中に無演出の中段チェリー(リーチ目役の一部?)が出ることもあるとは聞いたので、それが本当か嘘かもわからないが、ペナがあるすればそれなんかも思うんでま、一応考えてはしまうわな。

返信する匿名2023年2月13日メダル持ちの悪いゴミ台 版権だけでゴリ押しした設定があっても勝てない台

返信する匿名2023年2月13日メダル持ちの悪いゴミ台

返信する匿名2023年2月11日通常の確率通りだったらポンポン絶唱に行くから確率操作はほぼ確実にやってるな。終わった直後から5連中とかおかしな挙動でリプがくる時点でおかしい。通常の一直線は超低確率で3%ぐらいで普通の抽選だろうな

返信する匿名2023年2月18日解析でてませんが、通常時のリプレイ確率いくつ位だと思ってますか?

返信する匿名2023年2月18日お前はいくつやと思ってんのや?

返信する匿名2023年2月20日10分の1以下。6分の1とかその辺だと思ってる。大体の演出はリプレイばかりで一直線ではあり得ない頻度で来る。逆に一直線は全く通常時とは挙動が別過ぎる

返信する匿名2023年2月22日どっちやねんw

返信する匿名2023年2月24日だから通常時と一直線で確率が違うと思うって言ってるのだが?

ちょんぼ(管理人)2023年2月25日リプレイ確率はそう都合よく変えられないのでそれだけ人の体感がアテにならないという事ですね。 通常時にリプレイ間でめちゃくちゃハマっても気がつかない人がほとんどでしょうが、リプレイが重要な役割の区間だとそれが目立つだけかなと…。 普通に自力で絶頂まで到達した事もありますが、逆にこれがリプレイ引かないゲーム性だったら「リプレイ引きすぎ!おかしい!」と文句を言う場面でしょう。

匿名2023年2月25日パチスロの抽選は一度のレバーオンで小役からリプレイ、ボーナスまで全て同時に行うのですが小役、リプレイ、ボーナスと同時に当選すること無いので優先順が決まっていて、まずはボーナスの抽選して(もちろんそのボーナスを搭載機種に関してはということですが)そこで外れれば、次に小役の抽選、そこでも外れを引くと最後にリプレイの抽選とという感じですかね。随分前に知った知識ですが原則みたいな感じなので今も変わらないでしょう。だから常時高確率で小役が成立するAT機などはリプレイの出現率が荒れやすいとは言われてます。まぁでもそこは上手いこと計算して結果的には1/7.4でしたっけ?リプレイの確率は規定で決まってるのでそこに収まるようにはなってるですけどね。なお最近は見た目上はレア役なんかでも実際はリプレイの一部であったりまするんでより荒れるんでしょうね

返信する匿名2023年2月25日にしては、自力で絶唱到達が余りにも少なすぎる。俺も一度だけあるが。体感がまともに感じるほど通常時と挙動が違いすぎる、知られてないモード等があるようには思わないの?

匿名2023年2月25日突っ込んでおくと純粋なボーナスは小役と同時に抽選してますからね。 ちなみにレア役による重複もどちらかが先ってこともないですよ。予め「強チェリー+ボーナス」「強チェリー」みたいに当たりとハズレが別々のフラグとして存在しています。

匿名2023年2月25日なんかこれだと勘違いされそうなんで追記。 リプレイも最後に抽選ってことはないです。ハズレなども含めて65536個のフラグがあって、そこから一括で抽選してますから。

匿名2023年2月26日なんか直接返信できない感じになってますが。上の方に返信しておくと5号機から認められたボーナスと小役の同時当選は、ボーナスに小役(払い出し)が付いてくるという感じで。ボーナスはボーナスで、小役とは差別化されています。ようは1回の抽選でボーナスと小役両方に当選したわけでは無いんですよ。なので結果同じボーナスでも単独と同時当選のやつとでは、それぞれ別フラグとなってるでしょ。それらを合算してBIGボーナス確率1/250なら1/250という風になってるんです。4号機までは1ボーナス1フラグだったのですが、5号機になってからですかね。その小役が付いてくるボーナスを認める為なのかなんなのかボーナス成立時揃う図柄ごとに別フラグにないといけなくなったのは。なので4号機までは、ジャグなどを例に上げてもBIG成立時、成立後BAR揃えBIG、7揃えBIGでもどちらでも好きな方を揃えられるようになっていたんですね。ま、一周回って規制緩和でそのようなこともできるようにはなったみたいですが、そこまで行くとなぜできるようになったのかとか細かい技術(システム)的な部分はわかりません。

匿名2023年2月26日スイカ以外のレア役がリプレイフラグだからこんなおかしいコメントする人も出てくるんかな。

リプレイは1/7.4くらいで成立させなきゃいけない規則だったはず。 この機種はスイカ以外のレア役がリプレイフラグだからレア役が1枚の払い出しとかの他の機種比べるとリプレイ図柄が揃う頻度は相対的に少なくなるからそう思ってしまうんでしょうね。

返信する匿名2023年2月8日AT中も設定差大です 全部デキレということを知って打たなくなった

返信する匿名2023年2月18日何処がどのようにデキレなのでしょうか?

返信する匿名2023年2月19日低設定→勝てない 高設定→勝てる これ

返信する匿名2023年2月22日それは他の台でも同じやろ?

返信する匿名2023年3月18日456確定でてマイナス2250枚まで行ったわ。パチンコメーカーの台はクソばっかりや。

返信する匿名2023年4月30日こいつは設定4ですら機械割90しかない疑惑あるんやけどな

返信する匿名2023年2月4日台としての評価は低いがレア役が空気になるのとフォニックゲインがあまり意味無いのはしょうがない。逆に言えばある程度貯めても辞めづらくならないしゲイン大だけ気にしとけばいい。一直線のリプは偏るけどしゃあない。そもそも小役確率もわからんのだし。

返信する匿名2023年2月11日しゃあないで済ませるにはおかしすぎるけどね

返信する匿名2023年2月11日台を擁護するわけじゃ無いが1マス目絶唱スルーも9マス目絶唱どっちもやったことあるよ。そもそも10分の1くらいでしょ、腹立たしいのはわかるが

返信する匿名2023年2月11日一直線の完走やヒトマスは俺もあるよ。そうであってもおかしい確率。疑惑だらけ。

返信する匿名2023年2月18日確率調べたんか?

匿名2023年2月20日出てないが、おかしいと思わないの?出さないってことは何かしら設けてる可能性台だろ。実際に打ってたらそう思っても仕方がないレベルを感じるはずだが

投資の歌2023年2月4日レア役空気 一直線になるとリプが雲隠れ フォニックゲインというただの賑やかし 増えないコイン お役所仕事おじさんの無能っぷり 初打ちでよく完走出来たと今なら思う

返信する匿名2023年2月3日レア役で前兆入っても抽選してないだろうな。引いたレア役が種ありかなしかだけで、この台の前兆はデキレで当選が決まってる

返信する匿名2023年2月3日タネありかなしで抽選してるのでは

返信する匿名2023年2月3日そりゃ前兆入った時点で当否が決まってますよ。 前兆中にその前兆が成功するかどうかの抽選してると思っていたんですか?

返信する匿名2023年3月2日むしろゲーム数当選に近くないと何を引こうが絶対に当たらない台だと思ってる。AT中も初めからセット数決まっててただの演出として上乗せしてる感すごいし。絶唱中に4つのせてから強チェリー6回引いた時があって全部スルー&4セットで終わった時に確信したわ。

返信する匿名2023年1月28日水着ステージで強チャンス目で前兆にすら入らない時点でレア役の価値なし

返信する匿名2023年1月28日前兆無しの仕様にしたのも理解できない。フォニックゲインの価値なんて大して無いのだから前兆ぐらい入れろ。500のゾーンで前兆なしとか舐めすぎだろ

返信する匿名2023年1月24日何でゲーム数解除台で、前兆なし仕様にしたのか。フォニックゲインも貰えないし、基本小しか出ないのだし、特別有利に働くこともないなら寄越せや。フォニックゲインの数等でCZ抽選を有利に働かせてるからそういう風にしなかったのだろうけど。ホント卑怯な作りだよ

返信する匿名2023年1月24日初めて見た敵全員集合で設定はないわけじゃなさそうなのに、2回cz400ハマりの脅威の500連打。フォニックゲインは一体何に使われてるんだ?スルーした分のフォニックゲインも蓄積されてまとめてではないだろ

返信する匿名2023年1月24日3回目のczまでにフォニックゲイン10個ぐらい貯めたけど普通に3連終了。cz後に絶唱バトル入るわけでもなく。引き戻しもなし。まじであれだけ貯めてもほぼ無意味とか最低過ぎるだろ

返信する匿名2023年1月26日一直線ゲームで出る赤のフォニックゲイン取れば復しましたけど、それ以外は薄い復活抽選なんでしょうね。

返信する匿名2023年1月23日聖詠モードでキャラ選択が約80%なのに対戦相手が強敵って、どこが80だよ。ぶっちゃけ内部で勝ち拾った時以外に勝てんわミカは。後、選択されないならレア役からの絶唱パネル要らん

返信する匿名2023年1月23日左側集合なら80パーあるかと。その後ミカ対クリス選ばれるのはしゃーないけど一応失敗後も最終決戦の可能性あり。4人で80パーはただの適当解析。まず無い。

返信する匿名2023年1月24日4人集まるのはあって50%なんよな。 適当に言ってる訳でもなく、手紙で「参戦」がでると実践上4人集合までいくけど期待度50%って解析に書いてあるし。 まあSANKYOの機種は、解析をどこまであてにしていいのか怪しいですよねえ。 あと上の方も書いてるけど、左側3人そろっても聖詠モード失敗って多いんだけど、実践上今のとこ全部最終決戦のあおりが出てるので(ただ突入はしたことない)どっちかというとそのための演出だと思ってます。

返信する匿名2023年1月24日あって50パー同意です。この台20万Gは打ってますが解析と違う所が多すぎる。5号機世代なので100機種打ち込んだとかでは無いが豪華なテーブルは許せたとしてもゲーム数期待度やストック消滅などやっちゃいけない違いが多すぎ。版権がいいだけに残念すぎる。

返信する匿名2023年1月24日何かの拍子に開発スタッフとか吊るし上げられたりしないかなぁ。やっちゃいけないことをして平気な会社なら潰れた方がいい

返信する匿名2023年1月25日そこそこ稼働貢献してるので開発スタッフが責められるのは筋違いかと。 SANKYOに問題があるのは解析情報の出し方なんですよね。 小出しにするとか、確率出さないとかはまだしも、誰が何考えていいかげんな情報も流してんだか……。

匿名2023年1月23日5万Gぐらい打ってるけど、やっぱりCZも抽選に差がありすぎる。奥義連打と500連打とCZに内部的に差を設けてる気がする

返信する匿名2023年1月23日設けてる気がする。というかほぼ確。上は復活、奥義連打、抜剣フリーズなんでもあり。下は自力。

返信する匿名2023年1月24日レベル等で差をつけてない限りあり得ないぐらいあからさまなのがこの台の評価を下げる

返信するあい2023年1月22日やっと完走しました。 絶唱スタートからの4ストック。 3セットのGX目高確で4セット。 7セットでは4ストックからのボーナスで8セットも高確続き追加3ストック。 無事完走出来ました。 自力感はあるので嫌いではないですが、コイン持ち悪いしATの性能の平均幅が大きいのがネックですね。 個人的には絶唱は演出だけ派手なもので本場は3と7セットでたまに来るGX目高確かと思いますね。。。

返信するちょんぼ(管理人)2023年1月22日完走おめでとうございます! 絶唱は普通の機種なら期待度真ん中くらいの特化ゾーンのイメージですよね。 雰囲気は最強特化ゾーンですが。

返信する匿名2023年1月21日つらい お疲れ様でしたw

返信する匿名2023年1月21日管理人さん、テーブルの項目削除しましょう 自分も豪華なテーブルで500超えました 嘘を教えるサンキョーという企業は最低な会社ですね

返信するちょんぼ(管理人)2023年1月22日注意書きで足りていると判断しています。 振り分けの大まかな目安にはなると思うので自身が打つ場合でも参考程度にはしますし。 完全な嘘というよりはバグや何か特定条件下で矛盾してしまうのかなと思っています。

返信する匿名2023年1月21日今日は水樹奈々誕生日

この台のゴミっぷりを再確認する最高の日

返信する匿名2023年1月21日これがっっっ サンキョーのっっっ 本気のゴミ台って事だぁぁぁぁぁぁ

返信する匿名2023年1月19日通常時のリプレイの確率と一直線での確率ってやっぱり違う気がする。RTか何かで確率めちゃくちゃ下げられてる気がする

返信するちょんぼ(管理人)2023年1月20日RT移行させる為には条件等がありますしそんな都合よくユーザーに分からないよう操作はできないと思います。

返信する匿名2023年1月20日引きだけとは思えない偏りが酷いから全く信用してない。解析も出さないのも疑惑を加速させる。

返信する匿名2023年1月17日単発 引き戻しあいてまた単発 その単発を引くのにどれだけ突破したと思ってる それともただのデキレクソ台か? それなら納得だ

返信する匿名2023年1月5日継続抽選してるのどこなんだろうね。 セット開始時にストックあり時は消費し無し時に抽選して当選ならストックみたいな、バジとか初代ギアスのループのシステムだとするとボナやストックが続いて何度も抽選受けてるはずのセットでピッタリ終わりすぎる。 ボナ後の開始時は抽選してないとかかな?

返信する匿名2023年1月5日最初にループ率でのストック獲得抽選して、以降は継続抽選とかされてないって予想です。 なので終了濃厚セットをボーナスやストックで乗り切っても次で終わる。

返信する匿名2023年1月7日それもわかるんだが、ストック確定させないと序盤のセットでエピボとか複数示唆開始絵とかでないよね。序盤じゃ出さないだけかもだが。 助かった〜みたいな感じがなくて夢がないのよな〜

返信する匿名2023年1月16日体感的にはループ率どころかストックテーブルで割り当てられてますの方がまだ納得できる

返信する匿名2023年1月3日引き戻し後の単発率異常じゃないか?これ絆みたいにAT開始後に継続率が決められていて、毎セットごとじゃないだろ

返信する匿名2023年1月4日なんとなくですけど、初当たりGXバトルからのATは0個~5個の初期ストック貰えてたりしませんか?継続率だけにしては単発少なすぎだと思うし。なので引き戻しからのATは初期ストック無しで継続率のみだと思うんです。

返信する匿名2022年12月29日ワイこの台好きでかなり打ってるんだけど、スロ台の中でも最悪な部類と思う点がいくつかある。

この台の「完全に引き損な本前兆延長」みたいな挙動する台って他にあるかな?

例えばまどマギ2でcz前兆中にボナ引くと消化後また前兆やり直しだけどボナ引いたことは損ではなく得しかない。普通スロットの引き損って逸失利益のことだと思うんだよね。スタドラはART準備中は特化ゾーンの抽選してないから引き損感強いけどこれも逸失利益。本当に損してるわけではない。

でもこの台の前兆延長は本当に損してる。まあゲーム数によるフェイク前兆中のレア役当選はまだ許そう、外れてたところなわけだから。でもレア役からのフェイク前兆中にゲーム数本前兆に入ったら前兆が延長されるのは意味不明すぎる。この台のコイン持ちの極悪さも相まって最悪。これ言うなれば「強チェリー引いたせいで1000円損した」ってことだからね。

こんな台他にあんのかな?

返信する匿名2022年12月30日レア役などからのガセ前兆→敗北→本前兆という流れの時は ガセ前兆終了時に得られるフォニックゲインと ガセ前兆~本前兆終了の間に成立したレア役などで先制攻撃時のダメージ加算がなされてると思うので、長い目で見れば打ち手有利になる優しい設計だとは思いますよ。

ま、それがあることでGXバトル入るまで余計に36Gほどかかることには間違いないが、その千円ちょいのロスでCZがより有利なるかもと考えればね。CZも勝てなきゃ意味ないわけだし

ところでその前兆中のレア役による先制攻撃時のダメージ抽選で、2500を超えると抜剣フリーズ。さらに3000とか超えたりすると聖詠モードからの絶唱という特殊パターンなるんだと思うけど。そのパターンだけはいまだに未経験なんだよね。このサイトには絶唱の突入パターンとしてこの特殊パターンには設定差があるようだとされてるけど、もしそうだとすればこの特殊パターンだけは最後まで経験できそうもないやと思うと少し寂しい気もすんね。だっていまや高設定なんてなかなかないんだし

返信する匿名2022年12月30日フォニックはそもそも溜まる演出が本当にポイントと完全に結びついてるか不明だし、本前兆中のレア役で先制ダメージ上乗せとかはほとんど体感できないけどねぇ。なにも引いてなくとも表示と違うことなんてザラだし追憶中に何度も強レア引いても500のこともしょっちゅうある。 このほとんど無抽選の本前兆をやさしいと感じるとは、菩薩かなにかですか?

返信する匿名2022年12月26日6.2ですが元々版権が好きなのもあって ちょくちょく打ってます。 個人的には面白いと思います。

質問なのですが液晶上99G通常時に 突然ボタンポップアップから絶唱したのですが特段なにか引いた覚えもないのですが 何故なのか分かりますでしょうか? 知識がないので有識者の方教えて頂けると…

返信する匿名2022年12月27日当該ゲームでレア役引いて直撃、という経験ならありますが、何も引いてないのに絶唱入ったというのならよくわかりませんね。 その書き方からだと実は聖詠モード中でしたとかいうオチはなさそうですし。

考えられる可能性としては、例えば聖詠モードの煽り中にスイカを引いたりすると一直線ゲームが隠れてしまいます。 聖詠モード中だと後ろに回るんですけど、その前の煽り段階のスイカだと画面に出ないだけで内部的には一直線ゲームという状態が起こるんです(この時にリプレイとか引くとしれっと画面のゲーム数に+5とか乗ったりする)。たぶん聖詠モードいかないガセ煽り中でもこうなると思います。 なので今回の場合、もしも少し前にチャンス目などで聖詠モードのガセ煽りが起きて、かつスイカ引いて内部一直線ゲームに突入してからリプレイ引きまくってれば9マス目の絶唱マスに止まって即告知、なんてこともあるのかも。 いや普通に考えれば8マス目でCZ当選してその前兆が先に始まるんで、その時点で違和感半端なさそうですけど。 まあでもたまたま1マスで絶唱当選するパターンだったりすればまだありえるかな? そもそも通常時の絶唱直撃はほとんど起こらないので無茶苦茶薄い確率引いてるのは間違いないんですよね。

返信する匿名2022年12月22日聖詠モードの失敗時の隠しPUSHですが、どのタイミングで押したらどこに色が付くのかわかりますか?失敗時(フォニックゲインがたまる直前ゲーム)ならいつでも良いのでしょうか?

返信する匿名2022年12月24日前兆失敗後に通常画面戻った時です。リールのすぐ上のちっさいランプが光りますよ。リール回ってる時にも押せます。フォニックゲイン溜まった後でも大丈夫です。

返信する匿名2022年12月27日ありがとうございます。 試しに1日打って確認をしましたが、青以下は期待できそうにないですね… 唯一1回見た緑は150G敗北後に出現、そのまま250GでGXに入ったのでまだ信用できそうです。

返信する匿名2022年12月18日設定6確定、終日通してCZの失敗が1回のみ、完走1回と1900枚1回、これで最終的な差玉が2800枚……いくら何でもキツ過ぎない? 単発だらけって訳でもないのに、150超えたら当てても増えないんだけど。欠陥品?

返信する匿名2022年12月17日シンフォギア有識者に聞きたいのですが、 抜剣フリーズはGXバトルの一部で突入 最終決戦はガセ前兆時の数%で突入と思ってるんですがどうなんでしょうか?

返信する匿名2022年12月18日詳しい解析が出ないので確定情報は出せませんが、最終決戦は自分は割り振りだと思ってます。 最初の一直線ゲーム始まった時点でGXバトル/最終決戦/絶唱が決定されているんじゃないかと。低設定は絶唱の確率0ってのはここにかかってくるものだと考えてます。 最終決戦は天国確定の黄金のテーブルが出た時にも150G前後で聖詠モード失敗→最終決戦突入のパターンがあるんで、ガセの一部から突入とは思えないです。

返信する匿名2022年12月18日貴重な意見ありがとうございます!かなり参考になります!

返信する匿名2022年12月29日自分は30ゲームぐらいで引いた強レアからの聖詠ゾーン失敗からの最終決戦の経験あるんで、ゲーム数で決まってるとは限らないと思う。まあでもこれは150だったのが早まったもあるか。レア役聖詠からいくことほとんどないもんね。

返信する匿名2022年12月14日前兆なしでもフォニックゲイン寄越せよ。何でこんなクソ仕様なんだか。ハマったらハマった分の恩恵も大してないくせに。ほんとこの台ふざけすぎ

返信する匿名2022年12月16日天井まで行けばATほぼ入るけど、それじゃ足りない?

返信する匿名2022年12月16日そのATが続けばいいが、大抵続かない

返信する匿名2022年12月17日それはヒキ次第なんでハマってようが天国から入れようが一緒ですよね?

返信する匿名2023年1月21日今の台にヒキは関係ないです。デキレなんで。こしあんみたいな事は言わないで下さい。

匿名2022年12月10日何回も完走したことあるけど、モードAだと300の前兆なしにするのと、せいえい中のレア役書き換えにしなかったのはクソ過ぎ。前兆なしだと無駄にコイン減らすだけ。フォニックゲインぐらい渡せや

返信する匿名2022年12月9日今日は滑り出しの雰囲気だけならこれまでで最高だった。 300ゾーンで抜剣→通して3連 200ゾーンで最終決戦→5連 200ゾーン負け→100ゾーンで最終決戦→7連

展開だけならイケイケなのに出玉はトントン。 どこまでもキツい台だなと再認識。

もう少しスペックどうにか出来てればなぁ。

返信する雨2022年12月7日最終決戦で二回勝利して、1set中に強チェ引いてVstockしたのに2setで終ったのですが、他の方で同じ経験したことある方居ますかね?(´Д`)最終決戦で一回勝てばAT確定で2回目以降はstockですよね? あと、この前1.2.3.4設定否定画面でて5濃厚の台で6万負けました(´Д`)6以外の台はもぅ終日打つのは止めにしますorz

返信する匿名2022年12月8日ありますよ私も 1セット目のストックは最終決戦勝利の分かもしれない

あと設定6でも-3000枚なんてことはザラです コイン持ちもよくないからこうなる

返信する匿名2022年11月28日聖詠モードで強チェ来たのにGX入らんってどないせいっちゃうねん

返信する匿名2022年11月28日ちょっと打ち込めば強チェリーの当選率なんてそんなに高くないってわかりますよ。 ちなみにその強チェリーで当選してたら一旦聖詠モード失敗してから再度前兆入る流れになります。前兆書き換えとかにはなりません。

返信する匿名2022年11月29日なるほど、情報ありがとうございます

返信する匿名2022年11月28日一日打って一回だけGXバトルの時に絶唱チャンスあったけど入らず 恩恵落としてもうちょっと絶唱入りやすかったら良かったかな ATには入りやすいから良かった

返信する匿名2022年11月28日この機種で一番出玉につながるトリガーが絶唱ですけど、他機種の最強トリガーに比べたら軽いし恩恵は低い方だと思います。 これ以上恩恵がなくなると魅力が無くなる気がしますねえ。 というか、絶唱よりも弱い絶唱バトルや最終決戦の方が重いってのもどうかと思わなくもない。

返信する匿名2022年11月27日ATはいかに500枚前後出るモード以上を引けるかの出来レ台。絶唱だろうがなんだろうがあらかじめ枚数が決まってるからそれ以上は何を引いても無駄引き。

返信する匿名2022年11月20日小役が通常AT共に空気 何を引いても何も起こらない GXバトルは先制攻撃に強いのを持ってるとあからさまに赤以上を引かない ダメージとキャラ配置を見事にずらしてくる ベルナビちゅうせんと謳いながらどこが選択されるか容易に予想ができる 何をしたら勝てるのかわからない台

返信する送迎男2022年11月20日豪華なテーブル天井こえるならあのグラフ表記の仕方やめろや。 パーセントも出しといて報告多数って。

返信するちょんぼ(管理人)2022年11月22日あくまでイレギュラーなパターンで基本的な法則としては合っていると思うので削除するほどでは無いと判断しました。

返信する匿名2022年11月27日上の方とは別人ですがイレギュラーと言うには多すぎますよ。もう少しはっきりと記載すべきかとはおもいます。

返信するちょんぼ(管理人)2022年11月28日実際に何度か体験されたという事でしょうか? 頻度が分からないので注意書きにとどめていますがどの程度の割合で発生するのか一番気になる部分なのでサンプル等ありましたら教えていただけると助かりますm(_ _)m

返信する匿名2022年11月29日上の人とは違いますが、豪華なテーブルはだいたい1/5ぐらいで500G抜けしてる感じですかね。 一時期は天国よりもよっぽど500G抜けのが多くて、ひょっとして木のテーブルよりも悪いモード示唆なんじゃないかと疑ったこともあります。 ま、だからといって注意書き以上のことをする必要もないと思いますけどね。ここ別に公式ページじゃないんだから。

返信するちょんぼ(管理人)2022年11月29日そんなに頻繁に起こる感じなのですね…。 目立つようには記載しているつもりですしある程度の指標はあった方が分かりやすいと思うのでこのままでいきます。

匿名2022年11月19日最近のクソ台より楽しめるチャンスまで長いけど、演出も楽しい。

返信する匿名2022年11月13日すげー回らないので低設定はお勧めできません 設定4でも挙動よくなきゃ捨てていいレベル

返信する匿名2022年11月13日一直線中、リプレイ低確みたいなモードにしてなければおかしいほどリプレイが来ない。色んな高確ができるのだからそういう低確を導入してるだろう

返信する匿名2022年11月12日結局ボナ準備中は順押し以外だと何らかのデメがあるの?

返信する匿名2022年11月12日たぶん無い。

返信するプーミン2022年11月10日GXバトル中、コインが50枚くらい減るのが苦痛。せめてあそこは3枚役メインにしてほしかった。 それさえ無ければ好きな台なんですよ。 やはりどうせ6.5号機を打つなら、かわいいキャラの台を打ちたいし、それを見ながらイチモツに力を溜め込んで大勝の暁にはお風呂で背中を流してもらう。 まぁ、一度も大勝なんてなく負けてばかりですが。高級店行けるわ!!

返信する匿名2022年11月10日この台6.5号機じゃないけどね

返信する匿名2022年11月2日CZで500、500、500、etcってマジで意味がわからん。 響が特に500選ばれすぎ。見た目は1/3なのに実際は2/3やん。500あったら絶対優先するやん。

返信する匿名2022年11月5日この台もそこそこ打ち込んだ方だと思うけど、CZで普通に(HP削りきって)勝つパターンは25%程度しかないんじゃないかな。残りは響きまでもつれ込んで仲間アイコンの数次第で勝つパターンが20%。延長戦粘ってとか復活でとかが15%。でCZの勝率、計60%って感じっすかね。 あとは通常ゲーム、ハマればハマるほど先制攻撃アイコンが育ったりフォニックゲイン(穢れ)が溜まっていくことでよりCZも有利になっていくんでいろいろ込みで均すと、メーカー公表のCZの勝率66%っていうのでほぼ合っているじゃないかと思います。 ただ浅いゲーム数ばっかりでやってると勝率6割ぐらいしかないと思うので負ける時はほんと続けて負けるよね。経験上、3連敗4連敗も結構ある。

返信する匿名2022年11月5日ただいまだにわからんのが、CZ中リーチ目役がリーチ目として出る時と押し順で隠される時とがあるけどその辺りがどういう抽選でなされてるのかがわからんというのがね。どうももやもやする。まぁ台を設計する以上機械割の関係上、しっかり数字で表される条件があったり抽選がなされてるのは確かなんだろうけど、それぐらいは公表してもなんの差支えもないとは思うんだけど、まぁ相当細かい条件付けがされててそれを知った所で特にユーザーが得することもないから公表もしなかったってことなんかね

返信する匿名2022年11月9日延長戦まで行けばAT状態になるので100%リーチ目で出てくると思うんです、 翼~響までは体感ですけど10%位ですかねリーチ目で出てくる確率は。

返信する匿名2022年11月1日出てる時は面白いけどCZ負けた後が絶望感ハンパない 何でこんな仕様にしたんだろう下手に回していればいるほどやめづらいし 深くハマった時の天井がレジェンド急に辛すぎる

返信するクリスの尻2022年10月31日クリスの尻が好き 水着姿で寝てる時の尻が好き

返信する匿名2022年11月5日俺は調ちゃんの胸が好き

返信する匿名2022年11月10日お巡りさーん、ロリコンの巣窟はこの掲示板です。

返信する匿名2022年10月30日AT中ボーナス確定、上段青7狙えでこの出目でエピボがスタートしました! NEXT絶唱。レア演出だったのかな?

返信する匿名2022年11月5日準備中にリーチ目引いてたか、リーチ目成立ゲームで7揃いしたのかな?

返信する匿名2022年11月5日リプレイ揃ってるんで成立ゲームではなかったですね

返信する匿名2022年11月10日AT中通常のリーチ目でも絶唱の当選はあります。確率はわかりませんが。 写真の出目は左リール止めるの遅かっただけじゃないかと。もうちょい早めに押してれば普通に上段に青7そろっていたと思いますよ。

返信する 全て表示 L鬼武者3の画像 L鬼武者3最新台

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  • 機種概要

  • CZ・AT確率・機械割

  • ゲームフロー

  • 打ち方

  • 天井・モード

  • ゲーム数天井

  • CZ失敗天井

  • 有利区間天井

  • モード

  • テーブルの種類によるモード示唆

  • 隠しPUSHの示唆

  • 狙い目(メニューで要確認)

  • やめどき

  • 有利区間

  • 有利区間ランプ

  • 朝一リセット恩恵

  • 設定判別

  • 各終了画面/てがみ

  • 絶唱しないPUSH

  • 絶唱突入パターン

  • 解析

  • 通常時の抽選

  • 聖詠モード

  • 一直線ゲーム

  • フォニックゲイン

  • CZ「GXバトル」

  • 通常時の絶唱バトル

  • CZ「最終決戦」

  • AT解析

  • AT「V-SONG」

  • GXチャンス

  • 絶唱バトル

  • 完奏バトル

  • リーチ目

  • 特化ゾーン「絶唱」

  • 特化ゾーン「エクスドライブ」

  • AT中のボーナス

  • チフォージュ・シャトー

  • 評価・動画

  • 管理人解説・感想

  • PV動画

  • 公式サイト

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FAQ

シンフォギアのゲーム数天井は?

『Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌』(SANKYO)の天井情報を総まとめ。 ATのロングラン継続というより、ある程度の安定性を狙う立ち回

スロットシンフォギアの天井はいくつですか?

CZ間天井のゲーム数は499G。 通常Bより期待度が高く、天井も浅い。200~249G、300~349Gの振り分け率が高い。 CZ間天井のゲーム

WPT Globalにはモバイルアプリがありますか?

WPT グローバル モバイル アプリ: 機能、可用性、ダウンロード方法 WPT Global は、最も急速に成長しているオンライン ポーカー プラットフォームの 1 つで、iOS と

シンフォギアのスマスロは何枚で上位にできますか?

1000枚、1500枚、2000枚獲得で上位ATへの移行抽選が行われ、2500枚獲得で上位AT濃厚だ。 ATモードは、キャラソング(前兆)中の

シンフォギアのスマスロの終了枚数は?

『Lパチスロ戦姫絶唱シンフォギア 正義の歌』(SANKYO)の天井情報を総まとめ。 ATのロングラン継続というより、ある程度の安定性を狙う立ち回

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